xbox360系列

一个时代的结束 Xbox 360正式停产
  就在刚刚,微软宣布了一个让玩家们无比意外和震惊的消息:风靡世界的上一代游戏主机 Xbox 360 正式停产。 这个从 2005 年起服役了超过 10 年的老将,今天终于迎来寿终正寝。在官方声明中,Xbox 部门总监 Phil Spencer 坦率地解释了他们这样做的原因:“尽管我们的运营情况一直很好,但现实是持续制造一款寿命已超 10 年的产品已经对我们造成了不利影响。这就是为什么我们决定停止生产 Xbox 360 新机。我们还将继续销售库存中的 Xbox 360 主机,每个地区的存货数量都有不同。”
  不过微软强调说,Xbox 360 的网络服务不会随着主机停产而下线,金会员制度以及金会员免费游戏、金会员优惠游戏仍会存在。现有的 Xbox 360 硬件也依旧在 Xbox 支持的覆盖范围内。另外,Xbox One 对 Xbox 360 的向下支持市场也不会被关闭。
  作为真正能够和索尼 PS3 抗衡的一款游戏主机,微软对它的评价当然是非常高的。Phil Spencer 说:“Xbox 360 重新定义了微软游戏史的一整个时代。我对自己在上一个十年中所参与的包括 Xbox 360 硬件、服务、游戏阵容在内的所有开发工作感到无比自豪。我也很感激粉丝们持续不断的热情和支持。”
  从 2005 年 11 月发售至今,Xbox 360 已经卖出了超过 8400 万台。尽管因为后期乏力而被索尼赶超,但它真正结束了 PS2 时代索尼一家独大的局面。在上一个十年中,玩家的游戏时间总计超过 780 亿小时,达成了接近 4860 亿点成就分数。
  独占游戏是一款游戏主机能够吸引玩家购买的核心理由之一,这一点 Xbox 360 自然做得不会差。十年间我们见证了大量优秀独占游戏的发售,并且沉浸其中,如《光环》系列、《战争机器》系列、《神鬼寓言》系列、《死或生》系列、《蓝龙》等。尽管国内玩家作为亚洲文化圈的一份子,认为 Xbox 360 的游戏生态“欧美味”过重,但没人会质疑这些独占大作的高素质。
  事实上我们不该为 Xbox 360 的离去感到惊讶,只是因为它的影响力实在太大服役时间实在太长,所以当停产的消息传来时才会感到格外的猝不及防。无论你对它是喜欢还是漠然,甚至作为索饭或任饭曾对其怒目而视,在这个时候都需要感谢 Xbox 360 一路上给予玩家的陪伴。在声明的最后 Phil Spencer 暗示未来的几周内将会有关于 Xbox One 和 Windows 10 的更多消息公布,未来就靠它们了。
[责任编辑:Xbox系列游戏机在日本不受欢迎的深层次原因是什么?
无论是试水性质的Xbox初代,还是大获成功差点逼死PS3的360,乃至如今和PS4高度同质化的X1,微软的游戏机在日本这个奇特的市场从来也没卖的好,日本游戏商也不怎么在上面开发游戏。为什么会有这种现象?
谢邀。我先复制一段维基百科:加拉巴哥化(ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商?用?,指在孤立的?境(日本市?)下,?自?行「最?化」,而?失和?域外的互?性,面??自外部(外?)??性(?用性)和生存能力(低?格)高的品?(?品·技?),最?陷入被淘汰的危?,以?化?的加拉巴哥群?生?系作?警?。也?作加拉巴哥症候群、加拉巴哥?象(Galápagos Syndrome)。日本的手???是代表例。上面的***中,有些人说xbox上全是FPS没有日式游戏,好吧……用事实说话。咱就说有多少正统的日式RPG吧。最终幻想11(Square Enix,2006,XBOX360/PS2/PC跨平台)最终幻想11:女神之翼(Square Enix,2007,XBOX360/PS2/PC跨平台)最终幻想11:女神之翼(Square Enix,2007,XBOX360/PS2/PC跨平台)最终幻想13(Square Enix,美欧版2010年,日版2011年,XBOX360/PS3跨平台)最终幻想13-2(Square Enix,2011,XBOX360/PS3跨平台)最终幻想13-2(Square Enix,2011,XBOX360/PS3跨平台)最终幻想13:雷霆归来(Square Enix,2013,XBOX360/PS3跨平台)最终幻想13:雷霆归来(Square Enix,2013,XBOX360/PS3跨平台)星之海洋4:最后的希望(Tri-Ace/Square Enix,2009,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)星之海洋4:最后的希望(Tri-Ace/Square Enix,2009,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)无尽的未知(Tri-Ace/Square Enix,2008,XBOX360独占)无尽的未知(Tri-Ace/Square Enix,2008,XBOX360独占)最后的神迹(Square Enix,2008,XBOX360/PC独占)最后的神迹(Square Enix,2008,XBOX360/PC独占)尼尔:完全形态(Square Enix,2010,本游戏较为特殊,XBOX360和PS3各发售了一个大体相同但是大量细节完全不同的版本,PS3版本名为尼尔:伪装者)尼尔:完全形态(Square Enix,2010,本游戏较为特殊,XBOX360和PS3各发售了一个大体相同但是大量细节完全不同的版本,PS3版本名为尼尔:伪装者)永恒的终焉(Tri-Ace/SEGA,2010,XBOX360/PS3跨平台)永恒的终焉(Tri-Ace/SEGA,2010,XBOX360/PS3跨平台)蓝龙(Mistwalker/Microsoft Game Studios,2007,XBOX360独占)蓝龙(Mistwalker/Microsoft Game Studios,2007,XBOX360独占)失落的奥德赛(Mistwalker/Microsoft Game Studios,2007,XBOX360独占)失落的奥德赛(Mistwalker/Microsoft Game Studios,2007,XBOX360独占)信赖铃音:肖邦之梦(NBGI,2007,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)信赖铃音:肖邦之梦(NBGI,2007,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)薄暮传说(NBGI,2008,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)薄暮传说(NBGI,2008,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占一年)真名法典2(NBGI,2009,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占)真名法典2(NBGI,2009,XBOX360/PS3跨平台,XBOX360独占)阿加雷斯特战记(Idea Factory/Compile Heart,2008,XBOX360/PS3跨平台)阿加雷斯特战记:零(Idea Factory/Compile Heart,2010,XBOX360/PS3跨平台)再往下不列了,基本都是雷了。至于其他类型的,什么无双啦,鬼泣啦,生化啦,忍龙啦,那就更不缺了。XBOX360缺日式RPG么?不缺,甚至可以说想玩XBOX360/PS3时代早期的日式RPG,你还真就得玩XBOX360,该有的XBOX360都有,倒是XBOX360有很多PS3没有的RPG,PS3的独占日式RPG基本是后来日本市场大局已定之后出现的。这里面的RPG,有像FF系列这样,微软使劲浑身解数跨过来的,有《蓝龙》和《失落的奥德赛》这样的,微软拉来最终幻想之父坂口博信单独成立一个工作室的(微软对Mistwalker简直仁至义尽了,竟然能允许他们给蓝龙做NDS平台的外传,还不止一个),有《薄暮传说》和《信赖铃音》这样的,微软出钱资助顺便买一年独占权的。微软并不是不重视日本市场,XBOX时代之后,微软总结日本失败的一个很重要原因就是“没有日式RPG”,于是在XBOX360时代早期,微软在日本到处游说,搞了上面这长长的一个日式RPG单子。结果日本厂商的反应如何?NBGI的反应是最明显的:有料测试版。在薄暮传说的PS3版中新加了一个角色,然而有玩家从游戏里的书籍和对游戏代码的解析发现,这角色其实早就是存在了的……XBOX360版不过是生生扣下了这个角色,甚至还导致了部分场景里人物的不自然站位和对话的突然停顿现象。也就是说,这NBGI是拿了微软的钱,给PS3做游戏,微软这边给个阉割版应付了事。我就想跟NBGI说一句话:做人咱得凭良心。顺便一提,索尼对于日本游戏的态度是:你爱上不上,你爱独占不独占,跟我一分钱关系都没有,想让我花钱买独占,门也没有,你去对门找微软去。索尼就是这么错过了让GTA和刺客信条独占的机会……当然你可以说,索尼有那个心但是未必有那个钱……而微软这边就差跪下来求各位大佬了。说实话孟德尔的很多***我都非常不赞同,不过他上面说的日本玩家排外这个事,是确实的。尤其是日本人统治家用机市场已长达20年,骨子里就把自己和家用机划为等号。突然间一个美国主机来了,自然不受日本人待见。来自前CAPCOM制作人稻船敬二(代表作:洛克人,鬼武者,丧尸围城等):“PS3是日本自己的品牌也许是其中一个原因,”稻船敬二说道,“作为日本人,我认为偏心于本国的产品很自然。当你发现两个功能相似的产品中的其中一个是自己国家的产品时,你自然会买国货。”XBOX360发力的时候是上世代初期,那时候PS2还没有完全退役,日式游戏还没有全面崩溃,日本人当然还是支持自己的产品并且对外国货持存疑态度的。XBOX(初代)给日本人留下的印象并不好,庞大的机身,差劲的散热和巨大的手柄都让日本人对XBOX留下了很不好的印象。在北美吊打PS3之后,微软当然是想改变XBOX在日本人心目中的地位的,然而在XBOX360在日本市场最重要的发力时期,出现了三红问题……而且偏偏微软开始发力搞日式RPG的时候,日式RPG开始了下坡路……到了如今,日本人已经不是不能接受外国游戏了。Steam日本区玩家最多的游戏几乎清一色的外国游戏,被人说是“日本人完全不感兴趣”的射击游戏里CS:GO,求生之路2和GTA5分别排在第一,第三和第四。Fami通给数个外国游戏打39分之后终于还是给了老滚5满分,这是Fami通历史上第一次给外国游戏满分。日本人自己的大作也开始欧美化。只不过XBOX由于日本人强烈的排外意识,以及在重要的发力时期绊到了门槛,并没有成为改变日本市场的那个人。PS3?不过是拾人牙慧罢了。考虑到XBOX360上基数巨大的各种GAL GAME,PS3上的日式游戏真未必有XBOX360多。日本steam玩家在线人数前十名(请戳大图)日本steam玩家在线人数前十名(请戳大图)实际上,很多人可能不知道的是,东京的XBOX360玩家一直是XBOX Live平台上活跃度最高的玩家群。很多人可能不知道的是,微软的本地化策略搞的远比索尼要早,微软XBOX初代没发售的时候就宣布所有第一方游戏在主机销售地区都会推出本地语言版本(后来很多不是第一方的游戏也享受到了,比如忍龙),而这个时候的PS2连正眼都没瞧华语市场一眼。至于Kinect,对于日本市场来说,那真是微软的巨大错误没的说,微软这个摄像头完全没考虑到日本家庭客厅偏小的问题,强行套了美式观念进去,犯了微软最喜欢犯的以自己的想法套别人的想法的错误。总而言之,最大的问题还是出在这时间不对上了,XBOX360在日本玩家依然非常排外的时间进入日本,并且被三红绊了一脚(说真的没有这三红PS3直接就输了,PS4可能都未必能出了)。如果微软第一次发力不是在XBOX360而是在日本人已经接受美式游戏的今天,在XBOX ONE上发力,可能结果就完全不同了。不过,如果没有XBOX360,那今天的主机市场很可能是继续被日本人统治的。如今微软算是心如死灰了,日本市场基本就算是完全放弃不管了。况且,对于微软来说,比起那片弹丸之地,尽快在自己主场北美打赢PS4才是眼下的当务之急。整个XBOX系列在日本的走势就是:完全放弃不管(XBOX)----拼命讨好日本人试图抢占日本市场然后完全失败(XBOX360)----再次放弃不管(XBOX ONE)。--------------------------以下为答主自己的吐槽--------------------------------以上***几个常见误区:1、XBOX360没有日式游戏。上面的列表直接就可以告诉你这话是脑补出来的。别的不说,Love Live出来之前完全一统江湖,素有骗钱大师之名的偶像大师,是不是XBOX360独占?4年后2011年发售的2代才是跨平台的。2、PS3独占很多所以赢了XBOX360。2、PS3独占很多所以赢了XBOX360。话不假,但是整个世界市场的走势是这样的:XBOX360吊打PS3----PS3开始发力独占作品相继发售----PS3缩小差距----微软开始主推Kinect----PS3拉平差距。然而在日本这个市场你不能这么简单地说这个问题,因为日本市场根本就没有前面几个阶段,直接跳到了索尼吊打微软的阶段……这不是能用独占解释的问题……况且PS3的重要独占其实也是美式游戏,在日本市场也没有受欢迎到能改变市场的能力。神海每作在日本市场的销量大约是使命召唤每作在日本市场销量的三分之一左右,和世界范围销量的情况差不太多。至于说FF是独占的,你自己上网查查也不费事是吧……3、PS4吊打了XBOX ONE,所以PS3就吊打了XBOX360。这逻辑简直可笑,有这么反推的么?Wii全球销量破亿就代表着N64和NGC也销量破亿?(被顺手黑一发的老任哭死在厕所)4、XBOX360机能不如PS3。依然是实话,但是依然是不能套用过来的理论,因为在2009年杀戮地带2发售前,PS3一直未能完全发挥自己的机能,甚至于此前民间有大量“言之凿凿”的说法称XBOX360机能强于PS3,而这段XBOX360完全占优的时间里,也没看出来日本市场有太大起色。5、索尼大法好balabala……是我的错觉么这几年中国的索粉越来越像果粉了……好像一个***黑了微软就可以拿一大堆赞……6、答主你肯定是软粉,我们要骂死你balabala……就像我签名写的,我一直是无党派人士,全机党,一台主机出了我想玩的游戏就会去买。上世代我先买的XBOX360后买的PS3,而这世代PS4已经买了而XBOX ONE还没买,不过光环5出了我是一定会买的。我很多说了索尼问题的***都被点了很多的反对+没有帮助,索尼粉太可怕了……只允许称赞而不允许别人说一句坏话,你们这是穆斯林么……
我觉得是前代产品遗留下来的偏见就跟中国人“日本车钢板薄,德国车耐用”一样的偏见
日本人在自己引以为傲的领域是很看不起别人的。。。比如游戏机,他们一直觉得自己的那几个品牌都是遥遥领先的所以对于绝大多数人来说,他们的选择范围无外乎就是任天堂和索尼。微软压根就不在他们的选择范围之内=====说句题外话,在手机领域,iphone在日本很火。这是因为iphone确实太优秀了,日系手机在iphone面前未必有多少优势=====ps1和ps2的经营。以及任天堂的历史使得玩家心里都很清楚索尼和任天堂的能力所以对于微软这种半路出来的公司,再加上xb时期其实对日本不算很友好,比如日系游戏并不多、手柄太大、机器有硬伤等等另外,360的大砖块变压器、三红,以及作为卖点但是根本不符合日本国情的kinect。都没使日本玩家对360有多少好感。360时期也独占了一些galgame,但是这类游戏受众毕竟有限于是,还没有进入到x1时期,360上的日系就迅速萎靡:出了销量不行,于是就不想做。于是玩家就更不会买这也是为什么不少日系甚至还要重做一下ps3的版本,比如tov,星海4,信赖铃音。=====到了现在这一代x1先天就已经输给ps4了,首先是价格更高,其次是性能更低。而微软日本方面经历了360时期费力不讨好的结果之后,在x1上对于日系游戏的积极性也明显不如以前了=====其实xb第一代就不怎么受日本人待见,而且那一代其实是ps最辉煌的一代,很多日本玩家除了ps2(ngc)根本都瞧不上任何主机xb第二代也就是360微软花了大量力气,不过在日本,很多玩家宁可等ps3也不买360到了如今,微软觉得再尝试也没有意义。而且日系厂商心里也清楚xb至少在日系这个范畴真心扶不起。所以大家也就好说好散了今天当然也有很多日系游戏做xb1,但是这类型的都是在欧美也有不少受众的。也就是说,对于纯日本地区,不少开发商的态度很鲜明:xb1丢了毫无影响。但是对于日本以外,他们则还是很重视xb1这个平台
?有,都是表?次原因。
和百花齐放、奇葩迭出、思想大解放的PS/SS世代(上一次是FC世代)相比,游戏开发商的制作思路在PS2/XBOX时代很明显地进入了全面转向少数“类型游戏”的收敛阶段,当然这是因为开发成本大幅上涨,但也是和玩家/评测杂志不断追捧某些成功大作的续集造成的自我强化→自我实现有关的。这就导致了很明显的对主机和开发商打标签的现象和玩家的自我站队其结果是,XBOX的标签就是“洋Game、***车球、PC移植、美式渣手感、丑女”,在自我强化“日式Game的人设/叙事/系统/操作才是正统”的玩家群体里自然不受待见。人家试都不用试就能很肯定洋Game不适合自己如果XBOX在PS/SS世代推出对应产品,那绝对不一样
表面原因是日本游戏业曾经称霸全世界,大家不能接受外国人做的游戏比日本的好这个现实。深层次原因是日本人极端排外,不改变这个前提,一切都没得谈。普通日本玩家真的是听到“外国”俩字就讨厌,尤其是美国游戏,以至于日本游戏媒体推荐外国游戏会打出“洋GAME的冲击“这种旗号。西方游戏在日本不是没火过,像超级大金刚就广受好评,然而大多数人也仅仅是把它当做一个特例,对西方作品还是有偏见。而且06年以前美式游戏的角色造型基本只能用“面目可憎”来形容,在二次元文化这么发达的日本,不拿正眼瞧美国货是很正常的。(很多人提到IPHONE在日本泛滥,你们忘了NTT恶心了苹果6年抵制IPHONE这事了?日版IPHONE可是韩国的孙老板引进的哦。)XBOX的设计整个就是以美国为中心的,日本绝大部分家庭根本没地方放那么大的机器,就算PS3第一版在日本都是恶评如潮。XBOX的成功是因为FPS游戏的火爆,日本人真心不喜欢FPS,无法可想。以至于有时候大作干脆直接引进个英文版完事,反正销量也不会比港版高多少,而没有日文版,日本玩家根本不拿正眼看你,中国玩家”学好外语玩游戏“的观念对日本人来说是岂有此理的。进一步说,日本本土的主机无论是WII还是PS系列都活得很好,XBOX对日本软件商来说只是有益补充,只会扔一些另类作品或者冷饭上去,这比当年SEGA的处境还糟糕。因为魂系列爆得大名的FromSoftware当初是XBOX的主力软件商,比SEGA还主力,那XBOX到底是啥下场也不用说了。最可悲的其实不是XBOX,而是XBOX360,微软在360时代主攻日本市场,用钱一路砸过去,一堆日式游戏还独占,然后日本玩家的反应是:我没看到,我没听见,求PS3发售完全版。所以微软在ONE时代对日本市场的冷漠真的不怪微软,日本人性格太扭曲了。
不知道,我也选的ps4,因为便宜200............另外优劣参见生活大爆炸
还是那句话,后A9VG时代的美鬼就是高贵论点依旧在贵乎占主流…日本市场的“奇特”是因为在一个业界几乎是荒野的时代,日本的游戏机业桃花源一样的发展了起来…为凶箱摇旗呐喊批判日本市场奇特,就好像日本做天津饭的饭店痛斥天津本地并没有“天津饭”这件事很“奇特”一样没啥道理…往一个成型的市场里强行挤是很难的…360时代凭借大量的限时独占勉强挤出一个椅子,在下一个时代褪去了(主要是男猛攻提供的)这个光环,销量立刻就低得妈都不认…其实厂商还是比较喜欢横向另存为的(比如各种捎带脚PSV版),并且营业部门做的收支预算一般大方向不会错…另存为一份X1版连翻译人员和程序员的工资都发不起甚至一定是要赔钱的,那为什么还要这么干,情怀吗…
轻量玩家都玩任天堂的手掌机游戏平时外面就玩玩街机游戏和柏青哥联机就是为了玩玩口袋妖怪和怪物猎人重度点的玩家都是追idol和日式游戏要xbox何用?
因为日本人极度排外,除非是iphone对翻盖机那样巨大的优势,否则外来产品不可能成功的,手机市场iphone那么大优势,狗尿苔扶不上墙的大法移动都能在日本本土占据一席之地。而任何时期xbox都没能对ps取得这种级别的优势
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录买什么系列的xbox_百度知道

参考资料

 

随机推荐