Q将三国打什么容易出鉴定上古卷轴5好容易死?

  Q将三国是格斗类SNS游戏,同时也包含了丰富的玩法和内容。无论是主角还是武将,全部各具特色、超Q超可爱的三国人物。武将、兵器、技能,统统可以升阶。
Q将三国 - 游戏图片
Q将三国 - 游戏信息
游戏名称:
游戏类型:
目前状态:运营
开发团队:第九城市
运营公司:人人网、开心网
Q将三国 - 游戏评价
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一:袁绍/李催1. 翻的话如果有一个的话,直接翻开原来的位置就可以啦 。2.如果两个同时出现的话,点第一个武将位置右移一张牌.二:郭汜(胖仔)这个我一般的没有太多的关心也是点武将位置右移一张牌.三:颜良/文丑/华雄1.建议翻的时候武将位置右移两张牌,2.出现两个的话就开第一个武将位置左移一张牌.四:吕布和董卓1.出的机会比较小所以建议大家用银子吧,不过我总结了一下是武将位置左移两张牌.五:以上仅个人观点。仅供参考。。 如果觉得好的话不防试一下机会比乱点大很多哦&首先大家需要明确一个概念,每个职业是有自己的职业特色的,都存在属性上的偏重。每种职业都有其擅长的属性,青龙擅长敏捷,白虎擅长武力,朱雀擅长速度,玄武则比较平衡。这也就是为什么白虎和朱雀打架,配了比朱雀更高的速度,但始终比朱雀出手要慢的道理。先来谈武力,武力会影响生命值、攻击力、格档率。同样加50点武力的话各职业带来的攻击力增长如下:白虎攻击&& +73青龙攻击&& +49朱雀攻击 +34玄武攻击 +39受这50 点武力影响,各职业增长的血量如下:白虎HP +300青龙HP +200朱雀HP +150玄武HP +150格档率我没法测试,数据暂不明再来说敏捷,敏捷会影响防御力、爆击率、闪避率同样配点50敏捷,各职业减伤的增长如下:白虎减伤 +6%青龙减伤 +15%朱雀减伤 +9%玄武减伤 +18%(你没看错,经过多次测试,玄武的减伤比号称擅长敏捷的青龙还要高3%)爆击率、闪避率很遗憾,我也没法测试,数据暂不明。最后谈下速度,速度会影响出手频率、反击率、反制率在同样配点的情况下,各职业出手频率增益如下:白虎配速度的效果是最差的,姑且给个效果值 3青龙和玄武一致,效果值 4朱雀显然最高,效果值达到 5简单点说,同样白虎配100速度,朱雀也配100速度,出手比率为白虎攻击4次,朱雀攻击6次。青龙和玄武与朱雀比差不多攻击4次,朱雀攻击5次。反击和反制我没法测试,数据不明以上这些是直观可见的数据,至于那些概率的东西就很难说了,至少我没法测试。但基于以上的数值做出判断,白虎无疑是一个初期乃至中期都非常强大的职业,我一直建议用白虎的玩家不要去大量的配速度,但好心却被人骂。唉!我们来简单计算下,同样是100点属性点+9点初始属性:朱雀配点:33武 3敏 73速白虎配点:83武 3敏 23速结果如何呢?朱雀 HP: 999 攻击力:52白虎 HP: 1438 攻击力:135速度的话差不多朱雀出手2次,白虎出手1次。白虎配速度的作用主要是为了抑制对手过高速度带来的影响,而绝对不是要去争出手速度,把出手速度控制在 2:1 是最合适的,速度上剩下的点数用来加武力多好,既涨攻击又涨 HP。初期和中期白虎常败的话你就要考虑自己配点是不是有问题了。白虎50级前建议配点 3武 1速,50以后适当提高敏捷的配点。白虎是唯一一个在整个游戏过程中不需要洗点就能玩得很爽的职业。说白虎烂的自己回去面壁检讨下,你到底会不会配点。之所以说白虎优势明显是因为白虎配一个武力就能让两个数值同时得到最大增益。这厮玩的不是概率,那是实打实的优势。再来说说玄武,很多人在说玄武是垃圾,但说玄武垃圾的人你们真正了解玄武吗?从我分析的数据来看,玄武是个很中庸的职业,没什么特色。但玄武配敏捷所带来的防御优势绝对是一个亮点。敏捷属性目前没有被人重视,所以大家可能都没有发现这点吧!基于官方这个设定的考虑,玄武应该就是被设计成一个超高防御变态职业,只是需要卧薪尝胆。玄武在初期肯定强不到哪儿去。但玄武有两个专署技能,其中一个是一定回合内增加防御的。所以 神一样的太子说的很对,玄武在技能和敏捷配点的支持下,加上武器的配合,外加一个郭汜那
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