暗黑3乔丹之石金炉没了吗

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今天在/a/376.htm  乔丹 关于这个消息是腾讯事先知道了 还是在报道过期消息呢
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腾讯说的话不用去分真假,就当他在扯淡
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不早就删除了的东西么。
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zkzkzkz 发表于
不早就删除了的东西么。
是啊 搞不懂了 是假消息腾讯也太无聊了 官网和凯恩之角没说
Powered by暗黑破坏神3乔丹金炉 奈非天的魔方获得方法_百度知道&&《暗黑破坏神3》乔丹金炉介绍
《暗黑破坏神3》乔丹金炉介绍
日 09:20&&&&&阅读(862)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
乔丹金炉(Cauldron of Jordan)
在你进入游戏正式开始冒险之后,你会很快通过任务获得一个有用的道具 -- 乔丹金炉(Cauldron of Jordan)。它不占用你的背包空间,会出现在原来&Talisman 系统的位置,与***盒和炉石一起。一旦你获得了这个道具,那么当你想要出售物品装备时,就不再需要长途跋涉回到城镇了。你可以不用担心身上的物品空间,可以随时将无用的物品直接卖掉,价钱与卖给其他NPC是相同的。
关于该物品的命名,在2011年7月凯恩之角采访暗黑3总监 Jay Wilson 时,他曾有过如下表示:
凯恩之角:暗黑系列中的著名装备还会出现吗?比如 Windforce,Stone of Jordan 等等?
Jay Wilson:我们可能会(在暗黑3里)添加一些这样的装备。我记得我们已经添加了一些了,但具体是哪些记不清了。事实上,我们特别弄了一个功能--乔丹金炉[Cauldron of jordan],这是一个允许你在任意地点出售物品的道具,取的这个名字就是向乔丹之石致敬的。
获得该物品前后界面对比
在中,金币的作品明显提升,初期你可以通过金币迅速扩充你的物品栏位置。同时因为各角色金币是互通的,所以在你开始练习其他小号时,会在初期更容易的购买更好的装备。同时在今后的游戏中,每次死亡你都会损失物品耐久度 10%,所以你也需要金币来修理这些物品。乔丹金炉绝对是一个非常便利的工具。
乔丹金炉允许你随时随地出售物品。左键点击金炉,然后左键点击你想要出售的物品,或者按住Shift键的同时,点击多个物品达到快速出售的目的。你可以在任意一位商人处回购你上一次出售的多件物品。
任务链:凯恩的遗产(The Legacy of Cain)
在完成天降火雨任务后,在城中与莉亚对话,触发任务,首先要带着莉亚通过小站前往旧遗迹[Old Ruins]。
从小站出来不远就是旧遗迹大门,莉亚此时会将锁打开,同时任务更新,让你前往老崔斯特瑞姆的大门。
来到亚德莉的小屋 [Adria's Hut],莉亚发现了隐藏的地窖,我们一同进入其中探寻一番。
在那里莉亚吃惊的发现卫队长Daltyn已经变成了丧尸。
干掉这群丧尸之后,与莉亚对话,第一个神器乔丹金炉入手。
SOJ是The Stone of Jordan 乔丹之石戒指的简称.是暗黑破坏神2中一个著名的暗金类型的戒指.
需要等级: 29
+1所有技能
增加法力上限25%
+1-12闪电伤害
乔丹之石戒指,也简称为SOJ,在暗黑2中是一个非常经典和著名的物品.它极其稀有和珍贵,甚至玩家用其来作为物品交换的价格基准.直到其货币地位被符文所代替. SOJ的掉落几率非常低, 反复的刷噩梦难度的安达利尔被认为是最快几率获得SOJ的途径.
SOJ同时也是两个不同的赫拉迪克宝盒配方中的关键物品.
3 完美的骷髅 + 1 稀有装备 + 乔丹之石 = 给该稀有装备增加 1 凹槽
稀有装备只能有一个凹槽. 当它以有凹槽时,你无法增加新的凹槽. 你只能应用在没有凹槽的稀有装备上. 这个配方主要是用于经典的暗黑破坏神II玩家,因为在资料片出来之前,玩家没有可以往稀有物品上打孔的任务。(ACT5 的第一个任务)
1完美骷髅+ 1稀有物品+乔丹石= 1,高品质的新相同类型的稀有物品
这个公式有可能比下面的公式创造更高品质的稀有物品。 ILVL = INT(0.66 * CLVL)+ INT(0.66 * ILVL)也就是说,ILVL将等于0.66倍CLVL(舍去),加上0.66倍的输入项目的ILVL(也向下取整)。这个配方在实践中过于昂贵,因为稀有物品具有多达6个的前后缀使其难以获得非常有价值的完美属性,但是当物品复制(Item dupe)在战网泛滥的时候,SOJ变得更便宜更易于取得,所以玩家一般用这个公式来转换诸如稀有的大院长之弓 或者稀有的戒指 项链等。
Talisman系统
日,Bashiok 在回复玩家对内部测试的反馈时宣布将在最初发售的游戏中取消Talisman系统:
“好吧,我可以说的是基于测试中得到的反馈意见,我们已决定将护身符(Talisman)从发售时的最初版本中移除。
从 talisman 的核心想法来说,它是一个很酷的系统,但现在它实在是太基础了,并不能提供任何不同于你能从装备或武器中所能获得的功能。这个系统需要玩家投入大量的精力和时间去导找和贮存另一种仅仅增加角色属性的物品。当玩家这么做时,他们只是在重复做一些比较无趣的事,而从中得到的利益他们已经可以从寻找装备或武器这些较为有趣的方式中获得。一开始talisman有着更有深度的设计,但被证明太过于有野心了,所以这些年这个系统一直被简化,最后简化到一个小方格提供一个基础的 +Stat(增加某种角色属性)功能。我们喜欢我们设计中的简洁性,但这个系统从它的作用来看有点多余了。
我们非常喜欢talisman的核心想法,但我们不想停下其它的事情而花大量时间来修改它,尽管我们已经有很好的想法如何来修改它。所以,它非常有可能在游戏发售后以某种方式回来,而且将会很棒。”
从Bashiok的话中我们可以了解到,暴雪设计师十分喜欢护身符的想法,但是兴许是其最初过于强大让暴雪不断简化变得不够他们的要求或者与他们的设计思想相违背。虽然暴雪因为各种原因不得不取消护身匣系统,但是仍然不排除他会继续出现在游戏里。相信经过改造的新护身匣系统会让玩家们惊喜。
Talisman 系统介绍
Talisman 系统是暗黑破坏神3中新增加的一个全新系统,最初公布是在2008年。从简单的字面意思来看,应该与护身符(Charm)有关,一直以来都可以从每个时期的游戏截图中找到这个系统的图标,但是从来没有关于这一系统的具体介绍:
第一次公布时的图标
第一次发生变化
BlizzCon09时第二次变化
从上面的变化可以看出,该系统一直以图标的形式出现,并且在试玩中是不可点击的,也没有可以操作的渠道,所以功能方面一直非常模糊。
在2010年8月的 GamesCom 上,我们惊奇的发现这个系统突然从物品栏中消失了:
当时分析有两种可能,一是因为这个系统存在某些缺陷所以从游戏中取消;二是暴雪在这次的演示中故意隐藏了这个界面,因为明显在装备栏左侧空白地方过大,非常不正常,如此重要的位置如果仅仅用来显示职业背景,就太没有道理了,而这个区域很有可能就是用来放置Talisman系统的。很快,第二种猜测就在10月的BlizzCon上得到了验证:
2010年10月 BlizzCon 界面
职业背景的心脏部位终于显示出来了Talisman系统的真面目(不得不说在这个位置显示有种怪怪的感觉),这个系统简单的说就是用来存放护身符的容器,并且可能会随着某种特殊的组合顺序产生新的额外效果。
在当天的官方座谈会中,暴雪放出了一张完全放满护身符的图片,目前最多可以容纳13个护身符。暴雪也表示,该系统的推出,一个根本的目的就是解决在暗黑2中护身符占用过多背包空间的问题。
在日的蓝贴中,暴雪对Talisman进行了一个小说明:该系统不是角色一出生就拥有!
由于这是第一次公布该系统的具体资料,不排除今后还会发生巨大的变化,毕竟作为一个系统来说,如果简单的是存储功能就不能称之为系统。
任务流程中
《暗黑破坏神3》国服全职业开荒教学攻略
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏《暗黑3》箭塔猎人新人简易教程
日 来源:贴吧 编辑:猫头鹰
& &《3》中有些新手玩家对箭塔猎人还不是很了解,看教程又觉得太复杂看不懂。下面小编就给大家带来箭塔猎人新人简易教程,没有太多复杂数据,简洁明了,希望对各位新手玩家能有帮助。
& &1.武器和档位:目前版本双手***依然强势,当然如果骚年你有2700+的灾虐当我没说
& &推荐2600白字以上的双手***,***炮&恶魔机***/地狱刑具&蝎子等等,什么这些都没有?去找海德格要秘法星刺,双手档位上3档,即1.46攻速,33%攻速加成
& &单手******上6档,即2.16攻速,35%攻速加成,只推荐灾虐,或者在没乔丹之前配合娜戒用娜***
& &还有个双手叫喀农强***的,据说是神器,反正楼主没见过
& &档位一定要严格满足攻速下限,即双手***33%,单身***35%,否则输出差很多
& &2、配装:
& &三个原则:
& &1.攻速严格满足档位,只能高不能低,当然不要太高溢出也是浪费。华戒7%+背包20%+(腰带7%)+(手套7%),其他位置不建议堆,不够用巅峰凑。
& &2.套装主流都是掠夺5件+1件特效装备/套装的搭配,因此华戒是有必要带的(没有呵呵请转A1悬赏任务找泰瑞尔),另一件选择上:火手/塔手/杨裤〉火衣〉奥吉德〉克里斯船长,在这里不对火手、塔手、杨裤的取舍作比较,输出上差别不是很大,关键看个人习惯,尤其是新人,火手火衣比较大众,性价比极高。
& &3.输出为王,兼顾坚韧。能堆dps的部位尽量堆满,衣服/肩膀/箭袋堆卫哨伤,帽子/鞋堆集数/多重伤(这里也不纠结到底选集数还是多重),头插钻石,肩膀和手套最好有cdr(既带cdr又带哨卫伤的掠夺肩不好出,优先哨卫伤),乔丹最好是洗暴伤,华戒三攻更好,其他部位老规矩,暴击暴伤元素伤该有的都不能少。
& &输出足够的前提下再去找坚韧,体能〉全抗〉生命值加成〉护甲,目前版本击回/秒回对于dh还是比较废的,如果坚韧部位出了这些词缀以后大抵都是要换掉的。
& &如果你觉得某些难度你太容易死,可以通过宝石来调整你的装备,坚韧低了头就换紫宝石,身上插钻石也没人不允许,通过后期操作的成熟和装备的优化来过渡。
& &一些散件:项链:最好当然是各种免疫的,尤其电免,电塔用维索触发特效也很好用,其他都差不多
& &护腕:首推还是小马哥护腕,但不是必须
& &腰带:巫异时刻和哈灵顿是首选,巫已难出,但dps十足,哈林顿在某些地图就是bug;如果攻速不够可以用一些攻速腰带如地狱猫,迅战(可锻造)等,还有些坚韧特效的腰带也可以,如长串、黄金。
& &3、流派和技能
& &确定流派先要看装备,这里指的就是乔丹和项链,如今是火塔比较常见,但如果你打出了比较好的物理乔丹或者电乔丹走其他流派也可以。
& &火系主要是输出足,电系控制强点,物理系输出也不弱,还可以用带罩子的箭塔(这里依旧不评价哪个最好),不纠结,看装备和个人喜好。
& &下面以火系为例说技能,其他流派大同小异。
& &这套是输出最大化的build,如果坚韧不够,被动可以换箭术为觉察敌势,没有轰击包之前伏击要换成器械调教。
& &烟雾还是腾跃,各有优劣,烟雾高难度下保命效果个人觉得是优于翻跟头的,当然翻跟头消耗少,可以更加灵动。
& &标记可以换成其他的,比方说翻跟头,比方说蓄势待发
& &多重/战轮/穿刺的选择也是各有千秋,这里同样不做定论,更多乐趣等待你去发掘
& &4、打法和实战
& &以下都是被人在秘境中躺了无数次积累下的血泪屎,供各位参考。
& &1.走位一定要风骚,但不要乱跑,乱引怪。尽量把怪往你的塔下引,组队的时候要和队友抱团,遇到大面积的怪不要漫无目的瞎跑,容易把怪给跑散了,最好围绕着火力输出中心(比如你的塔,比如你的玉魂和三光队友)绕圈子,如果你瞎跑,就不要怪你腿短的队友喷你或是踢你了。另外对小波怪不要离太近触发不了沉重被动。
& &2.码箭塔也是有讲究的,在强大的敌人面前,李云龙同志教育我们&梯次布置,节节阻击&,一般我的打法是,在预感到(我神秘的第六感)前方有敌人,就在你远方的屏幕边缘放个塔,然后把敌人朝横向(大图)或后方引,一边引一边隔一段距离就码一个塔,距离要适中,太长就不能被所有的塔同时打到,太短你跑位空间有限。
& &3.对付那些会冲锋的天屎们,走Z字有奇效。
& &4.恶心词缀:控场类的善于用烟雾解控,炮轰要预判落点,筑墙建议带穿墙药水,秘法闪电什么躲远点就是,但不能太远,太远了你的箭塔不会攻击怪的。
& &5.坚韧:对于一个职业魂斗罗,坚韧这东西食之无味弃之可惜,对高了会牺牲输出,而且在T6的环境下性价比也不是很好,但,起码你得能接住JY某些大招(比如冰冻冲击、禁锢,熔火)一下不至于被秒,这样你才有继续操作下去的空间。
& &6.单刷是可以穿掠夺6件去华戒带团结的,会很流畅。
& &7.组队比较好的是同类、宠物巫医或者玉魂,和拉僧三光不太搭,为什么?打架的时候他们手太短跟不上你(不知有多少三光和拉僧要吐槽dh破坏怪物队形了)
& &说一下箭塔触发的事情:
& &特效武器除了灾虐的标记箭塔可以触发外其他武器(比如***炮)是不触发的,所以箭塔不用太纠结武器特效,当然偶尔自己也会射几把,所以特效武器稍微有那么一点点用。
& &另外:箭塔是不能触发回戒律被动的,穷追猛打只要怪被减速都可以触发,狼吼和哈灵顿直接作用于人物面版箭塔自然享受,范围伤害如无记错也是可以触发的。
& &(持续更新中。。。)
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乔丹金炉 暗黑破坏神3
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