再谈死神之镰中的单手 vs 双手武器
再谈死神之镰中的单手 vs 双手武器
在最近几周,游戏设计师之一的 Travis Day 在社区论坛大谈物品相关的话题,并对《死神之镰》中单手武器 vs 双手武器做出了一些评论。
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Travis Day
回复:对死神之镰的一些心声
我们将对双手武器进行一些调整,让他们变得更强大一些。现在我们不确定最终要buff多少,但我们同意现在的双手武器和单手武器相比性价比不好。
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让我们细细探讨一下双手武器对比的话题。上次设计会议中的讨论结果是双手武器对单手武器在目前,调查的结果是有相互关系的。结果就是对比之下双手武器比单手武器情况更好。
所以,我很好奇你们所说的双手武器 vs 单手武器特指什么?我们是说像法师的法杖这样的双手武器 vs 巫医的祭司刀/咒物这样?还是说双手斧 vs 单手斧?
这句话让人难以理解,因为目前在《死神之镰》中感觉双手武器远不如单手。高端金装和传奇单手武器的整体 DPS 范围在 2000 - 2300 之间,而双手有 2400 - 2600。这看起来双手武器的伤害优势远不及单手武器加一个副手 —— 比如箭袋或咒语 —— 带来的提升要大,而且如果你是双持流的话你的武器等于有两个插孔,第二个可以增加 130% 以上的暴击伤害。结果就是在我来看选择双手武器的角色在《死神之镰》中的输出要低了大约 10 - 20%。
《死神之镰》的武僧单手武器 vs 双手武器
《死神之镰》中的双手武器可以有更高的属性加成,或者在没有吸血属性的情况下获得双倍的命中回血,因为武器实际上不再有暴击伤害作了(部分传奇会自带作为奖励属性),实际上是双手武器绝对没有两个插孔,斯考恩和蝎尾狮,这两个攻速超慢的武器却能获得因为内置暴击伤害,高属性值,以及蝎尾狮的2个插孔和斯考恩的吸血带来了超高的 DPS。所有的这些双手武器的优势在《死神之镰》中都回老家去了。
不过说回来,我认为这是设计组有意而为之,毕竟圣教军有可以单手持双手武器的被动技能。我认为他们应该是在尝试平衡单手 vs 双手武器,并尽可能的不去“搞砸”(保持从暗黑1时代延续到暗黑2和暗黑3中的“双手武器渣渣”的传统),平衡单手 vs 双手或可能只是为了让圣教军之间自己在武器和被动技能之中做出选择。
或许是我们还没有吃透设计师的想法,因为 Travis 似乎认为双手武器比我们所想的更好用。
你们是否在暗黑3或《死神之镰》中支持双手武器?你们是否认为双手武器更好用,如果是的话,怎么用的?高奖励属性是关键吗?内置暴击或双插孔能否媲美双持带插孔的单手武器?或者双手武器应该有什么其他的内置加成属性?还是应该拥有更高的强力特效触发几率?
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