魔兽世界特别的收割人头技巧 毁灭术奥山战场分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:04-14 12:45:32
魔兽世界特别的收割人头技巧 毁灭术奥山战场经验分享。你得有个装备差不多的术士号,毁灭专精,军装个别散件有两个选择,可参照下文自行选择。
我打奥山不多,我爱术士很多。现在恶魔术基本退出PvP舞台,痛苦术打奥山的正确姿势我还没找到,奥山里常见的是毁灭术。这群人被称为人头狗,倒过来读就是狗头人。
其实收人头这种事,实际做的时候是很枯燥的,因为打野队的人头是没含金量的,而打YY队大多数情况是巨卡的,尤其我还是个破笔记本。不过,琢磨收人头这种事还是挺有意思,下面是我的一些小分享。
首先你得有个装备差不多的术士号,毁灭专精,军装个别散件有两个选择,可参照下文自行选择。另,请使用可控爆发饰品和+暴击的徽章。附魔基本都一样;宝石的选择上看你的个人喜好,喜欢精通那就无脑320精通,感觉智力靠谱那就红孔160智力,黄孔80智力160精通;重铸权重上我的心里话是精通&暴击&急速。
不过实际上你可能需要照顾到另一个痛苦专精,如果你跟我一样,两个专精都打PvP却只有一套高装等的军装,那你可以在保证高精通的情况下,把急速堆到16.65%。
这样,毁灭上你可以有1.8的混乱箭和1.2的烧尽,痛苦上则刚好是一个阈值,要是有5%法术急速加成,就到了另一个更高的急速阈值,两个专精都能玩。
天赋,一二层无异议;第三层喜欢血多的就点灵魂链接,喜欢无敌的就点黑暗交易;第四层在奥山里我喜欢爆燃冲刺;第五层追求单体伤害的都会选牺牲;第六层因为我的电脑卡,一个黑魂基本干不了什么事情,所以我就点了双黑魂。
雕文,大雕文:燃烧必加;减CD的不灭决心,8秒免疫打断;200%的治疗石,据说其hot享受黑魂的暴击率。小雕文:水上战马、游泳加速、生命通道。
游戏界面上,一个人有一个人的喜好,我是完全的裸插件党,即使如此,通过一些界面设置也能提升收人头效率。镜头距离调整到自己能接受的略远的程度,视野距离调整至普通就能从南塔看到冰翼了。
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最近更新的内容奥山野队指挥宝典:实践心得总结
简单自我介绍下,我是一区罗宁(战场二组)猎人切菜队长,公测第一天起一直玩猎人到现在的入土级玩家.自T2完成之后,我已不再进行FB活动.上线主要活动就是:奥山,战歌,阿拉希,风暴.多年的战场时间,经历了奥山几乎所有的变迁,从最初的本服为荣誉而战开始,历经对刷,跨服,TS,YY,直到如今的坑杀时代.心中对奥山之事早已了如指掌,平淡如水.奥山野队,是排队最快,变数最多,最自由,最不可控和最不可预料的战局.在野局里,可以做任何想做的事,如果是赢局,玩得十分惬意,当然,也必须常常承担土崩瓦解的输局之痛.最近心血来潮,在战场尝试了进行野团指挥,颇有心得,不敢独享,在此进行总结,与大家共勉.下面,就开始我的总结报告吧!序:野队指挥难,不听指挥,这是不争的事实.指挥权,不是自封的,而是借助大家的力量,慢慢形成的.野队,是一个群龙无首的团队,一个群龙无首的团队,最缺的就是龙首,因此,只要你肯担当责任,那么,由于你的勇气和热情,你将在本局中成为一名有威信的出色指挥.任何人都可以做到!野队指挥的条件是有限的,不是所有的人都可以收听语音,因此,打字指挥,是野团指挥的主要手段.奥山野队指挥,是一门文笔艺术和政治艺术.第一部分:奥山野局关键因素分析.1.第一关键因素:开局排队的竞争&&& 奥山的竞争是由新场创建时就开始的.进场人数多的一方,心理上相对占优,新进场的玩家,第一件事就是打开玩家面板查看双方人数比例,如果已方人数占优,则在自已排的小场被抛前继续等待观察,若已方方人数远落后,预期不好,则直接跳场离开.与此同时,进场的玩家都会试图寻找一个让自已继续这局游戏的理由.&&& 于是,开局就成了一种势的较量,势强则愈强,势弱则愈弱.自已作为一个野指挥,也同样会遵循这个原则,不行就跳场,信仰太深会过得痛苦.& 到了这里,提出一个问题:在排队阶段,做些什么事是有影响力且有用的呢?& ***如下:& 1.排队阶段,是建立团队人数,团队信心与自身指挥权威的最好时机.& 2.仅在双方人数接近,且进场人数约在15-30之间,并且离开战时间大于45秒时,尝试开始指挥效果较好.否则做好徒劳无益的准备.& 3.排队阶段的喊话台词很重要.台词的主要内容应该是: 1,要求玩家留下& 2.表示战场有指挥 3.表示自已要指挥,4.给别的玩家信心&&4.排队阶段的喊话,一定要刷屏,让所有玩家都看到.有新玩家进场就刷,超过5秒要刷,一次刷两三条或更多.& 5.有效的气势台词,供排队时使用:&&&&&&&&& &大家顶住别跑,我来指挥,包赢.& &&(个人意志修养小提示:只要你喊了,就会有效果,至于赢不赢,别人不会追究)&&(小花绪:我之前有段时间曾经用过:&大家别跑,我给大家讲个故事&这个台词(当然根本就没有什么故事),尝试多次,也颇有效,就在大家狂骂:&你快讲啊&的同时,联盟40,部落15了.或许这个小花绪可以给大家一个对奥山气势本质理解的小思考)开局喊话的常见的意外收获:&对方与我方一样地脆弱,见到我方人多,就都跑光了.&在这种情况下,到战斗开始时,可以喊:&我的指挥到此结束,谢谢大家,大家加油&&(个人政治修养小提示:1.利用语言魅力,吸引群众关注,巩固你的指挥地位,指挥权将更牢固地常握在你的手上,用以应付后面的不测&&&&&& 2.对于野队,不需要总想着兑现承诺与言行一致.但一定要知道,话说出来,目的就是为自已获得更多的筹码,积累势能,最后在有用的时候拿出来奉献给大家.&)2.第二关键因素:战术&奥山战场地图和细节战术,可以研究的很多,也有很多方法.战术,是野局第二阶段的重头戏.&本节讨论,开战时双方人数大致持平时,如何指挥.&在排队竞争双方持平,未分出高下的情况下,奥山决胜的关键点就在于,想办法让对方的战斗意志先于已方瓦解.战场中,战斗意志崩溃,总是从部分的人的失望开始的,有人失望离场了,或者消极作战,或者不顾整体胡乱战斗时,&就会慢慢地有更多地人失望,从而引起整体意志的瓦解.&首先回想一下我们经历的开局人数持平或占优,结果却溃败的输场中,崩溃性的局面形成的过程:&1.优势情况试图快速抢攻不幸失败.结果陷入被坑杀的大逆转局面.&2.直接正面交锋被对方击败,感觉对方太猛,无望取胜,部分人离场导致整体瓦解.&3.丢失塔或女人导致比分落后,需要较大努力才能挽回的情况.引起失望情绪.&4.对方队型集中,我方没有合理组织,总有大量英勇玩家过于激进,一头冲进对方阵形,被白白屠杀,造***头损失,冲锋在前的心里在想没有队友跟上,想集合的心里在想怎么有那么多冲锋的在送死.&以上这些是我们常常经历的奥山惨痛输法.因而,我们可以尝试将这些输法应用在对方身上.&另外,这里补充一下进奥山玩家的主要利益取向,以便于对后面的具体实施办法进行原理解释.&进奥山的玩家中,除了小部分装备,点数全满的休闲玩家以外,大部分是为了获取荣誉点数利益而来的利益玩家.&获取荣誉点数的标准是单位时间能够获得多尽可能多的点数.为了更快的获取荣誉点数,玩家可以并且会本能地采取的动作有:&1.同时排进三个战场,进场观察,能胜则玩,不胜则跳.&2.采取速战战术,希望尽快结束战斗,拿走胜利点数.&明白了奥山的整体利益取向,就为我们利用利益取向特点击败对方提供了依据.&针对这些特点,作为战场指挥,应该做的考虑就是,如何让对方为了利益栽跟头.&我们可以采取以下方法来战胜对方:&1.吓跑一部分不经吓的&2.耗跑一部分不经耗的&这时大概要问了,凭什么我们就不是被吓跑,被耗跑的那一方呢?这就是指挥的作用了.请看下文.&在战术指挥上,指挥应该做的是总体思路应该是:&1,开局时避免取巧,尽可能占点优势并累积一点指挥效力.(吓跑对方)&2,不断地给我方玩家继续战斗的理由,吸引住我方玩家不离场,支撑场面.对方会感觉无望.&3,善于借助大家的主观力量.加油鼓劲大于提供战场信息大于要求战术命令.&4,玩家的能力,常常超出你的预期.所以,顺水推舟很重要.利用小胜拼命吹棒,能为下一场战斗积累筹码.&基于以上思路,奥山野队的可行战术实际上非常单一,只有唯一的一条路能通罗马,那就是:&指挥大家集中杀人.&为什么这么说呢?&我们回想一下奥山野队的常见开局打法.&1.先杀男人.&2.冲冰血墓地,拿下冰血墓地后,尽可能扩大战果,继续拿下后继墓地.&3.直接冲急救.&这些战术,玩家总是需要同时面对对方玩家与环境.总是由玩家做出一点牺牲为代码,以换取战略点的夺取.这样的想法无可厚非.&那么,问题出在哪里呢?&1.攻下并占领战略点,那意味着胜利! 只是可惜...胜率,并不太高. 那就是--无指挥野局的平均场次取胜率. 似乎等同于没有指挥....&2.战术意图的成功与否,常常是玩家自行战斗的结果决定,作为野队指挥总是难以掌控.既然无法掌控, 再次似乎等同于没有指挥.....&3.若速攻不幸失败,常常紧接着就是整体溃败.所以这些战术,几乎等同于孤注一掷.指挥的作用也不存在....&4.在双方人数相当的情况下,战术得手机率极低. 指挥将被认为是失败的原因,不要去趟这浑水...&所以,实施这些战术,不容易稳健地体现指挥的作用,不可控因素成为主导,起到的分化与解散作用的可能性,常常要大于凝聚与号召作用.&反观集合杀人的特点.&一般来说,集合杀人总是能占小点便宜.既使对方也恰好集合对阵,我们也不会吃亏.集合杀人的最常见情况是:&1.最常见情况,第一波杀灭敌人不下马的冲锋.在敌人有效集合前,直接打乱对方组织,毁灭对方信心,吓跑一部分.我方进而号召坑杀激情鼓舞士气.直接奠定胜局.&2.偶然情况,双方势均力敌,各有损伤,继续组织集合杀人.借助我方有指挥,集合能力通常好于对方的优势,再进行一次拼杀常能取胜.&3.集合杀人失败.借机要求大家更加紧密集合,战术上退守墓地附近,杀灭对方借机乘胜冒进的小股部队,争取一些优势.抛出有趣言论吸引我方玩家不离场,使得战斗可以继续.&问题来了,我们会,对方也会,似乎集合杀人,就是为了占点小便宜?只是为了不吃亏?那我不干了,我是来拿分的,不是来烧点卡的!&作为一个指挥,眼光应该是有穿透力的.你应该能够意识到:(以下言论是本文精华)&1.对方进攻时,杀掉一半,等于杀掉全部.&2.逼退N个,等于逼退N的三次方个.&3.我们需要的,就是能够触发对方崩溃的引子!&总之,始终努力保持队伍的战斗意志,瓦解对方意志,是战术指挥阶段的的核心目标.多以统计的方法看问题.作为一个指挥,对这点应该明镜在心.&野队战术指挥的思路,是以大家不听指挥为前提的.做为一个临时指挥,我们要首先要坚定地承认,野队消极的一面是:永远只有50%以下的人,看到了你的刷屏,&在看到的人中,永远只有50%以下的人,会按你的意思去做.不过,还有积极的一面:在大家都有了集体意识时,指挥听从程度能达到90%!&这是靠指挥个人努力争取来的,也是野指挥的真正价值所在.有效战术台词,供战斗开始时使用:&1.杀人杀人,统统杀光.&2.先收拾BL,再搞NPC,大家加油.&3.集中杀人,见到BL一律下马杀,全部杀光&4.后面的跟上,前面的看下后面.&技巧提示:&由于在战场中,玩家们都在热火朝天的战斗,所以,你的意思,一定要通过刷屏来传达.对于奥山群众,说一遍的话,说十遍效果总是更好.&一定要表现出你本人的狂热与自信.这样,你会很快得到一批支持者,继而引发群体支持.3.第三关键因素:对不同意见的掌控&野队战场中常常会有些有一定的指挥意识,但又不想承担全局指挥责任的玩家,可能会发表与你指挥思路不同的意见.&对于这种情况的处理有以下几点原则:&1.不要反驳,避免引起争论.你不认同的意见,用刷屏将它刷掉.&2.如果战场局面刚好应了别人的话,就要把它当成自已的,学会用你的名字,来说别人的话.&3.把对已方队伍不利的信息,尽快用用刷屏刷掉.如玩家离场等.使得N不要变成N的三次方.&&因此,对第三关键因素-言论自由的掌控,能够提升你的指挥权威,使你应付更加坚苦的战局的能力更上一层楼.&研究到这一层,你的野队能力,已经能与YY弱队抗衡了!4.第四关键因素:你自已的位置.&指挥要做的,首先是凝聚战场人气.其次才是对战场的掌控.&战场观察是指挥在基础工作完成后,比较最重要的工作.指挥,可以躲在家里,看地图指挥,也可以跟在队伍后方观察战况.&别忘了.没话说的时候,就报观察到的战况,总之,你一定要是战场频道里话最多的那个才行.&比如,要常常告诉别人哪里有便宜好占,哪里形势不好,需要逃跑.这样,别人会很快形成对你提供的信息的依赖.&有时,为了组织进攻,指挥可以谎报战场情况,以达到把队伍骗至指定位置的效果.&总之,为了胜利,不折手段.当战场大局已定时,作为指挥应该默默闭嘴,杀敌,享受来之不易的成果吧!祝大家游戏愉快.
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魔兽世界6.0阿什兰是一个十分有趣的全新PvP区域,它在某种程度上秉承了老奥山的各种思路及打法,比如收集材料,召唤战场BOSS!一起来看看测试玩家在前线的感受吧!
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在魔兽世界6.0美服测试时,笔者一共参与了4场阿什兰的战斗,每场都有召唤类似老奥山那样的战场BOSS上场,但召唤条件并不如老奥山那么多、那么苛刻!总的来说,玩家只需要收集碎片,然后交给战场NPC就好了,节奏非常快,甚至你还可以用飞机直接送回去!总之就是,前线非常需要你,你不能走开!
阿什兰整个区域大致分为三条路线,中间那条路是阵营冲突的多发地,肯定是多兵种、大规模的团战,而旁边支线大多都是游勇散兵、单***匹马,以盗贼和猎人居多。
战场里可以获得很多碎片(扣尸体,打野怪,做任务)。
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战场里可以获得很多碎片(扣尸体,打野怪,做任务)。
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这些碎片可以用飞机邮件回家,并获得1碎片=2荣誉的奖励和不等量的声望,也就是说,我们要一边打一遍收集资源。碎片可以为我方召唤战斗生物。
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LM方的大树。
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BL方的石头(还没养肥……)。
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也可以召唤骑兵团,BL是狼团,和奥山类似(这也是暴雪刻意效仿奥山做的战场。
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也可以召唤冰龙。
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它会把战场上的所有人冻在原地,冻的时间不算长,但是如果对面大军压境,再搭配天上的冰龙……这波冲锋不出意外就直接进寨子里了。
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魔兽世界6.0阿什兰地区场景抢先看
德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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德拉诺阿斯兰
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魔兽6.0阿什兰战场Buff说明:远古文物真极品
进战场玩家首先会获得这个常驻BUFF,允许你在战场收集碎片,碎片会为战斗提供很强大的后援支持,也可以给你提供荣誉。
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这个球在中场的台阶上刷,需要读10秒条才能拿起来,顶上这个球就可以做超人了……死后掉落原地,任何人都可以拿,不太推荐近战拿。
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在家防守BUFF,其实防守方在气势上输给对方,BUFF加的再多也不好反扑,唯一的办法就是赶紧召唤战斗生物。
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进中场的BUFF,超级给力!
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进敌方阵营的BUFF,阿什兰战场属于越打越开的模式,也就是说,进攻打的好远比防守打的好来的舒服,也更过瘾。
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有气势,轻松压场!
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