像仙剑奇侠传3游戏剧情4那样的游戏 要剧情+人物精致的...

《仙剑奇侠传4》这部电视剧是根据同名单机游戏改编的电视剧,据悉目前正在前期筹备中,该剧主要讲述的是发生在黄山青鸾峰之颠少年云天河与一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱之间的故事,自小生活在黄山青鸾峰上的少年云天河,某日在山上遇见了一个自称是寻仙剑的少女韩菱纱。因缘际会系,两人无意中走进了云天河父母的神秘墓室,并导致了墓室崩塌,墓室里的一切引起了云天河探查已故父母的过往,他与少女韩菱纱一起下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路……机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,后来与昆仑琼华派弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场灾难与情劫……

仙剑4和仙剑5登录了steam平台,我相信肯定有很多傻子送钱,但是我实在是没那个劲头了,就很奇怪就很心累,为什么要把天河又挖出来鞭尸,上steam既是好事又是坏事,一般来说肯定会有各种不兼容的问题,感兴趣的朋友可以关注一下!

《四》是由软星科技(上海)有限公司研发,北京新游时代网络技术有限公司发行代理的角色扮演,也是系列单机游戏《仙剑奇侠传》的第五部作品。

苍天弃吾吾宁成魔,我命由我不由天

我的qq空间五年未变:

对仙四印象最深的片段之一,最终BOSS玄霄夙瑶一战我记得当时气血上涌,就是要干了玄霄在打得玄霄放了加9999血那个技能之后,知道玄霄应该是杀不死的但还是没停手,不想停手硬生生地扛着两个BOSS,用光了所有的药和道具,用了无数次天罡减甲千方残光剑……最后还是没能打死玄霄无奈地砍死了一直在旁打酱油的夙瑶,走最后一点剧情看着玄霄成魔的剧情,反而又释然了觉得这个男人也是个英雄PS:这里竟然用了淮南王陵的音乐,太影响氛围了……仙四通关后,起码剧情流程基本都记得清剧情一路跑过来,叙事节奏很舒服四个主角让人印象深刻还有各个特点鲜明的配角,随口一说也能说上十几个槐米,琴女,烛龙,句芒,蜀山弟子,炎帝山洞里那俩女的……也有些勾引泪点的片段整体来看虽然算不上多么惊天动地,但也很优秀了至少在仙剑这个品牌上,这部作品没有失败被众人追捧算不上但粉丝一定是有不少的。

《仙剑奇侠传四》 是角色扮演游戏《仙剑奇侠传》系列的第四代作品,由大宇资讯旗下的软星科技(上海)有限公司制作,现今正式于steam发行。

故事的起点始于黄山青鸾峰之巅,驰骋于神州大地、往来于天地之间,东临渤海、南抵巴蜀、北至传说中的“北极之地”、西达上古圣山昆仑仙境。既有繁华热闹、歌舞升平的中原富庶之地,又有大漠边关、丝绸之路上的小小驿站。

每一个城镇之中的建筑、草木,乃至于店中出售的食物,都各有其特色。游戏的剧情受人称赞,迷宫难度较前几代有所降低,而且在国产单机游戏日渐式微的今天,四代更具特殊意义。

十九年前,琼华派利用望舒和羲和双剑网缚妖界,从中夺取灵力,引发人妖大战,双方伤亡惨重。琼华派弟子云天青和夙玉因对琼华派修仙理念产生分歧,离开琼华,来到青鸾峰。二人在山上成亲并生下一子云天河。没多久,夙玉去世。年幼的云天河并不清楚父母的往事,而父亲云天青也因病去世,只留他一人在山上长大。

一次偶然的情况下,云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世,遂与韩菱纱、柳梦璃一同拜入昆仑琼华派成为门下弟子。琼华派让年纪相仿的慕容紫英教授他们,四人成为伙伴。

云天河等人在密室中,遇到了被冰封的玄霄,得知他是父母的师兄。云天河与其一见如故,答应帮他寻找三件寒器。三寒器让云天河等人进一步地接触修仙的概念。虽然三寒器解除了玄霄的困境,但玄霄和琼华派掌门夙瑶却再度与幻瞑界牵扯过往恩怨,并且心魔深种,一定要成仙。

云天河知道了父母的往事,以及琼华派修仙背后的故事。而柳梦璃因为是幻瞑界的少主,是妖,要与幻瞑界同生死。云天河等人找玄霄和夙瑶,让他们放手。玄霄取得足够的灵力后,放幻瞑界一马;但也告诉了云天河,韩菱纱是望舒剑的第二代宿主。云天河震惊非常,决定要阻止琼华派飞升修仙的做法。幻瞑界转危为安后,柳梦璃也跟着幻瞑界离开,留下云天河、韩菱纱和慕容紫英在人界。

云天河抱着“我命由我不由天”的初心,在好友韩菱纱与慕容紫英的帮助下,阻止了琼华派飞升,也利用自己的力量保全人界不受灾劫。

在游戏中,装备可分为武器、防具和饰品三类,其中防具又分头部、身体和足部三个部位。这些装备类可为角色提供不同的属性,如武、防和速等。此外,部分装备还提供特殊的属性,如伤害、吸收和反弹等。除了饰品,武器和防具都有潜力和灵蕴值,这两类均用于锻冶和注灵使用。

剑由云天河和慕容紫英使用,伤害较高,但只能攻击单个对象,攻击时只有一次,故而集气只增加一次。

双剑由韩菱纱使用,伤害属中等,只能攻击单个对象,攻击时有两次,故而集气可增加两次。

箜篌由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数看命中对象数量,如当战场上有6只怪物,一旦全部命中,可集气6次。许多箜篌除了武力值,还会提供灵属性,使得柳梦璃法术伤害相当可观。

装备除了宝箱拾取和购买之外,还可以通过熔铸系统来合成。在熔铸之前,需要获得各式“图谱”,当所有条件齐备后,便有可能熔铸出一件强有力的装备。之后,玩家还 可以选择“锻冶”和“注灵”两个方向对熔铸而成的装备进行强化。 锻冶是使用反复锻造的方法,对装备进行基础能力的提升。就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。

注灵则偏重于提升装备的灵性、以及附加各种特殊效果。譬如反弹敌人攻击、对敌人的某种攻击完全免疫、一定几率可以使敌人弱化、甚至于以邪力吸取敌人的精气神等等效果。

游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示。只有当行动条上人物的小头像达到最右端时,人物才可以行动。

根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多。

在战斗中,会出现连击小游戏,连击是指几个主角联手攻击同一个敌人。在战斗中,当主角的选择普通攻击时,会有概率性出现连击标识时,按下鼠标左键或者空格键,就能够达成连击。

战斗结束后会有评分系统,顾名思义,就是对玩家在战斗中的表现给与评定和奖励。玩家们在每场战斗中都能获得战斗评分,评分总共分为五等(特等、一等、二等、三等和四等),高等级的评分可获得额外的战斗奖励,评分越高,额外的战斗奖励也越珍稀。玩家在战斗中使用任何手段攻击敌人或者使用物品,都能获得加分,其他还有一些额外的事项会获得加分,如一回合全灭敌人或者整场战斗中主角人物无一人死亡等。需要注意的是,若主角死亡,或者逃跑失败,会被扣分。此外,当角色的等级和怪物等级相差过多时,也会有相应的加分或扣分。

当游戏主线剧情进行到一定时,会出现支线剧情以及支线任务,玩家可以选择是否触发支线剧情或者接受支线任务。部分支线剧情和全部支线任务完成后,会得到相应的道具。此外,这些支线完成与否,不影响主线剧情走向。

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

存储空间: 需要 3 GB 可用空间

游戏界发展至今,各类型的神作也数不胜数,但是如果想要被称作神作的话,剧情是必不可少的元素之一,剧情的优秀与否直接影响着玩家的体验和游戏性。今天小编给大家拿出几款,不知道它们在广大玩家们的心目中是否算得上优秀呢?

虽然单机部分略短,但紧凑的战斗流程,跌宕起伏的情节发展,仍能让玩家在大呼过瘾的游戏过程中无时无刻不被它牵动身上每一个神经:背叛,阴谋,荣耀,使命...作为一款FPS,单机部分做得像在看电影一样行云流水,而且更是成为了其他FPS争相效仿的对象,也许,称它为神作不为过。

这一代的场景发生在天空之城哥伦比亚,跟前两代的海底世界不同,画风变得鲜亮了起来。主角Booker是一名私家侦探,经历过Wounded Knee事件,有一个女儿,然后由于欠人赌债,为了还债卖了自己的女儿Anna,由于种种原因接受洗礼改名Comstock,创建了天空之城,利用TEAR能力来到了卖自己女儿之前的平行世界从另外一个世界的Booker手里买来了Anna,这也就是一个无限循环的死局,也就是本作名字无限的由来。无论是《生化奇兵:无限》还是其他作品,战争、宗教、种族歧视、社会、救赎、欲望等等...从另一方面影射出现实世界中一样多的问题,一款游戏也可以做的有社会意义,这也是他被各类游戏评分组织打接近满分的原因吧!

《仙剑》系列向来以剧情感人为其大卖点之一,前面的三部大作就早已给广大玩家留下了良好的口碑,本作亦是如此。但它一改以往的悲剧风格,《仙剑4》结尾选择了百年之后四名主角的重新聚首。人生如梦,岁月如梭,昔日的花样少年,早已今非昔比,韶华白首,转瞬之间,让每一位陪伴主角走到最后的玩家们,都不禁一番岁月沧桑的感慨。

参考资料

 

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