铁拳6出招表为什么能做到这样的效果?

我在网上看见别人用电脑模拟的铁拳6 虽然不完善但是能玩 望大神们给个地址和模拟方法_百度知道铁拳 铁拳6新人练习方法(转自铁拳fans)
显示结果从 1 到 16 共计 16 条
铁拳6新人练习方法(转自铁拳fans)
礼拜一收到TK6,一直在玩。太久没玩了。。。
为了方便新人更快上手,让更多新人加入TK的大家庭里。
在这里转载一下铁拳fans的好文章,转自
铁拳常用符号看这里
日本表示方式不一样
国际 = 日式 = 中文
1 = LP = 左拳
2 = RP = 右拳
3 = LK = 左腿
4 = RK = 右腿
1+2 = WP = 双拳
3+4 = WK = 双腿
u = 8 = 上
d = 2 = 下
f = 6 = 前
b = 4 = 后
uf = 9 = 前上
df = 3 = 前下
ub = 7 = 后上
db = 1 = 后下
n = 5 = 摇杆回中
WS 站立途中
CH 打断攻击
一、练一个角色,一开始,把该角色的全部连招练会。先到
下载一套 连招表,帧数表。
请注意:这里说的全部连招 是指 每一招打中后怎么连,如,勾拳打中后怎么连,跳踢打中后怎么连,大下段打中后怎么连;而不是指勾拳打中后的10几种连法全部练会。但是,怎么推墙(根据距离不同,连法有点不同,灵活推墙),怎么连完后起身继续攻击,无墙场地怎么连最下血,这些基本的必须掌握。
看不懂日文的,请看这里,有角色日文名字对照。
基本技 固有技 投げ技ほか コンボ ?定反? リスク 主要技解?
上面几个日文, コンボ
表示连招 ,下载 固有技,
コンボ 确定反击
练习时有几点需要注意:
1、怎么连最下血。
2、怎么连最安定。
3、怎么连了以后,对手在我脚下,可以起身压制。(非常重要,保证进攻击连续性,持续给对手压力)
4、怎么推墙(不同距离怎么推刚好上墙壁)
5、墙上怎么连最下血,怎么连完后利于墙壁起身压制。
有些招要破招后才能连,练习的时候,可以先(1+2+3+4)这样击中就破招。
还要注意,对方跳踢被你1点浮空了,怎么连;4 破招了对方浮空怎么连。有些小招把对手打得低浮空了怎么连?(反应要快)
特别要注意用那些招追打对手侧滚,后滚,装死(躺在地下不动)受身。
比如飞鸟,对方被你打到后(比如被你投了以后),你最速出 f2, 如果对方后滚,侧滚,起身3or4,起身下防,都要被你打中(距离远时不一定),当然,如果对方快速起身站防,你就#¥%……#¥%
同样是飞鸟,如果对手到在你脚下,后滚很容易被你的1+4打中(打中后再次浮空,继续连)
破招,是指,攻击正在出招(注意,是出招,不是收招)的对手。比如,对方出勾拳(出招速度15帧左右),我出 1(出招10帧),因为我的招比对方快,对方勾拳还没打出来就被我的 1 打中,此时对方被我破招。
另外,最好归纳一下,不同的起手招,尽量用相同或差别不大的连招,比如勾拳何跳踢浮空后,可以有不同的连法,也可以用相同的连法。
如果某些招实在难连,在连招中去掉一个小招(少打一下),只少打几点血,但却会简单很多。(在很多比赛中,有些高手为了求安定都这样做)
连招练好了,这个角色的招也熟悉了很多,因为连招中用的招通常都是出招比较快,收招比较快的好招(不绝对,一般来说)。
连招练熟了以后,对战几十把(和技术差不多的或比你高一点的),如果在对战的压力下,连招还可以很稳定的打出来,就可以进入下一步了。
二、招式熟悉
连招熟悉以后,还有部分招数不清楚,这时候,打印一张出招表,带到游戏厅。不要觉得不好意思,很多人都是这样过来的。
1、熟悉招式的攻击段
2、熟悉招式的有效距离(注意,招式的有效距离和眼睛看到的有细微差别,因为攻击判定框和动画不是完全重合的,比如有时后,你看到你的攻击还差1-2毫米打中对方,但实际上却打中了)(PS:玩一段时间,你会发觉,距离很关键,也是很难掌握的部分)
3、熟悉 常用的小连段及变化, 比如
米格尔,df 113 是中上下 ,df 112 是中上中,df12是中中。 你用df113打对方一两次后,对方第二、三下就要蹲了,这时候df112,df12就容易打中了。
需要注意的是,不一定
下 中才形成 择
中也可以形成择。
中上,被防+1帧 ,但对方不敢经常蹲
因为 df 1 f2
4、熟悉招式出招时的身位(难),有些招,出招虽然不快,但出招时身位比较好,比如LILI 的
d 3+4,出招23帧,较慢,但出招时躲避上段,如果对方用 1 or 2 抢,你出 d3+4 对方就被浮空了。 还有feng的 bf 1(单鞭)
出招25帧,够慢,但出招时身体先向后退,就算对方出招比较快,但如果距离不够,还是会被feng这招打中。
另外,需要注意,有些招出招时是 JS(jump status
跳跃状态),避下段,有些是CS(crouch
status 下蹲状态)避上段,如果猜中对方会出 下段或上段,即使处于 小不利,也可以用这样的招式来克制对方(注:这种打法不够安定,但也要偶尔用用,尤其是和水平略高于自己的对手,不“赌”几把很难赢)
最后,要熟悉某些招式防御后,防御方的状态。有些招式,如飞鸟 d2,对方防御会被强制下蹲,对方防御后,由于是蹲状态,行动相对较不便(蹲下快速起身指令为 u
或 ff),有利于我方控制距离。
5、熟悉招式的出招时间及被防后不利帧数。
一般规律是,小中段被防后不利时间很少,只有几帧。小下段被防后11帧以上。
大下段,防御后破绽大,被浮空。 总的来说,多数招式,付出与回报成正比(跳踢,勾拳不算)
需要特别注意的是,有些招防御过后不利帧数很多,但由于防御后距离很远,同样反击不到。比如 panda 的 ff2,被防后-20,破绽虽大,但有些角色无法反击 。
6、熟悉 确反
确反 就是 确定可以反击到,(对方破绽大,来不及防御)比如防御跳踢后,迅速点 1、2 对方还处于收招硬直中,来不及防御。(个别 不浮空的跳踢防御后不能反)
确反用的招都是 一中全中的。比如1,2,中了1,肯定中2.
至于哪些招是
的确反技,前文给的网址上有每个人的确反表。
每个角色的确反性能很不一样,比如一八,确反很厉害,anna就比较弱。
实战中,有确反的招式(被防破绽大)不要用得太多,尤其是大确反招式,偶尔用,容易打到人,也较安全。
看到这里,下面的暂时不要看了,休息两天,这两天,去这个网站,看对战录像。
点击MORE,然后搜索你的角色。
看录像时,注意看别人怎么反击的,怎么起身压制的(前提是你招式很熟,一看就认识招),看别人常用的套路与招式。
不过注意,很多对新手有 用的招对高手 没什么用,比如 PAUL 的 d1,4,2
中中,新手不会防。
但不要奇怪在录像里这招出得很少。
看到PAUL 出 D1, 直接按一下DF(按后就松开,自动回中),如果对方出了下段,就被裁,如果出的中中,手柄自动回中也防住了。
这招好破是因为 d14
d12 出招时间差距太大了,根本无法形成真正的择。
所以,当你发现在游戏厅经常看到的招而在录像里确很少见时,不要奇怪,同时,你要想一想,为什么高手对战不用(少用)这招,利弊在哪里?
google_ad_client = "ca-pub-9183";
/* skyer 1st post */
google_ad_slot = "";
google_ad_width = 468;
google_ad_height = 60;PSP铁拳6的换装里面有个EFFECT,购买并装备后有什么用_百度知道PS3铁拳6网战效果好吗_百度知道

参考资料

 

随机推荐