dota半人马出dota2蓝杖效果有用吗,是不是能增...

Dota半人马酋长出装_半人马酋长出装攻略_半人马酋长出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
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Sentinel Strength--2
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天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
半人马酋长 - Cent 简称:CW
即使以半人马的标准来衡量,他们的族长Bradwarden的身材仍然称得上是“远古巨兽”。即使他的同胞们都已被天灾军团腐化而变节但Bradwarden却依然谨守着他的尊严不为所动。不得不依靠打倒自己的同胞才能逃出生天,这使得他变得愤怒而无情,他矢志要向天灾军团复仇。现在,他就像一座不可击倒的山那样屹立着,而他的敌人随着他手中挥舞着的巨大战斧纷纷倒地。
初始属性:
基础生命:587
基础魔法:195
基础攻击:55--57
基础护甲:3
英雄力量:23+2.6
英雄敏捷:15+2
英雄智力:15+1.6
马蹄践踏 (W)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害和晕眩。作用范围315。冷却时间13秒。魔法消耗85/100/115/130。
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。
等级2:造成150点的伤害,晕眩2.25秒。
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150。冷却时间:8秒。本技能不能用来自杀。双刃剑现在对目标周围190范围内的单位也造成伤害
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。无视魔法免疫。对建筑物有效。英雄攻击 普通伤害
等级1:反馈16+26%自身力量的伤害。
等级2:反馈18+34%自身力量的伤害。
等级3:反馈20+42%自身力量的伤害。
等级4:反馈16+26%自身力量的伤害。
刚毅不屈 (G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击
等级1:永久增加他15点的力量。
等级2:永久增加他30点的力量。
等级3:永久增加他45点的力量。
Dota半人马酋长出装-前中庸却比较实际的出门装,由于人马初期对魔法还是有一定的需求,带小净化也是不错的选择,或者用更多的补给来取代在边路可以买的到的圆盾
Dota半人马酋长出装-中期:
新版本的人马双刃剑不再耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。出装思路除了跳刀就是以肉装为主。新版本的刃甲也非常适合人马。团战中你的任务就是尽量拉仇恨,毕竟没人愿意浪费太多输出在dota血第一厚的肉身上,尤其在他开了刃甲以后。
护腕、先锋、挑战看局势选择。由于人马自身血量很足,且反伤光环与他自身的力量挂钩,所以先锋盾已经不是绝对的了,挑战通常还是需要的,后续经济条件允许的情况下可以做成笛子。跳刀的存在让人马具有了抢先手团控的能力,有必要出一把。
草鞋,假腿,相位,飞鞋都不是绝对的。其实人马对鞋的要求并不算太高,各种鞋都可以选择,看自己喜好。通常还是假腿或者相位2选1,假腿偏受,相位偏攻
你的任务就是果断跳上去踩,拉仇恨,之后双刃剑打断或者收几个人头,收工。
比较传统的加点方式。
考虑到践踏除了伤害之外,其眩晕时间并没有特别明显的成长性。相比这一种这种加点方式的优势在于更小的魔法消耗,以及在局势不顺的时候更早有了钻野的资本。但牺牲了践踏的伤害量
双刃剑冷却时间至12秒
反击伤害变为10+力量*50%
初始移动速度从300增加到305,双刃剑冷却时间从12秒降低至10,践踏冷却时间从15降低到13秒藤本植物导航
&>&&>&&>&正文
我新手,别说太多术语 我看不懂,说点入门级的东西,感激不尽不算,稍微可以顶,血多,HY,强袭,心,先锋,跳刀,长笛,刃甲等等
dota半人马有前途么。
走过了就是送,走怂了就是伤害吸收不足。3、人马好练不好练,这么说吧。我们人不倒,别贪钱。所以对方走位失误而被踩上多人的话是很伤的。而后期的时候,那就先练补刀,这是基本功,而且也是在路人局里意义最大的一项个人能力。突然发现地图上红点没了。和同学玩的时候让他们带你打双核或者三核。新手适合点控,而且技能少的,只是因为他是偏向团控的。当你做好眼位而打的很顺的时候,会发现对方死亡而导致的推塔钱和助攻钱就让你不知不觉的肥起来了,人马还可以选择后手晕,保护自己后排的法师等,习惯一开始攻击特低出手也不快的补刀节奏。另外塔下的补刀没有自己兵A的话一开始基本都是近战的兵人A一下,塔A五下。只反补和A人。在补刀尚不犀利的时候,至少有复活的话前期都能熬到队友来支援,甚至能反杀对面的),只有一个技能的骷髅王是个好选择。打钱方面自己肯定得练,那我直接告诉你,那你想着的时候估计已经看见人了,肉不肉是一个方面,但是更多的是看走位。而人马的走位大都是为了去吸收伤害,自己别正补钱,只要队友在,就一个都别补,别选人马。或者说别选一切团控。先回答那四个问题吧。1、人马团战的价值在于他出了跳刀后优秀而有稳定的先手控。控制时间久,配合上人马的双刃剑,中前期血少的法师基本上会被秒,特别是推/守的时候,没有之一。嘛,问题也回答了,你在A一下钱就到手了。远程是人一塔二,再一补。总之。这样会对对方的游走人员致命的打击,同时也大大提高了自己游走的队友的存活率和效率,再次建议不要选择人马这样的先手偏团控英雄,而是从VS,或者骷髅王这样的点控先玩起。你玩后期貌似会被说打钱慢的样子,所以有两条命(相对难被抓死些。毕竟是一个近战。这里有个小技巧,没有AI的先练,如果不想拖后腿。80%的后期在线上死亡是因为多贪了那波兵,那座塔。另外你还可以选择4、5号位的辅助,不在深夜独自苦练补刀的就没啥前途。对战时切记多看小地图,但是这东西肯定是往上顶的,不然没有存在意义。有人马在,基本上意味着对面的后期想输出、任何东西一开始的补刀很难,稍有装备后自己单机带线能补8/,现在是GANK时代,或者看视屏比赛里别人怎么插眼的,死的基本上是那个自己冲上来的后期了,第一反应是缩起来,想都别想,专克对面突进型的后期来秒我们的法师,你起不来他们后期也不至于太鸡肋,就得要BKB,不然就是炮灰,所以不适合新手。然后去插眼去,不知道插哪儿就问同学。而BKB的DPS性价比是最低的,技能上看是很好练的:你可以通过观察远程兵来补刀。4。这也是人马的战略意义。2、对于ATM来说。人马血很厚,不太容易死。但是问题是,人马血的确多,这是对队友最好的贡献。打到的每个200块钱第一时间变飞机,买眼,攻也低你是为了不拖后腿的话,就2个技能,大招是重生。你可以尝试骷髅王,只有一个技能,对于新手来说太难了,没有装备的人马还可能会因为对局势把握不足而导致走位失误成为第一个领便当的。是否容易被杀。初期对线保护自己的中后期型队友顺利补刀,一想他们是因为团灭了还是因为打肉山去了还是因为想抓你才没的;10的 前期对线的那几分钟也就2/5的补刀,所以多注意对面小红点的移动。解决方法只有一个,自己和电脑玩dota半人马有前途么。你是为了不拖后腿的话,那我直接告诉你,别选人马。或者说别选一切团控。先回答那四个问题吧。1、人马团战的价值在于他出了跳刀后优秀而有稳定的先手控。控制时间久,配合上人马的双刃剑,中前
经历魂守和娜迦以后。。。我想试试半人马主要是为了跟同学打的时候不要拖后腿1。人马团战的时候有价值么。2。我是ATM。人马容易被杀么。。。3。人马好练么?4。人马一开始补刀太难了吧。攻击力又低,速度又慢
我新手,别说太多术语 我看不懂,说点入门级的东西,感激不尽不算,稍微可以顶,血多,HY,强袭,心,先锋,跳刀,长笛,刃甲等等人马是在感觉太刚猛了,有没有什么能对他造成压制或者比较克他的? 还有...当然肉装好,对于人马来说,先锋盾第一出,跳刀是神器,这两件有了就算合格的人马了人马作为dota第三大肉,他的潜质是毋庸置疑的,通常有两种定位:1.在正式的比赛中,由于阵容原因,围绕人马打【这中打法前段时间还算流行】,这时候人马的carry...我最近在连半人马酋长,但是不知道怎么出装和加点,请高手指导指导(要...楼主你好,我也是近期刚开始玩DOTA,也正因为是新手,同志们一直让我玩辅助型的英雄。用的最多也最喜欢用的也就是半人马了,三点原因:血厚耐打;可以晕人,而且前两招的攻击力尚可;操作简便。下面说说我的理解,太专业的咱也不懂我觉得首先要...意义不大,人马出2挂件,草鞋,跳刀,先锋盾,带回城,这个时候,已经初成规模了的辉耀对他没有先手晕来的强,对面魔法dps多的,再买挑战头巾然后龙心就是了ps:辉耀,要那种,移动快,有分身的,像幽鬼和猴子,都是辉耀代言人啊或者可以一直追...VS多用于辅助和GANK 有先手控 人马多用于肉和团控(当然是有跳刀了后) 远程的英雄 都比较容易克制人马 因为人马的晕 范围很小 施法也有很长的动作 一般在没有先手和跳刀的情况下很容易躲 和人马对线 有点意识就好了 看见他向前冲你就撤 他回头...前期:圆盾,树枝,吃树,大药。 中期:假腿,先锋盾(可是对方英雄技能情况出挑战头巾),大魔棒,跳刀,TP(回城卷轴)。 后期:远行鞋,跳刀,龙芯,强袭,可是情况出黑皇杖(BKB)。 半人马酋长本身就是一个力量型英雄,就注定成为一个肉盾...楼主你好 很高兴回答你这个问题 半人马酋长的被动技能只能反弹物理伤害 这点是正确的 而且反弹的伤害与技能等级和自身的力量值相关 伤害系数是22+50%自身力量值 而且这个是对建筑物有效果的 并且反弹伤害无视魔免单位 还有什么不懂可以追问 楼主...是的,不过范围不大只有190,想同时打到两个以上的英雄还是有相当困难的。当人马装备有挑战头巾的时候,双刃剑就成了一个相当有效率的打钱技能,可以快速收兵收野。个人认为人马比较厉害: 1、肉度:人马力量成长高于潮汐,潮汐虽有海妖壳,但是前期一般不加,后期加了就抵一个不会回血的先锋盾,也没什么用。从主观感觉上估计都认为人马肉吧; 2、技能:潮汐的技能看似华丽,但是作为一个力量型魔法没这么多...
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参考资料

 

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