网游必须经历的3个测试阶段:封测、内测、公测
一般来说,网络游戏离不开三个步骤:封测、内测和公测。
封测就是封闭式测试,这时几乎只会有开发团队的人加入进来,通常测试的范围很小,主要是为了发现并解决问题,是验证版本功能、检查明显的致命Bug的测试,封测是第一步也是比较繁琐需要注重很多细节的步骤。
内测就是内部测试,验证玩法和预估数据;因为在测试期对游戏不断优化,当有了一个满意的数据后,再开发一段时间,就要开启内测了。从内测开始会放很小的量,只导入少量玩家但是大规模进行推广!在这个阶段会有大量的用户进入游戏,所以准备工作是非常重要的。一般一款游戏,用户涌入量最大的阶段也就在内测期了。
但是由于时间、成本、政策等因素进行内测的时间也是不容易控制的,就如一个游戏都测试4年了,还在内测!这种情况下就很容易引起网友和玩家们的吐槽了。内测开启时各渠道会给出比较好的资源位,会有大量用户进入游戏。
公测在理论上是指公开测试,也就是不限号的测试,这样的测试面很广,可以对服务器压力、完整数据进行比较全面的验证。一般开启公测会切合一个游戏的大版本进行大宣传来获取更多的用户量。
而很多游戏上线很久依然在公测,主要可归咎于开发速度、开发流程、用户心理:
开发速度
现在的网游拼的是开发速度,无论是国内还是海外市场的游戏开发,在核心功能完成后就赶紧上线运营挣钱几乎是所有厂商的共识,既然发布的是不完整的版本,策划的系统规划还有很多没有开放(甚至没有做出来),那现在的版本当然只能是测试版,哪怕过了一两年,版本还是没有开发完,依然是测试版。
开发流程
从一般厂商的游戏开发流程上来讲,游戏只要还停留在测试版的阶段,那么能改动的东西就非常多,对研发团队来说依然拥有非常大的发挥空间;而宣布正式上线之后能动的东西就很少了。既然对于营收并无影响,研发团队当然愿意长期停留在公测的版本。
用户心理
从用户心理来说,“公测”也好,“内测”也好,总是在潜意识里面形成一种“先人一步”的感觉。感觉自己是在测试阶段就进入游戏的玩家,更容易吸引用户。
只允许游戏开发者上传发布Flash及Unity3D游戏独立的游戏网站Kongregate,其发布的移动游戏都需要经过严格的市场测试阶段(或叫“锁区测试”),这个测试时长起码持续1个月。对于手游发行而言,这是不可或缺的,因为既可以了解到产品的优势和问题,在全球上线前把问题解决,甚至是系统崩溃或者bugs,还可以为新手指引、留存、处理付费设计还有广告问题的投放。(原文网址/news/game/171.html转载请注明)
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