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剧毒术士的第二技能“毒刺”是法球效果。想知道第二技能与哪些法球效果是不这是一个永远不能回避的法则。 所以,我们在出装的时候就要避免2种orb或者
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RE:剧毒术士能出吸血吗
59D版本中 剧毒术士的攻击附带毒性攻击不是法球效果。冰眼+支配 支配的吸血大哥,吸血鬼祭品对远程无效.3技为本身就是法球吧`那么出支配矛盾么?冰
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RE:剧毒术士能出吸血吗
剧毒术士的本身法球只能和吸血叠加,本人建议剧毒前期多游走,装备以相位,小圆盾,补给装开头,慢慢向炮台过度。 叠加啊,可以出。木有问题的。
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RE:剧毒术士能出吸血吗
3,5,6都是杀人高峰,游走杀人 蛇棒术士的路线是主推塔的,也很快打钱剧毒主要作为一个团队蓝领英雄。因为他能gank能aoe能推线。出门一组眼或者
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RE:剧毒术士能出吸血吗
盛宴:招牌技能,看似吸血光环的东东,其实则不然,法球吸血:死亡面罩,疯狂面具,支配头盔,撒旦的邪力未开启不洁狂热部分,他们都是这样的吸血原理,他的特点
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RE:剧毒术士能出吸血吗
不叠加,并不是因为他们都是法球效果,恰恰相反,他们对于剧毒术士都不是法球就好比远程英雄出支配和冰眼是可以的,但是进程英雄出支配和冰眼是不可以的
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RE:剧毒术士能出吸血吗
金箍棒的两个效果都不影响,完全叠加,能影响到金箍棒效果的,只有某些重击类DK和狗头人:合吸血和散失之刃可以同时作用 剧毒术士:合旋涡和双刀都可以
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RE:剧毒术士能出吸血吗
发球效果不能叠加。比如说除了支配(吸血效果)就支配或者疯脸,按灭,雷锤,冰眼这些你只能出其中一个不能重复。有的英雄剧毒术士 法球:毒刺优先级:
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RE:剧毒术士能出吸血吗
冰眼能和暗灭或者散失叠加吗?(我知道可以和吸血叠加)月骑能带的法球有雷锤和散失由于雷锤并不是每一下都是法球效果,只有出了闪电才算是法球
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RE:剧毒术士能出吸血吗
剧毒术士 毒剂 强化法球 强化法球 腐蚀 毒剂 间接取代 同时拥有 育母蜘蛛 还有冰眼的效果忘了叫什么,也是减速每个HERO只能带其中一个还有吸血覆盖其他
Powered by三楼是复制的2007年的帖子,回答很让人费解,并且专用术语多,我上个月研究了最近版本的法球叠加效果,如下近程英雄的一般规则:吸血&冰冻=残废=腐蚀=闪电&消魔远程英雄的一般规则:冰眼+吸血=同时拥有,冰眼+残废(连闪)=强化法球,残废=连闪=腐蚀=代表是位置决定,因为地位相等啦,谁放在六格中的左上角,体现的就是该发球咯,同时拥有及完美叠加,强化发球就是触发性质的发球产生的瞬间没有冰冻效果,而其余时间都是冰冻效果,例如常见的白虎的冰电套装,即冰眼加雷神之锤。以上情况适合远程的巨魔和灵魂守卫,但要切记,如果你装备合成的时候是进程,那么请你在切换为远程的时候,吧装备丢下然后再拿起,否则就是进程的规律了。还有几个特殊情况撇开来分析。。骷髅弓箭手的火箭和冰冻完美叠加,地穴编织者的连击的发球和冰眼也完美叠加,月骑的吸血和自己的月刃发球完美叠加,但是月骑出双刀,雷神之锤或者暗灭都会使她不能攻击,要坚决避免。。敌法不能出任何法球,否则自身的发球无效,除非你想用其他的发球取代他本身的发球,但这样做并不是很好。。沙王的尸爆法球以及熊战的伤害叠加法球都不能和其他任何发球叠加,任何其他发球效果都会覆盖英雄自身的发球,所以熊战要吸血,只能出祭品。。至于黑暗游侠,神灵武士,冥界亚龙,沉默术士,黑暗毁灭者,小鹿的手动法球就不用多了,如果点了自动释放,那就是英雄法球,如果没点自动释放,自己的装备的发球符合一般规律。。龙骑没变身的时候符合近程英雄一般规则,变身后,本身带有霜冻效果,溅射,可以和吸血叠加,三者合一。。此外还有几个说了也来没哟价值,在实战中没有价值的,就不多说了。。PS:看似比较乱,不过我已经把特殊情况都分类了,望采纳。。
补充:6楼说不尽然,不过剧毒和死亡骑士的那两个正式我不想说的,因为恰恰这几个没有什么价值,如果是路人局,娱乐怎样玩都可以,剧毒吸血确实可以和自己的法球叠加,但是的血来自第一下攻击,而它的毒产生的持续性伤害跟吸血无关,况且剧毒输出不高,伪DPS,所以不是不能出,而是没有必要出,剧毒出A杖,效果好多了。。而死亡骑士的霜之哀伤也可以和吸血叠加,然而用得好的死亡骑士不会做DPS,而是辅助,出支配,疯狂之类的效果不好。。还有,6楼第一点说错了,LZ自己可以去验证,不管什么情况,吸血覆盖残废,腐蚀,消魔的法球效果。。我测试过N遍,希望6楼纠正。。补充:最近的版本中间,电棍给人的感觉是肉,其实不是真的肉,再肉也没肉盾肉,而是因为它的大招,貌似大招和肉扯不上关系,其实不然,因为大招是持续性魔法,所以电棍往往不急着加功,而是撑血撑三围,让自己有更多的时间放大。。鉴于电棍的不稳定电流这个技能,所以锤子指向性技能一般不会往电棍身上扔,所以要是电棍出了个先锋盾或者挑战头巾,就想当肉了,而且有大招的持续输出,团战十分强悍的。。所以BKK对电棍而言性价比不高。。一般出挑战,后期合长笛,有了足够的输出时间,这时可以增加输出了,蝴蝶,敏捷性DPS常装,到了后期,往往物理输出也高了,再补一个强袭,就十分耐抗,而且50%的攻速加成使得输出更牛逼。。有了,假腿,长笛,蝴蝶,强袭,再出个冰眼挺不错,这时候基本很难死了,而且自己缺少留人技能,冰眼降低移动速度有30%,这时候追认也够猛了。。追问:谢谢,哈
已有*** (6)
法球效果不能叠加,只能存在1个
远程冰眼和吸血
吸血和残废
吸血和漩涡
但触发残废和漩涡的时候
没有吸血效果
骨弓火球发球可以和冰眼叠加
小黑的冰箭可以和冰眼叠加 但必须手动施放
其他的没什么重要的了 都不能叠加
记忆的可能不算太全
希望给你帮助
法球有 些是可以叠加的一.物品法球:1.霜冻----来自"等级4物品/斯嘉蒂之眼"价格:7050路人局中常见的法球,也是价格最昂贵的物品法球.提供霜冻攻击,减慢被攻击敌人的移动速度和攻击速度.当远程英雄持有该法球时,可以同"吸血"法球叠加作用,即既减速又吸血.优先级:可以与"吸血"(仅远程)、"连锁闪电"、"残废"同时作用,但被"反馈"、"腐蚀"所覆盖.2.吸血----来自"等级4物品/撒旦之邪力"、"等级2物品/支配头盔"、"等级2物品/疯狂面具"、"死亡面具"价格:00/900实用性不那么广的法球,只有高物理输出的英雄使用它才有较好的性价比.远程英雄使用可以同"霜冻"叠加.优先级:可以与"霜冻"(仅远程)叠加,覆盖"反馈"、"连锁闪电"、"腐蚀"、"残废".3.腐蚀----来自"等级3物品/黯灭"价格:4420前期很实用的法球.如果补刀技术过硬,在中前期能够出这件物品,对于低防的智力英雄来说简直是致命的武器.优先级:覆盖"反馈"、"霜冻",被"吸血"、"残废"、"连锁闪电"覆盖,4.反馈----来自"等级3物品/幻影斧"、"等级2物品/散失之刃"价格:消魔法球,很实用,但限于它所附着的物品,除了一些分身系英雄,其他英雄用到它的很少.优先级:被"腐蚀"、"吸血"、"连锁闪电"、"残废"覆盖,覆盖"霜冻".5.残废----来自"等级3物品/散夜对剑"、"等级2物品/散华"价格:几率不高但效果非常好的法球,对于这两件大众化装备来说算是不错的点缀,但别把杀人的希望寄托在它上,除非你攻击速度非常非常高.....优先级:覆盖"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"、"连锁闪电"覆盖.注意:"残废"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!6.连锁闪电----来自"等级2物品/旋涡"价格:3360对高攻速英雄很实用的法球,但对低攻速英雄就是个废品.....期待638吧.优先级:覆盖"残废"、"腐蚀"、"反馈",可以与"霜冻"同时作用,被"吸血"覆盖.注意:"连锁闪电"效果出现时的那一击不会有任何别的法球效果!结论:各法球优先级顺序为:吸血&连锁闪电&残废&腐蚀&反馈&霜冻,而远程英雄使用霜冻可以与吸血、连锁闪电、残废同时作用.可见,吸血法球不要轻易使用,否则很容易局限自己的装备路线而不易随机应变.--------------------------------------------------------------------------------二.英雄专有法球:这类法球是英雄自带的,因此,分各英雄的情况讨论会比较清楚.各位新玩家可以只看自己要练的英雄的情况,这样就显得很清楚了.共性:凡是能够开关的法球,当打开自动释放时,覆盖全部物品法球.当英雄的专有法球可与两个及两个以上的物品法球共同作用时,如同时携带这些物品法球,则参照"物品法球"一栏的优先级.下面是一些比较特别的英雄法球:1.黑暗游侠法球:霜冻之箭看上去与斯嘉蒂之眼提供的法球没有本质上的区别......优先级:可与斯嘉蒂之眼提供的"霜冻"叠加,但需要手动操作.自动释放时,自身霜冻法球覆盖全部物品法球.2.熊战士:法球:怒意狂击熊战士造成伤害的主要能力优先级:覆盖一切法球,但会被重击打断.3.剧毒术士:法球:毒刺这个英雄前期压人全靠它了,一般来说,怀有比较强烈杀意的人,6级前都会把它升2级的.....优先级:可与"吸血"、"连锁闪电"、"残废"共同作用;被"腐蚀"完全覆盖;当目标具有魔法时,被"反馈"覆盖;目标不具有魔法则"毒刺"起作用.4.育母蜘蛛:法球:麻痹之咬减速,攻击MISS,轻微毒伤.蜘蛛的网下骚扰与杀人的关键所在,也是一个变态的法球.优先级:覆盖"反馈"、"黯灭"、"连锁闪电"、"残废"、"霜冻",被"吸血"覆盖.在杀死一个单位后必须移动,否则会出现自身法球失效的情况;即如先杀死单位A,再原地不动攻击单位B,单位B不会受到麻痹之咬的作用.但同时其他法球也不会起作用.5.地狱领主法球:霜之哀伤最变态的法球......合并了6.32版中深渊印记与霜之哀伤的效果构成的新霜之哀伤......可惜就是英雄太丑了点优先级:可与"吸血"、"反馈"、"连锁闪电"、"残废"同时作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖.6.沙王法球:腐尸毒打钱最强的法球,对于补刀过硬的玩家来说,就打钱而言要比辉耀更好.优先级:覆盖全部物品法球.7.骷髅射手法球:火箭骨弓一再被削弱的法球,增加耗魔不说,现在还有CD.虽然对建筑有效,但实用性比起很多法球来说仍然差了一筹,加上不断被削弱的骨弓,此法球已经沦落为二流......优先级:可以和"霜冻"共同作用,覆盖"腐蚀"、"吸血"、"反馈"、"残废"、"连锁闪电".8.食尸鬼法球:毒针杀人越货,居家旅行必备......实际上就等于一个自带的霜冻效果,不过减速更多,而且增加了少许毒伤罢了.可惜也是英雄长得太丑.优先级:可以与"反馈"、"连环闪电"、"残废"、"吸血"共同作用,被"霜冻"、"黯灭"覆盖,9.敌法师:法球:法力损毁优先级:被一切物品法球覆盖.注意:当敌法师取得具有"反馈"效果的物品后,如果再升级了"法力损毁"技能,那么技能将覆盖法球,幻影斧的分身将具有技能效果而不是法球效果;如果取得具有"反馈"效果的物品后没有再升级技能(或之前已升级完毕),那么法球将覆盖技能,幻影斧的分身将具有法球效果而不是技能效果.--------------------------------------------------------------------------------下面是一些其他英雄的研究,虽然这些英雄不带法球,但她们也会有些技能和法球产生关系......1.美杜沙关系技能:分裂箭测试结论:分裂箭可以和"霜冻"、"连锁闪电"、"吸血"、"残废"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"腐蚀"会覆盖分裂箭;在攻击有魔法的目标时,"反馈"覆盖分裂箭.2.月之骑士关系技能:月刃(弹射)测试结论:月刃可以和"霜冻"、"吸血"并存,但只有主攻击目标会产生法球效果;"反馈"会被月刃覆盖;"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"则会覆盖月刃,造成升级月刃后再携带黯灭、旋涡、散华/散夜双刀则无法攻击的情况.3.龙骑士关系技能:真龙形态(远程溅射)测试结论:溅射可以与"吸血"、"腐蚀"、"连锁闪电"、"残废"同时存在;溅射被"霜冻"覆盖;溅射覆盖"反馈".
简单的说。就是光环可以和法球叠加,例如吸血鬼极品和双刀,减速的法球可以和部分法球叠加。例如冰眼+骷髅弓箭手的火箭。
直接说点有用的吧首先最常用出来的一个法球叠加例子就是双刀+吸血面具,双刀要放在物品栏第一排第一格,吸血面具(或支配头盔,疯狂等,都是同一种概念)在道具栏的位置要居于双刀之后(最好就放最后一排第二格),这样一般的攻击都是吸血效果,而出了残废的那一下不带吸血,这个是超级实用的,诸如此类的还可以算上电锤这种几率类的法球物品,是看你物品栏摆放顺序的,如果你吸血法球物品放第一位,而把双刀,电锤放后面,那直接就等于是把这些几率法球效果覆盖了,每次攻击都是吸血,永远不出电或者残废而把双刀放第一排,电锤放第二排,吸血的放第3排的话,这个也还算实用,实战效果为出残废那一下不出电效果不出吸血效果,如果一次攻击里同时触发电和残废,则出残废不出电,如果你更喜欢电的效果一些,你可以把电锤和双刀的位置互换,那样同时触发的话就是出电不出残废,2样效果都不出的时候就是吸血效果这就是物品法球的实战叠加效果了,暗灭,消魔这些都属于是根本不可能和其他任何法球叠加的,只能覆盖或者被覆盖英雄法球和物品法球能叠加的,而且有实用效果的,有剧毒SS的被动毒和吸血法球,攻击动画为吸血,但是打在敌人身上会他还是会中你的被动毒,同时你也能吸到血,这个也比较常用,一般是合支配头盔,因为可以去控制人马或者熊这些野怪,特别是召人马,可以有效抑制对方在你单杀的时候走过去技能丢完,本来能杀死的但对方果断回程这种尴尬情况出现,对剧毒SS来说意义重大死骑的霜之哀伤,可以和吸血法球叠加,每一下能减速也能吸到血,这个不多说,死骑出不出吸血类道具看个人,有时会挨队友骂的,但是出疯狂的话因为开启疯狂能增加移动速度,可以在有些本不能追上逃跑敌人的情况把敌人追上并减速,让队友有机会杀死骨弓的火箭可以和冰眼叠加,攻击动画为火箭,但是打在敌人身上会出现冰眼减速效果,不过这个英雄也能顺利出冰眼了,说明对手确实不咋样龙骑士变身之后的霜冻吐息,可以和吸血叠加,攻击动画为吸血,但是每一下仍然能减速并溅射,这个也是很常用的例子月骑的弹射和吸血,也能叠,攻击动画为吸血,但是依然能正常弹射,吸血效果在攻击第一目标时正常计算,不过弹射之后虽然看起还是吸血弹道,但是并无吸血效果,这里额外说一下,因为除吸血外的任何法球物品都会导致月女攻击无效(我亲自试过的,有动作,但是无任何弹道动画出来,无实际攻击力,只有放下那些法球物品才又恢复正常),但月女血少,一般会出点撑血的,黑皇是首选,不过有些人不喜欢黑皇,或者说有些时候黑皇意义并不大,先锋又太俗气,没有带来攻击输出,双刀是个不错的选择,而且月骑初始移动偏高,享受双刀的移动加成要比一般英雄多,但双刀一出,月女攻击就废了,吸血能很好的解决这个问题,先出吸血物品,再出双刀,虽然没有残废效果,但好歹又撑了血又增加了DPS,能给那些不喜欢出黑皇的多一种选择
补充:电棍无非就是物理DPS流和大招杀人流现在多半都走的是大招杀人流,也就是自身要很站的住,很能抗,首先出的肯定是先锋盾,不推荐出门买远盾,因为远程触发抵挡几率时只抵挡10点伤害,一般还是买属性装和吃树,先出先锋,根据对面魔法输出强大与否来决定出不出抗魔头巾,首出抗魔不可取,一般菜鸟才喜欢那样做,电棍血少,没先锋的话,身上带点少许属性装7级也就才700多800不到的HP,在受到全魔法伤害下,就算有35%魔法伤害减少,还不如多250HP更耐打,而且有无先锋盾,在前中期对物理伤害的减免,那是天差地别的,先锋或者先锋+抗魔出了之后,可以把500鞋子合成+力量的假腿,61B的假腿性价比很高,以后就享受不到了的,能享受多多享受吧,后期血足够多了也能转成敏捷提升点DPS能力;也可以不先把500鞋子变假腿,而是先出双刀,可以先散华也可以先夜叉,看具体情况和个人喜好,先假腿了就后双刀,先双刀了就后假腿,再出下去就完全看喜好了,出了这些的电棍已经很难死了,也有一种出法是辉耀流,出了先锋或先锋+抗魔那一步之后,就直接奔圣者遗物然后辉耀,这种出法一般要顺风才可以,逆风局的话不容易存这么多钱,有加上辉耀合成极度不平滑,所以不是很可取物理DPS流的话,主要是依靠电棍的C技能,偷取对方的攻击加到自己身上,以这一技能为中心思想,来创造不可思议的DPS伤害,这一中打法,先锋还是有必要出的,极端点的也可以不出先锋,1护腕1系带或者双系带+10力量的假腿奔双刀,双刀在这一打法下是必须的,因为C住之后,大多数时候别人要移动,你要跑动跟紧又要攻击对方,自身移动力和敌人身上的减速、定身效果很必要,残废是很好的效果,而且双刀也在撑攻击的同时对攻速和血也有提升,性价比很高,合成也是最为平滑的物品之一,电棍的物理DPS打法除自身移动属性之外,还有一个比较重要的属性就是攻击速度,这种伤害输出模式下攻击速度的提升反而比攻击力的提升更为重要,4级的偷取攻击只要一直能偷到的话,加的到几百的攻击力,所以你所要做的仅仅是让自己攻击次数更多就够了,出假腿双刀后顺风可以奔蝴蝶,逆风局的话可以出振奋,要是感觉振奋都很难憋的话……再多合2个系带吧……,可以在中后期条件比较成熟时,考虑出吸血类道具,毕竟攻击很高的话,打一下还是能回几十点HP的
你说你验证吸血覆盖那些效果的时候,你物品栏位置是否摆对了?吸血不可能完全覆盖残废和电效果,只要你是把双刀放在物品栏第一位,吸血类道具放在后面的话,确实是能出残废效果的,出残废那一下不吸血而已,这个是WAR3的基本设定问题,和DOTA地图设定都是无关的,所以无论你是任何时间用任何版本的DOTA,只要是照我说的那样摆放,结果100%是我描述的那样,我自己早就验证过无数次了
略懂社热议
问问青春版,什么都略懂一点[分析] 详解攻击特效和法球特效_掌游宝DOTA2攻略社区
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DOTA2[分析] 详解攻击特效和法球特效
攻击特效顾名思义,攻击特效是单位普通攻击时附加的特殊效果,这些效果多种多样,比如生命回复、增加伤害和控制效果等等。大多数的攻击特效都有自己的法则:有些攻击特效和其他的攻击特效能够叠加;有些攻击特效只能被近战继承,有些则只能被远程继承,有些特效则不分近战和远程;攻击特效可以是主动技能(主动点击释放,配有自动施法选项),也可以是被动技能,或者是概率性的(比如重击或者暴击)。叠加法则对于攻击特效来说没有固定的法则,但是法球特效却有自己的叠加法则;大多数情况下,不同的攻击特效是可以相互叠加的。最常见的攻击特效游戏中我们经常能看到许多的攻击特效,这些特效各有不同,下面介绍四种最常见的特效。PS:例如风行者的集中火力、熊战士的超强力量、灰烬之灵的无影拳和祈求者的灵动迅捷都是简单的增加目标单位的攻击速度或者攻击力,这些都不属于攻击特效。致命一击致命一击会造成基础攻击多倍的伤害;大多数致命一击的效果都是按几率触发的,不过也有例外。任何单位都可以拥有致命一击的特效。致命一击和其他的攻击特效完全叠加;但是致命一击和自身并不完全叠加,不同的致命一击效果往往会有不同的触发概率,但是如果一次攻击同时触发一种或几种致命一击的效果,那么起作用的是倍数最高的一个。(比如装备了大炮的PA,同时触发暴击效果,取暴击倍数高的)拥有致命一击特效的包括诸如冥魂大帝的致死一击、狼人的变身和赏金的忍术。分裂和溅射分裂攻击和其他的攻击特效完全叠加,不同的分裂来源之间效果是完全独立的,每一种分裂效果和其他的分裂效果并不冲突。(比如装备了狂战斧的敌法师拥有一个授予力量的Buff,这两种分裂来源不同,相互之间独立作用)溅射攻击和分裂类似,只不过溅射是远程单位的攻击特效。不同来源的溅射攻击也是独立作用的。拥有溅射的攻击特效包括诸如:龙骑士的二、三级古龙形态、远古黑龙的溅射攻击和群蛇守卫的溅射攻击。重击重击会对被攻击目标产生眩晕的效果,并且造成额外的伤害;所有的重击效果都是概率触发的,任何单位都可以有重击效果。重击和其他攻击特效完全叠加,但是多种重击来源并不叠加,后来获得的重击效果完全没有效果;唯一的例外是MKB,它和其他的重击完全叠加。(这就意味着近战形态的巨魔战将装备碎颅锤之后,重击的效果依然是10%,2秒)e.g:碎颅锤、时间锁定和巨力重击吸血吸血特效能够使攻击者有生命恢复的效果;绝大多数情况下回复量决定于攻击力。吸血特效的来源可以是常规的攻击特效,这种情况下吸血和其他的攻击特效能够完全叠加,包括其他来源的吸血特效;吸血特效也可以是法球特效,但是这种情况下吸血效果便不能和其他法球特效叠加。(比如,小狗的盛宴是攻击特效不是法球,所以可以出暗灭;而吸血面具是法球,所以不能和暗灭叠加)e.g:极♂度♂饥♂渴♂;吸血面具(法球);勇气之霎;盛宴法力损毁法力损毁使每次攻击损毁目标一定量的魔法值,并额外造成相当于损毁魔法值一定百分比的伤害。法力损毁的来源可以是常规的攻击特效,这种情况下法力损毁和其他的攻击特效叠加;也可以是法球特效,这种情况下也可以和其他的攻击特效叠加,唯独和其他法球效果不叠加;需要注意的是,多个法力损毁效果是无法叠加的,无论来源是不是法球,起作用的最先获得那个。(例如,散失之刃的法力损毁不是法球(好像也不属于攻击特效),所以小骷髅可以出暗灭+散失,这两者同时还和小骷髅的火箭叠加;敌法师的法力损毁是法球,所以敌法师不适合出吸血面具;多种法力损毁来源不叠加,所以敌法师更不适合出散失,幽鬼出两把散失也没有双重法力损毁的效果)其他一些攻击特效下面介绍一些英雄特有的攻击特效,有些物品也有攻击特效;大多数列出的攻击特效是相互叠加的,尽管这些技能都是英雄独有的特色,但是它们并不是法球。英雄亚巴顿-霜之哀伤远古冰魄-极寒之触育母蜘蛛-麻痹之咬混沌骑士-混沌一击龙骑士-二级古龙形态装备神杖的卓尔游侠-射手天赋矮人直升机-高射火炮露娜-月刃美杜莎-分裂箭米波-地之突袭幻影长矛手-神行百变力丸-背刺斯拉克-能量转移狙击手-爆头幽鬼-荒芜风暴之灵-过载圣堂刺客-灵能之刃小小-长大巨魔战将-热血战魂熊战士-怒意狂击剧毒术士-毒刺地穴编织者-连击寒冬飞龙-严寒灼烧物品回音战刃-回音击天堂之戟-残废标***-穿刺散华-次级残废散夜对剑-高级残废手动释放的攻击特效(带自动施法的技能)这些特效自动释放时,被视为普通攻击,手动释放时,可以看作是释放技能,所以手动释放时一般不会重置敌方的仇恨。克林克兹-灼热之箭末日-地狱烈刃魅惑魔女-推进哈斯卡-沸血之矛昆卡-潮汐使者沉默术士-智慧之刃图斯克-海象神拳冥界亚龙-毒性攻击独特的攻击特效“独特的攻击特效”(Unique Attack Modifiers)之前也被成为法球,比如吸血面具的吸血就是一个法球效果,有些特定的英雄技能也属于法球,比如敌法师的法力损毁;并不是所有的攻击特效都是法球,比如哈斯卡的沸血之矛,以及道具散失之刃的法力损毁;这就意味着英雄可以选择合适的攻击特效和法球特效进行搭配。(关于法球叠加规则有一张表,大家可以上网找一找)优先级多个法球效果不叠加,每个法球的优先级不同,优先级高的法球起作用,优先级如下:1.按照特定顺序触发:电锤的闪电链是优先级最高的,其次是其他的法球。2.技能的法球:按照获得顺序先后,最先获得的技能法球效果一直起作用(OMG模式)。3.物品的法球:最先获得的法球优先发挥作用。英雄技能的法球特效,比如卓尔游侠的冰箭,如果是自动施法的话,会被其他法球特效覆盖,如果是手动释放,则不会出现这种情况。当攻击技能免疫单位或者建筑时,由于目标单位对技能免疫,那么有些法球就没有效果(比如黑鸟),不过其他无视技能免疫的法球就会发挥效果,即使该法球的优先级较低;比如某单位装备了暗灭+冰眼,而且是先购买冰眼(高优先级),由于建筑不受冰眼影响,所以即使冰眼优先级高,暗灭依然有效果。法球特效叠加的一个例外是冰眼+吸血,两个法球能够同时作用。(变体精灵有时会装备撒旦+冰眼)法球效果的来源技能敌法师-法力损毁,被动卓尔游侠-霜冻之箭,自动施法杰奇洛-液态火,自动施法,可以和冰眼叠加殁境神蚀者-奥术天球,自动施法沙王-腐尸毒,被动物品枯萎之石-次级腐蚀,被动暗灭-腐蚀,被动斯嘉蒂之眼-霜冻攻击,被动,可以和吸血类的法球叠加吸血面具、支配头盔、疯狂面具、撒旦之邪力-吸血,被动漩涡、雷神之锤-闪电链,被动,只有在触发时才被视为法球PS:这里我还是要指出一下,由于翻译的问题,法球效果(译为Unique Attack modifier或者Orb Effect)是一种“独特的(Unique)”攻击特效,但是和普通的攻击特效(Attack modifier)又有所不同;可以认为法球特效(Unique Attack modifier)是攻击特效Attack modifier)的一种,可以理解为子集的关系。不同的法球效果一般不叠加,优先级较高的法球效果会覆盖低等级的法球效果;而一般的攻击特效就没有特定的叠加法则,大部分的攻击特效是可以相互叠加的;一般攻击只能有一种法球效果,但是可以附带其他攻击特效,比较典型的例子就是小骷髅的火箭(攻击特效)+散失(攻击特效)+暗灭(法球)。直观地说,带有“Unique”字眼的“Attack modifier”之间一般是不叠加的,大家在选择装备的时候需要考虑清楚。最后,放一张法球叠加规则表:Hot说:突然感觉自己好NB!!!近日LOL转Dota2的萌新比较多,希望萌新们多看看这种帖子,不要一味地按照推荐出装选装备,也不要做出敌法出黯灭这种事...此致敬礼。福利时刻:
看完反倒不会了
未知生物owo
散失和吸血叠加吧,散失已经不是攻击特效了
小黑的冰箭还有这种设定?涨姿势了
Dota1和Dota2最大的区别就在这里
我很怀疑作者是否把dota1的机制全部代入dota2了。
dota2关于这点十分清晰明了,原先dota1使用的是法球攻击特效分开算,dota2把两者统一为“攻击特效”这一注释说明。所以,dota2没有法球这一说法,只有攻击特效。
至于是否叠加就更简单了,完全不用记。技能(物品)说明里都有,如果是攻击特效会注明,如果没写就不是。除冰眼和吸血这两个攻击特效能同时存在外,无论如何攻击特效只能存在一个,先获得生效(这点倒是没错)。触发雷锤的那一次攻击,覆盖其他攻击特效。(所以理论上来说雷锤是可以和其他攻击特效兼容的,因为也不可能次次触发)
非攻击特效,包括神灵,毒龙,剧毒,以及散失,对剑等,随意叠加
我很怀疑作者是否把dota1的机制全部代入dota2了。
dota2关于这点十分清晰明了,原先dota1使用的是法球攻击特效分开算,dota2把两者统一为“攻击特效”这一注释说明。所以,dota2没有法球这一说法,只有攻击特效。
至于是否叠加就更简单了,完全不用记。技能(物品)说明里都有,如果是攻击特效会注明,如果没写就不是。除冰眼和吸血这两个攻击特效能同时存在外,无论如何攻击特效只能存在一个,先获得生效(这点倒是没错)。触发雷锤的那一次攻击,覆盖其他攻击特效。(所以理论上来说雷锤是可以和其他攻击特效兼容的,因为也不可能次次触发)
非攻击特效,包括神灵,毒龙,剧毒,以及散失,对剑等,随意叠加
蓝猫三技能是超负荷 过载是io的
说了这么多还是没看懂说的啥!什么法球…攻击特效…叠加…
看完反倒不会了
小黑的冰箭还有这种设定?涨姿势了
Dota1和Dota2最大的区别就在这里
无信仰先生
毒龙已经不算发球了 毒龙黯灭无敌
散失是法球,不与其他叠加
再玩dota就剁手
看不懂哇[哭]
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