天龙八部丐帮什么属性打什么抗

玩家分享丐帮打造方案 丐帮属性加点与配置
发布时间:13-03-08
来源:互联网
作者:未知
  比如丐帮属性加点:
  属性多修 火毒玄 毒为主
  但是由于 我们区的恶劣环境 毒抗冰抗高 野外手欠也多
  导致 基本满3 满4毒属性 冰属性 面对同对手减抗 不够用 所以 本人计划双减抗
  减抗就如同骏马一般多就行么?
  攻击 减抗 毒 会心 减抗
  暗器 体力 毒 减抗 毒
  防具 体力 闪避 抗 身法
  饰品 减抗 会心 毒 毒
  项链 毒 毒 体力 闪避
  龙纹 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 体力 减抗 毒 身法或者减火抗
  武魂 3属性 3减抗 主属性下线
  BB抄袭浩浩即可 不过 高级反震威力很大吗?
  谨慎 高神佑 高附身 高打怒 高瞬影 大智若愚 高破绽 高虚弱
  忠诚 高肉墙 高附身 高灵气 大智若愚 高瞬影 高摔绊 高反震
  进阶 目前就知道肯定有个 横扫要进
  抗什么好呢?
  建议配置
  1:不要打会心了,改命中,再不济打虎眼都可以。因为横扫是100%命中,所以你命中够的情况下就打虎眼,可以提高伤害。现在暴击伤害很不稳定,效果不好
  2:不要打双减抗。3/4级别的石头打满一排减抗足矣。我自己的原则是:能减完同级别的单排抗或者低一个级别的双排抗即可。多了没必要。
  3:不要打其他属性的减抗石头,武魂学减抗即可。副属性是锦上添花的东西,而不是雪中送炭。你主属性如果都不够的话,靠副属性逆天的可能性也不大
  4:宝宝的话,提个建议,打一个冰晶吧,防止被移花开群炸死。
  5:进阶横扫和狗头
  另外呢,关于区里环境恶劣,建议体力加点,4孔打抗,走实战路线。
  感觉丐帮中庸而厚实 体力和身法成长 都不错
  输出低是不争的事实
  我自己的丐帮号 寻求的路线是体力和身法平衡
  全体加点 身法雕纹7件 体力雕纹6件 防御装备 打单抗 火、毒 4孔身法
  现在冥晶石出来 如果上44冥晶10个+5件单减抗的话 再加武魂神器的减抗 650 应该不难
  个人感觉 攻击装备上命中比较好
  在单挑情况下 丐帮的优势 在于控制 没有命中的保证下很难取得连控进而取胜对手
  至于外攻和会心在实战中的作用真的不好说
  当然在前期装备的选择上 外攻和会心 自然应该是优先选择的条件
  要想砍人爽 双修甚至3修 也是必须的
  但是多修 一定要配合减抗 要想砍人见效 减抗80起步 属性500起步
  经脉这玩意 不好说因人而异 个人建议抗一个溪山 其他全抗天山的
  原因很简单 天山爆发力无需多言 而且也是个身法成长优异的门派 在兰花和同生命中的情况下 是可以越级秒人的
  再者 心法修炼 一定要跟上 这两样可以决定一个号能否砍人 甚至越级 砍人
  最后说一下本人 打天山的手法
  个人感觉 双方都不嗑药的情况下同级别丐帮打天山 是有一定优势的
  在野外 天山偷人先手情况下 如果是定身 立马神龙解掉 快速上狗头
  如果是兰花或者同生 因为自身经脉抗死 时间不会很长 就拼命点狗头
  人后秒接履霜+无狗 直接开轮子
  这里站位很重要 要离开目标一点距离 保证对方打不到你 还有一个前提是不要用减速神器
  履霜+无狗定身15秒 轮子也是15秒 完事再上狗头平推2下 爪子 上冲关、地沉 接暗器打穴 上暗器投掷 武魂雷霆 平推 技能全丢 对方还没躺下 可以考虑 上潜龙回城了
  手操要多练 时间要卡准 否则后果很严重!
  上个最近的属性图 仅供交流参考
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天龙八部3D游戏中丐帮是最新的职业。而在游戏中我们对于丐帮的了解也是随着时间的推移越来越多啦!那么在游戏中丐帮的侠客怎么搭配呢?下面小编为大家详解一下游戏中的丐帮侠客及神器搭配攻略,希望能够帮助大家。
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让我们从一组数据开始分析:
外攻 7.6 第二 体力 60 并列第二 命中 8 第二 闪避 4 并列第一 会心 1/17 第二
各项主要指标全部在前三,事实上在第十门派出现之前,是成长最完美的门派。
可能数据策划也觉得这个门派设定太BUG了,于是在设计属性攻击和技能时做了点手脚,出现了这样一个尴尬的情况,这是唯一一个多属性的外功门派,唯一一个多属性却没有放大技能的门派,这也成了丐帮一生的痛。
丐帮在1时代就处在一个很尴尬的地位,论攻击不如、,论控制不如武当、逍遥,无数的丐帮前辈在探索丐帮的出路,直到霸刀的出现。
会心是最强的攻击,闪避是最好的防御。我不好评论这种说法是对是错,因为现在的天龙和当时的天龙区别很大。但这种理论对当时的影响了无数玩家,四孔刚开的那个时代,很多打手在“会心是最好的攻击”的影响下选择了打会心石头,代表人物有宿命。很多峨眉在“闪避是最好的防御”的影响下打的双闪避。当时我玩的武当,和一个少林朋友组队时,发现他的血还没我多“我加的是身法点,因为我要闪避和会心”他是这么解释的。
“会心是最强的攻击”,六年后狐狸在这套理论的基础上开发出了第十一门派--唐门。霸刀前辈如果还在关注这款游戏,不知该作何感想。
天龙2时代,棒打狗头和横扫乾坤的出现使得丐帮的地位有所提升,但是依然没有引发质变,给人的总体感觉和少林有点类似,很难打死别人,也很难被别人打死。直到经脉的出现。
中原第一大帮终于有了崛起的势头。
七年天龙在经历了内外功时代、属性时代,迎来了第三种伤害模式--穿刺。
这看上去是个很平等的设计,一点穿刺等于一点伤害,不像内外功和属性攻那样每个门派的门派的成长不同,很公平是不是?
可是放大技能的存在将本是公平的设计,变的不再公平。
我们先来讲讲什么叫放大技能--逍遥的溪山、峨眉的昭君,天龙的指点、中冲,唐门的风雷 ,就连武当还有个白鹤,虽然效果不大,但起码能装装样子。撇开多属性门派不谈,单属性门派也有很多有放大技能,天山的移花、明教的怒火,少林的韦陀。很多人要说了丐帮没有就没有吧,都那么多年了还计较什么,是的,本来可以不计较的,直到穿刺的出现。
举个例子,一个丐帮穿刺1000,打人附加1000伤害。一个天山穿刺1000打人也是1000伤害,可是移花是可以放大穿刺的,1.不止移花,昭君、怒火,指点、溪山、韦陀都可以放大穿刺,直接拉开了门派间的输出差距,我以前看过一个帖子是关于第一届争霸赛的,当时的全7天山大神蝎尾针在预选赛对阵一个满6毒抗峨眉,试了两次硬是没秒掉,最后靠无限隐身不光彩的赢了。放到现在根本不可能,天山别说石头高一个等级了,就算跨宝石杀人也不是难事。
丐帮核心技能篇
天龙的技能一般分四类 攻击类、控制类、状态类、解状态类。
应该是说丐帮的攻击类技能是不尽如人意的,唯一能拿得出手的就一个冲阵斩将
(附加毒攻1948点),其他诸如青龙出水、震惊百里就是个笑话,攻击间隔太大,伤害也不明显,建议四级以上号就没必要把这些技能拖出来了。
连击段--这是丐帮独有的设定,对应的攻击技能是飞龙在天。
(本文来源:网易游戏频道
作者:奥⑧玛)
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