星际争霸zvp2 ZVP 如何打3不朽一波

2012全民三不朽 PartinG神级3不朽战术全教程
文章所属:星际争霸2资讯 &&&&&&&作者:rn&&&&&&&来源:&&&&&&&发布时间: 08:52:04
& & 2012年什么战术最火?4BG?空投火车?毒爆RUSH?PartinG告诉你是三不朽。三不朽作为神族玩家耳熟能详,虫族玩家最为头疼的战术,BWC,WCG双冠王PartinG将该战术发挥得淋漓尽致。也让许多一直苦恼于PVZ的神族玩家找到了另外出路。三不朽战术的核心虽然是不朽,但哨兵的立场操作是决定该战术的成败所在。那么在2012年的最后一天,随着笔者的战报再来回顾一下这个风靡了2012年的PVZ战术:全民三不朽,全P三不朽时代!
战术全称:神族双矿三不朽配哨兵叉兵棱镜一波战术
战术适用地图:几乎所有天梯地图
战术适用对象:对哨兵立场有一定操作的任何玩家
战术适用对抗:PVZ
本场比赛来自BWC半决赛PartinG对Sen,比赛地图最常见的两人图:云之国度。
神族开局:
9人口- 水晶& (第一个水晶造家里防6D)。
16人口-分矿,BF。
17人口-第二个水晶。
18人口-光炮,BG。
20人口-连下2个气矿。
25人口-BY,之后别忘记造水晶别卡人口。
4:30-5:00间农民侦查Z是否三开。(本场比赛PartinG探路非常晚,笔者建议打天梯不要这样学,尽量9农民探路)
期间农民不停,可以星空加速补农民,但要留一定能量给随后的VR加速出不朽,BY好之后升级折跃,BG好之后加速出一个追猎。
36人口-补下三气和VR。BG出哨兵。
6:20 –BF升级一攻。
注意看小地图,6:30左右纪律性强的Z的房子也应该从不同方向飞过来侦查你的打法了,这个时候用追猎和哨兵封侦查。除非你有PartinG这样的实力摆个VR给虫族看,告诉虫族哥就是三不朽你。
6:30-再补2个BG。VR好之后加速不停出不朽。
7:30-下第四个气矿。
7:40-再补2个BG。追猎可以出去侦查,家里留给哨兵防守。
8:00-再补1个BG。哨兵不停,别卡人口,农民造到46个就停。
8:20-再补1个BG,这样就是7BG。
出行前记得做建筑学,Z很有可能找你换家,本场比赛PartinG在主矿高地封了三个水晶就是防止Z换家的,但笔者更建议在二矿炮台处多塞几根水晶。
9:00,没错,9分钟,这个时间是硬性标准。你该出门了,这个时候的兵力配置是3个不朽,8个哨兵(如果前期追猎没死的话就加1个追猎)
VR后续出棱镜和OB,出去之后记得把二矿出口堵死,记得拖一个农民跟上大部队造水晶,边走边造。
进攻点一般选择虫族三矿,避开正面,尽量绕狭小的路,越狭窄的地形对神族越有利。期间水晶一好就刷叉兵,哨兵10个就够了。(本场比赛Sen并没有绕狗拖时间、耗立场是一大失误,大多数这种情况下,厉害的虫族都会绕一波狗拆你水晶,甚至是耗你立场或者偷哨兵,这个时候别紧张,拿叉兵贴着自己的哨兵,立场能不放就不放有叉兵贴身,狗是浮云。)
看到虫族大部队别紧张别冲动。叉兵拥有7-8个后后续刷追猎,靠水晶传兵,棱镜是用来救不朽的。
& & 剩下就是操作问题了,没什么好讲的了,立场的施放只能靠多练,没有其它捷径。只要虫族不是领先你40~50人口,基本胜利属于神族。注意阵型,不朽顶前面,一旦被围拿棱镜装起,叉兵别挤在队伍后面。立场隔兵方面,笔者建议隔3分之1,隔1半的话容错率太低,也很容易被点光哨兵。
总结:这就是PartinG的三不朽战术全部详细流程,BWC三场一样的战术让亚洲非韩第一人Sen毫无还手之力。这也是一个推荐广大神族玩家去学习模仿的战术。最后,当然没有无敌的战术,三不朽不是无敌的象征,星际争霸2作为一款RTS游戏,侦查,应变,操作永远是主旋律。
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这个神族打法非常激进,可以和当年的4BG一波相提并论,5:30秒你就可以带着5个追猎加1个狂热者杀到对方基地,对方会很难抵挡。正因为出其不意,所以在天梯上额外好用。
激进的3BG All-in讲究的就是一个“快”,10人口时就建造BG以取得最快的折跃研究。差不多在5:30时就可以开启折跃门发起进攻。
9& – 水晶
10 – 传送门(BG)
12 – 第一个气矿
15 – 传送门(BG)建造完成, 建造控制芯核(BY)
16 – 水晶
暂停生产农民
16 – 第一个狂热者
恢复生产农民
19 – 控制芯核(BY)完成, 开启折跃研究并生产追猎者
23 – 水晶达到300,建造两个传送门(BG)
24 – 水晶达到125,生产第二个追猎者
停止所有农民建造,此时你应该有16个农民采水晶矿。
26 – 前置水晶建造
注意:当你的折跃科技完成时,折跃3个追猎者,加上之前生产的2个,总共5个追猎者加1个狂热者进攻敌人。此时你拥有16个农民在采矿,3个农民采气,以及1个农民建造前置水晶。
这个打法不需要太多侦查,因为你在很早就放下BG,很少有东西会影响你这么做。但是你必须保证你的前置水晶在折跃科技完成之前就建造完毕,同时你的农民需要侦查对方使用的战术是否会干扰你前置水晶的建造。
这个打法的要点在于:10BG,不停止的给折跃研究加速,16人口时要停一下农民。同时这个打法风险也很大,如果你没有一波拿下对方或者把对方打残,那么你会被其它开局的对手反打到死。
只对农民生产使用一次星空加速
生产狂热者时对BG使用一次星空加速,确保在控制芯核完成的时候能立即生产追猎者
除上述之外,所有星空加速都用在折跃科技的研究上
前置水晶要尽可能的靠近对方区域,以便于尽快发动进攻
进攻开始后,不间断的把你的单位投入到战场中。这个打法的厉害之处就在于极端早而持续的进攻,否则对手能依靠比你更好的经济和科技击败你
打法适用性
这个打法的核心在于5:30秒时带着5个追猎和1个狂热者杀到对方的基地里,由于这个Timing非常早,因此可以干翻很多优先经济或科技的神族。
不过,这个打法很容易被对手察觉,因为BG和BY的时间都明显早于正常流程。但容易被侦查与容易被抵御是两回事,所以你还是可以靠这个打法赢下比赛。
这个打法适合于主基地路口靠近矿脉的地图,这样许多对手乐于使用快速扩张攀经济的打法,因为基地炮台可以提供早期可靠的防御,这就让这种打法有可趁之机。
拜舍尔遗迹
阿基隆废墟
新柯克战区
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