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PSP《火影忍者疾风传 究极觉醒3》全参战人物
作为一名人气角色,佐助从来都不乏使用者,但从NA2以来,佐助都是作为极弱和极强这两个极端而存在着。
佐助的强大毋庸置疑,但这是建立在玩家基本功和立回意识基础上的。因此,对于佐助有一个相对客观的认识,是一个佐助使所必须要做的。
出手速度快,替身难度低下
命中后扣地浮空,可受身
第6HIT可标取
千?`雷刃一?(咒印??2中)
出手速度快,带小范围空中判定
替身难度低下,伤害高
第6HIT带周身崩防判定
起手属性与 ?子??`?? 一致
终结技为挑空,可追加千鸟
火球?舞(咒印??2中)
起手属性与 千?`雷刃一? 一致
终结技为火球,命中后虚弱倒地.
起手判定非常快,带对空属性.
可以在任意一个HIT点标取或ABDC
破绽极小.地面主力技之一
千?`?神(咒印??2中)
第10-15HIT为向下的千鸟
其余属性与 天?? 一致
伤害极低,替身难度极低
招雷(咒印??2中)
出手判定大,伤害一般,替身难度较大
命中后对方小浮空. 地面压制主力技
取消点宽松.可进行特殊标取消以瞬间脱离战场
落火散(咒印??2中)
出手判定距离大,伤害不错
火球替身难度较大,带有小范围追身判定
火球带有小范围追身属性及弹标属性,判定极大
命中后虚弱倒地.牵制主力技.
天火(咒印??2中)
火球变大,伤害变高
其余属性与天火一致
伤害一般,判定一般
什么都一般的招式.偶尔用用做压制
查克拉60以上△O
出手速度快,伤害一般
带有追身判定.
仕入手??`千?式
查克拉60以上△O
出手速度慢,伤害很高
带有回斩属性,推荐忍术
查克拉100以上△△O
单发判定.场面华丽,没啥好说的
【佐助立回配招&打法研究】
作者:多玩 - 9uwux96s(るろうに??)
论坛原帖地址:
本作的佐助招式变动较大,但是大致思路与前作一致,都是以游击为主要战术思路。作为一名佐助的使用者,我们所要做的不是如何将对方迅速击败。而是如何让对方的攻击无效化。如此一来,我们的核心思想也就出现了。
牵制:
是的,牵制。佐助的招式没有任何替身难度可言,任何一个会替身的玩家都能轻松替掉,因此我们需要做的就是让对方的替身毫无建树,白白浪费查克拉,那么如何做到这一点呢?让我们从战斗的环境来进行分析。
地面牵制
佐助的OOO毫无特色,前作可以在第四HIT进行低空无标取消从而减少硬直,本作却让无标取消变得极难,也就是说,佐助的地面OOO系COMBO完全可以抛弃了。而取而代之的却是上OOO【天??】。
本作的【天??】完全强化,出手速度与对空判定依然存在。更令人惊叹的是【天??】在出招命中,后续出招之时,可以随意的进行ABDC(空中后急退取消,操作方法为空中出招时按&&或&&)以及标取消随意的中止招式硬直。由于对方在空中替身后处于佐助下方,我们完全可以在看到对方替身后立刻进行ABDC,从而恢复自由活动状态来进行下一步的动作。这样对方就陷入一个怪圈,替了没用,无法反击而白白浪费替身的查克拉。不替就等着吃后续招式...
如图:【天??】取消成功,对方呈虚弱坠地状态。而佐助位于天上可任意活动
可能有人会说【天??】伤害太低了。这时忍术的作用就被体现出来了。个人强烈推荐佐助的另外一个忍术仕入手??`千?式.
而放弃千鸟。这么做的原因就在于伤害。仕入手??`千?式全中的伤害是相当可观的,即使被防御伤害也比千鸟命中要高...况且此忍术扔出去后还会向四周爆炸开来,使得躲避起来相当困难。因此,佐助伤害不足的弱点完全被这个忍术所弥补了。
而作为另外一个主力技的【一?】,作用更不必多说。伤害比较令人满意(当然是对于佐助这种低输出的角色而言)又带有相当可怕的一击即脱属性。即在第二HIT判定发生后一个很短(只有零点几秒)的时间点内按下标,佐助会以极快的速度瞬间滑出N远....目前来看除了防反技之外没有任何方法能阻止佐助使用此招脱离战场,也就是说此技巧熟练掌握后,佐助真是想怎么打就怎么打。
附:一?取消成功图
空中牵制
一场战斗不可能总是停留在地面,就拿前面说过的【天??】来说,ABDC成功后佐助是位于高空之上的,这个距离XX是撞不到对方的(当然对方也撞不到你),那么现在该怎么做?标?在扔标的过程中人物是会下落的,空OOO?很显然没有向身体下方的攻击判定,那么我们所能做的只有一个动作了
从上图可以看出,天火的自动追踪与弹标性能使得此技成为了佐助空中牵制的核心技。而且,此技命中后对方呈虚弱倒地状态,无法受身,替身难度也是较高。尽管伤害只有可怜的3点,但是我们要的不是伤害,而是让对方进攻不能的效果。也使得佐助拥有了更多的恢复查克拉和调整的时间,更重要的是,如果对方开了觉醒,用天火来消耗对方的觉醒时间也是很重要的用途。
忍?牵制
本作由于觉醒后查克拉全满,因此忍术就完全变成了不要钱的东西......前面提到,佐助的输出低得可怜,那么能提升杀伤力的东西就剩下仕入手??`千?式这个忍术了,全中有差不多25左右的极高伤害。瞬间削掉对方1/4的血量...而且扔出去后会无规律飞出四个带电的手里剑碎片。简直就是一个破片手雷一样的高科技玩意...至于扔忍术的时机则没什么讲究,只要自己和对方处于半个屏幕范围之内就可以扔了。即使被防御也有15的伤害,而且由于破片的缘故,使得对方看到你扔忍术后基本除了防御不敢做出其他动作。当然对这个忍术非常熟悉的高手除外。在牵制中配合忍术暴血,这也就是目前佐助的主流打法了。
佐助的研究就到这里了,总而言之,佐助和前作一样,依然需要精准的操作,熟练的立回,良好的意识才能发挥出最强的实力。这是一个需要苦练的角色。而且想用好佐助,也必须对其他角色有相当程度的了解,才能针对每个角色进行战术的微妙调整。当然这需要大量的实战经验来作为根基。好了,希望各位玩家努力下去,早日将佐助打法变得完善,使这个人气角色的实力更上一层楼。
附:佐助的几个特殊取消技视频
觉醒:佐助 咒印觉醒
攻略资料待补
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