超越现有认知 告诉你什么是次时代游戏
今年11月,Xbox 360就8岁了,PS3也已上市7年。今年的E3大会,它们的接班产品终于到来。跟随它们上市的就是传说中的“新一代”电子游戏,而“新一代”电子游戏意味着什么?
1。更紧密的图形技术
只要你性能强悍的硬件支持,游戏开发商就会开发出图形更加极致的游戏作品。有图形技术作保障,就会有更多令玩家们印象深刻的优秀游戏。事实上,我们见过的每一款划时代的游戏都比它的游戏机硬件更具有视觉元素。当然,我们所讨论的只是分辨率和流畅性而不是图形的艺术设计。
高清电视几乎可以每秒60帧显示出1080p全高清图像的全部细节,但是大多数PS3和Xbox 360游戏的分辨率从未达到过1080p。《Halo4》和《Heavy Rain》等图形加强版游戏的图形分辨率都在720p甚至更低,而且很多游戏并未提供反锯齿技术来消除图形中的锯齿边缘。
但今年的E3大会上所有的游戏演示几乎都是非常锐利和流畅的。《Battlefield4》的发行商Electronic Arts重点演示了它的游戏如何以每秒60帧的频率在游戏机上运行,《Quantum Break》也展示除了令人难以置信的流畅性,纹理、模型和光照看起来也无可挑剔。同时,下一代游戏机的功能增强后,还可以让更多的物体和人物同时出现在显示屏上,玩家们还可以看到更多的远景,让玩家们的感觉更加真实、生动。
2。动态模拟
事实上,图形效果如此精致与图形本身并无关系。我们看到下一代游戏的开发商们利用物理和其他先进的计算机现实模拟技术来创造一种身临其境的感觉,并且让你能够对周遭的世界产生影响。下一代运动类游戏在这方面表现得特别出色,仅玩家们的基本动作就有多达1000个动画模块,游戏会根据其他玩家的每个动作来重新计算他们应该如何反应。
同时,尽管你可能无法在《Battlefield 4》的多人地图中摧毁一切,但是单人模式的体验看起来却非常棒。整个游戏画面是动态的,让你置身其中,感觉非常神奇。
3。开放的世界
很多新的动态环境并不只在游戏中出现一次。包括《Destiny》、《Watch Dogs》、《Dead Rising 3》、《Mad Max》、《Need for Speed: Rivals》和《Metal Gear Solid 5》等在内的大量游戏的剧情都发生在一个开放的世界里。Ubisoft声称《Assassin's Creed: Black Flag》中世界的规模是上一代作品的3倍。《Witcher 3》的开发商CD Projekt Red称,《Witcher 3》中的世界是之前的35倍。
开放性世界的理念是为了激发玩家发现和探险的感觉。当然,不是所有的游戏都需要借助于下一代游戏机的强大功能来实现那些内容,因为其中有一些游戏在当前这一代游戏机平台上运行的也很好。Capcom承诺,《Dead Rising 3》将在下一代游戏机上提供一种完全无缝的流畅游戏体验,部分计算被转移到微软的云服务器上去完成,因此用户不会再经历游戏加载时间。
4。单人=多人
从十年前开始多人游戏就一直陪伴着我们,但是今天的游戏打算在多人游戏模式的基础上更进一步,将它与单人游戏体验结合在一起。我们已经在《Journey》和《Dark Souls》那样的游戏中体验过玩家可以变成幽灵入侵世界的情况,现在,像《Watch Dogs》和《Need for Speed: Rivals》那样的游戏也将采用这一做法。
在《Watch Dogs》中,你可以秘密潜入其他玩家的游戏,尝试破解他们并被对方杀死之前逃走。从你的角度来说,你仍然是主角骇客Aiden Pierce,每一个玩家都在玩自己的游戏,但是最终的结果实际上是受真正的人际互动而非人工智能的影响。Ubisoft首席游戏设计师Danny Belanger称:“我们想打破单人/多人模式之间的壁垒。”
5。第二屏幕
随着移动终端的发展,越来越多的开发商打算让让他们的最新游戏在平板电脑和智能手机上运行。你可以在平板电脑上玩《Project Spark》,通过手指的动作建立起你自己的世界。在《Watch Dogs》、《Need for Speed: Rivals》和《The Division》中,你可以用你的移动设备来监控和帮助你的好朋友,而《Assassin's Creed: Black Flag》会将你的移动设备作为你驾驶的船只GPS导航设备来使用,为你当前所处的位置提供地图,你还可以在地图上标记并发出各项任务的刺客招募公告。DICE工作室老板Karl Magnus-Trodesson表示:“我们感觉为玩家提供一个第二屏幕设备是一件再自然不过的事情了。”他暗示近期会在平板电脑应用中增加更多的功能。
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北京凯铭风尚网络技术有限公司 版权所有 制作次世代游戏要用到哪些软件?漫在次世代游戏制作方面有着丰富的开发与教学管理经验的介绍,次世代顾名思义就是下一代的意思,而制作次世代游戏主要使用工具以3DSMAX、PHOTOSHOP、ZBRUSH、MUDBOX为主。
软件一:3DSMAX
3DSMAX是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。由于它的制作流程十分简洁高效,可以让初学者很快的上手,它的功能十分强大,扩展性好,与其它相关软件配合流畅,而且在建模功能方面很强大,丰富的插件是该软件的一大亮点。
软件二:PHOTOSHOP
这是动漫游戏制作中很基础的一款软件,当然次世代制作也离不开它,PHOTOSHOP在作图类的软件中,有矢量图处理的,有矢量图创作的,有像素图处理的,也有像素图创作的。它的最大优势就是能够有效、方便、快捷的处理像素图。不管你是学习2D动漫游戏还是3D动漫游戏都离不开它。推荐阅读
软件三:ZBRUSH
如果说以上两款软件是动漫游戏制作所共有的话,那么这款软件就是次世代制作的一个重点。ZBRUSH是一个数字雕刻和绘画软件,在建模方面,ZBrush可以说是一个极其高效的建模器,其中的transpose功能能方便的为角色摆出任何姿态。并且还能够与其他的软件,如3DSMAX、MAYA合作做出令人瞠目的细节效果。
软件四、MUDBOX
Mudbox其实与ZBRUSH有着一举同工之妙,它也是次世代游戏制作的一个主流软就,就像3DSMAX与MAYA的关系一样,各有优势。Mudbox数字雕刻与纹理绘画软件结合了直观的用户界面和一套高性能的创作工具,使三维建模专业人员能够快速轻松地制作次世代模型。
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& 刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
刷怪or副本已过时 盘点次世代网游新趋势
曾经,《传奇》代表了一个网游以刷怪、PK、爆装备为主的游戏时代;《魔兽世界》则开启了一个网游以任务线升级、副本玩法为主的新时代。那么次世代网游相比过去,又会有哪些新的发展趋势呢?
【17173专稿,未经授权请勿转载】 次世代,即指下一个时代。次世代在游戏领域最早在家用机游戏上被广泛提到,而在近几年的网游市场上,次世代也渐渐成为了一个被热捧的概念。但对于玩家来说,次时代似乎更像是商家炒作时喊得很响的一个口号,至于具体次世代游戏应该是什么样的,却并没太真切的感受。《激战2》可以算是次世代网游代表之一 如果说以《传奇》为代表的刷怪、PK、爆装备模式的网游可以算作上世代网游。以《魔兽世界》为代表的“主题公园式”任务线升级、副本为主的网游可以算作本世代网游,当然这其中还包括自成一派的回合制网游、横版动作网游等。那么次世代网游,就应该不仅仅是在画面上迈入“次世代”,在玩法和理念上也应该有所突破。从主流刷怪升级到主流任务升级,这是时代的进步 在此,小编为大家盘点一下次世代网游的几大发展趋势,这其中有的理念已经广泛流行开来了,而有的技术还有待继续完善。 无锁定攻击模式 代表游戏:《怪物猎人OL》 无锁定是近来网游界比较热门的一个概念,大批新游戏都会在宣传中标注自身是“无锁定网游”。这年头作为网游,如果你不是无锁定都不太好意思出门见人了。《龙之谷》是国内玩家比较早接触到的无锁定网游 所谓无锁定,也就是不需要锁定目标,就可以对其造成伤害。一个很简单的例子就是,如果是锁定模式,当你选中一个距离较远的目标,对其使用指向性技能时,系统一般会提示距离过远,而没有办法施放。而如果是无锁定模式下,技能依旧会放出,只是因为距离过远而放空罢了。WOW算是比较典型的锁定战斗模式 虽然目前不少号称无锁定的网游本质都是半锁定模式,但是即将展开国服首测的《怪物猎人OL》却毫无疑问是无锁定的典型代表。《怪物猎人》本身就是动作游戏,游戏中没有锁定的功能,一切攻击动作都是依靠玩家自身的操作来判定,真实感十足。《怪物猎人OL》如能成功有望打开国内网游界新局面 开放式游戏世界 代表游戏:《上古世纪》 开放式世界,也可以理解为“沙盒”世界。沙盒式游戏一般指的是广阔的开放式场景,游戏中自由度高,游戏方式非线性。大家熟悉的《EVE》、《行星边际2》以及开发中的《上古卷轴OL》等都可以算是沙盒与网游的结合体。作为沙盒游戏代表的《上古卷轴》,网游版能否继续将这一理念发扬光大? 腾讯代理的《上古世纪》也是开放式网游的新代表。游戏号称第三代网游,拥有庞大的无缝连接野外地图,并且玩家可以自由选择升级路线。而不愿意走老套任务升级的玩家也可以通过探索世界、发展生产等多样玩法获得经验提升等级。《上古世纪》拥有广大的世界可供探索 相关新闻阅读 动态随机事件 代表游戏:《时空裂痕》 动态事件系统,也是次世代网游的一大亮点。动态随机事件打破了传统网游中机械死板的任务交接模式,随机出现的动态任务能够让玩家在不同时间来到相同的地点却能获得不同的游戏体验。《激战2》动态事件是一大看点 国内玩家最近接触到的以动态事件为卖点的网游当属《时空裂痕》。在Trion Worlds的《时空裂痕》中,动态事件不仅仅体现在大地图上随机诞生的怪物裂隙,还包括时不时出现的不同属性怪物大军侵攻事件,如果玩家们都不管不顾的话,怪物大军很可能会把沿途的村庄乃至主城都屠个干净。《时空裂痕》引入动态事件设定,让练级过程多了些许乐趣 微端技术 代表游戏:《蒸汽之城》 微端,简而言之就是微型客户端。如今微端不仅仅指的是那些推出客户端的页游,同样也包括那些推出精简客户端的传统端游。比如《剑网三》就有微型客户端和完整客户端两种可供选择,其中微型客户端的大小还不到完整版五分之一。剑网三微端精简到不足2G 近期比较有代表性的微端游戏当属《蒸汽之城》。游戏的微客户端仅有1.5M的大小,但是画面水平却不输于那些动辄3、5GB大小客户端的3D端游。游戏大气、精致的画面,流畅的操作体验,在欧美也获得了不错的好评。你相信有着这样画面的游戏客户端只有1.5MB大小吗? 相关新闻阅读 游戏类型融合 代表游戏:《全球计划》 类型融合在如今的网游中也并不算罕见,比如MOBA与RPG结合的《无尽英雄》、又或者射击与RPG结合的《反抗军OL》、《火瀑》等等。不同游戏类型的结合,往往能够给玩家已经很熟悉的固定游戏模式、套路增添新的玩法与亮点,而射击类型游戏加入RPG的升级、剧情、装备等元素,往往也都有着不错的效果。《反抗军OL》媒体评价一般但玩家反馈比较乐观 由美国Hi-Rez工作室(《毁灭》开发商)开发的《全球使命》也是射击游戏与RPG结合的一个代表。游戏虽然以第三人称射击作为主要游戏方式,但是抛开这点,《全球使命》和其他MMORPG并无太多不同,都有着广阔的世界、丰富的任务、角色技能与天赋、各种类型的副本等等。而也正是由于TPS的玩法,给这款游戏带来了不一样的魅力。《全球行动》本质上是一款MMORPG 虚拟成像技术 代表产品:Oculus Rift游戏头盔 去年有一部很火的动漫叫《刀剑神域》,虽然小编没有看完,但是作品中那种能让人仿佛置身其中的虚拟现实(VR)影像头盔却让人不禁产生各种遐想。这项看似科幻感十足的技术如今似乎并没有我们想象的那么遥远。Oculus Rift外观 被称为Google Glass最有力竞争对手的Oculus Rift游戏头盔,目前已经支持包括《EVE》、《军团要塞》等数个大作,虽然游戏数量还不算多,但是Oculus Rift巨大的发展潜力却是所有人都不可忽视的。《EVE》已经支持Oculus Rift 相关新闻阅读 【编辑:Nando】
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