寄生王虫怎么不白细胞攻击寄生虫,小寄生虫掉在地面不...

& 感觉虫族的刺蛇,飞龙悲剧了
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SC1里,刺蛇和飞龙是虫族两大王牌主力,刺蛇价廉物美,步兵的骨干,打残了废物利用变地刺,飞龙妖艳灵动,屠农,配合小狗,刺蛇,残了变守护者,吞噬者。没想到到了SC2,刺蛇成了不伦不类的2级兵,攻低价高,变身也没了,完败小强,估计只能做冷板凳的份了,飞龙的变身也被剥夺,偷袭,屠农又不如小强速度快,利用率大大降低,而新的守护者(计生网虫)却要只能空对空的飞头蛮才能转变,两个兵种抢气,估计后期飞龙的地位也不乐观
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原帖由 gba3000 于
18:55 发表
用飞龙的时候 你不是直接A 的吧
口水除了 血量低点, DPS很猛
口水 和 飞龙都是要数量才猛
数量哪来的?钱呀,有这个钱我为什么不去造性价比更高的小强和计生王虫?
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原帖由 gba3000 于
19:45 发表
&&腐化飞虫 150矿 100气,变 寄生王虫 150矿 150气,寄生王虫 三本兵
飞龙2本兵 100矿 100气,&&没钱出飞龙&&哪来的钱出 寄生王虫
出&&飞龙&&是为了利用 飞龙的机动优势打击对手的经济,或中期 配合地面部队 打一波
小强的射程低了一些,只有3,不如强化刺蛇的6,但是别忘了他的特技,埋地移动和变态的回血,埋地移动完全可以迂回到敌人背后进行前后夹击,加上高血量和高装甲,一点不输给刺蛇,寄生王虫天生地面杀手,1就不弱,2多了寄生虫后更是如虎添翼,寄生虫本来就有攻击力,又能给王虫挡***眼,而飞龙射程只有3,遇上M加上医疗船估计凶多吉少,后期大部队作战20只飞龙的作用远远不如10只王虫来的实在
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原帖由 wfhgo 于
20:35 发表
LZ你不会甩飞龙就不要说飞龙弱了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
引导飞弹2枚就回去领便当了
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原帖由 wfhgo 于
20:36 发表
LZ你赢了。。。。。。。我不说什么了。。。。。。。。。。。。。。。。。
有啥问题?解释一下?
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原帖由 gba3000 于
21:58 发表
那个飞得慢死的引导飞弹 能追上 飞龙就怪了
你想爆 Z的三本空军没人拦你,问题是你的 对手给你机会才行
决战时你飞龙队形乱了,目的就达到了,估计以后爆渡鸦也会成为一种战术,炮台海
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原帖由 wfhgo 于
01:56 发表
还是那个结论:很明显你不会甩飞龙
整天甩飞龙,甩飞龙,你会甩飞龙,怎么知道后面没人会甩飞弹?Dota的白虎MM用过没,见过高手从中路用箭射死没血跑路的英雄没,按你这种微操无敌论,星际估计就没有玩头了
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中国第一虫族F91星际2试玩:飞龙不能甩是悲剧&&
时间: 16:02:37&&来源:&&作者:
星际2beta终于出来了,当我听到这个消息的时候非常激动。但是随后的问题是key,中国现在有key的不超过10个,可能更少,我很幸运,我朋友刚好有key,但是他们好几个人公用一个key,所以我只借来了玩了一下午。
  下面我就简单来介绍下星际2,我一直用z,没有选择其他种族,一开始连建筑都不熟悉,就算侦察到了对手的科技建筑我也不知道对手出什么兵,这个比较郁闷。
  第一盘zvt:那个t直接2bb出 收割者,收割者是一种可以往返跳跃高地和低地的兵种,而且攻击力很高, 小狗根本打不过,虫族的 女王没什么攻击力,只是可以来增加虫卵和铺地毯,就这样我直接gg。
  给我感觉星际1和星际2有太多的不同,战术比星际1要多,而且增加了很多新兵种,我到现在对兵种向克的问题还没搞明白,真是郁闷。顺便说一下一些兵种的特点。
蟑螂很猛,攻击力也高,但是攻击速度太慢。
3小狗我觉得打不过一个xx。
口水( 刺蛇)非常猛,被加强了很多,现在应该是z主力兵种。
飞龙就是一个悲剧,虽然可以聚团,但是没什么实际作用。
神族基地( 节点)有个技能可以让自己采矿加速,这个很bug。
神族的 追踪者没有想象中那么猛,闪烁的冷却时间要10秒,而且还要升级。
不朽者有点猛,自爆虫( 毒蛉)对他没什么作用。
巨像感觉一般,走的慢,而且造价贵。
凤凰战机是个bug,有个技能(注:引力射线)可以把地面的东西拉到天上,只要不是建筑都可以拉。
人族(我对T的了解不多)
攻城坦克是个悲剧。
恶人战车杀农民很好。
收割者是bug,自己就是运输机,可以随意跳到高地上,而且不需要视野。
掠夺者也很好用,血多,攻击力高。
人族还有一个 感应塔,可以探测很大一个范围,我需要刷亮地图,假如对手的兵在探测圈里,有多少兵地图上就会出现多少红点。
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我知道甩飞龙是什么意思,我的意思是有人说渡鸦的引导飞弹飞得慢,追不上飞龙,但是可以通过计算角度提前量或者尽量靠近飞龙发射,和dota里面高手操纵的白虎MM中路甩箭杀死边路没血的敌方英雄一样
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原帖由 shermanmxd 于
22:24 发表
刺蛇还是有用的&&作为虫族中期的主力防空单位,以及集群后的点杀能力都是蟑螂不拥有的,血是薄了点
恩,刺蛇伤害低频率高,但是有个问题,如果后期敌人升了盔甲,刺蛇明显就有点力不从心了,特别是一些高攻高护甲单位,小强天生2甲,加上变态埋地回血,劫掠者的天生1甲,坦克1甲,神族大多1甲
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原帖由 wq123er 于
22:30 发表
[汗水] [汗水] [汗水]
[日志] F91:满脑都是SC2 飞龙很强 神族双开不科学
这两天脑子里都是星际2的东西,晚上是睡觉都在想兵种相克、战术相克。哎,脑子都要炸了,现在终于领悟了很多,各个种族对抗都 ...
ZvP、ZvT都太难打了,不过ZvZ今天2:0 oversky倒有些欣慰,虽然前天0:2 oversky,但是从他那里学到很多,我实在太了解他了,他想做什么我都知道。虽然今天我赢了,但是ZvT、ZvP却成了难题。
& && & 先说说ZvP,哨兵=Bug,特别是建立磁场的能力,在战斗中往往可以利用磁场使你的部队脱节,而且只需要50的能量,每次交战都是蟑螂被和口水被磁场分割,就算兵比对手多也打不过,传送门=Bug,只要升级BY建筑的时空门,就能把自己兵营的兵传送都任何有水晶的地方,而且还很便宜50/50,现在有太多的神族喜欢升级传送门,然后在虫族基地2矿附近造个水晶,家里4BG,造出来的兵直接就可以传送到那边,然后进行rush,这个战术只要一不留神虫族就挂了,相比上面2个Bug,不朽者相对来说就不算Bug了,但是也是让虫族很头痛的兵种,强大的攻击力+300的血+有特殊护盾,让我不得不感叹现在的神族实在太强了。
& && & 再来说说ZvT,其实我对自己的ZvT还是很有信心的,但是今天我发现了一个很无耻的单位,这个单位就是乌鸦,乌鸦的技能非常Bug,能放置自动炮塔,然后再配合坦克,进可攻、退可守,还能在高地上放自动炮塔,简直就是催城拔寨、猥琐开矿的必备单位,如果你一拨出来有10个乌鸦,那虫族就算有200人口,也打不过,你A过去的时候你会看到到处是自动炮塔,到处是坦克,200人口瞬间就没了,有人可能要问虫族有雷兽,雷兽有600点血,很猛,其实我告诉你,雷兽一点都不猛,被坦克和掠夺者克的太厉害,还有就是人族的基地,可以升级成行星要塞,攻击力非常高,而且血多,一般都会在2矿的基地升级,我碰到好多次,把人族的兵都打完了,然后去A他2矿,20个蟑螂+口水居然打不过1个行星要塞,scv可以修,完全打不动,这个也是个bug,好了,就那么多,今天实在太郁闷了,希望明天可以有新的领悟,byebye all。
后面也要发完,要是靠甩飞龙骚扰就能压制的话,F91估计不会这么苦手了
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→ 星际争霸2虫族团战:寄生王虫战术
星际争霸2虫族团战:寄生王虫战术
11:28:49 来源: 作者:佚名 (0)
  虫族在多人对战中所扮演的角色,并不像人类或神族那样,需要特别讲究自己的兵种搭配,反而是与队友决定协调好采取某一种战术后,然后虫族再负责全力海出单一个兵种,来配合其他队友的攻势。这是虫族在《星海争霸2》中常见的混合种族大配,也充份地发挥了虫族原有的量产优势。
  寄生王虫+追猎者
  寄生王虫在攻击时,会发射寄生虫攻击,并能有攻击地面单位的效果,因此能让地面单位无法靠近攻击。不过,一旦有敌军靠近后,寄生王虫就会有危机,此时便是追猎者掩护的时候,追猎者可在寄生虫阻挡中,就先消灭掉迎面来的敌人,保持寄生王虫的安全。
  如遇上对手空军,同样也能靠追猎者消灭,因此搭配得当下,通常都能轻松消灭敌军。寄生王虫具有长距离的攻击优势,攻势中要以寄生王虫为主攻,追猎者待位,追猎者必须看准时机进攻或防守,如此才能保持攻略上的优势。
  寄生王虫+陆战队
  将追猎者换成陆战队效用是相同的,具有对空与增援效果,是此战术换为搭配人类法,不过陆战队本身防御较弱,通常也会携带医疗艇同行,不过医疗艇若没有指定好位置,在寄生虫攻击时,也有可能会去医疗寄生虫,为了减少能量浪费,在进行攻击时,得注意医疗艇的定点。
  除此之外,陆战队的防御很弱,也要不断的掌控位置,减少陆战队受伤的可能。
  寄生王虫+航空母舰
  两种单位都是空军单位,因此部分棘手的地面单位都可不予理会,像是坦克、不朽者或巨像等,且利用飞行的能力,也能无视地形由特殊的位置攻入。不过,这种搭配最妙的地方,则是能制造特殊单位来扰乱敌人,寄生王虫有小寄生虫,而航母则有小飞机,可以完全将对手的攻击分散掉,不过缺点是资源消耗过高,且两者单位的移动速度都不快,如遇到大量制空单位(如腐化飞虫),那便只能靠航母来抵御,因此在执行战术前可别忘了情报调查唷!
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