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三国杀锦囊牌使用有什么技巧
09:40:30 本文行家:
  攻击型锦囊牌,共3张,优点是没有攻击距离限制。 &&&由于决斗是少有的可以对自己造成伤害的牌,讲几种自残战法,主要是魏国武将:  曹操:对曹操来讲是双韧剑,拼一血的敌人,哪怕没杀,只要自己血够,能拼到对方死;反过来,其他人对曹操用决斗,如果胜了,再用顺手牵羊牵回来,又能造成次伤害。所以曹操手牌不多时,被人用决斗,要慎用奸雄技能。  司马懿:某些形势下,可以拼着伤血来耗对方两牌。决斗,对方出杀,你损血,抽对方一牌。  夏侯?:需要和队友配合速杀某人时,也可以不管自己有没有杀,直接决斗,败了也能刚烈。  郭嘉:不但可以在拼命时决斗对方,遗计拿牌;也可以在某队友非常需要手牌的时候,自残  给牌。  ?河拆?
  数量最多的锦囊牌,一共6张。  如果是ONLINE的话,别见人家对你用过河拆桥就当人家对你不利,也许人家帮你拆乐不思蜀呢,这种误会在新手里常见。  另外像孙尚香这种,自己人也可以在她需要手牌的时候拆她装备。像夏侯渊这种,如果中了乐,自己人不必优先拆他的乐;如果是他的敌人,可以优先拆他装备来抑制神速。  ?手?羊
  共5张。  基本和过河拆桥差不多,就是要注意和其他锦囊牌的配合问题。  当你特别想牵某件装备时,可以先把其他能出的锦囊出掉,以此来消耗可能存在的无懈可击。  还有要注意距离,比如你有拆有顺,但没马,上家有+1马连***,你要连***,就要先拆+1马再牵。别把过河拆桥用到别处去了,回头才发现牵不到连***。  另外陆逊最后一张顺手牵羊打出后,是可以先发动连营摸张牌后再牵对方的,勿忘。  ?中生有
  共4张。  一般有的用就用掉,留在手里万一被别人拆或牵就要哭了。当然作为主公,在第一轮形势不明时,如果其他手牌防御很优秀,也可以考虑留到下轮用,五手牌也把被拆被牵的概率降到了低点。  孙权抓到无中生有,别忘先用掉再制衡。  借刀?人
  共2张。  一种用法是借队友的刀,杀集火目标,多形成一次伤害输出,不过最好先判断出队友是否有杀,以免平白卸了队友武器。如对关羽、赵云这类不缺杀的队友用,则安全很多。  另一种用法就是纯粹的拆人武器。可以借敌人的刀杀敌方的人,一般都能借到。如果判断出要拆的武器对我方威胁很大,对方不会轻易放弃,则可以用决斗、南蛮入侵先消耗对方的杀,然后借刀拆之。队友是孙尚香,当她需要手牌时,也可以用这张牌拆她武器,让其发动枭姬。  ?懈可?
  共3张。  首先要注意,无懈可击必须在锦囊牌生效前使用。比如决斗,如果有人已经出杀了,那么不能再无懈可击;同理,拆和牵一旦指定具体拆牵哪张牌后,也不能用无懈可击;延迟类锦囊一旦开始判定,同样不能再用无懈可击。  无懈可击除了抵消任意锦囊牌效果,也可以抵消部分人物的武将技能。如甘宁奇袭转换的过河拆桥,大乔国色转换的乐不思蜀。  无懈可击的作用十分大,但一副牌只有三张,所以摸到这张牌别随便就用掉,要用在刀刃上。比如有人对你过河拆桥,你没什么很好的牌或装备,就让他拆。过河拆桥也就一牌换一牌,哪怕拆了你的无懈可击,和你用无懈可击抵消过河拆桥的效果有什么分别?  ?箭??
  共1张。  群攻型锦囊,小内抓到可以打出来大乱天下,中盘以后注意一下不要削弱弱势一方的势力。其他两方则要看情势而用,己方如有一血或者0手牌贫血者,要慎用。  反贼如果发现能速秒主公,那可以不在乎一血的队友,队友死了还能给你提供三张牌。  忠臣则要先注意自己的位置,如果下家有好几个反贼,那不能秒一个反贼的话还是别用了,消耗了主公的闪,后面的反贼若对主公形成集火,主公很危险。如果自己的位置靠后,那主公没贫血或手牌多就可以用。  主公尤其要当心,因为误杀忠臣是要弃光手牌和装备的。有时侯会出现好几个反贼一血,忠臣也一血的情况,这时就要判断位置,忠臣在一血反贼之前,那可以搏一下,因为万箭齐发按位置顺序结算,忠先死,弃光当前所有牌;贼后死,仍然能摸牌,主公不会面临无手牌的危险情况。反之就等于摸了一把牌,然后弃光,很危险。  遇上万箭齐发和杀都可出的情况,一般先出万箭再出杀。一来你的攻击目标可能死于万箭齐发,你仍可以杀别人;反过来,则等于浪费了万箭齐发的一个火力点,把出杀的机会白费了。  二来你可以等万箭齐发过后,再判断杀哪个,也许局面会变化,你的杀有更好的目标呢?  南?入侵
  群攻型锦囊,共3张。  小内抓到还是可以较少顾忌的用,基本和万箭类似。  主公抓到,开局阶段可以早早打出,以此来消耗反贼的杀,降低首轮被反贼集火致残的可能。中盘以后,需要注意的地方和万箭齐发差不多。  忠臣开局有南蛮入侵,也可以打出来消耗反贼的杀。中盘以后和万箭齐发的用法相反,位置靠前的话仍然可用,降低后面几个反贼对主公的杀伤力。无论何时,忠臣用群攻型锦囊前要注意主公的情况,衡量一下得失,非必要最好不要造成主公直接掉血。  反贼对于这张牌则一定要三思而用,开局阶段,如果不是直接跳反,需要南蛮入侵和决斗、借刀杀人之类的锦囊牌配合,以对主公形成两血以上杀伤,还是别用了。不利之处如下:  1)对主公未必能造成多少损失,反而消耗了其他反贼的杀,不利于集火,火力分散是大忌。  2)其他反贼也可能因为没杀而不直接跳反,局势会被搅混。很常见众玩家把主公晾一边,  相互之间搞来搞去。这对反贼很不利,一是有可能造成内耗,二是等于放弃了先手主动  的优势。  3)位置靠前的反贼尤其慎用,除了前两点的不利,还有可能造成位置靠后的三血反贼贫血,  甚至没轮到出牌就挂,影响到革命大业。  即使中盘以后,仍要考虑打出南蛮入侵,是否会影响队友的持续攻击力,得失要衡量下再出。  南蛮入侵和决斗,自己杀多的话就先决斗再南蛮。决斗是可能把对方的杀都消耗光的,后面也没有杀再防御南蛮入侵,这就形成了两次伤害;反之,对方先用一杀防御了南蛮,就变成了一次伤害。自己只有一杀,或者无杀,保险起见还是先南蛮再决斗,以免自己决斗失败。  南蛮入侵和借刀杀人,如果为了获得武器,就先南蛮后借刀;如果为了伤害,就先借刀后南蛮,虽然借刀对方未必出杀,但至少提高了南蛮造成伤害的几率,有些情形下,也可指定借刀出杀的对象是对方的敌人,以此来诱惑对方出杀,从而后面跟南蛮入侵对其造成杀伤。  桃???
  共1张。  总的原则是判断己方获益是否大于对方,若大于则可用。  在集火的情况下,先杀掉目标再用,如果杀不了,那就不用。  己方若有垂死重要人物,判断该人物的重要性和敌人获利的得失再决定是否使用。例如:忠臣拿到,主公仅剩一血,忠臣之后还有两家反贼,那就该使用。  五谷丰登
  共2张。  很有技巧性的牌,先说使用的时机:  1)看位置。后几家是队友多还是敌人多,队友多可用,否则就是资敌。  2)看需求。若自己或者下家的队友急需某张牌,可使用。若场上有急需手牌的队友,也可  使用。(如华陀,无手牌大乔等)  3)如果正在集火,先开火,打死了再用最好;打不死则看情况,后面队友手牌不太缺就不  用,以免给集火对象喘息之机。  五谷丰登怎么拿牌也有技巧:  1)碰到很多朋友,都喜欢优先拿无中生有。其实如果不是对手牌数依赖很强的角色,有自  己需要的牌就该拿了,而不是用无中生有去搏两张未知的牌。  2)如果下家、甚至下两家有队友,那应该观察队友最需要什么牌,别拿了队友急需的牌。  如果自己需要的牌和队友需要的牌冲突,那就要看谁拿这张牌才能使团队利益最大化。  总之,统筹全局,不能光看自己。  例:有次碰到个残局很郁闷。主公孙权1血1手牌,下家反贼甄姬,再下家是我忠臣郭  嘉,主公上家是忠臣马超。马超已出过杀,他三血,甄姬两血,然后马超用五谷丰  登,分别是“杀、杀、无懈可击、无中生有”,马超直接拿了无中生有。正确的打  法大家都看得出来,应该拿无懈可击不让甄姬拿牌,把无中生有留给主公。这局正  好算是经典反面教材,马超无中生有后,应该是拿了个桃,没有留给主公,自己直  接吃了回满血。最后这局我们输了,而且甄姬并没爆发过。  3)位置靠后的,大部分时候拿不到自己想要的牌,那下家有敌人的话,就要考虑敌人需要  什么牌,自己先拿掉,遏制对方拿。如反贼下家有忠臣大乔,剩两张闪,一张红桃一张  方块,则应该拿方块闪。如果之前有人拿了攻击型锦囊牌,自己也可以拿杀闪来增加防  御。  4)局势未明时,仔细观察五谷丰登时各人拿的牌,有时侯可以分析出一些东西。比如主公  上家故意漏好牌给主公,那是偏忠;主公上家已被杀过或者万箭齐发损过血,有闪不拿  却拿杀,偏反。  五谷丰登的技巧性东西很多,难以一一阐述,可在实战中多多思考。  ?不思蜀
  延迟类锦囊,共3张。  乐不思蜀的运用有几个原则:  1)尽量对下家的敌人使用。这样能遏制敌人,把本轮的优势拓展出来。  2)对能威胁到自己或队友生命的敌人使用。比如一反贼贫血,则反贼优先乐能对他形成  伤害的敌人;如忠臣乐主公身边的明反张飞、黄盖等。  3)尽量乐血少的敌人。4血1手牌的人中了乐,影响不大;1血4手牌的人中了乐,那乐子  就大了。  在僵局的时候,以下几种人物可优先乐掉:  1)爆发力强的敌人,如黄月英、孙尚香、黄盖、甄姬等。  2)强力干扰型敌人,如大乔、甘宁。  3)回血支援型敌人,如孙尚香、华陀。  乐不思蜀对以下几个角色作用不大,不是必要的时候,可优先考虑乐他人。  诸葛亮:观星有比较大的机率可以改判定为红桃。  吕蒙:克己技能不出杀不用弃牌,乐他的效果不理想。  陆逊:根本就不受乐不思蜀的影响。  司马懿:鬼才改判定,不止乐他会被改判定,乐他的队友也常被改……  张辽:突袭技能是摸牌阶段使用,所以乐不思蜀并不能克制他的技能。  夏侯渊:神速可跳过判定阶段不判定,即使被乐,对他来讲,等于不摸牌而视为对任意一名  角色使用了杀,然后出牌阶段照样出牌。  小乔:红颜使小乔有50%的概率躲过乐不思蜀。  ??
  延迟类锦囊,共2张。  闪电是恐怖的不确定因素,除了内奸,其他身份要视情况而用。  1)队友中有司马懿、张角之流,闪电是杀伤利器,早早装备;敌人中有司马懿、张角之流,  闪电是催命阎王,快快扔掉。  2)场上没有司马和张角时,如果己方很弱势,那可以装备闪电来搏一下;如果己方占优,  那就要排除一切不稳定因素,不但自己坚决不用闪电,有敌人装备的话,也要找机会拆  了,或者直接砍死装备闪电的家伙。  除了司马和张角两个闪王,另有三个角色也喜欢装闪电,虽然情有可源,但还请衡量局势,值或者不值再决定。  黄月英:为了发动集智再摸张牌。  陆逊:发动连营爆发的时候,不希望因为摸到闪电而中断,所以装上继续连营。  郭嘉:运气好的话,等于每轮多摸张牌。
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三国杀纸牌怎么玩
要全面一点,能详细一点,因为我是新手,谢谢各位大侠了
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每个人物的玩法都不一样。基础级的5个人玩,一主公,一忠臣,一内奸,两反贼;的8个人玩,一主公,两忠臣,一内奸,4反贼。主公公开身份,其他的都是隐匿的。忠臣要保护主公,杀死反贼及内奸,使主公活到就算胜利了。主公也是要使自己活到,但别杀错了忠臣,错杀忠臣会掉光自己身上的牌的。反贼就要杀死主公就算赢了,所以别舍近求远的先杀忠臣和内奸,除非很难打的情况下。内奸难了,游戏设定是内奸杀光的人算是赢,但有顺序的,反贼忠臣肯定要先死,然后内奸杀死主公,注意,内奸在忠臣还活着的情况下先杀死主公,算反贼赢!!!能成功的把主公干掉,这样的内奸已经是很了。现在,只要内奸能把主公之外的人全部干掉,就算赢了,的得分与主公不相上下的。基本的身份就是如此,但也可能打得灵活点,先隐匿自己的身份,虚实结合,但这有难度,容易遭同伴的误杀。有3种基础牌:杀、闪、桃。杀就是去一点血,闪就是挡杀的,桃就是补血。 其他的技能牌,在游戏当中可以很快熟悉。还有,每个人物的技能都不一样,可在游戏习。不管是人物还是牌的技能和用法,只要用鼠标指到相关的东西,就有文字介绍出来,可以快速掌握。游戏本身不算复杂,但玩法很多样,各种人物使用几次就都熟练了
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