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死灵术士装备时装与技能连击全解析
来源: 多玩整理作者:
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  是一个同时擅长基本技和死灵术士自身技能的的职业,同时个人感觉因为兼具暗夜使者基本的移动速度,攻击硬直及判定,算是一个对其余职业并不太公平的角色。
  死灵术士通过暗之魂和夜游魂,防守模式下对方并不很容易获得近身机会,通过尼古拉斯的攻击以及僵尸,暗黑之阵,吸气暗劲破来抓敌人跑位的破绽。巴拉克出来后在死灵的时间内就是超大范围技+最强的破甲技的结合。
  死灵术士的优点是拥有暗夜使者基本的高移速和大范围技能以判定,通过召唤由1对1变成多对1,另外由于轻甲比起其余布甲职业拥有更高的防御,被击同时还可以使用金蝉脱壳(类似稻草人)
  缺点则是各召唤技能之间的CD时间以及开场后到尼古拉斯出来之前这段时间存在很大破绽。
  下面稍微来介绍下死灵的装备配置
  ◆装备配置
  死灵虽然是轻甲职业但却是一个有点异类的以智力为主的角色。
  防具配置方面在装备轻甲的同时释放也一定要兼顾。三速度兼备也算是死灵的另一个长处。
  死灵术士的主武器虽然是召唤权杖,但是在PK场里为了配合速度一般都会使用匕首。高移速和攻速的配合才是死灵术士连招基础,同时死灵的巴拉克的攻速也是由死灵自身的攻速决定。
  ◆时装设置
  帽子 发型: 智力
  上衣: PK场专用
  裤子: HP MAX
  项链,脸部: 攻速
  腰带: 回避
  鞋子: 移动速度
  皮肤: 物防,魔防
  死灵术士的PK场上衣选择尼古拉斯降临。尼古拉斯的不足之处在于体力和防御力较低,提升后不容易早早阵亡。
  死灵术士是一个魔法攻击性职业,虽然需要释放,但是对释放的要求并不高。时装部位可以选择智力也算是死灵的另一个优点。
下一页 死灵术士的职业连击
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DNF死灵术士及其召唤物的背景故事介绍
&&&作者:Francesun&&来源:colg& &&
  【称呼】:术士、灵魂收割者
  【昵称】:死灵、40、黑妹
  【生日】:日
  【死灵的定位】:控怪,聚怪,削弱怪物能力,伤害输出
  【死灵的优势所在】:
  1、最稳定的平砍输出,即使是从进图到通关,伤害都不会有大的波动;
  2、优秀的聚怪能力,杀戮乱舞、平砍第二第三刀都有很不俗的聚怪能力;
  3、优秀的控场能力,EX暗影蛛丝阵、EX死灵缚均能控制住绝大多数普通怪、绿名怪及非远古图的BOSS;而吸魂暗劲波和释魂暗劲波能控制任何敌人;
  4、神级被动觉醒,通过频繁的攻击能实现高触发率,能在关键时刻拯救全队队友;
  【死灵的劣势所在】:
  1、技能太多,削弱敌人的技能太多,物主动操控的技能太多,往往导致快捷栏不够用而不好发挥的淋漓尽致;
  2、没有无敌技能,从而要求失误率低的苛刻;
  3、很少或者没有高爆发技能,关键时刻很难一锤定音;
  4、对远古2的依赖性极大;
  【死灵的人物特点】:身后的一团鬼魅的粉红色鬼火是我们和普通暗夜使者以及的最大区别特征;
  【死灵的攻击特征】:死灵是一个纯属性攻击职业,也是唯一一个纯暗属性攻击的职业,这让我们别无选择,但是也为我们铺开了堆高暗强的一条很明敞的路;
  【死灵的流派】:开放死灵职业之初,曾经出现了很多派别的死灵,像僵尸流死灵、王子流死灵、大巴流死灵等等;随着时间的检验,最后发展到现在的主体就是大巴流死灵,特别是在一刀流被挖掘出来之后,大巴流死灵已经成为了死灵的一种象征;
  【死灵的装备】:职业套和CC套都已经成为过去,在开放远古2装备以后,死灵的伤害又登上了一个新的台阶,在平砍散件和套装的支持下,死灵最稳定的输出点得以翻倍的上涨,但是这也让死灵对远古2的依赖性变的非常大,有多少死灵至今依然在为平砍套而奋斗
  【死灵与传统的区别】:死灵与很多人传统意义上理解的召唤最本质的区别就是召唤出来的尼古拉斯的绝大多数技能受死灵本身操控,而不是召唤出来,意肆让他随意游走;而僵尸只能算一小坨人肉炸弹;
  【尼古拉斯的由来】:蜘蛛族王子尼古拉斯最初和死灵术士一样都是暗精灵族,在暗精灵族和精灵族和平谈判破裂后,为了保护爱人精灵族魔法师路易斯,尼古拉斯不惜背叛自己的种族,与死灵军团同归于尽,在尼古拉斯死后,死灵术士们运用死灵术,将尼古拉斯的灵魂召唤出来为己所用,并洗去了他所有的记忆,而现在尼古拉斯只为他的主人死灵术士而战;
  【僵尸的由来】:死灵就像dota里的影魔,是会收集被杀死人的灵魂,而那一团团黏人的人肉炸弹,都是死去的普通人的死灵,至于为何叫僵尸28号,可能是僵尸死灵生前的名称是28号;
  【对死灵影响最大的变动】:60版本未随动的死灵,曾让很多人羡慕她可以在降临巴拉克之间不断得吃药加buff来提升威力。而70版本改为随动之后的死灵,在装备和人物属性的解放下,在释放速度上迎来了新的转变,没有以前繁琐的换装,却迎来的更加流畅的速度;
  【死灵被和谐】:死灵被和谐是指死灵在PK场里的部分技能CD和效果被调整,死灵在60版本曾被明令禁止参加任何官方及论坛的PK比赛,一度被称为最BUG的职业;而60版本的各种霸气技能和霸气设定在70版本惨遭和谐,但这并不妨碍死灵PK高手的产生;得以参加各种比赛后,国内外的各大赛事中,死灵高手也是层出不穷;
  【队友评价】:死灵优秀的控场和稳定的输出,以及霸气的被动觉醒,都是被队友津津乐道的话题。
  【关于死灵的暴君巴拉克一点历史】:暴君巴拉克曾是暗精灵一族的君王,在距阿拉德今800年前,出于对报复精灵族和人类的共同目标,暴君巴拉克与第八鬼神混沌之奥兹玛以及手下的伪装者合谋对人类和精灵族发起进攻,在黑色大地上,他们遭到了圣职者祖先们的顽强抵抗,圣职者祖先们付出了极大的代价,将奥兹玛驱逐至其他异界,而暴君巴拉克最终也寡不敌众,战死前线;阿拉德的历史上,称之为&暗黑圣战&。虽然暴君巴拉克是挑起战争的元凶之一并战死,但是若干年后,他那无法驱散的[哔]灵魂却成为了死灵术士的力量来源;现在暴君巴拉克和他的恐怖军团又再一次复苏了,燃烧着复仇之火的惩罚之剑再一次挥向那些充满在黑暗恐惧中的人。
  献给死灵
【游久网()责任编辑:二月春风】
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死灵术士首饰选择
地下城与勇士新闻导语
  伤害类
  因为加伤害的手镯以黄字为主,所以安图恩手镯是最好的选择,黄龙手镯是特殊黄字,和白字类似,如果身上有黄字冲突的不妨试试黄龙手镯。
  属强类
  12暗强的提升不算很大,但是这个手镯的亮点是加24的暗抗,比较适合没满暗抗的幽魂套使用。
  面板类
  三个触发效果之后都是直接加成面板,魔灵8%的智力增加中规中矩,好处是不和任何装备冲突,但是对无视伤害部分没有加成。
  寒蝉稳定26的暗强加成,还有20点不稳定的加成,触发4层达到最大层数是46点暗强,收益比较可观,但是不适合幽魂套使用,这件装备附带的高暗强与幽魂放在一起,46点暗强的收益较之就比较少。
  魂链是目前死灵最好的项链,直接加20%的面板(包括魔攻和独立攻击力),但是缺点是无色反应触发时不能打舰炮,以及魂链的组队bug,组队时如果怪物仇恨不在死灵身上,那么只对独立有20%的面板加成。
  伤害类
  三件装备都是直接对伤害加成的装备,不过贪食之影是白字,无任何冲突,其他两件都是黄字伤害,注意防止黄字冲突,贪食之影好处是无冲突、百搭,但是和战术套、幽魂套之类的高白字搭配时,会产生边际效应使这件装备的收益少的可怜。
  凯恩的骷髅吊坠亮点在于15%的魔法暴击,如果魔法暴击率低的玩家可以考虑入手这个项链,还有8%的黄字伤害,效果不错。
  执刑者的刺杀项链也是黄字伤害,怪物HP血量越低的时候附加的伤害越高,而且没有任何副作用,也可以作为玩家的选择考虑。
  爆伤类
  一般死灵对于暴伤的选择就介于称号和戒指之间,这两个戒指都是直接加暴击伤害,贪食比较稳定,而且可以升级成无尽贪食,暗杀不稳定,但是触发第二和第三阶段的时候爆伤高于贪食戒指,至于使用哪个看玩家的人品和爱好,两个戒指都是不错的选择。  面板类
  艾尔文和静心作为全法系通用戒指,对于死灵来说也是不错的选择,百分比的的智力加成无任何冲突,和圣殿搭配也是一种不错的选择,但是由于静心需求量大,产量小,导致价格偏高,所以暂时不建议平民入手,可以等降价再考虑入手或者暂时用艾尔文,艾尔文支持换装,脱下装备后效果依然存在一段时间,而新版的艾尔文不支持换装,且只加8%的智力。
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