如果此gta5下次什么时候更新更新 吧所有的SS都提升了5...

怀旧时间(18日更新+5月最后一次更新)
[font=simsun][/font][size=110%][/size][color=darkblue][/color]应该是个坑吧,。。。。最近半年一直没有规律的上自己的MS,为了避免遗忘,说一说开荒时的种种状况吧。当初是被人拉进来玩的,60的RAID基本上没参与过开荒,但是:先说说血色吧,坟墓区,几率BOSS 血法师XX,凋落[遗忘先知宝珠] 每号必去,每去必见,每杀必掉。。。。然后我帮助了NNN多60,70的大大完成了成就。。。然后他们就抢这个“从来没见过的东东”。然后印象深刻的就是 哈卡神庙了,做职业任务是必须去的,帮某战士开出了[龙之召唤者],然后就一直被我奴役到我转服,哈哈 [s:41] 第一次去黑上。。。超级火车,不是小龙啊,是拉着一群龙人跳下竞技场,然后被RAID第一次去黑下。。。一共7个人,BOSS也没找到就灭红了回去了 [s:36]
[s:36] 通灵,当年我MS去的时候没什么特别的。。。LR号去做成就的时候FD就摸到了院长棍子。。一QS一LR去的……于是我背着回沙群嘲了;上个月我MS做读书成就时候,一牧三法,我看着他们三个被骷髅拍死都没管。。。用新星A僵尸A的没蓝了 [s:38]
[s:38] STSM,MS当初前门刷珠子后门刷裤子忙的不亦乐乎,第三次DK的时候拿了尊贵,刚在工会炫耀下,直接被扔进一团了,跟BWL[s:26]
[s:26] MC。好重的怨念啊……QF直到2009年4月才拿到,当年打到崇拜了也没见了眼睛……叶子也就俩,我们团长顶着那么大的压力坚持活动,真的很佩服他呢……他自己也没有锤子或者剑,报应!!BWL
[s:37] 别的都还好,就是把MT兼RL连续刷死4次,在三个CD中完成的,他生气归生气,但是也没把我怎么样,毕竟我只是被当抢使了而已(300%自愿的!!)那个黑手啊……卓越长袍就出了2件TAQ
精灵种族天赋 MANSAI
曾经一场公主战中抵抗三发毒药弹。。旁边已经躺了6个LR了,嘎嘎NAXX,刚刚蜘蛛三,另外三区还没碰呢,前夕开始了。。。。。。。今天先写到这里,下次想起来了,就写写外域5人本的开荒,敬请期待(拜托你们说期待吧)=============华丽丽的更新提示========================感谢大家的回复和阅读,那么我就继续回忆当年开荒外域 5人副本的种种城墙:不能OT啊,DPS不能OT啊,兽人天生手重,你OT了我是不救的。。。救你T就倒了,伦家是2卓越的资浅天使牧的说~~~~
老一被冲锋,上楼被恐惧ADD,老二58被队友炸死,老三被烤死。。。。那时候还是普通本呢,欲哭无泪啊。。。战士最后说了句:“我回去拿奥妮克西亚披风吧”。。终于过了熔炉:更加BT的兽贼,害的我下一次本就躺了6次。。当然我的队友死的更多,被陷阱炸啊,老一被控制了被秒啊,老二着急摸尸体被毒死啊,哦对了,我们是灭的小怪刷新了才看见老二的,呵呵。。。幸好老三没灭,他喊那么大声,不跑的才真是猪呢破碎:那是KLZ都开始了之后都不愿尝试的本。以后讲吧。--------------------------------------------------------------------感谢集合石旁边那个瘸子NPC(她自己说的)用那么好的奖励(当年)忽悠我们连刷两本,也是血泪斑斑啊围栏:老一要打图腾!!老二要拼命过量刷!!老三。。。MS不会解毒,你们自己祈祷吧。。好象当年没有夸眼的凋落吧??沼泽:第一次“真正”知道MS也会解疾病,第一次“复习”运动战术,第一次如此近距离地观赏LR的风筝,第一次知道草药学那么好玩。。。恩,大家都明白对吧------------------------------------------------------------------------在 NGL杀野兽到了一个疯狂的境界之后,终于可以回到奥金顿副本群了法力陵墓:感谢第一个用SS的眼睛去卡小球的人,虽然我认为他的动机是蛋疼。。。。塞泰克:一个“鸟”副本,就俩BOSS还都那么变态,一会招出一群“免疫”的ADD,一会给你个不回血的变形术,唯一高兴的就是出了 圣徒手,到达外域后的第一件套装。。当时我才69奥金尼:哈哈,还有多少人不会把这里的副本名字写错的?老一绝对荣登BT技能第一名,就是因为他,玻璃渣才发明的急速吧。。。普通本出外域虔诚头,英雄难度出外域卓越头,,,强烈建议大家表去啊。。。啊?你问预言头?找裁缝去啊!!当然老二也很讨厌,我的影子打我一下3000+。。。。幸好掉了个很不错的治疗法仗,今天就到这里,下次我再来说说剩下的小副本。。。一个比一个郁闷啊。。。。。=============再次华丽丽的更新提示========================不知道大家当初是怎么样的,我个人的情况是先进的KLZ 才打的某些小副本,不过我还是先把5人本说完再回去说RAID吧破碎:好久之前的事了吧,如今沦落为带小号第一本的这个地方,当年卡住了多少蓝紫搭配的勇士(莽夫?);兽人的攻击力在这里才真正的被我理解:被贼抓住的布衣,基本上连个快速都丢不出去,两下必倒,而最终BOSS的旋风,也终于督促我把神圣骑练到了70。。。蒸汽:“工会第一防骑”当初的耻辱之本,飞盘--拉到四人四水--倒T--灭;BOSS本身难度不大,老一解魔法,老二清理ADD,老三打水箱;哦对了,想起来了,当初刚进英雄难度的年代,某次水箱慢了,狂暴+反射,俩FS同时倒地,我们跑本的路上笑声不断。。。迷宫:“有好玩的啦!!”就因为这句话,我崩溃到拒绝“神圣新星”这个天赋出现在我的技能书中。。。10秒空蓝我想是任何一个治疗都受不了;老四的难度个人感觉是这些本里相对来说非常简单的——前提是没有抽风的去沉默别人能源:在那个SS不能无限制拉人的岁月,69的我被无数次组进去,又无数次被道歉送出来;谁还记得打火女MS必须卡BUG的位置?谁还记得通道无限小怪跳电梯的时机?谁还记得 战牧术 组合的意义??究竟是我们变了,还是他们变了。。。。生态:280强度的BUFF能坚持多少时间,是10分钟还是30分钟?我想很多人都不会明白这个问题对于MS的考验有多大,至于剩下的,其实也就没什么好说的了;监狱:对于当初参与过60级RAID的我们来说,这个本的难度根本不在技巧上,我没有鄙视TBC后的意思,不过你们真的漏掉了一些重要的东西。顺便说下钥匙(非难度)吧,破碎需要,监狱需要,迷宫也需要。迷宫最简单,通了塞泰克就有了;破碎的最难,当年谁敢去挑战地狱火的机器人,都会得到勇士的赞赏,成功与否反而不那么重要;监狱的最复杂,可能还是有人不明白那个是怎么得到的吧,首先,完成虚空地图所有绷带人的任务,然后他会送你回沙城,然后就接到任务了——通掉能源和生态后,监狱钥匙到手。然后我想请大家帮我决定下, 是先写RAID 还是先写英雄难度??
大哥。。。。我确定我自己没有挖坟。。。。我终于敢回复了
黑下也7个人打?=。=我是只玩了2年的小白玩家,感觉黑下一直是5个人打的哇现在想起来也最怀念NAXX8个MS的岁月,顺路LOOT了一个当老公WLK以后可能再也没有那种感动了吧常常跟工会的人想当年(我们F老玩家基本都不在了,诶)然后觉得自己很老年人&_&
终于找到平衡了···看来我们会连续17周的叶子还不算强大的··黑E老2有次居然中了刺激,然后就很兴奋(因为从来没中过),然后就试试会刷成什么样结果就是***向我走来了··PS:本人玩WOW直到AFK就红过一次,在XTL练级,一级中摸了4个紫,闪避之靴,精确小准的火***,亮木,寒冰指环(想起那天在网吧都兴奋成神了),但估计也是因为那次太那个啥了,结果后来我就成为了金牌黑手G团,FX全程每个人分2G的记录···58开了小D和LR,结果是缺德队,LR不需求。。***之··呵呵··
唯一感觉奇怪的是………………MC都到崇拜了……到了崇敬后就MC老8开始有BOSS有声望了吧貌似……那是相当的恶心的一件事情……要打多少CD才能崇拜……0眼睛2叶子?????那除了眼睛和叶子老9箱子里还有啥东西?狗牙?挖掘器?XX披风?……等等莫非我穿越了……叶子 眼睛必出其一吧。。。
让我想起了当年打MC我们那个黑手MT。。。我拿到眼睛以后大概一连开了6、7周的叶子。恩跟LZ的比起来,不过是6、7周而已,然后后面几个星期我们团的人每个CD就开始打赌,赌出叶子还是眼睛。。。。
奥兰纳的拥抱,我的第一件紫装..除了当时500G买的亮木
[quote][pid=][b]Post by mingpeter8 ( 10:12):[/b][/pid]奥兰纳的拥抱,我的第一件紫装..除了当时500G买的亮木[/quote]如果我没记错,我当时是在神庙打出来了奥兰纳的拥抱,但是被个FS给R了,我极其郁闷··我当年打出来的亮木直接换了张点卡···
[quote][pid=][b]Post by 殘酷の童話 ( 03:38):[/b][/pid]让我想起了当年打MC我们那个黑手MT。。。我拿到眼睛以后大概一连开了6、7周的叶子。恩跟LZ的比起来,不过是6、7周而已,然后后面几个星期我们团的人每个CD就开始打赌,赌出叶子还是眼睛。。。。[/quote]原来我们的MT是爆击猎***之友··后来换了2T摸尸体,结果就是粪叉只有···
zhong终于能说话了。。
诶 终于能说话了
往事只能回味! 又是一个比较伤感的话题!让我想起了MS的小时候!最喜欢听菲拉斯的背景音乐! 我的魔兽是从那里开始的……当时还冒冒失失的冲到厄运里面去了,当然后果大家知道的!
感谢大家的提示,以下是 第一次的勘误(也就是说,后面的问题是无穷无尽的。。。)1 MC的声望;是我记错了,我是直到能灭火了也没看见眼睛——当然灭了火也还是看不见。。。我们的箱子真的是不出眼睛不出叶子,披风&锤子&腰带2 塞泰克的掉落: 那里出的是圣徒的裤子,但也确实是我的第一件外域套装,之所以一下子就说到了手套,5555555~~~~~破碎的噩梦啊~~~~~~~
我的第一件紫装 地狱指环
,高兴了一晚上没睡好,o(&_&)o...!~~
城墙……普通的,在3王那灭啊灭啊!暴走后,mt回城买火炕~!洗天赋~!最后终于过了,眼泪哗哗的……可惜后来大家都走散了- -外服联系果然米国服亲密……
60之后去的最多的就是深渊&国王是个好人&掉了很多正义之手&
黑下7人打算什么,当年我们TL都是10人去的。。
05年踏上艾泽拉斯。到现在还是个菜鸟。最自豪的事,用了一下午,做完了《超越》,拿到了火柴棍。最幸福的事,快12点了,MC老9CR,小怪早刷了,干涉CD,绑石头的MS死在了坑边,工程猎人也电不活人,全团都绝望了,而此时我的小入口居然激活了,众目睽睽下,我站了起来。。。那晚我腮帮子都被亲肿了:)最囧的事,MC团有11个MS,每次开眼睛要ROLL的,我是T2都快全了,才拿到祈福的。最后悔的事,某周日,我下午快四点上的线,看见荆棘谷喊话,“钓鱼大赛活动结束,没人获得冠军”。那天好像是个重大节日,全服都没几个人上线。。。平时钓鱼大赛至少40+啊,我肠子差点悔青了。
记忆有时片片断断,还好我的WOW之旅留下了很多截图,每每翻来都能想起当初的种种
我觉得你这种怀旧帖挺无聊的。文采是一点都没有,每个副本就流水帐似的一句话带过去,你自己当作回忆记事看看就好了何必发出来。“。。。”那么多。看的眼睛痛。怀念的话起码发几个图看看嘛,图文结合看起来还安逸些...PS:感觉14楼的头像超标了
1, 没人花钱请你来看;2,难道你要我把每个小怪怎么杀的,掉了几银都写上么?你的字典里没有 “重点”和“总结”么;3,还是请你翻字典, “流水帐”不是你所理解的意思。。。。尽管我个人认为你理解不了;4,“。。。。”的问题,只要不去数,谁会觉得眼睛疼,只是对于 无奈 的一种表达罢了;5,你也是老人吧, “墨水湾”还有“壁画洞窟”不认识么??战舰世界0.5.3更新文档:美航再遭毛子毒手大砍
来源:网络时间: 15:44:00作者:SS
各位舰长们!
2016年《战舰世界》第一个重大更新:0.5.3版更新就在转角而已,除了众所期待的团队战斗之外、新的舰长技能、伪装、成就等等相关更新铁定能让各位舰长们耳目一新!让我们先来谈谈这次有什么改变吧!
本篇文章为更新概述,并不代表内文的所有内容都会在下一个版本或是未来的更新中套用。内容中所提及的文字、截图、规格参数等信息在新版本正式推出后,可能没有任何关联性。更新内容以详细更新信息为主。
《战舰世界》是个团队游戏,但是并非所有玩家都是以团队做为第一考虑-这点对排名战玩家来说感到头痛。
0.5.3版更新中,一项新的实验性模式:团队战斗,将能够让玩家按照自己的人选组织成舰队,与其他团队的舰队决一高下。人选你挑、战术你选,但是要获取荣耀还是吃败仗,你跟你的团队都将责无旁贷。团队战斗功能于到达账号等级12后开启。
我们根据竞赛中所取得的教训设计团队战斗模式,尽量让所有规则与团队管理保持简单、弹性。让我们来看看这个模式的核心原则。
首先,团队战斗的作战时段将以特定的黄金时间为基准进行(亚洲服务器的黄金时间还在研究中)。为了让所有队伍都有足够时间克服组织性的相关问题、以及确保最多具备竞争力的玩家能够同时在在线,这项限制有其必要。
团队战斗模式的弹性在所有玩家都可以参与3个团队,不论是身当队长(组队者)或是一般队员。第1个团队可以立即组建,而第2、第3个团队除了需要花费资源外,还需要在此模式打过几场战斗后才能解锁。团队管理过程的设计是尽量避免玩家间的冲突、同时确保最高程度的公平性。接受新成员、剃除现任或是久未活动的成员、指定新队长-这些议题都透过投票决定。唯一的例外,就是:领导者可以决定队伍名称、以及在未投票的情形下招募新成员。要换掉队长,所有成员必须毫无异议的投票赞成。
1个队伍可以拥有10个选手,但是最多7个参战员。玩家最高使用VIII阶船舰(此限制有时可以更改),最多1艘航空母舰。请记住分房机制不会计算你队员的船舰阶级,请确保你的选手都拥有高阶船舰。黄金时间期间,所有团队队员都可以进行队伍组建,成为队长。
《战舰世界》还有另一项重要功能:开放单独玩家加入助拳。玩家可以在港口接口上开启让我加入团队作战功能;同时,队长也可以邀请符合心目中条件的玩家加入团队。除此之外,玩家可以点选进行战斗,加入队员未完备的团队(3人以上即可开启战斗排序)。透过这种模式加入战斗的玩家称做「佣兵」,并不算做正式成员,但是可以被邀请加入正式团队成员。这是让无依无靠的玩家找到共同战友的良好方式。
战斗的结果直接影响团队的评价,它代表的是稍微修正的Elo评价系统,协助团队模式战斗下的战斗分配。获得胜利、尤其是击败更为强大的队伍时,将为团队取得更多点数。我们有计划将于赛季结束后,将顶尖队伍聚集起来进行官方竞赛,让他们获得更多奖励。
我们期望这项新模式能为你和战斗弟兄们创造出难忘的回忆。我们将持续监控所以参加团体战斗玩家的数据表现,让《战舰世界》的团体作战性更趋于完备!
团队战斗可不是唯一的大型变革-舰长技能也有所发展。这次改版中,我们可能放入4个新技能。
第5阶的「副炮主动控制」会关闭舰艇副炮的所有自动攻击,舰长们必须手动下达攻击目标给它们-不过,这样将会大幅度提升副炮的攻击准确度。这项技能对高阶船舰较有帮助。
4阶相似的技能「防空火力主动控制」适用于舰艇防空火力。它将提升大口径防空炮于攻击手动指定目标时的效率,让专住于防空的舰长们有能更一步提升舰艇防空效率的机会。
4阶技能的「幸存专家」会提升你的舰艇一个固定血量。提升的数值根据船舰阶级而倍增。
同样4阶技能的「鱼雷加速」,会为所有飞机以及船舰提升鱼雷的航速,但是代价就是降低最大射程。这项技能或许对航空母舰影响不大,但是对于鱼雷射程较远的日本驱逐舰来说,或许是新的选择。
「最后的抵抗」技能将会移至2阶,而专业装填手、专业鱼雷武器技术、警觉性、广博不精、最后的抵抗技能的加成也有所提升。
这次更新可能未必会导入此设定。
不过另一方面,基础射击训练以及进阶射击训练技能的效率被调低。经过漫长的评估后,我们决议它们对船舰性能的影响过于剧烈,特别是轻型巡洋舰、可以在远处就以高爆弹让敌军深陷火海。另一项问题是这些技能对有经验且舰长技能等级较高的玩家来说等于是如虎添翼,让他们面对较低阶的玩家时的优势过强。
因此我们最终决议,将这项技能所适用的主炮口径自155毫米降低为137毫米。
这次更新可能未必会导入此设定。
为了适应这些改变所带来的冲击,所有舰长技能都将可以免费重置一次。我们希望这将为舰长以及战斗带来更多的选择与平衡。
0.5.3版更新将会推出一个新的消耗品-鱼雷装填加速装置,适用于 Hatsuharu(初春级)、Fubuki(吹雪级/初雪级)、Kagero(阳炎级)、以及Shimakaze(岛风级)驱逐舰。
***此消耗品的代价是必须放弃发烟装置,不过玩家将可以一次性的加快鱼雷的装填速度,在短时间内放出两波鱼雷攻击。对往地图中间狂奔的肉搏派舰长来说,此消耗品未必有最大功效,但是对喜欢来无影去无踪的鱼雷狙击手而言,这项消耗品就具有高战术价值。要攻击还是防御,就看舰长们的取舍了。
0.5.2版更新增为游戏带来不少新成就,而我们并不想就此打住-0.5.3版更新的新成就将分成两大群组:起始个人成就将以引导新玩家为目标,像是首艘击毁船舰、第一个占领的点、以进水击沉的第一艘船舰等等递增性的奖励。另一个群组包含了起始以及个人的阶段奖励,玩家随着进度像前迈进将会获得特定里程碑,赢得越来越丰厚的奖励。研发船舰、赚取银币、战斗英雄勋章、取得成就等等事项都可以为玩家带来奖励。
在一个拥有多种船舰的复杂「生态系」中,每次重大更新带来一些平衡性改变,是可以预期的。0.5.3版更新中,我们将针对防空以及飞机的表现修正。
大多数航空母舰的机队都有所修正。我们想将各阶航空母舰的差异显得更为平顺且符合逻辑,让各阶航空母舰对抗航空母舰的玩家角色更佳清晰,同时降低研发所需的程度。在这情况下,过时或过度先进的飞机将自游戏中移除。现在,飞机的「历史演进」将会更为平均,不再有速度超过一般飞机1.5倍的超音速飞机这种情况。
防空炮火将会彻底重新修正。我们在之前得出一项结论:防空火力的操作特征过于一般,我们想将它的运作变得更具逻辑性,像是采计弹道、炮弹撞击目标时的物理影响等等。以平衡性而论,我们将提升长程武器的伤害,因为这些武装是建构防空网的依据。为了确保平衡,我们稍微降低了重型机***的伤害。除此之外,手动模式下的伤害降低12%,防御型防空火力的伤害降低33%,以做为平衡。
预计目标是增加护航舰队的防空功能;提升高防空能力的驱逐舰、巡洋舰的潜力,并且稍微提升高阶机队的脆弱度。
以北非争夺战为背景的高阶地图:Tears of the Desert,将于新版本中与各位见面。
炙热沙漠与汪洋大海、还有小型岛屿交织而成的壮大地图,就等你来亲身体验。
玩家对于新年限定的4个永久迷彩赞赏有加,因此我们决定持续扩充此概念,根据史实涂装制作永久迷彩-举例来说,拥有着特殊途装、号称是「蓝色巡洋舰」的Tashkent。0.5.3版更新中,Fubuki, Mogami, Izumo, Shokaku, Fletcher, New Orleans, Iowa,Lexington, Admiral Hipper,和Tashkent的舰长将可以用金币购置永久迷彩。
I本版本的接口更新将影响分遣队:在所有分遣队成员都准备好之前,队伍将无法加入战斗。发生此状况时,所有分遣队队员将会获得系统通知。另外,在加入分遣队见面、玩家将可以留下简短讯息,告知其他玩家你的游戏偏好。发言限制依旧适用,所以舰长们记得要言简意赅,保持风度!
我们将导入新的分房机制,将还停留在I-III阶船舰且账号等级不高的新手舰长、与经验老到的舰长们分开。新手舰长可以较快进入状况,而老手舰长也可以取得更多挑战,是个双赢的局面。除此之外,我们将在不影响平衡的情况下,导入较为接近的国籍分房制度-假如说场上有两艘日本Hatsuharu和两艘苏联Kiev驱逐舰,那么分房系统将会以平均的方式将这些船舰分配至两个队伍之中。我们预期这些变化将会为战斗带来更好的平衡。
部分船舰的获利系数有所调整: Ranger, Zuikaku, Gearing,Isokaze,和Mutsuki的经验值获取系数调降(2-6%)、而Hakuryu, Iowa, Montana, Hermelin, Kolberg, Karlsruhe, Yorck,Hindenburg, Ibuki, Derzki, Izyaslav, Gnevny,和Ognevoi将会调高(3-5%)。
银币收益方面,以下船舰调高约2-10%不等:Hermelin,Kolberg, Karlsruhe, K nigsberg, Nürnberg, Yorck, Admiral Hipper, Sampson, Nicholas, Fletcher, Gearing,Storozhevoi, Derzki, Izyaslav, Gnevny, Ognevoi, Kiev,和Tashkent。
0.5.3版更新中,不论是移动、射击、接口音效都显得更加身历其境。音乐方面除了薪增曲目之外,如果玩家选择关闭音乐,除了音乐音量为0之外也不会使用任何资源,稍微较低计算机配备的负担。
透过重新诠释游戏档案内的可执行文件案、确保账户安全,我们可以更有效率的控制不良模组的传播。此外,玩家也可选择在「安全模式」下启动游戏-也就是在没有任何模组的情况下执行。
我们对于0.5.3版更新言仅于此,我们乐于回答所有玩家有关于最新版更新的任何疑问。我门公开测试见吧!
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大小:RPG游戏大小:RPG游戏大小:42.37MB动作游戏大小:策略游戏大小:动作游戏大小:策略游戏大小:RPG游戏大小:3.75MB益智休闲大小:动作游戏大小:54.10MB动作游戏
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参考资料

 

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