DNF在PK场里面和dnf男柔道道PK要注意哪...

您的当前位置:
DNF男柔道PK起手技能盘点 没霸体也不要怕
  早上的pk帖子,感觉大家参与度还蛮高的,可能与最近满级号越来越多以及pkc的环境有所改善有关吧,但感觉只有文字还是太苍白,这回把之前的帖子配上图片,细说说基本的起手操作,希望能对入门的新手有所帮助,潜水的豪们就不要跟着起哄了。男柔道宣传片里的pk视频,木头人出保护了还在那扯来扯去的。
  帖子涉及起手、基本操作、、时装四项,重点是起手,剩下三项阐述较少,因为我觉得肌肉的连招不是问题,对于新手起手反倒是比较困难,如有不足还请指正。
  配的图片是我平常看的两位大神的pk视频片段,虽然我一直看不清你俩的名字,但我猜吧里应该有人认识,在此注明以表感谢,两位大神展示的肯定比我好多了。
  视频中蓝色时装的柔道简称蓝方,白色长发的柔道简称白方。。。。。
  起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。总的来说起手有以下:野蛮、金刚碎、旋风腿、后踢、肘击、裂石、空纹锤、暴力。
  野蛮冲撞----守株待兔
  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,
  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)
  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)
  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位。
  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。
  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。
  这两个视频从起手与被起手两个画面来解释野蛮,白方起手时通过pk的卫星定位与蓝方统一在一个X轴上,在与蓝方距离半个屏外加一个身位的距离时,开始向前滑行蓄力,霸体突进起手;在蓝方起手时,当白方发现蓝方时,蓝方已经冲过来了,so,掌握好蓄力的位置和距离时用好野蛮的关键。
  金刚碎----见缝插针
  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。
  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用
  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克***手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。
  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。
  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。
  这里有一个互相金刚碎起手的片段,可以类比其他职业,譬如说银落,谁先落地谁被起手,这也是为什么都爱翔跃加银落,切记用范围波及,顺便说一句,不要去砸大叔。
  后踢----被迫肉搏
  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
  衔接:人家都浮空了还想怎样
  优点:霸体,释放快
  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
  貌似关键那下失帧了
  旋风腿----瞬步突进
  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
  衔接:哥不会啊,不过看之前各位说的和我的差不多,在结尾贴上。
  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
  在酒吧里那张给大家看一下旋风腿接大锤,我觉得这么轻松的接大锤主要因为攻速满,给的反应时间长,而且放旋风腿的时候小跳了一下,有兴趣的可以试试。但也还请大家记住旋风腿的缺点,很容易让人错位Z技能反起手。
  肘击----瞬步突进
  这技能挺冒险的,对手感要求也高,斜着瞬步肘击打过去(这不是文字能描述的了的,直接照对手面门打下去需要很大勇气),还是不推荐这招的,毕竟我们不是乌鸡,我们没霸体,不幸福啊
  衔接:打中后对手会有僵直,立刻接折颈,然后接摔技(折颈期间可以X两下);或者接旋风腿。
  优点:瞬步加肘击,基本可以跨屏了,长距离突袭,足矣把对手打蒙。
  缺点:险,肘击还是有一点的收招时间,一旦打不中,呵呵,想后踢都没时间。(除非你打得太歪,起手变跑路了)
  总评:多半用来秀操作的起手,因为照面门打下去是个Z技能都能顶了,所以这个技能一定要注重突然性,千万不要学乌鸡。
  酒吧里那张告诉了我们只要你双速快,怎么打都有突袭的效果;雪山那张告诉我们,如果你双速不够快,那就放个分身扰乱对手视线。(打狂战就别放分身了,人家多半一个小蹦拍过来)
  裂石破天----爷就是要踩你
  翔跃加裂石,打不中也吓他个半死,无脑起手,不解释。(不放心可以加暴力)
  怎么样,爽吧
  空纹锤----游刃有余
  空纹锤作为起手首先要有一种玩的心态,不要计较这个那个的,因为刚开始成功率不大,老送老送,就烦了。。。。。主要是在空中避开攻击,抓对方收招,从斜下方直接CC,同时如果你加了暴力空中移动全程霸体,直接跳过去(没抓着就接着跳,反正1秒CD),在这里就举一个例子,抓小崩,在红眼跳到最高点时起跳,在他拍到地上时抓他,注意别被下落的小崩打到就好。同理还可以抓银落,抓上挑,抓TMS,抓旋风腿等等
  衔接:过去扯,或者接霹雳再扯
  优点:好玩,抓到的时候对手也会暗叫一声漂亮,伤害也不俗,尤其是抓银落。
  缺点:对操作、时机要求高,新手慎用。
  总评:秀操作必备技能,你值得拥有。
  夹金刚碎那张可以类比银落、怒气、小蹦,旋风腿可以类比TMS;最后一张不但是起手,还有封起身的作用(看看人家那意识,连Z的时间都没给人家);空纹锤用好了,足以在对手心里打上深深的烙印
  这里就不多说了,时间的掌握很重要,怎么能在暴力的范围内起两次手是运用的关键,以下见自@凯林DT:这是不想浪费暴力抓取的时间
我一般都是在连击别人后再加上暴力抓的,然后在用下抛投接霹雳的!后面的暴力持续时间人品好的话还可以抓两轮! 直接用暴力抓的话最多只能两轮,甚至就一轮!
只是想好好利用这个技能!
  再加一句,暴力风火轮是会被破的,而且几率较其他的相比很大。
  基本操作,就说两个格斗通用的吧,主要用于吧伤害最大化,也就是所再一次连招内可以多打两下
  扯(转)
  注意看男柔道的攻击方式。第二下是类似于下T的动作,可以打到地上的人。抓取技能的抓取判定原理是身体任何一部位接触敌人的任意一部位,只要有接触,就可以抓取。所以,第二下X攻击到对方的一瞬间按出抓取技能,就可以完成抓取判定,就是&扯&起来了,这个判定方式在PK的时候会受延迟影响,基本上你X到之后0.05秒之内按都没啥大问题,不过扯木头人就更苛刻了,但是木头人也是可以扯的。另外别问为什么我不能扯,只要多加练习,都能扯的,不能扯的必然是练习不够。
  撞撞踢
  这个嘛,被别人打过就会了,只要被别人撞撞踢过,很快就能学会上手,说多也没用。能循环几次看个人攻速及走位。
  讲装备之前首先要明白什么属性在pk里重要,一般来讲,可以看成是一个金字塔,金字塔的底层是移动和血量,其次是命中,再其次是攻速,最后是力量暴击之类的。在pkc没有移动是一件很痛苦的事情,应为我们需要抓人,撵不上很愁人,当移动达到一定水平时(30就够了),就要考虑命中,撞撞踢出miss可是很蛋疼的,绝对比刷图蛋疼,而我们肌肉自带钢筋铁骨轻甲精通,血量有保证(不要和40W的大红神比)所以我们在选择装备上以以上条件为中心进行搭配。
  so,当双速达到一定水平时,不要盲目去堆双速,应该去堆四维,综合实力强的才能站到最后。
  传承优先,属性全面,等级越高越好;
  当然并不是每个人都买得起传承,这时候就可以做一些任务散件,假猪腰、假猪肩、鳄鱼腿、鳄鱼上衣、真猪鞋;
  再不济,可以去夏洛克那买胜点套,也不错,堪比55传承。
  以上防具的搭配基本可以满足移动、攻速的需求。
  首饰(不包括胜点首饰)
  手镯:
  首推杀戮之心(好象是这么叫吧,40级粉),暴击伤害减30%,在遍地连发大红神的时代,这款手镯能替你抗不少伤害,尤其是刀刀暴击的剑魂。当然胜点首饰很好,不过你有那么多胜点也就不用看这篇帖子了。
  其次是狂狮之吼,加血加移动。
  其次面霸,眩晕也是很风骚的。
  最后是泰拉手镯,加移动攻速。
  项链:我觉得悲鸣链在pkc里加的伤害还是挺耐看的,不喜欢的可以选王者之星,加双速。
  戒指:
  赛利亚的迷离戒指,当初鬼剑的大杀器,刀刀附加伤害,三速加的比悲鸣戒多。
  其次是悲鸣戒,做出来也快。
  左右槽:
  不提倡买火药桶之类的触发类粉,毕竟咱还是练技术,想要经验可以去刷。
  青龙左右槽,泰拉神石,龙之金章都是不错的,刷图用的装备也可以,不过记得到10
  有钱可以买一个金刚石碎片,1千万能买个加10的.
  上衣:暴力、后踢(谁买时装加后踢啊,闲的)
  下装:血
  头、帽:施放(每分钟回血不实用,你能打几分钟?)
  脸、胸:攻速
  鞋:移动
  好啦,就这些了,男柔道pk是非常欢乐的,而且有成就感(你能想象对面放剑舞的时候被人折颈的情形吗?)希望新人大家多多练习,希望楼主的帖子对刚练pk的肌肉能有所帮助,有几个地方借鉴了之前的精品帖,在此感谢,想当初楼主就是看着这些帖子慢慢摸索的。如有不对的地方还请指出。
  最后上一张跨区对战表,不服单挑啊
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有| 游戏瓶旗下网站
您的位置:&&&&&&正文&&&第1页
DNF男柔道PK教学 PKC如何去扯技能
09:47 来源:17173 作者:尉淼
[浏览:813次]
男柔道PK扯技文字教学 教你PKC如何去扯技能
  男柔道难起手,肌肉手短,霸体少,不过还算够用,灵活用好了还是很无解的。会了这几项起手,足够上尊了
  野蛮冲撞----守株待兔
  野蛮起手适用于双方拉开一定距离时守株待兔,
  譬如说:开场、连完人跑路之后(一般红白二神被打后会立刻反扑或加Buff,然后就你蹲那等着他)、或者不得已拼招的时候(对面要甩大蹦)
  衔接:起手后立刻接摔技,野蛮具有扯的功能(身体接触)
  优点:安全,蓄力后霸体突进,即使蓄力时被破也可以蹲伏,不会被连;灵活,没机会起手也可以霸体冲过去进行跑位
  缺点:被动,也容易被一些中远程试探性的技能破掉。
  总评:还不错,在小图里可以多用用,霸体撞来撞去,如果对手节奏不快,起手还是不错的,如果对手节奏比你快不少,那就别瞎蹲了。
  金刚碎----见缝插针
  金刚碎属于见缝插针的起手,譬如说对手加buff、背对你跑位的一瞬间等非霸体时候,切记是非霸体!!金刚碎是靠其范围吃饭的,范围很大,用范围打到对手即可,千万不要正对着人家砸过去,鬼剑平X都能把你破了。
  衔接:砸到后滑行或者直接走过去接摔技,X都不用
  优点:范围大,攻速快的话突袭效果强,这技能和旋风腿也是为什么格斗克***手等站桩职业的原因(瞎子就算了);灵活,这个灵活是相对而言,如果你反应没人家快,呵呵。
  缺点:没霸体,不安全,不能进行拼招。而且收招时间太长,俗称蹲坑。
  总评:会用你就用,不会用学着用。用的好非常灵活,推荐个小技巧,跑路的时候反击,被人追快被追上的时候可以顺势向前砸下去,后面的人正好追进金刚碎的范围里,然后回去揍他。
  后踢----被迫肉搏
  后踢起手多半属于贴身肉搏,而且带一点霸体跑路的性质,譬如说金刚碎没砸到马上要被反艹,用后踢拼一下,没踢着就瞬步跑掉;顶银落,顶金刚碎等等,后踢虽说拼霸体不行,拼范围不行,但在如此短距离速放霸体还是很实用的(尽管被其它职业Z技能完爆好几条街)
  衔接:人家都浮空了还想怎样
  优点:霸体,释放快
  缺点:如果没霸体这招都没人加满,1级浮空也够。
  总评:这属于一个下意识的技能,打多了就会了。
  旋风腿----瞬步突进
  说实话,旋风腿我不会用,一般讲的就是起手后踢两圈取消后X一下接摔技,很无奈的是我取消后那一下X就是踢不出去,只能等自己落地了过去扯,so希望有大神可以细讲一下
  衔接:哥不会啊
  优点:上下左右各增加一个身位,也是个范围技能,配合瞬步有突袭效果。
  缺点:上下左右各增加的这一个身位是实体化的,对手打中旋风腿扫过的范围等同于直接打到了你,譬如说你在站立时只占据一个格,当你放旋风腿的时候便占据了九个格,相当于你的体积变大了,这么大的一个目标自然容易被打。So,如果没打中,赶紧取消吧
  总评:想用旋风腿起手需要会接摔技,不会的话就当小技能骚扰下吧。
【评论】DNF男柔道PK教学 PKC如何去扯技能
健康游戏公告: 抵制不良游戏
拒绝盗版游戏
注意自我保护
谨防受骗上当
适度游戏益脑
沉迷游戏伤身
合理安排时间
享受健康生活DNF决斗场平衡性调整之男格斗技能改版
[复制链接]
发布时间:14-07-16 10:07 来源:52pk整理 作者:dnf
  DNF男格斗PKC技能调整:
  - 攻击力减少
  -CD增加15秒变18秒
  *旋风腿
  - Y轴攻击范围减少
  - Y轴被击范围减少
  - Z轴被击范围增加(从此不可避开银光落刃)
  *钢筋铁骨
  - 物理防御力加成减少
  - 体力加成减少
更多精彩推荐
【责任编辑:舵主】TAG:
下一篇:没有了
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。
Copyright © 2002- 版权所有 52PK网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号

参考资料

 

随机推荐