网游三国演义官网网游做装备材料怎么得来

三国演义里都有哪些宝物(指武器,书籍等)物品的持有人一起列出。(要三国演义的,不要写游戏里看到的)_百度知道当前位置: &>&
三国演义online资料篇系列介绍
来源:三国题材游戏大全作者/编辑:不详
三国演义Online&官渡之战
「官渡之战」游戏主轴将会放在人才登用的功能方面,能让你带着三国武将文臣与你一起行内政、打强怪,丰富你的练功时光;值得一提的是,就算新手也有机会登用三国武将来帮忙打国战唷!再加上国战系统全面升级,以更人性化的操作模式与全新的兵种设计,给你更具魄力的战争场面;营地经营即将进入一个全新的境界,更多更豪华的营地场景及功能都将一一开放;想看雪吗?新地图幽洲将给你不同的三国雪地风情,保证让你永生难忘;赌场功能的开放,让大家在激烈的杀伐阵仗之中,也有轻鬆悠閒的娱乐时刻。
三国演义Online&三英战吕布
众所瞩目的《三国演义Online》全新资料片─&三英战吕布&,新的资料片中,将会开放更多的新系统、新任务、新绝招及新技能,尤其是刺激的国战系统,保证让玩家体验到前所未有的感官经验!
操作接口人性化大翻新
《三国演义Online─三英战吕布》的第一项变革就是操作接口的更新。操作接口是任何游戏的指挥中心,设计的界面关系到操作的便利性以及游戏受欢迎的程度,因此在三国演义Online新一代的资料片中,即将采用这一款大幅改版的操作接口,让玩家可以享受更人性化的操作,同时也将让玩家们有耳目一新的感受!
焕然一新的操作接口
1.玩家信息一目了然:
在旧有的接口中想要得知自己目前的状况,必须以Tab键或指令快捷键叫出「属」字(属性情报指令),再依个人的需要选取欲浏览的各项情报;但在全新的操作接口之中,已将种种玩家实时性的情报信息罗列其上,包括了:
(1)生命力(HP)、精神力(MP)、体力(SP)由原本的直式改为横式:感觉更亲切;
(2)武功等级:天下无敌也需要一步一脚印,成就感绝对十足;(3)经验值累积进度:让你升级之路更清晰,打怪用心看的见;(4)金钱多寡:这里可不能刷卡,赶快去练技***,赚钱第一啦;(5)负载重量:任重而道远,扛的越多,才能走的越远喔。(6)在属性栏下方的笑脸为新增的状态列,显示玩家当时的状况,譬如中了术法性攻击时的呕吐、中毒等。
2.热键指令化繁驭简
玩家常会在聊天及游戏进行两者之间互相切换,免不了会有些手忙脚乱,于是新的操作接口中,改进了之前的缺陷,使得操作能达到完全便利的构想终于实现:
(1)取消转换快捷模式及交互方式指令(alt + z),玩家直接键入enter即可开始聊天喔。
(2)情感指令改为接口操作及字符串指令输入并存,能表达更多元的情绪。(3)快捷工具栏与物品列合并,画面上显示字段五个一列共两列,可使用F1~F5热键直接使用,用F6做换行。
3.贴心设计玩家独享
除了上述的种种革新之外,一些小设计不论新手或老鸟,都能充分感受到游戏的便利与贴心:
(1)为强化与队员间互动的便利性,特将队员显示列移到操作接口的左下方,
让您和队友的关系更亲密。(2)与NPC对话框将改为气泡式话框(漫画模式),游戏整体感更加提升。(3)操作接口能按照玩家自身的需求来作完整性更高的固定/浮动两种模式,创造出个性化专属自我风格的设定。
大规模对战系统首次曝光
三国演义Online的国战系统自消息传出,已经备受玩家瞩目,国战系统考验的不仅是个人等级武力、义勇军玩家们的合作无间,还有计谋运用以及带兵能力的彻底验收。
&初步规划:就目前所知,国战的发起将由义勇军的头目来彼此宣战,初步的国战规则、战斗模式等资料如下:
1.开战:由义勇军头目发起宣战。
2.战斗型态:实时制+限时制。
3.战俘:两方对战,胜方可将败方的战俘关到监牢。
4.兵种:一次上场可带四种战斗兵种、一种运输兵种,未来也有可能会再做调整:
(1)骑兵 (2)***兵 (3)弓兵 (4)步兵 (5)运输兵
5.开战时间:游戏时间中每个月举办一场。
6.战争方式如下:
(1)一定时间内完成攻防战。
(2)所带兵量完全被对方消灭,即被判定战败。(3)军师死亡后,军队便无运用计谋者,仅能纯PK,P输的一方即被判定战败。(4)主将一被歼灭,即被判定战败。
7.国战带兵上限量:
(1)最大带兵上限量:将由玩家的等级及头衔决定。
(2)实际带兵量:在不超过参战玩家本身的最大带兵上限量的情况之下,实际带兵量将由头目决定,举例来说,玩家本身的最大带兵上限量为2万人,则头目可以自由决定给玩家1万人或是5千人的带兵量,当然也可以给到上限2万人,因此玩家在国战时的实际带兵量可要靠头目决定,跟头目的关系可要保持好呢!
8.参战人物限制:玩家上场人数上限为双方各50名,也就是一场战役将会有100名玩家同战,每人可带五种兵种上阵。战争中,玩家若有伤亡可随时补上候补玩家。
&文官武将NPC登用功能
开放登用历史文官武将功能,初期文官可协助玩家执行内政,后期武将可协助国战,玩家的理念及魅力高低是影响能否登用这些历史NPC的要素之一,也就是可以把他们当做是一种佣兵系统,当然所登用文官武将的能力高低也将影响他们对玩家内政经营及国战的效用喔!
&国战后勤补给技能
这部分将与义勇军的经营有很大的关系,所有玩家的工作物资在***出来后,也会在平日的建设义勇军时,利用技能制作国战专属武防及物资,以供应届时国战所需求的战备物资,因此头目再工作分配时可要多加注意相关的人力分配,务必将资源做最有效的利用,以建立完整的供给系统,才能在未来的国战中提供源源不断的补给,发挥最大战力,赢取最后的胜利。
原有系统持续更新
&新地图及城池烽烟再起!
目前暂定开放冀州与幽州两张地图,让玩家可以再增加新的探险乐趣,预计新开放城镇如下:1.冀州:南皮城、北海城、邺城、平原城 2.幽州:蓟城、襄平城、北平城
&新装备及绝招对决在即!
在新绝招部分,将开放每种职业的2招新绝招,同时也如同之前各个职业一样,将会有新的绝招任务等着各位;而将开放的多种新武防装备,除了增加相关的攻击力及防御力外,还会有不一样的外表等着各位喔!
&城池经营创业惟艰
成立义勇军之后玩家可开始经营自己的【义勇军营地】,储备战备物资,为国战作准备;另外在占领【城池】之后,玩家则要开始经营城池,等到城池经营达一定规模后便会产生【腹地】,腹地也会依照城池规模的陆续扩大而增加面积,每达到一定规模即可建设部分城池功能,逐渐茁壮自己的势力,迎接未来更多的征战,迈向全国统一的境界。
&随机数迷宫地图乐趣无限
为了增加个人游戏的乐趣,这次新资料片还将开放随机数迷宫,其中迷宫内场景会不定时随机数变更,变更前会提示玩家山洞即将关闭,时间一到玩家将被传送到山洞口,等到再度开放时即可再进入,目前预计开放多座随机数迷宫,至于会不会得到更为稀有的宝物,就待未来各个玩家去探险了!
&座骑功能大跃进
在座骑部分,这次最令人心动的是将会开放座骑的战斗功能,玩家将可以享受到骑马打仗的乐趣,展现纵马狂奔的英勇姿态,不让座骑只变成单纯的代步工具;此外对于不同的马匹更已划分出专属的饲养方法!在饲养上所做的变动,不同于之前每个职业都有自己专属的马匹,这次马匹基本上是所有职业都可以饲养的,最大的相异处在于马匹颜色及各个职业专属马鞍的设计,也就是说玩家将可以饲养自己喜欢的颜色的马匹,喜欢红色的就买红色的,喜欢白色的就养白色的,任君挑选!
深度及广度兼具、大开大阖的恢弘气势与精致细腻的画面表现并呈的三国演义Online─三英战吕布全新资料片,绝对值得你我的期待,要成为真正的天下霸主,此时不待更待何时?大伙向前冲吧!
三国演义Online&激战长坂坡
三国演义Online&赤壁之战
三国演义online&三国鼎立
网络游戏《三国演义Online》的最新资料片《三国鼎立》于5月5日上市,将带领玩家进入一个全新的游戏局面,包括「特殊战骑系统」「双人共乘系统」「战功\军阶系统」「结婚系统」。《三国鼎立》特别新开了一台服务器-水四,让还没体验三国魅力的玩家抢鲜玩。&
战骑系统提升玩家战斗力&
战骑是指从「一般座骑」的概念加以延伸,结合三国舞台上各种不同的凶禽勐兽,所创造出来的独特战骑系统,玩家可以依照练功\、PK、打宝等等不同需求,亲自配点及训练出专属于自己的战骑。战骑共有六大属性,分别为地之巨角牛、水之九尾狐、火之焰牙虎、风之疾风狼、力之霸王熊、无之残影豹\,而每一种属性都可以随着升级而加以配点,配出属于战骑的特有战技,绝对是自由度超高的培育机制,再加上最多可以训练三只战骑,使玩家几乎等于同时拥有三种不同战力的角色。&
战功\军阶荣誉加身&
《三国鼎立》开战之后,将正式授与国战高手相对的荣誉-「战功\军阶系统」。只要是辛辛苦苦在国战中奋勇杀敌、争取胜利的玩家,将让全三国世界的人都能知道,让组织战友或是其它人刮目相看。&
古代婚礼‧双人共乘再添亲密度&
《三国鼎立》的结婚系统,遵从中国古礼,不仅要让玩家之间互动更亲密,更希望大家在游戏过程中吸收典故与风俗、了解古式婚礼的进行方式。完婚后两人还有神秘召唤功\能,会获得主婚人赠送的「结婚戒指」,结婚戒指拥有无限召唤另一半到身边的功\能,两人的配偶栏接口上还可以谈情说爱,让小俩口的蜜月期无限延长。另外,「双人共乘系统」是让玩家可以带着新手一起组队练功\,当然刚结婚的三国佳偶们也可一起遨游三国世界,享受两人蜜月。
三国演义Online&七擒孟获
《三国演义online》转眼已迈入第六张资料片啰!继形势对立诡谲的「三国鼎立」之后,原本被汉朝慑服的外族也趁着中原动荡的时候,准备染指江山,魏、蜀、吴三大势力不得不被迫暂时歇手转而抵御蛮族的入侵,「七擒孟获」就是此时诸葛亮南征蛮族所写下的磅礡历史,而在北方,一直与汉朝对立的羌族与盘据于东北、日益壮大的乌丸,也逐步侵略曹魏的势力范围,更加危急的三国乱世,将号召三国义勇军全面抵御!
本次预计于11月推出的第六张资料片「七擒孟获」,这一次的时代背景大约是从曹丕窜汉成立魏国之后,一直到孔明平定南蛮之间,在《三国演义》中大约是第80回到第91回,这段期间的国战场面可能是整部三国中最为残酷的时期,不仅魏、蜀、吴互相征伐,彼此钩心斗角,蜀汉为了奠定复国基础,决定对南方的心腹大患-南蛮用兵。而魏国也因为东北方的乌丸日益壮大,开始备感威胁,不得不分心向北方异族用兵。当然,在汉朝武威胁迫之下销声匿迹的羌族人,此时也趁机卷土重来&在内乱与外患的交相煎迫之下,战争就如同燎原火一样一发不可收拾。因此,我们在此一基调之上,将赋予此一数据片一个崭新的方向,将眼光移开暂时到中原之外的世界,正视「异族入侵」将对三国的重大影响!
孟获:头顶嵌宝紫金冠,身披缨络锦袍,型态雄伟威勐,带领南方各族势力侵扰蜀汉,是个极具野心的蛮族霸主。
祝融夫人:孟获之妻,世居南蛮,乃祝融氏之后;身穿紧身马甲,善使飞刀。个性烈如火,行军布阵能力不下于孟获,是少见的巾帼英雄。
惊天第三转, 职业转生战力暴增 !
面对来势汹汹的异族入侵,三国将士们也即将化身成更强的型态来对抗新的威胁了!新数据片「七擒孟获」将开放 100级的职业三转功能,除了有更炫丽的武器与防具之外,成功进入三转阶段的战士们,身上都会散发出神秘的烈焰,就像是孙悟空变身成为超级赛亚人一样华丽又惊人的光影,迈入人人称羡的三转职位,当然就是要好好的炫耀一下啰!另外,三转武将们的能力值也会有大幅度的调整,三转之后每提升一级,各项能力值都有大跃进喔!根据小编的初步测试,以武士三转成为「勐将」之后,提升一级生命值就提升200左右,实在是太惊人了!以这样可怕的能力,三国世界中谁还可与之匹敌?
# 仙君第三转「圣君」,光是看这么华丽的装备,就知道是个降妖伏魔的大天师级人物了。
# 魔女第三转「妖姬」,艳丽的体型搭配丝质绣花长袍与黑色手套,更增添妖姬传说的神秘色彩。
全新风格,三转战士华丽战甲!
职业三转之后的装备,也有重大的变革,将三转武防细分为六种职业型态,一改传统兵器械甲的形式。例如勐将、女将方面,改采神话型态,不仅装备上多了飞翼形的铁甲,浓厚的「圣斗士传说盔甲」风格绝对保证让三转玩家们大呼过瘾。策士三转之后的「诸葛」,服饰上走向欧洲贵族皮饰的华丽风格、仙君三转之后的「圣君」,服饰上以神祇的型态为蓝本而设计,各种让玩家叹为观止的造型风格,等待着迈入三转的玩家们来取得喔!而想要抢先获得超精致三转装备的玩家们,小编偷偷告诉你,只要现实时间每晚六点开始,到达蓟城北方的通天关,挑战24位魔神,就可以收集优先兑换三转超级装备的「梦幻道具」喔!
战骑降临,蛮荒异兽入侵三国!
大受玩家喜爱的战骑系统,即将再添两员生力军!因应「七擒孟获」的主题,特别新增两款蛮荒战骑「长牙象」与「嗜血狮」,威力与攻击型态将不同以往,长牙象兼具霸王熊的蛮力与巨角牛的血量特质、嗜血狮具备残影豹的速度与焰牙虎的武力,这么特异的蛮荒战骑,当然也不是那么容易就可获得的啊!既然本回的主题是「蛮荒战骑」,所以这些野兽们必然分布于蛮族的势力范围,而蛮族们据说都是100级以上的恐怖NPC,所以想要拥有蛮族的专属战骑,就看玩家的实力啰!
长牙象战骑曝光,光是骑在上面,就足够让敌人胆战心惊的了。
战骑降临,蛮荒异兽入侵三国!
本次新数据片的另一项重头戏,就是蛮族入侵啰!这一次的设计,蛮族将不再只是被动式的防御中原势力的扩张与侵略,而是主动会攻击中原的各座城池喔!这下子各城池的领主与义勇军们就不再只是城与城之间的战争了,更要好好防守、加强城内各项设施与防御工事,要是城池被这些蛮族所攻下来&那后果可是很惨滴哟!本次要出现的外族共有三个,分别是北方的羌族、东北的乌丸以及西南的蛮族,各个的武力可都很强的咧,他们会以国战和NPC两种方式逐步侵略汉室疆界,玩家们可要好好的抵抗啊!汉朝末期的兴亡就全靠你们啰!
三国演义Online&神机妙算
超梦幻神兽战骑圣麒麟、仙灵鹤隆重登场!首次出现能够飞翔的仙灵鹤神兽战骑,会为三国带来什么变化呢?而且本次资料片,还特别开放了战骑 PK
及战骑交易的全新功能,保证让您感受三国不同凡响的超凡魅力!
在本次资料片中,将会释出三转100级后,120级以上的装备,让苦苦等待没有好装备的超级玩家们,可以有大展身手的机会哦!
益州大地图全面开放,备齐好人手做出作战准备了吗?这可是攻占汉中城、武都城、梓潼城的大好时机!为了不让大盟专美于前,各路英雄好汉都在摩拳擦掌,准备入侵全新场景!
义勇军营地不够用吗?场地不够大吗?义勇军营地全面开放升级,保证让您有一个舒舒服服的家!「神机妙算」开放给您工作技能上限至 200
级,让你的努力能被看得到!
继三转新角色、新武防开放后,您觉得够了吗?三转还要给您更强的角色的特技技能哦!到底三转后传说中的梦幻技能会有多强大呢?请拭目以待~
外族入侵中原境内,你知道他们到底是谁吗?本次报导将完全释出外族 npc 角色,让您更能知己知彼、百战百胜哦!
三国演义Online&常山赵子龙
【迅似流星奔若雷电 马战交锋一决生死!】
在「常山赵子龙」中,三国将隆重推出风驰电掣的马战功能,其中重点有二,其一是马战兵器再添生力军,其二是马战特技终于现身:
1.马战特技终于现身:在即将推出的马战功能中,最让人引颈期盼的,莫过于马战特技的出现了!这一次马战特技特地规划了刀、剑、***三大类特技,必须搭配相对应的武器方能施展,而玩家最多可学三招,不限同种武器。
2.马战兵器再添生力军:除了既有的马战兵器之外,为了因应全新开发的马战特技,马战兵器当然要更加强化啦!类别同样分为刀、剑、***三大类,就看玩家有没本事取得威力最强大的兵器啦!!
【七绝、特技精锐齐出 六大职业胜负难料!】
六大职业的玩家从一开始绝招与特技的学习,各职业的特性已经越来越清晰;但是这回第七绝招与全新职业特技的出现,又将让六大职业的生态产生如何的变化?
1.第七绝招:
第七绝招这回的一个最大特点在于,全部都是攻击型绝招,而且只能攻击NPC,不能攻击玩家,也就是说,这回的第七绝招可让玩家专心在练功方面,而不需担心练功时会误伤其它玩家!!
2.全新特技:
「常山赵子龙」中将再次出现全新的职业特技!!等级限制为105级,堪称是史上学习门坎最高的特技,不过这次的职业特技适合全职业学习,玩家不用担心学习不到的问题啦!!
【当阳长坂勐将事,子龙生平不虚传!】
既然数据片名叫「常山赵子龙」,当然身为主角的赵云也要粉墨登场啰!!在这一次的资料片中,玩家将会亲身体验到有关赵云的生平事迹,包括当年投入公孙瓒麾下大破袁绍,少年英雄的意气风发;与刘备相知相惜,并愿意为他出生入死的有情有义;在当阳长坂单***匹马,连杀数十员曹军大将的威风凛凛;为救刘备夫人孺子,单凭意志力突围而出的热血澎湃!
【嗜血BOSS逞暴行,热血青年救天下!】
在「常山赵子龙」中,将陆续推出更加恶形恶状的嗜血BOSS,这些BOSS将出现在极端神秘的场景中,恐怖的攻击力是基本条件,至于他们除了攻击力之外,还有哪些恐怖的能力,就等着玩家亲身走一遭了!!
至于练功场景,「常山赵子龙」绝不会让玩家失望,这回新开的练功区「五丈原」,由于有着诸葛孔明饮恨于此的怨念缠绕,所出现的强怪绝对是惊天动地,狠辣无比,怪物等级高达111-113级!这样恐怖的场景,好宝自然非凡,玩家可有胆前来挑战??
【冲锋无敌自爆车,国战生态大变革!】
至于在国战的部份,这次我们推出了全新的兵种,也就是自爆车系列!!自爆车的特性就是炸弹,攻守双方可将此兵种布置在对方或己方的动在线,敌人只要一经触碰,立即便会产生大范围的爆炸,范围之内的敌人皆无幸免之可能!!
自爆车的出现,势必将为原先规律的国战攻防模式,投下一颗震撼弹,而究竟日后玩家将如何摸索应对的方法,这就需要玩家必须去努力思考了!本文地址:.cn/intro/sgyyonline-zlp-j.html转载请保留出处
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在悠久的中华历史中,经历了无数的朝代更替,但从来没有一个朝代,能够像三国那样让人心驰神往,也没有一个朝代,能诞生如此众多的英雄故事。在1800年后今天,这些故事依然为中国人耳熟能详。这一点也反映在游戏上:每一年、每一天,都有数不胜数的三国类作品面世。
但尴尬也随之而生。
在数以千计的游戏中,极少有作品还原了三国时代的风貌----哪怕是军事这个最基本的领域。对此,甚至像光荣这样的大厂,都有很长的路要走。
三国时代的真实兵器,和游戏中的一样吗?
这次,我们“游民讲武堂”就来讨论一下这个问题。
与“环首刀”相比,“倚天剑”也许不好用
先从最平凡的剑说起:作为亮相频率最高的冷兵器,《三国志》游戏中大量武将立绘中都会出现一把剑。但如果在样式上,说三国时代的剑与秦汉两朝有什么不同,我们其实很难给出具体的回答,三国时期的剑继承了秦汉时期的样式。但材料上已经变成了钢,而不再使用青铜,因为与青铜相比,钢拥有更好的强度和韧性,威力已经不可与过去同日而语。
现代工匠还原的汉剑,在三国时期,剑已不再是主力兵器,而更多承担着礼仪(佩剑)和防身的用途
尽管三国时代,剑的杀伤力较过去更加强大,但其在战场上的地位已经让位给了刀。尤其在战场的主力从战车转向步兵和骑兵之后,这种趋势就变得更为明显。
这种转折发生在汉朝与匈奴的战争中。此时,出现了一种影响历史的武器----“环首刀”。与剑相比,环首刀更适合劈砍与刺击,能有效对抗匈奴人的轻骑兵,所以一面世,它就受到军队的喜爱----这种偏爱一直延续到三国。
一把保存较好的环首刀,从这张图中,我们可以直观地领略“环首直刃”的概念
在外观上,“环首刀”的特点是“环首直刃”,即其刀刃平直,并在刀把处有一个防止脱手的圆环。也正是因此,从某种意义上说,“环首刀”也可以被视为一把单面开刃、增加背脊的剑。
汉代的环首刀制作精良、威力巨大,可以一刀斩杀一匹马,在大量沿用这种装备的三国军队中,但其尺寸却因势力不同而略有差别:一般来讲,魏蜀的环首刀较长,为100-120厘米;吴国的环首刀较短,平均长度为90厘米,这是由于吴国士兵需要在舰船上近身格斗所致。
事实上,环首刀的广泛使用恰恰表明了一个事实:在当时,我国锻造、冶炼技术已经达到了非常高的水平。因为像刀这样的劈砍类兵器,对材料的硬度和韧性都非常挑剔,这就需要使用高质量的钢,而在汉代,由于对外战争的需要,炼钢技术很早便被用于兵器制造。
到战争频繁的三国时期,吴、蜀、魏三国的统治者都非常关心兵器制造业,冶炼和锻造技术也不断提高:比如曹操早年起兵时,就曾与工匠共同打造各种刀,以便用来装备部队;后来曹魏政权打制的宝刀,名震中原。
在江南的吴地,孙权也非常重刀剑的制作,据后来陶弘景在《刀剑录》的描述,孙权曾在“黄武五年(226年)采武昌山铜铁作十口剑、万口刀,各长三尺九寸,刀头方,皆是南钢越炭作之,上有大吴篆字。”当时,吴国军工业的规模从中可见一斑。
颇为有趣的是,尽管吴军装备的环首刀长度最短,但也有例外:比如湖北鄂州博物馆藏的环首刀,其总长146厘米,这是迄今发现最长、品相最好的三国环首刀
至于蜀汉的诸葛亮,更是注重武器的制作,因而也流传着“蒲元神刀”的故事。蜀相诸葛亮曾请名匠蒲元造刀,蒲元就在斜谷地方开工。
刀制作时,必须要用水淬火,此时理应就地取水,但蒲元认为附近的汉水水质“钝弱”,便叫人去蜀江取水,不料执行命令的人,归途中将水器弄倒,只得取八升涪水补了进去。蒲元将他送来的水用于钢刀淬火,马上发现有问题:“‘里面明明掺杂了八升涪水,为什么说没有(杂八升,何故言不)?’”
80年代连环画:《蒲元造刀》
关于武器的神话,其背后往往隐藏着一个事实:这些武器的品质超越了常人的想象,而隐藏在“蒲元造刀”背后的历史是:三国时期,工匠们对锻造和淬火的经验已非常丰富,完全意识到了不同水质对淬火效能的影响。
在宝刀制成后,姜维这样描述它们的锋利程度:
“以竹筒密纳铁珠满中,举刀断之,应手虚落,若剃水刍。”
在出土的三国刀剑中,蜀国的刀规格是最长的,考虑到武器增长一寸,锻造的难度就成倍上升,它们也充当了当时蜀国高超冶炼技术的证据。
长兵器:并不存在的“青龙偃月刀”
三国时期,刀和剑主要用于护身,但在大规模作战时未必十分管用。俗话说“一寸长,一寸强”----这点对冷兵器时代的军队完全适用。
说到长兵器,再联想到《三国演义》及各种衍生游戏,我们最先想到的却是关羽使用的青龙偃月刀,事实上,这种武器却并没有出现在当时,而且作为战场兵器而言,82斤的重量未免太重----事实上,真正的长柄刀出现在五代十国时期以及宋代,更多是武师用来锻炼力量的工具。
关羽一身绿袍,手持青龙偃月刀的形象几乎出现在了所有三国游戏中,但青龙偃月刀只出现在唐朝以后
在现实中,三国军队使用更多的,更为“淳朴”的***和戟。首先,它们的生产成本更低,并拥有有许多劈砍类兵器无法具备的特性;在劈砍铠甲时,再好的刀也容易开刃,但如果机会合适,长矛和戟的尖可以从钢片缝隙中刺入;更重要的是,战争中使用刺击武器的步兵不需要太多的训练,试想这样的景象,***头如林、方阵如山,它们仅靠巨大的冲击力就足以击败乌合之众的大军。
出土的汉代长矛,背面的凹陷就是血槽,它在样式上和今天藏族地区使用的长矛颇为相似
根据《考工记》中的描述,古代步兵用的矛约合今天3.8米,战车兵用矛长4.6米,但从三国时期的的出土情况看,矛的长度一般在2米左右,最长为2.97米。由于历史演进的原因,长矛的样式较今天已经有了很大变化,汉代使用的是一种“双血槽矛”,它比今天武术表演使用的矛更为细长,在矛身两侧各开有一道血槽----这种设计使其刺入人体后更容易拔出,而且利于减重。
责编:黎晓珊
三国时期另一个重要的武器是戟,它是唐代以前最重要的冷兵器之一。戟的历史可以上溯到商代,它的运用是如此普遍,以致后来,人们甚至用“持戟之士”来代指士兵。
曹操墓中出土的“魏武王常所用格虎大戟”石牌,可见戟也是当年曹操使用的兵器之一
持戟搏杀的猛将在《三国志》里有很多,比如吕布“辕门射戟”;张辽守卫合肥时“披甲持戟……杀数十人”;还有曹操在濮阳遭三面包围时,典韦“手持十余戟,大呼起,所抵无不应手倒”,如此等等。
三国演义中,使戟的第一好手正是头号猛将吕布,但三国时代的戟结构要比后来出现的画戟简单得多
三国时期的戟和东汉相似,长度与当时的长矛接近,江苏东阳汉墓出土的一柄长戟,长达2.49米;而山东淄博另一座汉墓出土的一柄长戟,更是长达2.9米。在甘肃嘉峪关魏晋壁画墓中,画面上的士兵全部手持铁戟和盾牌,戟在当时的地位从中可以略见一斑。
江苏徐州出土的、三国时代的铁戟,从中可见其只有两个部分:即尖刺(用于刺击)和刃(用于砍和钩)
除长戟外,军中常用的还有双戟,孙权就曾经“马为虎所伤,权投以双戟”,弄死过老虎。此外还有手戟,经常作为防身武器使用,譬如,董卓就曾用手戟掷过吕布。
好的铠甲,是胜利的一半
从小被古装武侠电视剧洗脑的我们,也许很难意识到铠甲在战场上的价值:因为在我们的所见之处,无数“兵丁甲”和“兵丁乙”虽然身着开解,但依旧被砍瓜切菜般撂倒……这完全是电视剧的戏说----在严肃的历史记载中,随处可见农民军被官军屠戮的事例。因为在冷兵器时代的集团作战中,身着重甲的步兵几乎意味着刀***不入----在无铠甲的状态下直面对有铠甲的一方,其结果往往非常悲惨。
既然铠甲在战争中如此关键,那么《三国志》游戏的还原是否足够真实?事实上,如果留意其中的立绘,会发现武将身着的往往是整体式的胸铠,但它们的原型却并非取自三国时期。
关于整体式胸铠,最明显的例子莫过于《三国志13》中的何进,这里有个有趣的小细节,其铠甲肩部的猪头饰物,暗示了他历史上是屠户出身
这种“错误”有两方面的原因:首先,必须指出,在绘制人物时,光荣参照的更多是中国出版的连环画,后者的设定并没有经过历史考证;而另一个原因在于游戏:由于外观使然,整体式铠甲更能让玩家产生穿戴者孔武有力的感觉。
《三国志》人物立绘中的形象来源,实际是中国80-90年代出版的连环画,这些连环画中的人物,并没有经过严格的历史考证
既然游戏设定大多来自后人的臆造,那么真实的三国铠甲情况如何?历史为我们留下了若干记录。曹丕的诗中曾有“玄甲耀日光”一句----而这里的“玄甲”恰恰是当年铠甲的重要样式。
所谓“玄甲”,即黑色的铠甲,恰恰说明了当时铠甲的主要材质主要是铁。汉朝以来,随着技术进步,铁取代了青铜,并被广泛用于各种护具。按照考古发掘,三国时代最好的铠甲上有超过1000块铁片,它们用麻绳和皮绳编织在一起----复杂的工艺也令其成本居高不下,从讨伐董卓到三国鼎立,一支军队有多少重铠,往往也是判断其战斗力的重要根据。
东汉末年、三国时期的铠甲还原品,当时的铠甲由若干小铁片编制而成
曹操在起兵之初得到了兖州的大族支持,但在装备上依旧不及控制北方的袁绍:“袁本初(袁绍)铠万领,吾大铠二十领,本初马铠三百具,吾不能有十具。”但在收编黄巾势力、进而击败袁绍之后,其装备很快有了长足的改进。
“铠则东湖阙巩,百炼精刚;函师震椎,韦人制缝,玄羽缥甲,灼檎流光。”陈琳后来在《武库赋》中写道,如此精良的装备也赋予了曹操统一全国的信心。208年,他的大军南下攻陷了荆州,并迅速逼近了长江。
走在这支军队最前方的,是令人畏惧的北方骑兵,他们身披着所谓的“两当铠”,顾名思义,这种铠甲分为前后两个部分,从而有效保护了骑手的胸口和后背。而在这些骑兵之上,是身着“筒袖铠”和“盆领铠”的将军们,其中“筒袖铠”增加了两袖,呈桶形包围上臂,而“盆领铠”则又在此基础上增加了一圈护颈,这些附件同样需要复杂的工序和高昂的成本,也正是因此,重型甲胄的生产往往代表了三国时代最先进的生产力。
盆领铠为骑兵的上半身躯干提供了近乎全方位的保护,本铠甲藏于韩国,属于当时中国东北部、朝鲜半岛的高句丽政权,由于其与魏国相邻,在铠甲和兵器的样式上与中原应当颇为相似
日益扩大的会战规模,让战争的面貌逐渐残酷,也让各国致力于甲胄质量的提升。其中最具代表性是蜀汉政权的产品----诸葛亮清楚铠甲对军人的意义:而且他也知道蜀国兵力有限,为抵消数量上的优势便只能依靠装备。直到去世,诸葛亮对铠甲制造都极为关心。他在一份命令(“敕作部皆作五折刚铠”)中层曾样写道:“命令军械制造部门生产钢铠,这些铠甲需要经过锻打五次的工艺处理才能完成。”后来直到六朝时期,还把精坚的铠甲传为诸葛亮所铸:南朝宋武帝陈霸先就曾送给别人一副“诸葛亮筒袖铠”,它用二十五石的强***都无法射穿。
不完美的“诸葛连***”
但在中国武器的演变史上,诸葛亮的贡献不止在于改善了武器的质量----他还亲自发明武器。这种武器不仅连儿童和妇女都能操作,而且还可以像机***一样把箭射向潮水般的敌军----以上也是《三国演义》和电子游戏对“连***”的描述,但事实上,“连***”并非诸葛亮的独创,他只是在前人的基础上进行了若干改进。
连***的历史可以上溯到公元前4世纪,战国时代的墓葬中就出土了原型,随后几百年,它们被运用于对匈奴的战争中,也曾在东汉末年的混战中频频出现。曹丕就曾在一首诗中提到:
“长戟十万队,幽冀百石***,发机若雷电,一发连四五。”
其中,“百石”形容的是力道,考虑到当时一般***的力道在四石到八石,曹丕笔下的连***无疑十分巨大,甚至可以被算作攻城器械。而经过诸葛亮的改进,蜀国的连***不仅可以被士兵携带,而且可以保证以更快的速度发射。
《三国群英传6》中的连***车,当然,这纯粹是游戏美工们的想象了
一般认为,诸葛亮对连***最重要的改进,是在顶部增加了一个放箭矢的盒子,并且***了便于上弦的拉杆:由于杠杆原理的作用,操作者上弦时不需要很大的力量,而在发射后,盒内储存的箭会因重力自动下落,进而卡在等待上弦的位置----某种意义上说,它的操作流程很像步***,但需要扣动***,耐人寻味的是,尽管经过了如此巧妙的改动,“连***”依旧问题重重。
后人还原的、诸葛连***工作示意图:在明代,曾有工匠还原了这种武器,但发现其发射的箭矢威力太小,只能用于民间捕盗
用现代语言解释说,所有机械设备的工作,都要受“能量守恒定律”的制约:能量不会凭空产生,也不会凭空消失,它只能从一个物体转移到另一个物体,或者从一种形式转化为另一种形式。连***的蓄能是通过操作者单手拉杆实现的,其力道并非传统弓***(往往需要手脚并用操作)可比----换言之,为提高发射速度,连***实际上牺牲了射程和威力。
通常认为,连***的有效射程不超过30米。此外,***箭为了能在盒子中正常下落,尾部通常不会***有箭羽,这实际牺牲了箭的飞行稳定性。最后一个问题在于后勤上,稍作计算就会知道,假如100架连***连续发射10分钟,消耗的***箭将达到两万支以上----这已经超出了古人的产能。也正是由于上述原因,在蜀汉灭亡之后,这种武器也从记载中迅速消失。
虽然连***的效果有限,但在西晋统一前的100年中,传统***依旧使用广泛。目前,三国时代最完整的***出土于湖北和四川。通过这些实物,我们也可以分辨出当年武器的真实形态。
比如说湖北出土的吴国弓***,根据复原,人们发现其重量与今天的步***基本相等,更重要的是,它们已经拥有了瞄准用的刻度,就像是今天步***上的准星,这有助于提高射击精度。另外,考古学家也注意到,三国时期制造的***机上大部分刻有数字、图案和文字,通过这些铭文,官吏很容易追查到质量问题的责任人。
三国时代的蜀国***机,其保存程度之完好令人惊讶
此外,像蜀国生产的弓***上还出现了“中作部”等字样,它们代表的都是国家管理的手工作坊,直到诸葛亮去世后,它们仍保持着极高的管理水平:通过对比各地出土的蜀国***机部件,考古学家们发现,其尺寸都非常接近,其零件误差基本上保持在1毫米以内----这使得士兵可以轻易更换受损的零件,不仅如此,甚至可以断定,在当年,蜀国的武器作坊采用了某种类似“标准化生产”的模式,这比西方的武器制造业领先了至少1000年。
楼船、斗舰、艨艟:3世纪的“水上霸主”
曹操凭借精良的步兵与骑兵横扫北方,但随着势力不断南下,他们愈发受到河流地形的影响。也正是因此,早在南征之前,曹操便清楚地意识到,要想击败孙权,统一整个中国,就必须建立一支强大的水军。在南伐之前,他便在邺城的玄武湖训练部下,同时对刘表的荆州军进行了收买和笼络----这一切最终引向了208年的赤壁之战:当时曹操的部队声势浩大,但面对孙刘联军的突袭,他们在一夜之间便溃不成军。
《三国志》游戏中的插画:赤壁之战
作为三国战役中最重要的一场,无数游戏都对赤壁之战进行了还原。在《三国志13》中,虽然水战的地位飞向次要,但在参战船只的种类上,制作组还是努力遵照了历史。游戏中的战船分为走舸、艨艟、斗舰和楼船四种,它们也是三国时期的舰船代表。其中最著名的应当是楼船----这种战船因高耸的外形而闻名。
一般来说,楼船就是那个时代的“航空母舰”,它的舱室可以搭载超过1000人。在它们的甲板之上,是三层到五层建筑,上面安放了投石器、弓***和拍杆,士兵们从此处可以居高临下对敌舰展开攻击。在其中央是高耸的望楼,船内则搭载了陆战不可或缺的家畜和鞍马。而拥有当时最先进造船技术的,恰恰是孙权统治下的东吴,其中的佼佼者名叫“长安”“飞云”和“盖海”,它们的尺寸与浮动的堡垒无异。
有人猜想,由于造船技术和木材加工技术的限制,当时的楼船采用了双体船型
这些楼船具体多庞大?在三国末期,晋朝用来征服吴国的楼船长度已达到了120步,即90米左右。由于楼船体积巨大,它们只能在其他船只的牵引下运动,平时则停泊在水寨外围,像围墙一样保护其他战船免遭袭击。
考虑到楼船的种种不足,在战场上,真正的作战任务往往被交给了“斗舰”,它们既可以用来牵引和掩护小船,有时也能***一根巨大的撞角来冲击敌军主力舰。在行动时,这些“斗舰”会得到小船“走舸”的掩护----它们也是三国时期双方另一种重要的作战舰艇。
后人猜想的“斗舰”模型,这种舰船并没有画像和详细描述存世
接下来要说的是“艨艟”。赤壁之战中,孙权曾用它们作为突袭曹操的纵火船,因此被人们当成了双方的主力战舰,但实际情况也许并非如此。据唐朝《通典》的描述,“艨艟”更像是一种快速运输船:
“以生牛皮蒙船覆背,两厢开掣棹孔,左右前后有***窗矛穴,敌不得进,矢石不能败。此不用大船,务于急速;乘人之不及,非战之船也。”
古代兵书中描绘的“艨艟”,它更像是一种快速运输船
上面这句话翻译成现代文是:“‘艨艟’用生牛皮覆盖船的顶部,船舷两侧有划桨的桨孔,另外,船舱的左右前后都开有窗口,从中***箭可以射击、长矛可以伸出,让敌人无法进入船内,箭和石块也不能摧毁船只。‘艨艟’并不是大船,更注重的是速度,为的是趁人不及,而并非专门用于战斗。”----这样也可以解释孙权选择“艨艟”展开突袭的原因,这首先是它们自身轻便敏捷,另外,由于不是主力舰只,烧毁的“艨艟”并不会给舰队的战斗力带来损失。
需要指出的是,赤壁之战,东吴胜利的原因很多,但抛开装备上的原因,丰富的水上经验也是其中不可或缺的一部分。东吴水军除了在长江上活动之外,还多次进行了海上远航,其向南最远到达今天的台湾,向东北最远到达辽东半岛,每次的规模都在万人以上----这种航行经验显然曹操的内河水军无法企及的。
投石车:城墙毁灭者
蜀汉有连***,东吴有楼船,而曹魏政权则以庞大的攻城器械闻名。官渡之战中,曹操以少胜多的一个原因就是“霹雳车”,它们摧毁了袁绍的高台和望楼,让曹操免于遭受居高临下的箭雨袭击。
这种武器就是《三国志13》中的“投石车”,由于实物缺乏,我们只能通过文字还原其外形:通常情况下,一台投石机包括三大部分,即固定用的支架、抛石用的抛杆,以及安放弹丸的容器,虽然其历史可以追溯到周朝,但黄巾之乱后才逐渐得到了普及。
唐代书籍中的抛石车,即“?车”,由于原理相同,三国时期的抛石车外观也应大致如此
在这个过程中起关键作用的人物,恰恰是在官渡之战中陷入困境的曹操。在两军沿河对峙期间,袁绍用沿岸的沙丘建起高台,居高临下向曹军抛射箭雨。
《汉魏春秋》记录道:在困境之中,曹操突然想到了古书中提到过抛石机这种武器,按照原理设计完成后看,工匠在抛石机下方***了底座和车轮,使其成为可以移动的武器。曹操使用“霹雳车”发射石弹,摧毁了袁绍的高台,最终转败为胜----这是投石机运用于战场的第一次记载。不仅如此,经过改进,投石机还要比之前更为灵活。
三国时期,投石车登场的第一战就是曹操对袁绍的官渡之战
由于投石车不能连发,需要很长时间才能射出一发石弹,精明的守城者很快学会了如何应对:防御方会事先在城墙上悬挂湿牛皮,以减轻中弹时的冲击力,这是一种非常有效的方法,但同时,工匠们也没有放弃改良投石车的努力。
在轻视技术的古代社会中,工匠们的地位非常低微,但有一个人的名字却留在了历史上----他就是公元3世纪的魏国人马钧。
马钧年轻时生活安逸,成年后突然陷入贫穷,于是他便将精力倾注到改进各尽武器和机械上,针对投石车不能连发的缺点,马钧改变了它们的结构。将传统的投石抛杆重新设计成了一个轮子,通过机关,人力和畜力驱动其高速旋转,达到一定速度后,石弹会被抛射出去,而且射程相当可观。
三国游戏概念图中的攻城战
事实上,如果对这种机械进行持续改进,也许将会改变未来500年的战争形态。但可惜的是,马钧的发明没有得到曹魏政权的重视。而且自马钧之后,也没有人进行过类似的改良工作。这不能不说是中国科技史上的一大遗憾。
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