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逆水寒铁衣技能配置手法 装备属性选择攻略
作者:DrakeH
更新时间: 18:27:00
来源:NGA玩家论坛
逆水寒铁衣技能配置手法 装备属性选择攻略
删端前写点自己对铁衣PVE的理解,自觉玩得不差,第一次写攻略心得,将就看吧
无影拳:攒怒气,伤害的主力技能,卡CD使用
炼火拳:泄怒技能,高仇恨,
旋风腿:短CD攒怒,4层伤害还行,可用与群体上仇恨
游龙盘打:位移+伤害,被点名,躲技能之后快速回味
劈云拳:所有技能都CD了填充以告诉团长我没掉线
开山拳:伤害极高的泄怒技,高仇恨,然而偶尔穿模的特性和长时间的起手让我难以容忍,拖出技能栏
裂地斩:日常本开火车的时候我会带上,伤害太低
升龙拳:收招困难决定了它难堪大用,有高玩说可以用它躲一些技能,比如宗师9的晕圈,我自己没试过,感觉没用,伤害竟然比裂地斩还低....
狮吼:嘲讽减伤一体,进阶后能保持BOSS身上DEBUFF,达到无缝减伤,11级的数值是14.2% ,核心
怒威不动:大减伤,团队BOSS你都应该带上
铁壁:神技,个人觉得是铁衣最强大的技能。集减伤,免控,反弹弹道于一身。诸如挡宗师3的大毒,晕圈,宗师2的火炮,掌门3的挑飞,掌门2的棋子和平A,都可以挡
金刚:团队BUFF,12级约等于全团常驻5%的减伤
力劈:带BOSS位置,躲技能,赶路等等需要机动性的战斗都可以用到
援护:辅助技能,对被点名或者减速或者走位失误的队友使用效果拔群,需要对局势有良好的判断能力。也可以作为位移援护队友躲范围技能。我有时会对一些攻速慢伤害高的BOSS带上,卡CD给自己用。
擒龙:嘲讽定身,定身只对小怪有效,不带他一是因为没位置了,二是团本环境下铁衣仇恨还是很稳的,不需要额外的嘲讽。
裂空击:伤害可观,硬直大是缺憾,硬得发指的时候带来玩玩,如果你还有空位.....
一以贯之:10级800盾,其实还可以,但是为了触发这个盾带上一堆没用的技能,还要不按时间轴释放来保证收益,得不偿失。伤害方面倒是可圈可点,我自己暴击过2W,是每个怪2W。
横扫:群体减速,伤害一般,位置够我也不带,我看到会里的铁衣有很多带上来对BOSS使用,意义不明....
破军:位移,偏PVP技能
疾风:刚开始带,有铁壁之后拖出了技能栏
可以看出这套BD刻意尽量降低选用硬直高的技能,同时保证生存和仇恨。
保持4层旋风腿
无影拳,寸拳卡CD使用
炼火拳泄怒,保证怒气不溢出
配合职业减伤技能站撸BOSS
狮吼&沉舟&金刚&铁壁=怒威不动&援护&擒龙&一以贯之&炼火&其他&
护腕 根骨耐力气血 防御气盾格挡
头 根骨耐力气血 防御气盾格挡
衣服 根骨耐力气血 防御气盾格挡
腰带 根骨耐力气血 防御气盾格挡
手 根骨耐力气血 防御气盾格挡
鞋 根骨耐力气血 防御气盾格挡
武器 技能力量大小攻
戒指 耐力力量大小攻气盾
手镯 耐力力量大小攻气盾
项链 技能耐力力量大小攻
属性方面多说两句,
以上的词缀选择,越靠前越优先需求,带两到三个,就是极好的装备了。
我认为贫民T最好的防装就是百炼换的防装,基础属性极高, 词缀合理。
现在全民堆血,判断一个T是否强力都是看你血量。我很深刻记得最开始自己为了进野队打武林风云录,去把自己的防御加点洗成了气血加点,血量勉强达标(注意不是副本技能伤害标准,是他们的标准)后,终于混进去一个队伍,然后打完又洗回防御加点。
是否应该无脑堆血量,这个留给数据帝去研究。我只分享我自己的理解,我个人是很反对防装只追求血量的,合理的搭配防御属性一样能够胜任团队坦克这个职责。
这是我现在的属性面板。
这血量在我观察过的同等级T中是偏低那种,在大佬们的眼里肯定是看不上的,但是不妨碍我站撸武林仗剑里的所有BOSS,这里的站撸是说可以硬吃大部分的技能又不会让奶妈骂娘,你硬要我站宗师3小毒宗师2火圈里不动,确实做不到。BOSS攻速快的,像棋子的三连,大概是每下1K左右,武林老一 8-900一下,攻速慢的毒云子一下大概是5-6K。硬吃技能楚相玉的大龟派气功1W上下。这是没开减伤的情况下,配合减伤完全可以单手站撸。
当你血量足够吃下副本的所有大伤害技能接一两次普攻不被秒杀,你就可以把资源投到其他的防御属性。
百炼换取顺序(根据自己实际情况变更)
胸,手,腰带,头,腿,项链,武器,其它,护腕游戏签到送的,我并没有拿去重铸武器。对于贫民来说,装备跟上大部队已经要很努力了,武器在我眼里真的是奢侈品,如果真的要抠DPS,我选择从DPS爸爸那里挤。
另外我比较提倡铁衣们能硬吃的伤害最好不要躲 才不是手残,才不是懒 ,本来就站原地的BOSS不算。这游戏没有移动施法,很多技能起手之后,看到BOSS刚好移动了,DPS。把BOSS定在原地,让DPS站撸,会让你团队的DPS提升不少。然后打完之后DPS纷纷加你好友,奶妈把你拉黑了。
再分享一套日常开火车用的BD
无影,旋风,劈云,裂地,升龙
力劈,狮吼,擒龙,裂空击,一以贯之
理想情况:以驰援开火车为例,力劈进火车中段,擒龙前面,这时候后面追的怪追上来了狮吼,裂地接升龙,无影旋风寸拳,裂空击,还没倒攒怒一以贯之,事了拂衣去。
实际情况:聚完怪发现队友没跟上来,正在与刚接触的第一批怪打得有来有回,卒
聚完怪,神相一个吹风又吹散了,散了,散了.........
队友比你更快开怪,在保护队友的职业道德驱使下,你不得不四处奔跑给怪上仇恨
一段碎碎念:
629我和基友来到了逆水寒,基友47级受不了各种反人类的设置率先退隐,我一个人坚持到了今天。尽管这游戏槽点满满,我对它依然有着一丝期望。希望自己能在这个虚拟的地方,圆自己的梦。
但逆水寒最终还是劝退了我,强迫性花费大量的时间投入到一些枯燥而无意义的事上,跟我原本期望的令狐冲般的潇洒自在,快意恩仇的江湖相去甚远。
真正让我下决心删端源于昨天在野团舞阳城,前三个boss我都是超出第二名2-3k的dps,到了老四,团长让报大小攻决定谁进去跳舞。前面一票4k大功的,我看了看自己的3k5面板,想了一下不会吧,如实打了出去,下一秒,团长:那就你进去吧&
尽管游戏某些剧情,庄园系统还蛮对我口味。但还是要说一句,这不是我要的江湖。真不知道还能不能有一款国产游戏,做出自己理想的江湖了。
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