CF中门对狙中的AK怎么杀狙

穿越火线玩个人狙战能杀100多,为什么绝地求生拿着98K打不到人?穿越火线玩个人狙战能杀100多,为什么绝地求生拿着98K打不到人?游戏宝宝说百家号最近绝地求生玩家有个疑问,玩穿越火线那么厉害,个人狙战能杀一百多,但是为什么玩绝地求生拿着狙击***打不到人,而且还很晕的感觉。小编也玩了几年了穿越火线,最近刚开始玩绝地也是有点3d眩晕,过一段时间就好了。同样是***战类游戏,穿越火线和绝地求生有什么不同,这个问题其实小编一直在研究,就把我的一些看法说出来,大家看看说的对不对。1、搜东西绝地求生里面好装备都得捡,就算是最好的AWM都是空投捡的,人人平等,开局一个降落伞,落地捡到***就干。一些玩家喜欢搜东西,毒来了还不走,确实是有瘾。但是玩cf,以前开局拿一把巴雷特,别人抢着跟我换***。2、视角穿越火线是第一视角,绝地求生大部分玩家是第三视角,开镜打人才是第一视角。cf拿着***面前就是整个世界,如果鼠标旋转就是整个视野旋转,而且相对于来说准心固定在屏幕中间,鼠标旋转就是屏幕准心旋转。绝地求生alt第三视角观察,视野空旷,刚开始玩的新手会有点不适应。研究地图如何走,把控方向都是个问题。2、地图穿越火线着重于巷战,游戏地图较小,几个比较常见的地图如沙漠灰,黑色城镇相对于绝地求生来讲太小了。3、***械弹道在穿越火线里,就是再远的距离拿着巴雷特瞄准也是一***带走,没有子弹下坠这一说,秒哪打哪。而绝地求生如果没有练过狙击的话,很多时候瞄准头了,但是只能打到身体,或者根本打不中,距离远要抬一点***口。穿越火线的步***要压***,特别是ak,熟练了能压的不错,狙击能甩狙,瞬狙,秒切副武器秒切刀。狙击弹道没有下坠这一说,指哪打哪。但是绝地求生里面不一样了,ak能抖上天,狙击sks也抖的要命,98k开***目标距离远了还有下坠,还要讲弹道。4、游戏的节奏感cf只有爆破模式还有一点紧张感,其他的都是冲冲冲!死了复活再来,没有打药续命这一说。绝地求生就不行了,小编就是一个lyb,每次单排都能苟进前一二十左右,运气好还能吃鸡。刚***不存在的,没有十足的把握不先开第一***,开完***就暴露了,不是你留在这就是我留在这儿!小编感觉玩单排紧张的要死,时刻看着小地图,算好时间搜东西,药不够的话,得赶紧跑毒。跳一次飞机就一条命啊,死了还要去坐下一班航班。小编每次都很珍惜,硬钢也要杀一个够本,杀两个赚一个。说了那么多,只是说说穿越火线和绝地求生的不同,回到标题:为什么穿越火线个人狙能杀100多,但是绝地求生拿着98k打不到人呢?cf个人狙玩过都知道,打的熟练的都是瞬狙,没开***时心里已经预判了敌人出现的大致方位精确到了点,瞄准开***都在预料之中。即是被打也能下意识知道敌人精确方位,因为对地图太熟悉了,复活点,对***点都很固定了。而绝地求生不一样,随机性太高,视野里每一个角落都能出现敌人,就算是水里也有水鬼。如果没有第一时间发现对手掌握主动,基本上就废了。所以你拿98k看不到人也是摆设而已。其实只要运用熟练,熟练到瞬间反应过来,及时瞄准对手位置,那么开***才靠谱。掌握一把***很重要,特别是狙击***需要多练,有时候能打中但是爆不了头,也很气。总结来说,玩cf厉害的,玩绝地求生不一定不厉害,还是看天赋吧。小编这种全靠队友才能吃鸡的,实在是不敢评论那些大神。还有最后一点,外挂!吃鸡差评!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏宝宝说百家号最近更新:简介:为电竞美好未来而努力!作者最新文章相关文章当前位置:&&&&正文
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穿越火线***战王者守望之城狙击技巧 高手教你如何打狙
游戏中用狙击***很厉害的通常会被玩家们称为大神,玩家们要如何在守望之城这个狙击手的天下击杀更多的敌人,走向狙击大神之路!下面是狙击之王的攻略技巧点,学起来非常实用哦!
守望之城这张地图可以分为三个部分。
1.复活点平台
这个部分相对来说考验了狙击手的精准射击能力,只有能够精准杀敌的玩家才比较适合这个位置,瞄狙在这个地方是王道。当然要小心从中间平地和左右通道迂回过来的敌人。
2.左右通道
这个部分较为考验大家的狙击***使用技巧,例如瞬狙、甩狙。在这个位置使用瞄狙的话会非常吃亏,喜欢左右跳跃的敌人会让你的瞄狙毫无发挥之地。当近距离战斗时的不要忘了切出近身武器使用。
3.中间平地
这个部分处于整个地图的最低处,大家都知道从低处往高处瞄准是非常不方便的,因此我们最好不要选择在这个部分与敌人交火,这个部分更多的是迂回到敌人的背后来配合左右通道的队友夹击敌人。使用这个技巧需要判断好敌人的分布,如果有敌人看着这个位置,就千万不要使用这个方法了。
因为整个地图由三个部分组成,所以守望之城这张地图还是较为复杂,当然也综合锻炼了狙击手的各种环境的作战能力。
【点位分析】
1.复活平台
这个点位非常考验玩家使用狙击***的精准度,因为这个点位敌我之间的距离是比较大的,并且敌我之间各有一堵墙作为掩体,一般都会站在掩体后面打狙击,这时我们只露出了头部,敌人也只露出了头部,所以对我们使用狙击***的精准度有很大的要求。
2.左右通道夹缝
这个点位稍微有些复杂,因为通道上有较多的矮墙阻碍我们的视线,导致我们不能笔直的瞄准,但是每道矮墙之间还是有着足够的距离来方便我们瞄准,因此我们要利用好这一点。在这个位置我推荐大家使用预瞄狙或者瞬狙,因为这个点位如果使用瞄狙的话,不方便看到周围复杂的环境,很容易被敌人给刀了。预瞄狙就是提前瞄准敌人将会出现的位置,一***一***的打,打一***躲一下,很容易直接将敌人秒杀在瞄准的位置。
3.通道木箱
这个位置相对整个地图来说是整个地图的最高点,基本上可以看到整个地图的布局,也能够有效的看到敌方人员的布局,但是这个位置也比较危险,因为站在箱子上面很容易暴露自己,而下蹲也不能够有效的保护自己,这时最好的办法就是下跳了。当然这个位置打狙最好使用瞬狙,因为瞬狙的带给我们的视野较多,能够有效的帮助我们避开瞄狙带来的盲点。
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在上期穿越火线***械故事世界十大狙击***中,我们给大家介绍了狙击***中前五位,那么,剩下来的五把狙击名***又是什么?他们在游戏中又有着怎样的表现?
1.斯泰尔Scout通用狙击步***
原产国:美国
游戏内对应***械:斯泰尔----侦察兵
入选理由:轻便实用、侦查通用狙击步***
斯太尔Scout是一种很轻的精确射击步***,全***共129个零件,***管细长,并大量采用新材料,因此重量很轻。***管长只有19英寸,4条右旋膛线,缠距12英寸。***管壁虽然薄,但采用冷锻制造,因此非常坚固。***机的开锁角只有70°,***机头有4个闭锁突笋,开锁动作平滑迅速。***机尾部有待击指示器,当处于待击位置时向外伸出,夜间可以用手触摸到。保险滚轮设在***机尾后方,滚轮上有三个位置:白点在最下方,表示解除保险状态,可以发射;白点在最上方,表示处于保险状态,但可拉动***机,从弹膛内安全取弹;白点在中间、同时最上方出现白色带,表示此时不仅处于保险状态,而且***机被锁住。斯太尔Scout的***托由树脂制成,重量很轻。***托下有容纳备用弹匣的插槽和附件室,***托前方有整体式两脚架,向下压脚架释放钮就可以打开两脚架。弹匣容量为5发,由合成树脂制成,弹匣两侧有卡笋。在机匣顶部有韦弗式瞄准镜座,可以***各种瞄准镜,***管上方也有瞄准镜座,因此有多个位置可以***不同类型的瞄准镜。除了机匣顶部的瞄准镜座外,斯太尔Scout还装有***准具,其刀形准星可修正方向和高度。
提到斯泰尔,CFER们第一时间想到的往往是斯泰尔冲锋***,但游戏内实际上还更新了一把斯泰尔公司的狙击***----斯泰尔侦察兵,这把***也就是十大狙击***中的斯泰尔Scout通用狙击步***。这把狙***在游戏内的杀伤力较低,除爆头杀敌外,往往需要两***才能击杀敌。这也就意味着,这把狙击***在威力方面与“鸟狙”M700不相上下,但在射速和切换速度等一系列与速度有关的数据上,它甚至超越M700,是如今CF中堪称速度最快的狙击***之一。这一点与现实中的斯泰尔完全相同,大家不妨在游戏中体验一下这把以速度著称的斯泰尔侦察兵,相信你一定会为他的速度所惊讶。
2.SVD狙击步***
原产国:前苏联
游戏内对应***械:DRAAGUNOV
入选理由:威力巨大,结实可靠,简单实用
SVD狙击步***称为CBД狙击步***,英文为SVD(Snayperskaya Vinyovka Dragunov)。前苏联军队在1963年选中了由德拉贡诺夫设计的狙击步***代替莫辛-纳甘狙击步***,通过进一步的改进后,在1967年开始装备部队。除前苏/俄外,埃及、南斯拉夫、罗马尼亚等国家的军队也采用和生产SVD。这把狙击步***最大的特点就是仿制AK47,它在很多理论和结构上都参考了AK47的设计,因此,这把狙击***在结构上相对其它狙击***也要简单很多,这也使得它的卡弹率要低于其它狙击***。
在游戏中,大家更喜欢叫他“木头狙”,这是一把更新年代较为久远的狙击***,在最初的版本上,游戏中还只有AWM和M700,这把狙击相对AWM来说,拥有更快的换弹速度,相对M700来说又有更高的伤害,因此,这把***当时一出现便引起了一波热潮,它曾一度占据了守望之城。此外,它较低的后坐力和较高的准确度适合新手练狙,如果你不怎么熟悉狙击***,可以从它练起。
3.Blaser R93狙击步***(欧洲狙王)
原产国:德国
游戏内对应***械:R93 T2
入选理由:欧洲狙王、创新结构、媲美步***的射速
布拉塞尔R93战术型狙击步***是德国布拉塞尔公司生产的R93系列猎用步***衍生而来的战术型专用狙击步***。
德国布拉塞尔公司其后被西格&绍尔公司所收购以后,其销售亦改由西格&绍尔公司所负责。
和手动步***一样,它需要以手动的方式完成子弹送入 膛室(上膛)与将使用过的弹***机退出***膛(退膛)动作。LRS 2型及战术2型的手动***机是 瑞士Schmidt-Rubin及斯泰尔M1895型的直拉式设计,虽然这设计早已不再常见,但其好处是其***机操作可以比起其他的传统型手动***机有更快的操作速度,熟练的射手可以使其射击速度不下于一枝 半自动步***。使用这种类似手动***机的狙击步***的现代武器还有 俄罗斯VKS。
配合其原厂特制的比赛等级 弹药后,其精准程度可以达到原来为了极准确地命中远处的小型目标的程度。(大约是0.25 MOA)。
这把***的对应***械R93 T2在游戏中是一把不折不扣的冷门***,单弹夹载弹量仅为4发的它被很多人忽视了。然而,它却也是一把不折不扣的战场利器。大家都知道游戏中的TRG21狙击***向来以快和稳闻名,成为很多瞬狙玩家的最爱。然而在没有TRG21的年代,R93 T2就是快和稳的代言人。这把外观较为短小的狙击***十分稳定,在游戏中它的射速虽然不能媲美步***,但在狙击***中已经占中上游。
4.Tango 51狙击步***
原产国:美国
游戏内对应***械:暂无
入选理由:反恐利器、优化重量、
Tango 51第一次露面是在2000年4月份的《S.W.A.T.》杂志上。是Tac Ops公司以雷明登700为基础开发的狙击步***,但***管是采用Tac Ops自己制造的比赛***管,有18英寸和24英寸两种长度,这种***管并不比大多数雷明登700系列狙击步***采用的5R***管差。
***托为麦克米兰玻璃纤维***托,看起来和M40A1的***托有点相似,***托表面有防滑纹。Tango 51也和其他雷明登700系列狙击步***一样,采用哈里斯公司(Harris)两脚架。Tango 51配备有一个相当紧凑但高效的消声器,也是Tac Ops公司的产品,名为“Tac Ops 30”。Tango 51的最大特点就是重量很轻,在同级狙击步***中是相当轻的。
5.JS 12.7MM狙击步***
原产国:中国
入选理由:亚洲第一狙、人性化设计
s 12.7mm狙击步***的操作方式为非自动方式,即栓动式。该***采用了击针平移式击发方式,击针簧的簧力可以调节,能提供足够的击发力,保证了击发的可靠性。抛壳机构采用独特的活动抛壳挺,在***机复进过程中,给***机让位,而不必在***机上开一个又深又长的槽。
瞄准镜座采用国际标准的皮卡汀尼导轨,可以方便快速地装配瞄准器材。JS12.7mm狙击步***配用的是国产4~12倍连续变倍光学瞄准镜。由于全***质量大,因此在***托尾部***了可升降的驻锄,避免了射手在长时间据***状态下引起的疲劳。***机上的拉机柄是可拆卸的,拆***时,必须将拉机柄从***机上卸下后,才能将***机从机匣后方取出。
该***配用两脚架,携行时可向后折叠收起。***托采用橡胶材料,为了美观,在其表面包了一层皮革。
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