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盗贼武器装备大全_百度文库
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盗贼武器装备大全
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国服3.35:盗贼职业改动及天赋装备推荐
  本文是为国服3.35版本盗贼职业改动及初期的天赋加点、装备做一点小指引。可以说在wow中有一个潜规则就是越到版本后期,近战就越厉害。这不是么,3.3版本中,盗贼战士等近战的输出终于也能抬头挺近第一集团了。破甲装的大量出现,让战斗贼占据了绝大多数的盗贼天赋位置。刺杀虽然也有加强,但是由于属性收益的关系显然比不过满破的战斗贼。
  让我们先来看看这个版本的盗贼职业改动:
  Patch 3.2.2-Patch 3.3.3 职业改动 盗贼:
  ·致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆栈5次时,每额外迭加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。.
  ·双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。
  ·潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。
  ·天赋
    ·刺杀
      ·强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。
      ·谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。
    ·敏锐
      ·准备:此技能的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
      ·下流诡计:此天赋使准备技能缩短的冷却时间从2.5/5分钟缩短为1.5/3分钟。
  天赋推荐:
  由于敏锐天赋基本都是被用在PVP中,所以敏锐天赋就在此略过,后面的PVP相关专题会介绍盗贼的pvp天赋。
  战斗天赋
&  刺杀天赋
  3.3新添加的雕纹:
  盗贼在3.3无新雕纹添加
  天赋及装备小提示:
  属性取向
  破甲:现在大家提到战斗,都提到了破甲,无疑,破甲是战斗的终极选择。
  基本上来说,只要你的装备有一定的破甲基础(500以上)配合宝石的正确选择,大约800破以上,破甲的收益就能初步体现,所以,如果你是一个刺杀贼,有心想转战斗的话,牌子的几件破甲装及其的情况下,配合T10头胸,就可以顺利转型战斗了,输出的降低或许会在短时间内有所表现,但从长远来看,破甲的选择是毫无疑问的
  命中:
  毒药从法术命中,所以法术对boss有17%的未命中率,战斗天赋中的[精准]提供了5%,团队中,暗牧的[悲惨]和平衡德的[强化精灵火]提供3%,而联盟有德莱尼人提供的1%命中的光环(部落众吐槽中)
  所以你需要:
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  暴击:属性是很好,但由于暴击上限的存在,以及敏系敏捷的AP暴击双加成,暴击一般是不用由宝石上来供应的
  加速:3.2的春风,使得加速属性的收益增大不少,加速不仅带来毒药的伤害,另[作战潜能]一直都对加速青睐有加,在装备属性的选择上,个人略微倾向于加速一些,应为这样可以不用更多的考虑暴击上限,免得到最后还要调整命中等等
  AP和敏捷:AP的成长性不如敏捷,但敏捷能带来暴击的提升,所以具体的选择可以根据自己装备属性暴击的高低选择,又由于AP,敏捷和破甲共用红孔,所以基本上选择AP和敏捷的机会不多= =!
  精准:非常必要的属性,精准影响技能,这很要命,关键时刻,一个伟大的邪恶或者割裂或者剔骨胃命中,那可恶的黄字简直让你有种想死的冲动
  但精准和破甲共用宝石,这点让不少人对于精准的取舍比较踟蹰
  我个人的建议是装备一件带有精准属性的装备,并且在黄孔的选择上使用[精准的紫黄晶]这样既避免了精准跟破甲争红孔,又能出镶孔奖励~
  精准:
  26熟练(214熟练等级)达到上限
  16熟练(132熟练等级)达到上限:对于加了两点战斗系武器熟练天赋的盗贼
  13熟练(107熟练等级)达到上限:对于人类战斗剑锤贼,并点出熟练天赋
  (此刻,作为一个人类战斗剑贼,我感到压力很大)
  套装:
  T6~T8:选择性的无视了
  T9:作为新人的话,2T9可以作为初期的一个小小的选择,牌子可换是它的优势,刷呗
  T10:2T10,最好的套装属性,4T10可以做为最终的装备选择,但至少在完全毕业之前,选择4T10,又要选择破甲属性,要硬破相当有难度
  初期被关注的装备出处提示:
  武器:
  单手斧-极夜(英雄模式灵魂洪炉-布朗吉姆)
  单手剑-谎言之舌(英雄模式映像大厅-逃离巫妖王箱子奖励)
  匕首-未开刃的寒冰剃刀(新三本英雄模式小怪掉落)
  奎尔德拉系列()
  饰品:
  钉壳毒蝎(英雄模式灵魂洪炉-众魂吞噬者)
  圣战徽记(60个寒冰纹章换取)
  关于专业的选择:
  工程:当之无愧的NO.1,除了输出收益本来就最高之外,各种炸弹和利于跑位的火箭靴更是好东西,推荐
  珠宝和锻造:这两个专业的好处是可以在装备提供之外继续提高破甲,而珠宝又能收益更高的42点
  制皮:为什么把制皮单独提出来,是因为它的专有抚摸,70冰抗,70暗抗,在冰龙和亡语女士战斗中,作为最小牺牲达到要求的专业,制皮以它的灵活性征服了我(暗抗省钱啊,头部抚摸换一次就是240G,一周打亡语换一次。。。)
  其他的如炼金,裁缝等等,要么是收益不如以上,要么就是没有收益,作为PVE盗贼,完完全全的不推荐(当然炼金还是不错的啦,省钱,这年头,赚点钱容易么)
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我们将为您推荐以下内容:国服3.35:盗贼的天赋、属性、装备、宏应用心得
作者:晨曦之心来源:NGA发布时间: 16:48:43转帖到个人空间
  摘要:国服3.35:盗贼的天赋属性装备宏应用心得
  第一页:、
  第二页:
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  第四页:、、
  4.属性选择:
  4.1战斗天赋:
  4.1.1 先记住两点:
  1.不要为了满破而满破
  2.盗贼的属性从来没有够不够之说,每一种属性都有它的价值,大部分情况下1点属性再好也赶不上其他2点属性。
  4.1.2 关于精准和命中:
  a.精准:它影响boss躲闪的招架,boss背后有6.5的躲闪,需要用26点精准来抵消掉。这之前除了技能命中,毒药命中,满破的最后几点破甲外,他的收益是最高的。这也是为什么一般都要求26精准。精准除了以上收益外还有一项不可忽视的优点,那就是如果精准太低,开冲动的时候技能被连续躲闪,很可能造成能量溢出,进一步损失dps。
  b.命中:命中分为技能命中、毒药命中、白字命中。这是三个分界点,技能命中之前收益最高,但是是个贼都能满足。一般来说盗贼最好能满足毒药命中即可,因为白字命中的收益不如敏捷,ap,破甲,急速(部分情况)。毒药命中是法系命中,跟技能和白字命中计算方法不同,26.25命中等级=1法系命中,32.6命中等级=1白字命中,下面是不同情况下达到毒药命中所需点数。
  210命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧和德莱尼队友的情况下.
  237命中点,点了精准天赋,在有鸟德和暗牧的情况下.
  315命中点,点了精准天赋的情况.
  446命中点,未点精准天赋.
  4.1.3 属性收益:
  考虑到目前装备基本是有什么穿什么,所以我只说一下宝石方面的选择即可。
  a.(先不提破甲)
  dz的各项属性可以用“ep”(有aep,maep,ep等多种提法,用敏捷和ap来衡量一种属性的价值,一般用ap来衡量)
  除了破甲以外,任何一种属性随着他越来越多,他的ep值就会下降
  红:初期(大概5400gs左右)的顺序是:40ap收益》20敏捷。但当你ap高到一定程度或者你的装备好到一定程度,大概5500gs左右敏捷将赶超ap。
  黄:初期使用20ap10急速,后期随着装备成长敏捷收益提高,缺命中可以用10敏捷10命中。
  蓝:只插一个梦魇之泪,其他的全无视插槽奖励插红色宝石。
  b。破甲属性
  通过我的计算,277装备基本毕业时,最后几点破甲的ep值将高达2.8以上,远远超过其他属性。但是,破甲在堆不高的情况下收益并不高,所以,一般来说,你的破甲如果插宝石达不到800那他的收益就赶不上敏捷和ap,但要记住ep值都是动态的。
  之所以后期战斗贼dps会超越毁伤贼,就是因为破甲高成长性,但对于破甲很多人都有个误区,以为战斗贼就是要破甲,其实这是不对的,以我们目前的装备来说,单孔装备的黄孔插槽的奖励不能放弃,即使堆到了1300以上的破甲,2孔装备的黄槽奖励也不能放弃(比如说红+黄插槽)。
  一般来说,对于251-264搭配的来说:精准约等于毒药命中》破甲(ep值视破甲多少而定)敏捷约等于ap》急速》白字命中》暴击
  但还是那句话,除了破甲以外,其他属性堆得越高ep值反而越低。比如以我目前的装备急速的收益已经超越了ap。
  4.1.4 套装属性和装备搭配
  a.牌子应该先换什么?
  先假设目前身上的每件装备的物品等级都差不多,对于战斗贼牌子应该先租用(换了以后两小时内退回去)牌子饰品,然后换t10头,然后争取宝库抽奖能抽到一个t10出2t10属性。然后视装备获取情况换各种装备,按性价比来说,腰带收益最高,披风由于其他破甲披风可耻的入手难度也推荐入手。不过后期战斗的2t10选择应该是头加肩膀加奇迹袋(277是4t10)。
  b.t10套装属性
  2t10:2t10的套装属性相当于每分钟60点能量,看起来不扎眼,可是3分钟就是180点能量,而冲动也只不过才给150点能量而已。
  再同比一下,2t10的套装属性是看上去很nx的4t10套装属性的7倍(以我目前的装备为模型)
  再举个例子,死神的意志nx吧,可是你把245裁决换成264意志的提升也远不及2t10的提升。
  4t10:看看就好,等277毕业了再考虑,战斗的收益只有2t10的六分之一左右。
  c.什么装备提升最大
  提升最大的毫无疑问是主手武器;其次是副手,再然后是头盔,胸甲,裤子3大件;再然后是肩膀,手套,鞋子,腰带。饰品由于没有耐力和特殊的触发方式使其收益也不错;再次是手套、披风、戒指;最末是远程
  d:不要迷信饰品:245武器换264武器的提升是245饰品换264意志提升的1.5倍以上。
  e:奇迹袋是个好东西,命中精准双加,因为后期你会发现命中和精准低的你想哭。而且它本身就是衣服这种提升较大的东西,极力推荐入手。
  f:武器选择:
  战斗:dps优先,但277pvp武器与264pve相当,特别是副手。主慢副快,主速效,副致命。
  毁伤:还是dps优先,但属性很关键,pvp武器277必然不如pve264武器,至于副手武器甚至不如251的。dps最高的放在主手,如果dps一样,快速武器放主手。两把武器中至少要有一把快速武器用来上致命。
  4.2 毁伤天赋:
  4.2.1 毁伤天赋的各种属性的ep收益
  一般来说(大约6000gs之前)毒药命中》精准》ap》敏捷约=急速》命中》暴击》破甲
  还是那句话某种属性堆得过高就会使他的ep收益下降,所以ap很高的情况下急速收益会超过ap,不过那是277以后的事情了。
  尽量避开破甲属性。但是264破甲装还是好于245毁伤装。
  4.2.2 264/277袭心匕首的收益:
  pvp不错,但是pve就不怎么样了,比如264袭心好于245匕首,与251相当,但是不及258的。
  4.2.3 t10套装收益:
  毁伤2t10和4t10的收益都要高于战斗,特别是2t10,中期模型高达260的ep收益,所以有牌子先换一个,然后去宝库抽奖吧。
  4.2.4 毁伤的精准问题:
  毁伤天赋没有10精准加成,所以奇迹袋,t10裤子,制皮鞋子,千口印记,10icc那个精准命中披风值得入手。

参考资料

 

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