暴雪!什么时候才让我们打败血dk挑战外观,战士...

&&&现版本T的排名
  楼主:疯鲍裂韭:
  其实老号骷髅了,新号疯狂水一水刷刷经验;
  今天战士终于被砍成正常T了,我终于又能回去玩战士咯!开心,没错我就是这么变态。DKT不参与评比,因为我没玩过,一会撕起来不能李福菊。
  T1梯队(无大瑕疵):
  ZST--肯定有年轻的战士说楼主你有没有搞错,现在根本没法玩好不好,你看我的金钟罩怪都能打破了。
  年轻的战士啊,你一定没经历过一个其他T5500GS,ZST5900GS的年代。这版本初的ZST确实强的过分,没CD的金钟罩,还厚,还好叠!不谈大技能,一个T的平时硬度主要靠被动+覆盖性小技能+填充(泄怒),战士的盾格才是核心OK?无视怒火真是惯坏了些年轻的战士,首先想的该是保证盾格的覆盖率。有点跑题,总之ZST这三项都很优秀,硬要说短板的化还是面对法术很疲软,你和我说法反?不要逗了。
  熊--熊这版本这是很全能,资源获取最轻易的T,面对法术有乌索克减30%真的很给力,硬要说瑕疵,那就是刚毛这个覆盖性小技能其实强度有些低,不如战士盾格,一层覆盖100%,二层30%时还不得不有时开树皮面对群殴。天赋方面我建议星河守护者,真是天打雷劈,怒气满慢。
  T2梯队(有致命瑕疵,这里只说瑕疵了,打字累了):
  QST--我真是不懂为什么不给耐力加成啊,其他T300w+很正常的一件事,骑士真是很费劲,血量=容错率。小技能覆盖率便秘(不过小技能强度很高);
  WST--玩的很累,我觉得最大的一点。其次护甲太低,从基础伤害上受到的就比别的多。活血消一半这刀真是伤筋动骨。(但楼主能做到团本里三号三台子全程自己扛,因为另外一个T死了,而且由于死的人多,最后抗住狂暴BOSS接近一分钟过了,WS操作难的另外一个效果就是不会有无力感,手里永远有牌)
  T1(应楼下某高玩要求,不然他就质疑我没玩过T了)梯队(机制有问题):
  DHT--好怕,感觉要死于人民战争的汪洋大海了。DH等于是暴雪的尝试,吸血流T。不同于减伤和缓伤这两个已经很完善的机制,吸血流有个致命的缺点,就是在面对高强度BOSS时,你的减伤覆盖太差,没减伤时等于你一个皮夹T拿脸接,一巴掌把你拍的快死了。举个例子,公认很简单的的boss乌索克,不说治疗了,每次拍下去DHT你自己不害怕?有人说DKT吸血也很成功啊,以前很辉煌啊。以前那是DKT各种华丽的小技能,从根本上来说DKT还是个减伤T,灵打只是锦上添花。如果要纯吸血为主,那就不厚道了。
&&&关于死骑的讨论
  小田0606:
  作为一个80年代就开始玩dkt的奉劝一句,这真的是有史以来dkt最惨最弱的版本,之所以大秘境要dk,只是因为两个拉,战复这种功能性。之前输出还不错,又被砍了两刀,腿短这个硬伤,你的队友们各种骚操作跑到怪面前,你还在半路上慢悠悠的晃着。更别说团本表现了,之前倒数第二的评分很真实。
  我差点笑出声:
  5人本最强t血dk。就是这么自信,不服练。
  一个单抓15秒一个群抓2,3分钟就是?。拉过来就是砍。
  krasus123:
  dk在扛得住的情况下aoe伤害和聚怪都很不错,然而在团本boss面前脆如纸,只要是有针对坦克的技能dk都很难受,dk除了骨盾覆盖减伤和效果感人的灵打,基本就靠长cd的符文剑和吸血鬼,这两个前者是加招架,后者是加血量和治疗效果,没一个是硬减伤。
  看别人吃肉的时候麻烦也看看别人挨打。
&&&关于战士的讨论
  rppa:
  讲道理,大秘境DK比ZS有优势,单拉群拉战复。ZS无非就是跑得快一些罢了。
  Kudoshiniji:
  战士的盾牌格档任何一个版本都是追求尽量高覆盖的。
  然而这个版本战士天生的20%减伤没了,不是什么跟风防战被版本初期的维金斯惯坏了才哭,是因为这版本不覆盖无视苦痛只开盾挡的防战就是个纸。然而现在开着盾挡一个满怒无视苦痛3秒破,下一个盾猛都没刷出来,随之而来的就是啪啪两巴掌打脸拍掉大半血。BLZ很明显的矫枉过正了。
  顺便,盾反真的不逗,25sCD 25%的法术减伤(没记错的话),翡翠梦境除了熊那里全是物理伤害没什么用,别的boss盾反都是极重要的技能。
  janjarsing:
  战士按你设计之初就感觉有问题,刚开始真是硬的过分,现在砍的也过分,无视痛苦吸收90%真是太多了,现在要么破盾,要么咔咔血见底,高压环境下,无视痛苦要改成吸收70%,30%交给治疗,我觉得比较合理,不然电梯血很可怕,这样掉血平稳些,比较合理。
  opurist:
  挨了一刀现在也是第一的坦克,现在是优势,没砍之前是变态。百万富翁丢了几十万确实心疼,但好歹也比其他十来万的有钱吧。
  janjarsing:
  zst应该还会改,现在4感觉zst不合理,有盾硬的很,美盾就是菜,现在把盾砍了,没什么优势了,其他t还有些战术应用,我觉得后面无视痛苦还会改。
  疯鲍裂韭:
  战士T论机动性还是一流的啊,很有优势。盾格100%覆盖困难不大。
&&&关于武僧的讨论
  Pony铃铛:
  WST这版本手里有啥牌?。。
  不就一个壮胆吗
  撑死还有一个爆炸酒桶。。。
  铁骨酒我都是全覆盖的
  carbongate:
  总感觉战士还会再挨不止一刀,几个板甲坦克互吐苦水,熊在一边闷声上位。。。
  至于酒僧,人口实在太过稀少,buff了也改变不了什么,除非再来个史诗元首模式的boss?就老实一旁自个玩吧。。。
  考古界栋梁:
  wst感觉尴尬的是不管你多少装等,总是离不开奶,夸张点说,非wst装等高了随机h5人本全程可以不要治疗,血还不怎么掉,wst不行,一直掉血,你说你没事,超低血量大家都不放心。
&&&关于熊德的评论:
  mecandices:
  不管什么版本都最爱熊T自带萌系,光环给人感觉就特有安全感
&&&关于瞎子的讨论
  bloodteeth:
  dh有了套装才是完全体,不过到时候精通还得砍一半 ,现在这尖刺覆盖差的太远,m鸟天天盼着不是自己抗boss,打脸一刀150万真是尿都出来了。然而隔壁战士都能单吃风了,呵呵。
  鬼泣夜:
  dht太脆了,全坦克垫底各治疗嫌弃需要buff啊啊,把精通还给我们啊啊啊啊啊啊~
  或者给我们加个20%护甲
  胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖胖:
  DHT确实不如其他几个T硬、毕竟护甲拼不过、但是DHT急速百分之20可以用喂食恶魔加尖刺做到全程覆盖减伤!自己玩一玩再说吧、你们团里那DHT就不会玩、压制加AOE一个尖刺加一个强化结界轻松应对、再说BOSS不放技能的时候你开毛的减伤、你不抗BOSS的时候开毛的减伤、技能全瞎JB甩出去了、等你接BOSS了不拿脸接才怪、BOSS放技能的时候你不开减伤、放了技能你开了、你不死谁死、看手法和意识吧、DHT再脆也有坦完H的、别一棒子打死。
&&&关于骑士的讨论
  zhaodongxu:
  我知道WS只要是绿灯,就不会猝死。黄灯你就要注意甩点小技能就行。红灯情况就是要你注意,准备大招了。
  骑士T为什么没有灯?第一电梯血就不说了,减伤回血CD全靠猜。
  总有牛人来总结
  综合硬度
  熊&dk&防骑&战士&乌龟。
  坦克输出能力
  dk&防骑&熊&战士&乌龟。
  自保能力,脱奶后生存能力
  防骑&dk&战士&熊&乌龟
  我觉得dk自疗过高了,输出也过高了。
  尸幽羽:
  所有坦克我都尝试过个人理解,不喜勿喷……
  熊》骑士》战士=武僧》复仇》血骑
  熊是因为血量多,容错率高,所以自然硬度就放在这个的,护甲值的堆叠及生命回复都是很不错的减伤,并且熊也有了魔法免伤,所以硬度过高。
  骑士不管是自疗还是减伤,都很不错,但是问题的根本是在于血量少,容错率低,需要用技能来覆盖,让伤害变得平滑。
  本身最硬的,肯定是战士,无视痛苦的吸收量及格挡的覆盖,可以说无人能敌,但是这次无视痛苦跟维金斯的NERF,有点伤,在怒气上可能会导致有短攒的真空期,需要用其他技能来覆盖,所以大致估计会比防骑硬度差一点。
  武僧靠脸吃饭的机制在这里,所以下血应该算是很平稳的,但是酒、回血、罩子都砍了,比上个版本差太多了,好在精通还是很实用。
  血骑硬度可以说除了骨盾,就是2个CD技能了,冰封这种技能唯独血骑没有,实在想不太明白设计师的理念到底是什么,不用考虑最脆弱的坦克,暂时没有其他坦克能超越。
  复仇其实也不算硬,但是自身的回复能力可以控制,累积速度比血骑要快,并且尖刺的CD并不长,而且减伤高,加上20秒的天赋盾,或者其他假死天赋,在自保能力上还是稍微强于血骑跟武僧的,不及于战士。
  其实随着装备成长,防战在走下坡路,我挺担心暗夜要塞战士的表现的。 我其实看好武僧和防骑的成长性,DK的血魔之握在大秘无可取代,战士越到高层越是乏力,原来的优势不存在以后,缺点就显而易见了,最后DH……很华丽,很全面……但是吃一个晕会不会马上惨死当场?像是TOC时的防战.....
&&&责编说两句:
  这个话题我在编辑部起过头,然后……编辑们各执一词,就没然后了……反正和职业沾边的话题向来比较敏感,好吧……
  坦克在不同的情况有不同的表现,根据个人喜好也会有所抉择,毕竟没有一招鲜吃遍天的职业,如果有,这个游戏就不叫“魔兽世界”。
  战士【无视苦痛】被砍后,但依然没有动摇最“硬”地位,论坛的水友就这个问题也是展开了讨论,如果你是RL打团本,会希望组哪些T呢?
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。(天然呆&天然卷)
(没头脑和不高兴)
(失忆猫咪)
(爬藤小夕)
第三方登录:wow当前版本各职业pvp排名 兽世界现在版本那个职业pvp最厉害_微博生活网
你目前正在浏览:& > &
wow当前版本各职业pvp排名
wow当前版本各职业pvp排名
开5.0后就没俯埂碘忌鄢涣碉惟冬隶怎么玩过wow了,想了解下现在wow到5.几了,以及现在各个职业的pvp能力怎么样,希望能回答的详细点
5.0这个版本我感觉PVP俯埂碘忌鄢涣碉惟冬隶厉害的职业有ZS
DK 武僧(奶)ZS:我自己玩的就是战士了,现在真的是加强了好多,首先就防御姿态自带25%减伤,在被集火的情况下,战士生存大增,还有就是天赋中的复苏之风,让战士在1/3血之下每秒3%的回复,非常的BUG,小改动比如破胆CD变成1MIN,天生下凡20秒的限制移动免疫,风暴之锤30秒CD昏迷3S和掉血,冲击波什么的都非常好用。20秒的4秒昏迷,不章解巨人打击后接的3个无招闪的技能和英勇打人还是非常疼的,而且各种技能改成不需要姿态使用,战士在缴械盾墙的运用上也变得简单了。SS:现在可以吃宝宝获得宝宝的能力和血量的BUFF,现在SS动不动就50W+的血,我战士1阶毕业才38W。。。看着就虎,而且增加了各种减伤LR:动物园(把自己备用的4个BB召唤出来作战)特别恶心,一波带走的节奏,2个威慑2个驱散,还有意气风发的回复很恶心 至少我战士这么觉得FS:冰法本来就很BUG了,现在多个冰霜宝珠,冰霜炸弹,更是把限制能力发挥到了极致,不过原来冰法破冰盾小冰环终于没有了,战士众泪流满面,总算有了一丝胜算DK:吃宝宝改成回复50%最大生命值了,而且不杀死宝宝只是抽宝宝一半的血,多了一个严酷寒冬,相当BUG,开了之后每秒自身周围15%减速第六层都就昏迷6秒,相当恶心XD:走位风骚的D我一直搞不定,围着柱子转转转。奶武僧:非常恶心的一球,强烈建议在22双DPS队打奶僧+DPS的时候集火DPS杀武僧几乎不可能,移动能力个人认为已经超越了战士。。。好吧分析看来ZS是PVP新秀,现在各种跟风党都REROLL了战士小号,导致战场屎***一片,甚至有说法说哪边战士多哪边赢。 好吧说的快吐血了求最佳哎- -
5.0这个版本我感觉PVP俯埂碘忌鄢涣碉惟冬隶厉害的职业有ZS
DK 武僧(奶)ZS:我自己玩的就是战士了,现在真的是加强了好多,首先就防御姿态自带25%减伤,在被集火的情况下,战士生存大增,还有就是天赋中的复苏之风,让战士在1/3血之下每秒3%的回复,非常的BUG,小改动比如破胆CD变成1MIN,天生下凡20秒的限制移动免疫,风暴之锤30秒CD昏迷3S和掉血,冲击波什么的都非常好用。20秒的4秒昏迷,不章解巨人打击后接的3个无招闪的技能和英勇打人还是非常疼的,而且各种技能改成不需要姿态使用,战士在缴械盾墙的运用上也变得简单了。SS:现在可以吃宝宝获得宝宝的能力和血量的BUFF,现在SS动不动就50W+的血,我战士1阶毕业才38W。。。看着就虎,而且增加了各种减伤LR:动物园(把自己备用的4个BB召唤出来作战)特别恶心,一波带走的节奏,2个威慑2个驱散,还有意气风发的回复很恶心 至少我战士这么觉得FS:冰法本来就很BUG了,现在多个冰霜宝珠,冰霜炸弹,更是把限制能力发挥到了极致,不过原来冰法破冰盾小冰环终于没有了,战士众泪流满面,总算有了一丝胜算DK:吃宝宝改成回复50%最大生命值了,而且不杀死宝宝只是抽宝宝一半的血,多了一个严酷寒冬,相当BUG,开了之后每秒自身周围15%减速第六层都就昏迷6秒,相当恶心XD:走位风骚的D我一直搞不定,围着柱子转转转。奶武僧:非常恶心的一球,强烈建议在22双DPS队打奶僧+DPS的时候集火DPS杀武僧几乎不可能,移动能力个人认为已经超越了战士。。。好吧分析看来ZS是PVP新秀,现在各种跟风党都REROLL了战士小号,导致战场屎***一片,甚至有说法说哪边战士多哪边赢。 好吧说的快吐血了求最佳哎- -
现在5.0.4,感觉ss比较imba,开大基本打不俯埂碘忌鄢涣碉惟冬隶死,zs雄起,法爷依旧v587,其他的没啥特别赶脚
现在是5.05版本 萨满  PVP:70  PVE:90  前景:70  综合:70说实话,在PVP领域,萨满的存在感已经消失很久了。即便是在PVE中,萨满的强弱与否完全取决于暴雪的想法。我们抛开60级时期不论(那时候 是纯粹精神领袖),萨满只有在70级SW时期,因为治疗链的加强以及RAID需要(需要大量团队治疗),因此数量增加了一段时间。80级时期只有在PVP 中因为一个天赋(元素,星界位移),一个技能(嗜血)成为5VS5必备职业。85级时期则更惨,虽然拥有很强的群加技能,但是受限与无法移动,暴雪为了增 加恢复萨满的出场率,不得不调整BOSS战的一些技能和战术,让萨满(还只是恢复)有更多的出场机会,即便如此,在4.3中暴雪还是狠狠的BUFF了恢复 萨满,这才让它有那么点竞争力。  如果基于这些前提,再看萨满5.0的新天赋和技能,你会发现但凡是涉及到PVP技能,萨满更多是以“图腾”形式出现的,虽然这些天赋图腾不乏给 力的效果----例如群体减速定身,群体免疫减速(队友),群体防沉默,群体击退等等,可是一个问题始终困扰着萨满以及暴雪:如何保证图腾的安全?  难以消灭的图腾,会导致萨满过于IMBA,过于容易搞定的图腾,会让萨满全程酱油。非常不幸的是,这个问题至少目前找不到解决方案,图腾的强弱在面对不同PVP组合时有不同的定义,很难有一个通用平衡的固定数值。战士  PVP:75  PVE:80  前景:70  综合:75 讲白了,任何试图分析战士PVP强悍与否,PVE是否给力的论调最终都可以归结到一个关键结论上:暴雪打算赋予战士多少可控的爆发伤害上。作为 一个设计几近定型近战,战士的处境可谓尴尬。一方面,作为板甲和坦克职业,设计师必须兼顾到它不同姿态下的生存以及进攻技能的分配,但考虑到板甲的“护 甲”,战士硬度就不得不让人头疼。太硬,则出现TBC时期的情形,物理职业看到战士两腿就发抖;太软,那在WLK时期战士就被各种秒杀。4.03时期战士 一度拥有很强的生存和控制,加上强大的爆发,让它登上PVP顶端,但最终暴雪用最粗暴的方式砍掉了它的伤害和机动性,从而让这个职业再度沉沦。  在MOP里,战士不大可能逃出这个怪圈,它的职业特性决定了它不可能像其他近战那样,唯一的机会就是在可控爆发以及反控制技能时间内(如无意 外,天神下凡会是战士90级天赋第一选择),可否重创对手----这又需要队友的配合。所以,指望战士单挑能够像法师一样给力,只能是天方夜谭了。圣骑士  PVP:85  PVE:80  前景:90  综合:85单从天赋以及新技能上看,MOP中圣骑士有点强的“离谱”了。你看,从15级开始到90级的6次选择里,圣骑士可以完美的实现高机动、控制、生 存、辅助、反控制、爆发等一系列PVP特性。比如新技能中,致盲圣光(原本应该在CTM出现)加强为10码范围内群体迷惑控制效果。  强吗?的确很强,甚至有点难以相信了。至少相比于整个CTM圣骑士的萎靡,MOP给的蛋糕似乎太大了一点。  但细细一想,这其中的问题可不算少。第一,除爆发外,其他的特性实际在目前骑士就或多或少的拥有了;可圣骑士最大的问题就是爆发力不足。如果骑 士本身拥有很好的可控输出,那么伤害过强,则配合它本身强大的辅助和生存,只会出现类似当年3.0马桶时期的变态。如果太弱、不可控或者类似现在这样,需 要太久的“积累”时间,那圣骑士依然是酱油帝一个。仅靠90级三个天赋技能,圣骑士还远达不到一个PVP强者需要的伤害。  不过话说回来,像骑士这样的混合职业,再不济也有防御以......pvp基本还是平衡的 除了 元素增强萨 平衡德 保命差点 其它基本都不错
版本初期猎人战士很不错 法师亲儿子不过看技巧 术士现在回血技能很多 伤害还可以 治疗职业现在pvp很好 战场必须
防御性职业血dk熊当然是最好 防骑防战 不是很厉害但也不是完全没得打 防骑回血还行 抗旗不错护旗vip 2自由2牺牲1圣疗无限圣令 防战不清楚没玩过 其它dps 都还行 各有特点插旗 兽王猎 术法 暗牧 战士 惩戒骑 稍强
新出的武僧pvp 除奶系 其它2系貌似并不厉害 但武僧pve可以
魔兽世界目前哪个职业pvp最厉害 ……
一、总体PVP情况 由于6.0缩减了控制技能,各种控制技能的缩减,变相提升了近战的能力,导致各种法系...wowpvp什么职业最好 ……
什么职业都有他的用处,关键看你是个什么样的玩家。 1、担任角色方面,传统来说角色无非就是DPS,奶,...魔兽世界现在这个版本哪个职业pvp比较好玩 ……
果断玩熊啊 昨天老夫920熊德刚出副本在野外被三个部落围攻,先是一个术士和一个DH,然后又来了一个D...魔兽世界历代版本哪个职业一直PVP很强势的? ……
无攸传其 副本囊括了各个等级段的副本,同时游戏内还设有具有挑战度极高的英雄副本。 游戏内所有顶级装备...wow7.25哪个职业pvp强 ……
一直有打算玩WOW,不过没有机会,昨天下好了40g结果进不去,今天问同事貌似是说在更新版本?恩,本来...wow6.23版本pvp哪个职业变强了 ……
6.0版本初期,加强了LR(生存猎、兽王)、战士(角斗战)、还有术士(恶魔),但是后面削弱了。 现在...wow魔兽世界现在什么职业比较强势,pvp什么厉害 ……
给你一个各职业的优势吧,新手适合猎人,PvP pve 都还行 论职业可玩性,以及PvP中和评价,玩盗...WOW6.1 PVP大神们, 大家感觉 PVP 最全面的是什?职业 ?? 大家都用的什?职业?? ……
pvp全面的职业,如果同一纬度对比的话,小德是最全面的。 在pvp中,因为很少用坦克天赋,所以多数的...魔兽世界pvp哪个职业1v1最厉害 同等水平 ……
这个不好说,有职业克制,比如fs打其他所有都有可以,但是面对lr就折扣了,目前来说,xd和dk,应该...
你可能感兴趣的内容?

参考资料

 

随机推荐