魔兽世界7.15版本法师 ctm4.0.3版本下,法师...

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《魔兽世界》大灾变4.1:法师3系天赋详析
[导读]法师3系天赋详析
关于DPSSIMC EJ等工具统计出来的4.1DPS是不正确的. 因为那毕竟是电脑运作,人是不可能做到那种程度的. 比如冰法模拟时的霜火箭几乎都有寒冰指影响,模拟时也不会浪费任何一个脑部冻结与寒冰指.实战是不可能做到的.N个月前模拟的奥法毕业装DPS就已经高达2W7 2W8,结果呢几个月过去了 木桩站甚至连个2W5的奥法都很难见到(被团队额外照顾的无视). 当然很多职业和天赋的模拟是比较靠谱的.所以实战DPS,不考虑RP因素,一个优秀奥法与冰法实际DPS为理论DPS的80-90%, 如果是精通奥术的法师那么有85-95%. 另外冰法与奥法DPS受战斗时间的影响很大,特别是奥法火法实际DPS为理论的95%.当然RP好的火法提升的DPS比其他天赋要高许多.3系天赋的属性分析火法属性分析:战斗属性与法伤:相比奥法来说,火法的战斗属性价值很高.372的战斗属性与法伤比359的价值提高10%左右. 智力:初期火法有些缺蓝,到了后期不缺蓝了所以智力的重要性有所降低,固372智力价值只比359智力提高6%(基本是受法伤与暴击的影响).命中:这一方面说明到了后期命中比较充足所以价值只提高7%.火法重铸方案:无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中. 如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒火法宝石:红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命除了以下5条,一概无视奖励插40智力若奖励是智力,按颜色插, 奖励是20命中,并且按颜色插,奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.奖励是30暴击等属性,则按颜色插火法天赋及雕文:单体or双目标DPS最大化天赋7/31/3火法天赋雕文万金油天赋5/33/3火法天赋雕文主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
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作者:塞恩?星空来源:NGACN发布时间: 08:14:49转帖到个人空间
  摘要:在这一篇游记里,主要着眼点在奥伯丁和挖掘场。暮光之锤的任务线作为整篇游记的线索穿插其中。虽然玛法的任务线非常长,任务很多,但是奥伯丁和挖掘场的任务更精彩有趣。所以我把主要篇幅放在了这两个地方。
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  最后照例做点总结。
  奥伯丁小精灵自爆的任务线其实ELEMENT君以前就写过。但是我在这里之所以重复一下是因为我非常想写。我是个感动点很低的人。当我一筹莫展地看着风元素,而五个小精灵突然出现的时候,我瞬间意识到了会发生什么,也就是这小小的一件事让我感到鼻子突然一酸。虽然五个小精灵跟诺达希尔的那一场相比太小儿科,但是我还是把这段剧情给写了。
  至于奥伯丁那五个小精灵分别属于谁,请参考奥伯丁伤亡报告,那里已经写得很详细了。
  铁环挖掘场里很有多东西不是我一个人挖出来的。其实我当初做到这里的时候有很多东西并没有多想。后来跟蕾妮聊了一聊以后才发现有很多没想到的。关于artifact的一语双关和三明治的笑点都在她启发下恩。
  另外是哪个牛逼的玩意把Yalda翻译成哈尔伦的?
  灰谷计划两篇搞定,分为东西两部分。因为灰谷没有太让人觉得精彩的长线任务。我主要就是按照地点来介绍一下就差不多了。
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