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魔兽6.2开发者问答汇总:未来职业会更具特色
魔兽6.2开发者问答汇总:未来职业会更具特色
魔兽6.2开发者问答内容汇总Ion Hazzikostas本周终于如约进行了6.2的开发者访谈,下面是访谈内容回顾飞行开放飞行由6.2推迟到6.2.x主要是因为开发设计原因在允许飞行前,先要解决一些任务和bug来满足游戏体验开放飞行的决议离6.2上线日太近,来不及和6.2同期完成,因此如果要6.2开飞行,那肯定又要延期解除禁飞的声望大约需要3周完成,前提是你每天都完成对应日常任务德拉诺飞行的解锁方式是飞行图纸,今后也会采用这一模式。玩家先在地面上体验游戏,在彻底探索后才能飞行。具体内容取决于游戏本身,这个思路是通用的飞行对于开发组来说也是个不小的决定。玩家觉得开发组一直没有诚实回答问题,而魔兽也将永远禁飞,然而实际上相关的团队规模非常大,是整个团队一起做的决定。开发组的成员面临着6.2正常测试和解除禁飞的两难问题。如果一直不解决这个问题,对玩家来说也是不公平的。开发组大部分人都认为永远不应该解除禁飞,因此上次访谈里就这样说了在上次访谈后,玩家反馈让开发组重新审议飞行问题。我们的永不禁飞说的太草率,玩家觉得自己的飞行坐骑再也拿不出手了。玩家会感觉失去了非常重要的一部分东西。开发者对这次的妥协感到满意,玩家也比较接受解除禁飞的消息一直没有公布是因为这个决定一直在商讨,没有最后结论。即便是现在,开发组也在亲切友好地交谈,虽然满足了一部分玩家,但也让希望禁飞的玩家失望了声望6.0的声望系统确实不好。开发后期才加入,完全就是刷怪获得。原本的计划里没有任何声望,因为这并不符合德拉诺的设计架构。因此声望条也主要是为了幻化而设。6.2的声望会做得好一些,有对应周常和日常任务,而非杀不完的小怪和精英。 任务埃匹希斯日常任务是MOP日常矫枉过正的结果。德拉诺里,开发组希望从另一个方向进行设计,埃匹希斯日常就是结果,然而最后执行上却存在着不少瑕疵熊猫人之谜的日常任务感觉非常千篇一律,开发组会在德拉诺里制作更加灵活自由的日常任务本来,这些日常任务不会像MOP里那样让你去摧毁什么炮台,这次你是被派往该区域,杀怪物,和一些物件对象互动,摸装备,杀精英,并由特别的事件来开启秘密阶段。这种设计的初衷很好,然而任务的故事和过程都被整个砍掉了,因此失去了方向感,最后感觉就是刷刷刷。埃匹希斯水晶的奖励给人印象也不好。大部分奖励要么没实际用途,要么价格太高,玩家干脆不管了塔纳安的日常会好一些,任务的结构会更完整,奖励也比埃匹希斯水晶日常好要塞对于德拉诺的升级过程,开发组非常满意自豪开发组希望要塞能给玩家合适的奖励,因为要塞是这个资料片的核心内容。开发组希望玩家重视自己的要塞,升级,造建筑,收集资源,武装追随者,做要塞任务。之前很多野外的内容现在都汇集在了要塞里,专业和采集就是一例。本来在野外才能进行的摸草和挖矿进入了要塞。每个人都能在要塞里取得这些资源。野外也依然可以做,不过通过要塞更简单快捷野外世界是MMO网游的核心,重要性不言而喻,所以开发组认为应当增加野外内容魔兽世界里,练小号的人越来越多,是因为升级变得越来越容易开发组意识到很多玩家都会去练小号,但他们希望练小号的目的不是为了供给大号。练治疗就是为了玩治疗,其他PVP的职业也是同理。每个角色都应该属于本身。6.2里,开发组会设法降低多个小号时要塞带来的收益。这确实是对奖励的削弱,不过也减轻了练小号的压力。问题在于要塞的收益是线性的,6个号就有6倍收益,让你感觉必须每天登陆不可。要塞是许多奖励最简单的获取途径,不过这也带来了问题。开发组希望的要塞是让你轻松上线的内容,几分钟就能做好。他们不希望玩家为此每天花掉几个小时,单纯就是为了这些奖励,6.2里会让这些奖励内容回归野外要塞奖励最高级的团队副本装备的设定效果不佳,有的公会清完普通然后清完英雄,装备已经不错了,基本不需要要塞奖励了海军任务不需要那么多琐碎的操作。追随者需要人数减少,任务频度也降低,奖励更有作用。不会让你每天花半个多小时来派随从目前,要塞是德拉诺独有内容。你不能把要塞搬回艾泽拉斯。建造基地,招募追随者及相关核心内容会有所推进,不过并不会完全沿用要塞这一模式。公会和团本每次团本都会有公会解散。让公会团结一心的是公会官员和会长,但他们也要生活,于是公会就散了改变团本规模效果很好普通和英雄难度的团本参与度提高了史诗团本玩家在进入固定人数团本后体验也增强了,有新的机制,这些机制只适用于固定人数的团本。另外10人和25人之争也解决了史诗级团本是玩家向往的内容,因为好玩家能在这里证实自己的实力史诗级团本在开发中仅占5-10%的时间。大部分时间是在处理美工,装备,首领和难度调整。增加几个首领机制,测试和史诗级难度调整所需时间并不长。时光漫游及副本奖励事件并不是为了强迫玩家去做所有内容时光漫游作为事件,参与度会更高,你可以给小号提升装等,或者回归后快速提升时光漫游本的装备不能比德拉诺副本更好,不然肯定没人打了同样,时光漫游本的奖励如果相同或者没德拉诺好,也肯定没人打加入时限,使其成为奖励事件可以让玩家从两个世界里都获得最好的成果旧副本是值得一玩的,但是不会像新本那样值得反复刷德拉诺之王的副本设计很好,但是没有合适的奖励让玩家反复进行。在今后的副本里,这个问题有待设计组解决史诗级副本的奖励更好,给了玩家打本的理由勇气系统使你一整个资料片都得重复打相同的内容。副本在你装备提升后肯定会越来越简单。这个系统并不是很好今后,副本的难度也许会根据情况来调整,不会在资料片末期变得过于简单时光漫游副本不是用来取代新本的,这个系统开发者很早就想做了,开发时间很长,等级同步最后由程序员搞定了冒险手册是为了让新玩家和回归玩家知道可以去做些什么而加入的。在MOP后期对这样一个指南的需求度非常高。90级后看到了无尽的日常,但是没人告诉你做它们其实是浪费时间,直接去永恒岛就好6.2里美工没有时间完成新的副本,地狱火堡垒是重点你可以连续进行时光漫游副本来提升小号。装备类似团本查找器装备,不过你可以连续进行。有任务可以让你在完成5次后获得额外奖励,活动期间还可以给你额外拾取的机会职业恶魔术的表现让一些玩家有所担忧。因为其复杂度很高,你必须使用插件来追踪。而且恶魔术又最强,于是其他专精又必选恶魔术。6.2里恶魔术依然可用,但是不会是最好的。最好的专精总是在变,这次恶魔暂时会成为最差的。在今后的补丁里,恶魔术会有整体上的改动技能精简也许还不够,萨满很多释放技能就是不必要的。有的职业技能精简不应影响到职业特色技能循环并不是为了你打木桩而设计的PVP和首领战里,你必须躲火,卡视角,打断,转火小怪,很多事都不能由技能循环一概而论,所以不能让输出循环变得太复杂。现在的操作依然很需要技巧,高端玩家也依然很少今后的技能循环会更加突出职业特色。视觉效果和动画效果都很重要。盗贼就缺乏职业特有的效果。现在游戏治疗已经不像MOP那样吸收独大了。玩家不满血的时候更多了,要么就是直接死戒律牧以吸收为核心的设计在今后会调低基本上,所有团队都需要戒律牧,其他职业则不一样神牧也比较万金油,不过如果团队只有一个牧师,显然又要洗戒律吸收会顶掉其他治疗,血量不会减少,其他不刷满不舒服的治疗会感觉很伤心其他要塞和专业制作每日限制让专业感觉发生了变化,不再是拿材料直接制作,像是个另类的收集者。6.2里专业每天冷却的技能会给予更多产出。为了新材料,你也要到野外去。战斗时长取决于战斗本身及其机制。如果机制过于重复,那么战斗时长就不宜超过5-6分钟,除非是耐久BOSS。如果阶段很多,那么战斗时长会增加。最终BOSS的阶段和技能很多,所以会达到10分钟以上。开发组对T17团本的战斗时长很满意,布兰肯斯波这个耐久BOSS还行,也不算无聊。史诗级马尔高克有点太长了。15分钟以上的战斗属于超时。钢铁女武神战斗时长恰到好处,不过前半段节奏略慢。虽然强压到20%不算长,但是等第3次船感觉上却很长。开发者不希望有意去在游戏里设置障碍,但也不希望让每个内容都变得过于简单。灾变里传送门缩小了各区域间的距离,德拉诺里增加的组队查找器对于游戏的匹配,社交都有所改善,也避免让玩家在城里喊上一天美术整合对开发组十分重要(指新模型)社交平台的整合并没有减少野外内容,只用了几个程序员搞定。优先级也不高,只是为了玩家方便。有益无害自拍神器是开发组的副任务,几个周末搞定的。开发组的其他副任务还有几个。6.1内容上很少,也许应该改名叫6.0.5。开发组在发布资料片后有的去休长假了,结果又想在新的大补丁前修正一些问题。6.1是一些更新的组合,用了一个大版本号起到了误导玩家的效果熊猫人里装备只有颜色区别。PVP装备和PVE装备一套有很多不同颜色。这次,完成一定程度的内容后就有一套装备,完成更难困难的内容又有一套,继而也有颜色区别。这个系统类似燃烧的远征。2套装备,但是除了PVE和PVP外,对玩家也有技术上的考验。团本装备系统本来有点让人摸不着头脑,BOSS难度增加,但是装备装等却没变。击杀英雄爆裂熔炉运气不好也许会***掉所有掉落,结果该提升的却没提升。有的公会可能击杀了普通难度的6/7,直接就跳英雄难度了。让装备装等随难度增加可以解决这一问题。如果每个BOSS都会掉所有职业的全系列装备,那就没意思了。击杀普通阿克蒙德的公会继续打英雄,也能拿到阿克蒙德没掉的装备。这次装备的变化,影响最大的可能是最高端的公会,因为他们清掉了所有BOSS
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加点再也不需要切来切去啦~
【专区_《魔兽世界》】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:《魔兽世界》7.0版不再推伊利丹 新职业起始等级或为98级
日 来源:爱玩网 编辑:樱桃君
& &近日,《世界》的设计师们在DragonCon展示上向外界透露了关于7.0资料片《军团再临》的最新细节,玩家们最关心的几个问题都得到了解释,比如伊利丹在7.0里的角色定位、新职业&恶魔猎手&的起始等级等,让我们一起来了解下详情吧。
& &恶魔猎手
& &恶魔猎手的起始等级目前计划是98级。
& &恶魔猎人会有一个短暂的变换形态,内心的恶魔的视觉效果。
& &恶魔猎手的二段跳能力在PvE中可以帮助玩家跑位躲技能,同时也可以让恶魔猎手玩家到达其他职业原本不能到达的某些地点,且不会被禁止。
& &除了双刃之外,恶魔猎手还能使用单手剑。
& &关于伊利丹,没有太多剧透,但他会带领恶魔猎手对抗军团(而不是被再推一次)。
& &恶魔猎手总的来说是近战职业,但也有一些远程技能,也可以通过天赋来获得某些远程的技能。不过他们所使用的资源只能通过近战的方式获取。
& &恶魔猎手作为英雄职业,更多的表现在故事背景上,因此并不意味着他们就一定会比其他职业强力,但也许资料片初期会显得比较强。
& &这次资料片的5人副本的地位会得到提升,但目前还不能透露更多信息。
& &虽然卡德加大出风头,但这次开发组不会忘记吉安娜的。
& &很遗憾,暴风城的花园区还是没能进行重建。
& &溅射属性将被移除,其他次要属性将进行修改。
& &后续补丁里可能会对宠物对战进行更新。
& &《军团再临》中的幻化系统将类似于《3》中的幻化系统,并且整个帐号都可以使用。
& &目前没有增加额外的虚空仓库储存页的计划&&新的幻化系统应该有助于玩家腾出背包空间。
& &冒险模式将会登场,但目前无法透露更多信息,可能会在暴雪嘉年华上公布详情。
& &神器将作为重要的美术项目对待。
& &和《德拉诺之王》中一样,玩家最多只能同时装备3件制造业装备。
& &不会再有专业的日常CD。
& &不会有类似《德拉诺之王》里的制造业装备阶段升级物品。
& &制造高等级制造业装备的所需材料将需要摧毁低等级的装备来获得。
& &每个专业都会有相关的指引任务,制造业材料将在5人副本中掉落。
& &珠宝的选矿可能会回归。
& &某些职业专精使用的资源会进行改名。暗影牧师将使用狂乱值。
& &DK依旧为55级。
& &盗贼的职业大厅是宏伟的,不再像是下水道,里面还有宝箱。
& &某些职业专精会重做或改名,以使其更加符合对该职业的设想。
& &目前没有为纯DPS职业增加坦克或治疗专精的计划。
& &没有侏儒猎人,也会有增加的意义。
& &生存猎人在《军团再临》中改为近战专精,他们将获得鱼叉技能,用来将敌人拉到他们身边。
& &德鲁伊的枭兽形态的模型会获得更新。
& &没有新的主要雕文,原有的主要雕文会保留。
魔兽世界:德拉诺之王你感兴趣吗?
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这样的艳福,我可受不了~ 老板娘不走光,客人就要走光了
姿势不对!我帮你摆正可好? 我下面该怎么办?大被同眠么~
支持AR黑科技 加入蜂窝数据开关 不存在的事,造谣的太有想象力!
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Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
UID1913255帖子威望0 多玩草110 草
随着6.0的临近,打算选择一个新区,开始一段新的征程,但由于版本交替,不想玩个5.4的强悍职业,到了6.0就被削弱,因此在网上也找了很多关于6.0的信息,也分析了一些,可心里还是没有底,现在到这里来向各位大神求助,麻烦各位给推荐一下,DPS无所谓,什么职业只要操作过得去,都还行,强悍程度也不会有太大的差别,无非还是法师、盗贼、战士、猎人这些主流职业,但T和奶就很迷茫了,个人分析的结论是,6.0里奶的综合评定排行顺序应该是:牧师、奶僧、奶德、奶萨、奶骑;T的话应该是防战、血DK、武僧、防骑、熊德!
以上全都是个人见解,如有不对,望大神见谅,顺便指正批评,另外,以上顺序主要是综合评定,比如职业的玩家数、职业的综合能力,技能的需求度等
Lv.5, 积分 1431, 距离下一级还需 *** 积分
UID4249005帖子威望0 多玩草10 草
楼主你是受不了自己被人虐吧
T你是排错了,现在是血dk&熊&战士=防骑&武僧
本帖最后由 纱布 于
12:13 编辑
Lv.0, 积分 2, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
沙发。。。其实我觉得果断LR
似水灬流年
新人欢迎积分0 阅读权限90积分20269精华0UID2632721帖子金钱28955 威望1
Lv.9, 积分 20269, 距离下一级还需 14731 积分
UID2632721帖子威望1 多玩草830 草
纱布 发表于
楼主你是受不了自己被人虐吧
T你是排错了,现在是血dk&熊&战士=防骑&武僧
测试服的DKT只能排在武僧前面&&目前这是事实
【外部图片】
Lv.5, 积分 1249, 距离下一级还需 1251 积分
UID1913255帖子威望0 多玩草110 草
纱布 发表于
楼主你是受不了自己被人虐吧
T你是排错了,现在是血dk&熊&战士=防骑&武僧没被人虐过,而且我说的是6.0,并不是现在这个版本!
Lv.3, 积分 241, 距离下一级还需 9 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
玩战士吧 果断不会消弱
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3309精华0UID帖子金钱8085 威望0
Lv.6, 积分 3309, 距离下一级还需 1691 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
现在玩什么以后还玩什么- -
方丈就是我,
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1635精华0UID帖子金钱2902 威望0
Lv.5, 积分 1635, 距离下一级还需 865 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
& &为了1G~
方丈就是我,
新人欢迎积分1 阅读权限30积分116精华0UID帖子金钱395 威望0
Lv.3, 积分 116, 距离下一级还需 134 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
小手一抖&&1G到手~
就不告诉你我是谁
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2492精华0UID2992467帖子金钱5562 威望2
Lv.5, 积分 2492, 距离下一级还需 8 积分
UID2992467帖子威望2 多玩草183 草
信仰战,法爷
Lv.3, 积分 132, 距离下一级还需 118 积分
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玩自己喜欢的职业,最适合自己的职业不就好了。我玩了快6年猎人,去年在联盟弄了个小号,还是猎人,别的职业不适合我。选最适合自己的职业好好玩下去吧,就像人生要自己选择
Lv.3, 积分 183, 距离下一级还需 67 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
LR cjq 都可以 刚刚的
新人欢迎积分1 阅读权限40积分340精华0UID帖子金钱1622 威望0
Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
笨笨的笨笨丶 发表于
玩战士吧 果断不会消弱
ZS改动你看了么&&已经被削半死了 最近又暴 技能被动切姿态 莫名其妙了都
新人欢迎积分1 阅读权限40积分340精华0UID帖子金钱1622 威望0
Lv.4, 积分 340, 距离下一级还需 660 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
万年T表示&&啥都无所谓 4T在手你怎么改我怎么玩& &&&个人觉得DZ LR 或者MS吧& &
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