& 来求助了,我就加了几个MOD,由MO进入游戏,提示skyui错 ...
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LOOT v0.7.0 beta 4 &&在MO里,用它排序一下。
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笑哈哈sa 发表于
LOOT v0.7.0 beta 4 /s/16Or2Q&&在MO里,用它排序一下。
没弄过这个啊&&下了***在哪里啊
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jdw 发表于
没弄过这个啊&&下了***在哪里啊
下载后,解压到游戏根目录内。
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笑哈哈sa 发表于
LOOT v0.7.0 beta 4 /s/16Or2Q&&在MO里,用它排序一下。
大侠&&帮下忙啊& &谢谢啦& &这***在哪里啊&&
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笑哈哈sa 发表于
下载后,解压到游戏根目录内。
这什么意思啊
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jdw 发表于
这什么意思啊
this plugin requires falskaar.esm to be active ,but it is inactive&&这插件要在“falskaar.esm”已激活的状态下才有用。貌似你的“falskaar.esm”目前并未激活。
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本帖最后由 笑哈哈sa 于
11:56 编辑
jdw 发表于
这什么意思啊
你有两种选择:勾上falskaar.esm,或者falskaar.esm和这插件一起不选。并无视它的善意(多余)提示。
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笑哈哈sa 发表于
this plugin requires falskaar.esm to be active ,but it is inactive&&这插件要在“falskaar.esm”已 ...
我把falskaar.esm勾选了 进去还是提示skyui错误,勾选了是不是激活了,不是那要怎么激活呢&&小白真的不懂啊& &
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笑哈哈sa 发表于
你有两种选择:勾上falskaar.esm,或者falskaar.esm和这插件一起不选。并无视它的善意(多余)提示。
我下的是中箭组两周年高清整合版,4.集成著名非官方大型DLC弗斯卡(Falskaar)与膝盖中箭MOD组汉化补丁v1.1。,应该都有了啊
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jdw 发表于
我把falskaar.esm勾选了 进去还是提示skyui错误,勾选了是不是激活了,不是那要怎么激活呢&&小白真的不懂 ...
是呀,勾选了就已经激活。
重装一下Skyrim Script Extender (SKSE)1_07_02 &&和 SkyUI4.1汉化版 &&看看。
总评分:&人气 + 1&
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笑哈哈sa 发表于
是呀,勾选了就已经激活。
重装一下Skyrim Script Extender (SKSE)1_07_02 http://skse.silverlock.org ...
应该不是这问题&&我之前没搞MO的时候,运行SKSE进游戏&&skyui都正常可以用的
『欧美RPG大区』
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jdw 发表于
应该不是这问题&&我之前没搞MO的时候,运行SKSE进游戏&&skyui都正常可以用的 ...
你的MO改更新了。
你在隔壁的帖子也是,具体情况一点一点地挤出来,只能让人猜。
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剑阁组 发表于
你的MO改更新了。
你在隔壁的帖子也是,具体情况一点一点地挤出来,只能让人猜。
这是MO的问题吗& &我用NMM了 现在都还好&&谢谢
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jdw 发表于
这是MO的问题吗& &我用NMM了 现在都还好&&谢谢
这是新版:Mod Organizer v1_2_18--18.7z&&
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笑哈哈sa 发表于
这是新版:Mod Organizer v1_2_18--18.7z&&/s/1jGmUOlC
谢谢,现在用NMM,等有冲突了换这试试,现在先收藏下
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jdw 发表于
谢谢,现在用NMM,等有冲突了换这试试,现在先收藏下
如果两个管理器都用熟练以后,是可以一起用的。NMM会成为MO的互补。
NMM对游戏文件要求很简单,跟MO无法比。MO不能没有游戏文件,没有游戏文件,你根本用不了MO。但NMM则可以。
NMM只要求有游戏根目录,比如你注册表信息里的游戏根目录是“e:\skyrim”,那么你只需把目前游戏目录改个名字,例如改为“e:\skyrim-目前”,然后再自建一个新的“e:\skyrim”目录,里面带有“Data\Skyrim.esm”这一个文件,就可以用NMM来***Mod了。Skyrim.esm这个文件必须要从原先游戏“e:\skyrim\Data\Skyrim.esm”里复制过来。这样***出来的Mod文件是纯净版的Mod。把这个***出来的Mod文件复制到MO的相应文件夹里,通过MO来加载,就非常完美。
大大心情不好?&&
总评分:&人气 + 1&
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Delete. Already included in SkyRe_main.esp v0.99.18.~翻译过来就是删除。已经包含在SkyRe_main。esp v0.99.18。!是在Brawl Bugs CE.esp (决斗BUG修复)里面的,LOOT上显示为错误。我要怎么办?不理它还是删了这个MOD?
康恩贝罗浩招商
我以前也出过这个问题,但是我是传奇版,你试试看运行那个载入mod的程序,就是skyrimlauncher.exe。打开那个mod管理,看看里面的几个mod以及dlc排序有没有什么问题,有没有哪个选项前面没有打钩的,我当时就是黎明守卫DLC前面的钩总是打不上,你
核心提示:上古卷轴5mod怎么用:上古卷轴5MOD使用 命令使用方法 以下是我得知的所有命令 放钱的代码: player.additem F XXXXXXXXXXX 改变发型 showracemenu help xi
那其实是照明术 魔光术 翻译各不同 照亮的魔法 你去学个就好了·····
兄弟,现在装mod用nmm离线就可以,不用账号了,而且即使有了账号你还得花钱买***,不如直接去3dm下mod,也能用nmm装
一直好愧疚
你可以把其他mod都不勾上,就勾上你要的mod,这样你的mod就是第一,这样你就可以输入代码了
非著名人士
有可能是你的mod或者别的什么的导致存档文件有点问题 你可以先试试把你的存档移到别的电脑上的上古看看正常否 不正常的话只能读老档了
上古的音效的确很小,需要把声音开很大才能听见,另外游戏设置里的也都要调至最大。至于directX,XP系统下如果电脑里没有的话可以自行下载,WIN7系统自带directX11不用另行***,游戏本身的文件里是没有directX文件夹的。很多网吧里的版本里面有
制作尸鬼套装需要***MOD的,正常游戏防腐工具没用 空酒瓶+灵皮+任意灵魂石=强化召唤药水,需要在元素熔炉合成
自己下个文件 放进去也不一定有用 作为一个新手 你不如用一键修复工具好了 省得麻烦 百度搜索 DirectX Repair V2.1 第二条就是 大概41MB的一个压缩包 解压打开主程序点击“检测并修复” 稍等1分钟 包你能玩《上古卷轴5:天际》利用TES5Edit排查加载MOD之间的冲突_游戏_微泡攻略吧
《上古卷轴5:天际》的玩家们在游戏时经常会遇到各种各样的问题,有些问题让很多玩家都不知所措,而今天小编就介绍一个工具排查一些MOD相关的冲突问题,希望各位玩家们能够喜欢。CTD大家都不会陌生,这个无形的杀手,绝对影响游戏心情的存在,老滚的万恶之源,随着MOD越装越多,游戏容量越来越大,难免会多次经历苦恼和抓狂,这方面我也下了不少功夫,只是网上查阅教程的时候并没有找到简单易懂且快速有效的方法,幸好之前有热心的滚友ID:账户不存在的指点,学会了使用TES5Edit工具来了解和排查MOD之间的冲突,使之在加载MOD的时候彻底和CTD说拜拜,鉴于貌似没发现有这么个教程的情况下,在这里和大家分享一下我使用的心得,希望能帮助到那些受ESP排序困扰的童鞋们~!以下教程面向新手朋友们,请高手和大神们勿喷哈,教程贴可能会有纰漏和不周到的地方也请大家给与意见和指正,多谢!下面进入正题:首先打开TES5Edit,游戏已加载的ESP是默认打钩的,这里不需要动,除非你有没加载的ESP,但是想去看此MOD的冲突关系,那么这里就要手动打钩。 MOD如果较多,请耐心等待,当右边日志信息显示完成的时候,左边就会按你游戏加载的ESP顺序出现全部的MOD,然后鼠标移到左边信息栏右键点击应用筛选接着会弹出一个筛选条件设置,默认是左上角的全局冲突状态和特定记录冲突状态都是选钩的,这里把两个框里的钩全部去掉,然后点击开始& MOD越多这里等待的时间就越长,请耐心等到日志信息显示完成,且左边显示所有的加载项出现,最后变成这样& 在日志旁边的信息里,有对此工具的使用说明,大家可以看一下,我这里就直接复制黏贴出来。 TES5Edit 是一款可视化插件编辑器与冲突检测器。 左半边以树状结构显示加载的所有插件,并且按照准确的加载顺序显示。 通过修改树状结构的显示,你可以看到插件内部的所有细节部分。 你只需要选择某个记录类型,该记录的详细信息将会在右边的列表中显示。 如果多个插件都修改到该记录类型,那么右边列表中也将显示全部插件关于该记录类型的详细信息。 最左边一列是 Master ,最右边一列则为游戏中“胜出”的部分。这也是游戏引擎加载插件的方式。 你会发现不论是左半边的树状结构或者右边的列表视窗都会有不同的颜色,这些颜 色可以用来突出标识插件的冲突信息。背景颜色: 白色 - 独立的记录 绿色 - 多种数值但是没有冲突 *** - 覆盖但没有冲突 红色 - 冲突文本颜色: 黑色 - 独立的记录 紫色 - Master 灰色 - ITM 记录 橙色 - ITM 记录但是是冲突的赢方 绿色 - 覆盖但是不冲突 橙色 - 冲突赢方 红色 - 冲突败方 冲突检测并不是存在的根据同一个表单序号在不同插件的记录的多样性来判断,而 是通过比较已解析的子记录的内容。 左边树状结构的右键菜单中你可以启用筛选过滤器。 筛选的方式是基于冲突的背景颜色和文本颜色。 根据左边树状结构显示的颜色,我们来寻找冲突的MOD,因为每个人的MOD都不一样所以这里要靠大家自己领会,我只能举例子。下面以复仇的敌人MOD为例:& 点击此MOD的树状结构可以看到下面的子目录,那么接下去就是查看此MOD的冲突情况,所以重点是看那些背景是红色的结构,点开Non-Player Character这一栏,这下面都是关于NPC的数据,下面有几条是红色背景的说明有冲突,选中后,右边出现详细的冲突信息。& 从左到右为加载顺序,最右边的是冲突胜利方,也就是最终影响冲突数据的部分,之前红色的信息最终都会因为冲突失败而导致在游戏中无法表现,复仇的敌人作为一款修改NPC行动AI的MOD作者在发布时就已经描述对其他MOD的兼容性,那么这里可以看出它的冲突只来自游戏本体和DLC,对于其他MOD是没有冲突的,那么问题就是这里的冲突会不会有影响?***是不会,大家观察可以发现左边最上方加载的本体和DLC都是红的,也就是只要加载MOD就一定会对游戏本身产生冲突,因为MOD就是在这个基础上变更游戏数据的,所以大家不用理会,也千万不要去自己更改ESM内的内容,一般来说只要MOD之间没有严重冲突,MOD与游戏本体和DLC的冲突造成的CTD概率不大,除非是大修之类的MOD,因为修改的东西较多,且多数伴有脚本,所以这类MOD需要重点排查。下面再举个MOD之间产生冲突的例子: 我点开的是一个设置重要NPC不死的MOD,然后发现与后面加载的强盗攻城MOD有冲突,NPC不死是冲突失败一方,所以此MOD中有些数据是不会在游戏中表现出来的。& 点开左面树状结构后可以看到有绿有红,绿的是不受影响的数据,红的是受到影响的部分,这里就需要大家自己来判断了,如果说受到冲突部分的数据是你想使用的,那么在排序上你就得靠后,让它成为冲突的胜方,这样数据才不会受影响,如果发现MOD之间的冲突始终无法平衡的情况,那你就得有个选择了,一般来说同类MOD,修改的数据位置都差不多,***的时候尽量避免同时加载。 下面说个小插曲,有些朋友会遇到加载了一堆MOD进游戏玩的时候,玩着玩着,唉??怎么店铺名字英文了?唉??NPC名字怎么变英文了? 这个问题也能用此工具解决,点开游戏中变英文的店或NPC& 你会发现最后一个加载的ESP的名字是英文的,这样就把前面的汉化名字都覆盖了,所以这里你只需要右键点击编辑,把名字改成和前面一样的就可以了。最后退出工具时会提醒你保存,然后就OK了,对于修改过的ESP最后保存时下面有个备份框,建议打钩,万一有问题能还原。 ESP的加载顺序最好是按规则来排,这样比较容易排查同类MOD之间的冲突,规则上看越是靠前的越是修改的多,道理很简单,打个比方,如果按123的顺序排,那么即便12没有冲突,3如果起了冲突,那么最大就有三个冲突的可能,那如果是321,前两个没有冲突,即便第三个冲突了,那最大也只有一个冲突,这样的排序可以有效减少MOD之间的冲突问题,对于排查也是很方便的,下面是无心整合包里的排序规则,这里引用一下。& &教程到这里就结束了,其实用起来并不复杂,只是对于游戏数据结构需要有个良好的认识,这一点需要靠大家自己琢磨,因为我也是有很多很多看不懂的地方。 这里再总结一下,MOD之间会导致CTD的都是严重错误,也就是关键项目的冲突,比如脚本,有些童鞋在打开装备栏时会CTD,那么就看物品装备武器的项目,这个工具主要是让大家更深入的了解MOD加载之间的关系,从而去理解它运作的原理,最终靠选择是否加载以及排序来最大限度的避免CTD,但是在这之前必须确保的是,你不是因为缺少某种前置,或者是其他非ESP加载原因的关系而导致的CTD,所以如果你的加载没有问题,那么CTD就可能是其他原因了,就需要大家自己再好好排查咯! 以上就是针对《上古卷轴5:天际》利用TES5Edit排查加载MOD之间的冲突全部内容了,希望对各位玩家们有所帮助。如果《上古卷轴5:天际》的玩家想了解更多游戏相关的攻略,请持续关注微泡攻略吧,本站小编将在第一时间为大家带来最有价值的游戏攻略。更多优质攻略内容,尽在本站!