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什么什么什么什么都不说,上图。
海洋统治者
用图解析 仓库贸易+航线贸易+租金收入
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本帖最后由 7355840 于
02:27 编辑
船队选择& &利益时& && && && & 交易只发生在& & 交易所-船之间& && &&&即航线贸易部分 & && && && && && & (仓库设置80%,其实是仓库-交易所-【船=电脑】)
大部分玩家的选择。不管仓库,仓库直接设置80%,只留20天所需。结果就是电脑检便宜货,导致在游戏前期频繁国家打战。当一个国家过于强大时,后期想占城,根本不可能。12轮船队都要灭你无数次。
当然选择频繁压制该国,请无视我。国家声望,国家打你船队。真心难调整,无谓多了很多操作。(主要是船队被打,守船难刷。)
后期占城还是以和平解放/和帮国家占1个,自己偷2-3个原则。
船队选择& &销售与补给& && &交易发生在& && & 船-交易所-仓库
& && && && &&&
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 销售部分发生在 船-交易所(航线贸易部分)
& && && && && &&&[根据仓库设置 & && & 仓库-交易所(单向仓库贸易部分)]& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 补给部分发生在&&船-仓库
船队选择& &零存储时& && && & 交易发生在& && & 仓库-船-交易所(单向)& &&&
选择&&建材收集和繁荣就不说了,没什么好说的。
& && && && && && && && && && && && && && &&&航线贸易和仓库贸易用船队说明的
租金收入&&没什么好说的&&
要注意的就是不管什么先建房子& && &和预订人口的原材需求,想后期去收购房子和厂是想死。10亿都不够
自占城的收购价是,没占时的1/3。自占城的宫殿收入,来自于电脑和该城交易利润的5%。
当自占城为56个时,并吧4国电脑关死时,自占城皇宫收入为0& && &(4国电脑不能被灭,最少每国1个城)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
下面是这次开档得发展,共计大约10小时
& && && && && && & 预订的10坐发展内圈大城,没有可可...(巡航时间正好20天,2个主船队搞定)
租金收入& && && && && &&&没什么好说的,就是房子,不包括工厂。所以就是建房子。经测试,工厂数量决定房子的多少,1房子=100人。所以1W人港口需要100个房子。
实际要更多点点。因为房子的居住率只有80%。工厂数量决定人口总数。具体数据论坛里面有表格,但觉得表格有点不对。大约1工厂=300人不到,原材料厂200不到
学校& &不提供人口增长,只提供能成为水手的数量,也就是水手的增长速度。有上线。
医院& & 不用说了,就是控制瘟疫的发生。1W港口有5个足够了。
圈内10城的航线,其实航线数量并不多。
一共6条。上,下,左,右。每条连接经济圈内的一个港口。经济圈内10个城市2条航线。
但最重要的两条航线,载重达8400!!!战斗力172
仓库贸易& & 仓库贸易和航线贸易本是一体,拿& &&&主航线& &&&船队和城镇& &列表显示思路更清晰
选的销售和补给。其实就航线贸易的利润变成的仓库贸易利润。另外一条圈内航线是0库存,同样是亏钱。
所有城市5仓库,保存该城市生产所需要的材料各1000.不卖给城市,但能运走的选项。自定义里面
购买& && && && &是船与港口的进货,销售额是船与港口的卖出
自存货& && &&&是船从港口仓库提出来的,存储是船存到港口仓库的(因为设置的仓库不得卖出的数量,用于生产)。
存到港口的其实不只70W,一部分被仓库直接卖到了港口(80%),部分收入在仓库贸易里面去了。
下图显示就是船上还有有价值1,864,168的货物。
已达到最高等级,海洋统治者
只占了一个城,没去弄城和国家声望。
郁闷的一次。船长0炮,3轮船只有120+的战斗力,90%的时候只有100的战力。90%以上电脑不会修船。居然被海盗抢了。抢了我6000+的货物和,2艘轮船9艘北海上商船!!!
从此后所有船长都把炮术练到了5,带3轮船全部170+战力。
打城真是没兴趣,主要的受船郁闷。还有什么都能自动,攻城不能自动,一个个点到圈圈里真是麻烦。
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本帖最后由 7355840 于
00:35 编辑
开局单船跑线。
所有航线定义20天左右。
主要航线2队。其他1队。
选定要发展的几个城市。包含绝大多数的产品。上图选择的唯独没有可可。
开始发展圈内3-4个城,必须要有建材。借由单船跑来的钱慢慢发展这3-4个城。记得建厂前,一定要把房子先建好。一个厂2-3个房子。居住率超过80%电脑就会建,开始不觉得到后面你要去收购就。。。想死。
专家模式在这个级别有点变动,不能先发展城市。买船控制资产,守船。
这个阶段的仓库设置为120%其他不选择。
有200W流动资金,开始守船。3艘,配上人员装备,战力要上120.开始刷海盗。
刷到1000W开始发展先前预订的那10座城。(还是有先后顺序,按生产链来)
一定注意要均衡发展,按L键多看各城仓库情况。每个城5仓库。
仓库设定为80%,禁止出售和运输20天城内需求。
自定义设置该城所生产所需的材料各1000,该城产出材料也设1000.如总量超出仓库容量可适当再建1-3个仓库。
注意,只设置不卖到城市,不设置自己的船拉走。
建立两条 销售与补给 航线。
要求,3条护航舰不能被海盗骚扰。战力170,商船越多越好,上图就是3轮船,9北欧商船。因为电脑要低于90%才会去修船,出航时170,过几天就到140+了。电脑才会修。
海盗到是没什么问题。这时候你要接受了掠夺证,去打了别的国家。他们肯定会派舰队打你这只船队。170的话还能打一战,马上手动跑。要是130出门,估计一次就只剩一艘了。(自动航线被打,只会修船,不会装武器和人员)
一定一定记得,当你有钱。想去开拓新的生产先发展城市的时候。先不干别的,先建100个房子再说。在发展产业。
没有2个亿,(至少1队12轮船,并且你的收入能撑起这队满装备的支出。一天大概60W)手动能1V3的高玩们请无视我,从来都是自动战斗。以上不要不武力占城。自占城收购房子和产业所需要的钱是没占前的1/3。
本人懒,刷国家声望真是很郁闷的事。所以没去占城。但建议的方法是给你的国家占城,然后和平解放。先占交叉路口的城。派你的12轮船队港口前巡逻。记得要给巡逻对补给人员。
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本帖最后由 7355840 于
00:35 编辑
主 航线贸易 的 模式选择
繁荣& && && && & 就是繁荣该城市,接管时需要繁荣度得。
利益& && && && & 就是获得最大 航线 利益。2格率为120%& & 船内物品直接卖到市场。
销售与补给& &就是吧你生产出来的东西卖到其他城市。注意:这些城市有你的产业链内物品就直接根据所需量放到仓库,多于则卖掉。当你仓库设置80%的时候。放到仓库后,仓库会自动又卖到市场。
本来你应该赚的变成让电脑赚了。所以这样设置,到后期你会看到,到处国家在打战。所以需要自定义扣下所需物品的数量。懒得去算,就1W人城市各扣1000
清仓& && && && & 只适合最终产品城市为起点。如衣服,绳子类,可可,等等,且产量大时使用。& &一个城市有2种以上最终产品,而且为你重点发展城市。一般是后期了。
时刻在城内按L,在按TAB查看各城市的产业时候因缺原材料停产。是少什么,去该生产该材料的城市,提高扣留量
当有销售与补给航线的时候他会自动带走该原材料。送到你的目的地。目的地,同样要扣下相应数量的材料。不得刚运来就被仓库卖到市场。
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?害,我12城,人口都破?,?玩的快哭么了,由?情模式?自由,?普通?度就已?很虐人了
目前?持3座城85+繁?度,就相?吃力了,因?天?不?,再加上物?缺乏。
5+座城(不含85+),?持60+繁?度
目前很多物?很缺,原本某些物?很充裕,但??了一座城有?反?成缺?,?我十分?痛,
?在想?理的是可可,?我??的?域很?很?,又不能?找有可可的,?找,反??成其他
物?不足(尤其是食物?),最?疼的就是?,??一座城,12座城全缺?。
我尚未?拓城前,所有船??定成利益,???注意到?多少,但?拓城後,??的??,
?的大?,?我好心疼,?疑是不是船太多,?致??。
目前船???不指望了,?在靠著房地???,不然也悲?了。
看到?主你的?,有海?耶,好好,我海???非常高,?海?少的要命,不能找他???
,又?海??,不能到他?家??,感?海?是我的??命?,或者是救世主
销售与补给、清仓感?不好用,常常?我想撞?,目前用最哭么的我的策略,?定上超~麻?
,如果要???定真的得花上半天的????定(?估),或者更久,狂按?算?、狂抄?字,
我的天呀,感?是??玩人,不是人玩??
我?定我的策略,大略?了下,就花上1HR以上,好?,第一次使用/研究我的策略,???少
了不少麻?,使用我的策略?必?配合?定??,????定好,我的策略完全悲?
我?得一?工?配一?房子就可以了,感?上比例?乎是1:1
目前??一座城的建?,要?1W+,1.5W因?就?了
一座城5??院是不?的,也容易出?疾病,因?看RP
-------想?下---------------
如果要我的12座城全部85+繁?度,要怎?做,可以指?下??有??的方法??
那3座85+繁?度的城,只缺可可,什?都有,?什?船?不?船?
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我看重要部分在那外销的4条航线吧
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罗尔亚,圣地亚哥,太子港起手
这是现在的罗尔亚,希望对你有启发
我?得?主你?展的比我好上太多,研究的也超?底的,真的相?
感?您,提供?些?息?我,??
我??考?了很久,我??了哈瓦??局,那?真的比?好(感?)
太子港那?也是不?
由於只能?300K,?真的不是很大
?圈:我管?的城
?圈:我??要??的城
你看到我?展的,希望?笑我,真的叫自?式?展
????看了下,30天?7百?多(7M$)
目前我?疼之一的是原料,??我?定上真的很糟,?常
不靠我的主要控制的船?,真的完蛋,而控制的船??忙
我建?城市,有?不好的毛病,就是1:1(房:?),快建完,
?多留?格?房,如果所有建?建?完後,出?缺乏住宅,
我就拆一些工?
-------------------------------------------------------
1.售??物?定成80%??生?物?×0.8,?不是?本??
?是我搞?了意思?
我是?定成144%?常?到我不得不?限(原料?)
我??120%、139%、144%、149%?物都容易?的出去
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本帖最后由 7355840 于
22:09 编辑
APBS 发表于
我?得?主你?展的比我好上太多,研究的也超?底的,真的相?
感?您,提供?些?息?我,??
你看,这个衣服城。木头产量达到了2000,单交易所确还是5红。
80%的意思只是扣下仓库所需后,直接卖交易所。如果设置140%或更高,有可能出现仓库积压,造成额外仓库费用。
其实在仔细观察后为得到最大利润,设置更高是可以的
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本帖最后由 7355840 于
01:30 编辑
APBS 发表于
我?得?主你?展的比我好上太多,研究的也超?底的,真的相?
感?您,提供?些?息?我,??
选择坎贝尔或肯瑞托开局,优势很明显。就是前期能更快的发展到游戏中期
我选择的罗尔亚+圣地亚+太子。看重的是将要发展的内圈,一轮回只有20天的航程,和只要10个城市就能覆盖17种商品。& &
到中期罗尔亚+圣地亚+太子+开曼,4城就包括的12种商品。而且航程只有10天不到。
当然缺点就是起手需要3个城市的均衡建设。而不是2个就够
厂房和房子的最终比例是1:1,我是说在发展城市的时候,比例以1:2建设为好,要不就被电脑建了房子,以后在去收购就是天价。当建到120房子就不需要再建了
原则就是宁愿多建房子以后拆,也不留空地给电脑建。
自占城船厂不卖船。不知道是BUG,还是故意这么设定的。
最重要的地方:当你维持几个城的发展后,想发展别的城市。你的固定平衡就被打破,导致赔钱。
就需要在花上几个小时调整新的经济平衡。
用主销售与补给航线,设置仓库扣留量就不存在这个问题
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本帖最后由 APBS 于
08:08 编辑
想要可可,我会选择古拉索。但开局仍然会选择太子+圣地亚+罗尔亚+开曼,因为中期优势太明显了。
到后期 ...
可以一?始??普通,之後再?成困?也是可以的
海?的?,我因?因??情模式下,?束了?情任?,我就?成海?最高?,那?後,根本?海?可玩
,早在?多重要路口?下船?巡?,海?想?展真得很?
只要三艘?船??[1炮*5人,有加成],?力也不?,至少不?心被?,困?模式下,我不敢想
罗尔亚+古拉索,?何不?多明哥+古拉索呢?那?航?不是比?短
不能造船真的是件超?痛的事情,85+繁?度+什??乎都有(己占),就是船?不?船
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多明哥没有可可。。。。。。。。。
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自己再顶上去
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求版主高手指教
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楼主为什么不去下载个binkw32.dll文件&&复制到游戏文件夹试试呢
UID7533908主题阅读权限20帖子精华0积分34金钱178 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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能发这么好的帖子,太谢谢了
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