暗黑3 慢动作三进入游戏后一下顺畅一下慢动作,求...

[和谐讨论] [原创] 一而二,二而三,三生万物 : 暗黑破坏神游戏机制发展漫谈
作为[del]被时代淘汰的刚果籍奈非天[/del]D1时代过来的老玩家,在D3国服开放S3物品这个普天同庆的日子,也只能回忆一下过去的日子了[s:ac:呆]长话短说,在暴雪爸爸还是暴雪弟弟的1996年,暗黑破坏神诞生了。在那个充斥着各种像素化DNDRPG和动作游戏的PC GAME荒蛮时代,D1以它划时代的画面效果(是的你没有听错)和游戏机制,开创了一个全新的时代。从此世界上多了一类游戏,叫做diablo-like。用现在的眼光回头看这款20年前的游戏,当然可谓是破绽百出。然而作为暗黑系列的开山鼻祖,D1的许多设定在整个系列乃至整个游戏界都有着极其深远的影响,忆往昔峥嵘岁月稠啊[s:ac:抠鼻][color=red]==============我要远古娜***分割线===================[/color]I:[del]万恶之源[/del]物品系统随机属性,随机掉落。重要的话说两遍,随机属性,随机掉落。请默念这8个大字,并回忆一下你的游戏生涯,看看这8个字埋葬了你多少青春年华[s:ac:嘲笑1]D1的装备系统,可谓是整个系列最成功最具决定性的设计,从1到3,暗黑破坏神的可玩性都是围绕这个系统,基础体系基本没变过。也许大多数人都没见过D1的界面,先来[del]瞻仰[/del]围观一下吧[img]./mon_/318_e.gif[/img]装备界面D1采用的是当时流行的纸娃娃系统,人物可以将打到的并且符合需求的装备放到身上。每个部位的物品都是打怪随机掉落(少量特殊金色装备除外),分为白色/普通/normal,蓝色/魔法/magic,金色/独特/unique三类。蓝色和金色带有魔法属性,金色装备的属性比较固定而且很强大,蓝色装备属性都是随机的,由装备上的词缀决定。怎么样是不是听起来很熟悉很简单易懂[s:ac:blink]没错,这套创新切极具前瞻性的装备系统贯穿了暗黑整个系列,是暗黑[del]成瘾[/del]游戏性的根基,让我们向当时那位伟大的设计师脱帽致敬[s:ac:黑***]金色装备有自己独特的外观这个优良的传统也是D1就有的,这里有张合集[img]./mon_/318_5541aa38dda1b.png[/img]这样的一套物品系统给暗黑这个游戏定下了基调,那就是:刷!刷!刷!在通关最高难度剧情模式以后,玩家游戏的动力和乐趣就是不停砍怪,不停寻找更强大的装备,直到天荒地老。。。[color=red]==============我要极品对戒分割线===================[/color]II:属性/职业/技能先来瞻仰一下人物属性界面[img]./mon_/318_5541f43eedfe7.jpg[/img]力量敏捷智力活力以及生命/魔力/抗性/护甲/等人物属性系统从D1开始传承了下来,从图上还可以看到护甲/命中率/伤害,以及等级和经验。应该说D1的这个系统虽然简单,但是很完善,麻雀虽小五脏俱全。。。但职业设计和技能系统,堪称惊天败笔[s:ac:喷]D1有3个职业,战士/法师/弓箭手,很典型很传统的力智敏职业,听起来没有什么问题。。。那么我们来看看这3个职业的区别是什么其实就一句话:属性点上限不同,加伤害的点数不同,没了[s:ac:嘲笑1]也就是说,法师可以看成一个智力上限高力量上限低的战士。。。有看官要问了。。。装备呢?技能呢?装备除了有属性要求以外没有任何限制,也不存在职业专属这一说。当然这是小事,最离奇的是技能系统。。。[img]./mon_/318_498.png[/img]上面是D1的技能界面,全部都是法术。。。共4页(后来资料片多了1页)。学习的方法是什么呢?***是暴雪的特长:吃书村里的NPC艾德利亚(没错就是D3那个艾德利亚)会出售法术书,吃了就学会。而法术还是有等级的,刚学会是1级,再吃一本书就是2级。。。听起来没什么吧?理论上战士也可以学满法师的所有魔法。。。但是!前面那个逗必的职业技能点数上限有话说!按我的记忆,战士和弓箭手的智力上线分别是45/60,而法师是250。同时。。。这些炫酷的法术绝大多数都要消耗巨量的魔力值,而且好像吃书是有智力要求的,等级越高要求越高所以情况是什么呢。。。就是战士和弓箭手最多只能把法术学到前几级,而且根本没有足够的魔力值来使用。所以这个法术系统基本只对法师有用D1里面是没有跑步这个设定的,所有人物和怪物的移动速度基本相同。如果战士面对一群远程怪物,就只有慢慢走上去一个一个砍死(我就不说远程怪被近身的时候会风筝了),砍10个怪也需要5分钟,而法师只需要右键一个群伤技能。。。也许有人会说,法师虽然攻击强力,但是脆皮啊,也许几下就被怪秒了那么同学我问题,你看到第一张图片了吗?你有没有发现这个法师只带了加魔的蓝屏,没有红色的血瓶呢?因为法师的经典技能MANA SHIELD魔法盾,在D1里面是完全不扣生命的,只有把魔力打空了才会扣生命所以法师巨量的魔力值,即是他的弹药,也是他的血量。。。比战士还多。。。所以D1的职业系统总结起来就是,法师有各种最炫酷最强力的全屏的单体的清怪的打BOSS的技能,有着最高的血量,还能穿任何狂霸帅酷拽的装备。。。战士和弓箭手呢,只有情怀[s:ac:中***]总之,这是一个非常逗逼的职业系统。。。难怪从来没有任何痕迹流传到后来的暗黑里[s:ac:嘲笑1][color=red]==============我要剑雨腰带分割线===================[/color]III:其他游戏机制在这个部分,D1最大的一个特点应该是他的存档机制。当时世界上几乎所有游戏都用的是完全保存的S***E/LOAD,也就是保存你离开游戏时的一切状态,读取以后就像你没离开过电脑一样,D1也不例外比如你今天打到地下第三层打了一半,保存游戏,读取以后你还是在第三层的一半,一层和二层的怪还是没有。这个系统在当时看来是天经地义的,[del]以至于当我第一次玩D2读取进度以后发现以前杀掉的怪都重生了的时候怒骂了一句这什么JB玩意[/del][s:ac:抓狂]不过D1还是做出了一个创新,那就是你可以保留你身上的所有装备和物品重新开始游戏,无限刷刷刷,当然每次只能从1层开始。。。---剧情上D1设定在崔斯特姆,大教堂的下面出现了DIABLO,就是D3第一幕那个大教堂,包括骷髅王也是D1里的BOSS。暴雪在D3里吃了不少D1的老本。。。---普通/困难/地狱三层难度的系统D1就诞生了,非常经典的设计---按TAB打开的迷宫地图是个优秀的设计,一直传承了下来---D1当然是没有箱子的,你打到的所有东西只能装身上或者扔地上,然而扔地上的东西重新游戏后就没有了---[del]暗金装备多数是逗必的优良传统也是从D1开始的[/del]---有些经典的暗金装备从D1就出现了,比如鼎鼎大名的风之力---当然更著名的是D1的第一个BOSS:屠夫。DOTA里屠夫大招那句“heh,fresh meet”就是D1里屠夫的台词。看到屠夫在D3重生真是唏嘘啊。送一张D1屠夫出现的场景,这个刀山血海的房间玩过D1的人绝对不会忘记[img]./mon_/318_eccde.jpg[/img]---D1里就有赌博系统了,就是那个叫维特/Wirt的小孩提供(没错就是D2里那个死翘翘了被翻假腿的那个维特)---D1有个逗必的资料片叫地狱火/hellfire,是暴雪外包给别人的,素质极其低下,堪称黑历史。。。不过里面出现了奶牛关的雏形:奶牛套装,装备后玩家会变成一头奶牛。。。
斗转星移,4年之后,千禧年到来这时候的暴雪爸爸已经是名副其实的暴雪爸爸了,1998年出品的星际争霸及后来的资料片让暴雪一战封神,成为了世界上最耀眼的游戏公司,风头一时无两。这时候推出的D1续作D2,自然是万众期待。处于巅峰时期的暴雪也没有辜负全世界游戏迷的期望,暗黑破坏神2在游戏性乃至艺术成就上达到了一个前无古人的高度。从D2开始,diablo-like类游戏和类似的游戏系统才真正地风靡全球。相信本帖的观众大多数都是D2时代过来的玩家,所以虽然D2系统纷繁庞杂,说起来却会比较简单[s:ac:goodjob]当然先要例行评论一下D2的画面。D2的最高分辨率只有800X600,而且是个纯2D游戏。在2000年那个3D大作已经层出不穷的年代,这样的指标看起来无比落伍。然而暴雪那逆天的美工和程序猿却把D2做得美轮美奂,各种精致的模型,炫酷的法术和光影效果让一大堆同时代的3D游戏无地自容。而D2的CG动画在当时简直是神一般的存在,欧美的渣渣都不用比了,当时代表日系CG最高成就的FF8都被爆出翔(当然FF8是99年出的),从此暴雪也奠定游戏CG动画一哥的地位。[del]回望1年多之前母巢之战的CG,我很怀疑暴雪是不是开挂了[/del]进入正题,封面镇楼[s:ac:上][del]特意挑的这个玩得最久的丑字体汉化版[/del][img]./mon_/318_55421ccf060e2.jpg[/img][color=red]==============我要远古娜***分割线===================[/color]I:物品系统D2较之D1,在物品及装备系统上进行了翻天覆地的进化,但本质上并没有脱离(随机属性,随机掉落,物品分级,词缀决定属性,[del]暗金大多都是逗逼[/del])这些基础的设定。D2的物品比D1多出了几个种类:绿色、亮金/稀有/RARE、橙色/CRAFT以及逆天的符文之语/RUNE WORD。同时引入了[del]坑爹[/del]伟大的插孔系统,有宝石/珠宝/符文三种可用来镶嵌的物品,同时将物品上可能附带的词缀进行了大幅扩展,并在资料片后期引入洗装备的设定,可以在赫拉迪姆宝箱中用各种配方对装备进行重洗/合成等操作。由于百花齐放的词缀系统,在D2里除了少数几件属性非常棒的暗金装备以外,真正的极品其实是出现在亮金/符文之语/蓝色装备上。尤其是亮金装备,由于可以附带非常多的词缀,所以有巨大的潜力。当所有词缀都是极品的时候,简直堪称神一样。。。当然概率也很低就是了。让我们先来欣赏一下几件神器吧。。。这些只不过是当年引无数玩家竞折腰的神器海洋中的几滴水而已[s:ac:嘲笑][img]./mon_/318_d5931.jpg[/img][img]./mon_/318_ef74.jpg[/img][img]./mon_/318_cffcf.jpg[/img][img]./mon_/318_6e1.jpg[/img][img]./mon_/318_790.jpg[/img]在极大丰富物品种类的同时,暴雪爸爸还搞出了一套非常严格的掉落和词缀门槛体系,基本上把D2变成了一个数学游戏[s:ac:中***]D2里每个怪物除了普通的等级以外,还有一个属性是宝物等级/TC,决定他能掉落的最高级别物品是什么。而每个词缀也有相应的等级,只会出现在等级以上的物品上。所以如果你想打物品等级很高的暗金/白色装备或者带有很高级词缀的亮金/蓝色装备,只能去打宝物等级很高的BOSS,打其他怪是没有用的。同时如果用盒子洗金色/橙色装备,也需要用高等级的白色装备才行。按我的记忆,整个D2里只有3个怪物的TC等级是上限,分别是暴躁外皮/暗黑破坏神/巴尔。所以FARM这三个怪被称为KP/KD/KB。。。尤其是暴躁外皮,表面上看它是个掉东西很少的精英怪,实际上由于他掉落很低,一出就是神器,所以大家都喜欢砍它来找风之力,顺便找一些比暗金还稀有的高等级白色装备。。。貌似外皮掉风之力的几率应该是万分之4吧当然这种掉落机制是对玩家隐藏的,你在正常游戏里完全看不到什么宝物等级物品等级。所以这些理论都是在D2进入生命周期后期的时候才由玩家发掘出来,并借助辅助软件才能查看。。。所以在D2初期的时候,玩家都是两眼抹黑在打[s:ac:呆]当然说到MF不得不提的就是大名鼎鼎的墨菲斯托/老墨,这个第三部的最终BOSS由于非常好打而且掉落不错,是大量玩家开荒或者日常FARM的第一对象,被广大群众亲切地称为劳模,特此纪念一下[img]./mon_/318_ee.jpg[/img]D2还有一大类物品是护肤/Charm,只要放在你的背包里就会获得某些收益,真是个很[del]逗逼[/del]创新的设定。。。带来的结果就是所有人的背包里都塞满了护符,只带了一个宝盒用来装打出来的装备1.12还是13加入的地表DIABLO世界任务,会掉落这个暗金小护符[img]./mon_/318_d5c.jpg[/img]在物品系统里不可不提的就是D2的金融体系。因为D2物品很丰富,各种神装层出不穷,而D2的装备又是可以在玩家之间流通的,必然会出现交易的行为。而不像其他网游,暗黑的金币是很不值钱的,那么玩家之间通过什么交易呢?稍微有点经济学常识的人都知道,原始社会在经历了短期的以物易物的阶段后,就进入了以一般等价物为媒介的经济时代。从远古的贝壳、石头到今天的纸币,都是作为交易媒介的一般等价物。而D2世界里,正好也有这样的一般等价物存在,那就是符文石以及大名鼎鼎的乔丹之石/SOJ。前面说过D2各种强大的符文之语是由不同的符文石插孔而成,所以符文石就有它独特的价值,而且属性固定,非常适合用来交易。通常用来当作货币的是24号符文Ist,因为他的属性是增加MF值,效果优秀,需求量很大。其余的符文和Ist之间有一定的换算关系,比如33号值几个Ist等等,就像不同面值的人民币一样。而乔丹之石可不是如今D3里的废柴,在D2里面,乔丹之石基本就是大多数人的终极装备,而它的属性,恰恰也是固定的,没有任何随机变量存在,是非常理想的货币。[img]./mon_/318_55474d7eac15c.jpg[/img]有了这个体系以后,D2的交易就方便多了,所有物品的价值都可以用几个SOJ,几个24#来衡量。当时由于战网没有在国内运营,去亚服玩的人并不多,大多数玩家要么是玩单机局域网,要么是玩私服。最著名的莫过于IMPK的D2私服了,里面非常繁荣,玩家众多,鼎盛时期堪比今天的D3战网。在IMPK论坛上,比较高端的物品多数是通过拍卖贴来交易的,楼主贴出一件神装,下面的土豪用回帖来竞相出价,更多的人就在旁边围观评论,堪称一道独特的风景线[s:ac:赞同][color=red]==============我要极品对戒分割线===================[/color]II:职业与技能暴雪在D2里终于意识到了D1的职业设计有多么逗逼,于是全新的职业技能系统善良登场。在这个系统里每个职业的属性点再无上限,而是用技能树来区别。技能树的设定在现在看来很普通,在当时确是非常创新的系统。D2一共7个职业(原版5个,资料片新增2个),每个职业有一套自己独有的技能树,一共3页,每个技能满级20级。在人物升级的时候可以1点技能点,用于分配给每个技能。人物的等级上限是99级,再加上任务奖励,每个角色能获得的最多技能点约110个。显然你无法把每个技能都点满,就必须做出取舍。同时技能数上还设计了一定等级才能解锁和后置技能必须要学至少一点前置技能的要求。[img]./mon_/318_cf3d.jpg[/img]看起来这是一套非常完善也很科学的系统,既保证了每个职业间的差异和平衡,也为同一个职业提供了不同的技能走向。但是这套系统的最大败笔在于,低级的技能在高级的时候毫无用处,所以理论上只加一点过路即可。但是人物在升级的时候又要长时间停留在低级阶段,如果只加1点技能打起来又太痛苦。。。而且由于高级技能就那么几个,110点技能点足以把3个技能树的所有高级技能都点满,于是每个职业的加点都是千篇一律,最后都是拼装备了。。。为了解决这个问题,暴雪在改动翻天覆地的1.10补丁中,对技能树进行了大幅修改。前置技能可以给相关的后置技能加成了。。。比如你多加火球的点数,你的陨石伤害会提高。这样前置技能也有用武之地了,而且一个角色的技能点基本只够把一页技能树的相关技能都点满,职业打法终于出现了差异化。比如法师有冰法火法,亚马逊有标***流和多重流,圣骑有锤子流和狂热流等等。。。D2还加入了佣兵/随从系统,在游戏里每一幕玩家都可以雇佣某一个类型的佣兵跟随自己。佣兵可以装备武器、铠甲以及头盔。在1.09及之前并没有什么用。在1.10由于大量强大的符文之语装备的加入,佣兵的能力得到了大幅强化,比如经典的带无限的法师随从,提供减抗光环。而A1的浪人佣兵也用上了风之力这类神器。D2的属性系统上跟D1的架构区别不大,无非是新增了一些属性。比较有意思的地方在于一些比较隐藏但又十分重要的属性,比如增加攻击速度/IAS,快速施法/FCR,快速档格回复/FHR等等,在面板上是看不到的,只有从游戏内部程序的运算方式上去解读,这也是后期玩家间津津乐道的话题之一。另外如果你把你的抗性加到某个爆表的数值(好像是100),再装上元素伤害吸收的装备,可以达到对该元素免疫的效果。[color=red]==============我要远古力士护腕分割线===================[/color]III:怪物系统这一部分值得单独提出来说说。。。这是现在各种D3玩家叫爸爸的怪物的始祖[s:ac:吓]暴雪在D2中将怪物系统进行了细化,大致可以分为普通/蓝怪/金怪/唯一四大类。普通就是白色杂兵了,蓝色怪物是普通怪的强化班,通常结群出现。精英怪就是金闪闪,很高级的怪物,强度大幅上升。唯一是特定的怪物,不随机出现,比如各类BOSS。D2中只有精英怪物是带有词缀的,不同的词缀对应不同的强化效果。在地狱难度里,一个精英怪可以带十来个词缀,其中有很多爸爸组合。比如经典的[del]棉花糖[/del]闪电强化,还有各种光环以及反伤,当然更少不了各种免疫,什么物免/火免/电免等等。。。对法师来说遇到免疫自己主修技能的金怪基本就是无解。另外D2怪物的一个特点是会用一部分玩家的技能,比如圣骑的光环,法师的魔法,男巫的诅咒等等。。。其中最为逆天的莫过于减抗光环和反伤诅咒,而有一个精英怪物更是集两者于一身,那就是ACT4在打DIABLO之前的西希之王,经常把玩家打得欲生欲死,跟ACT5巴尔王座前的大恐龙并称D2的两大噩梦级怪物。[s:ac:冷][color=red]==============我要远古娜套头盔分割线===================[/color]IV:其他游戏机制- D2里有著名的奶牛关,使用维特假腿开门后进入全是牛的地图,升级嗷嗷快,基本就是D2的小米大米- D2有双武器设计,每个角色可以拿两套武器,按W键切换。通常在副手装一套战吼符文之语,进游戏先吼两下加生命上限=== 20:43===- 在D2生命周期的后期,暴雪通过1.10 - 1.13几个补丁对游戏内容进行了大幅更新,让多年的老游戏焕发了第二春。里面有很多有趣的设定,除了之前提到的装备和技能上的修改以外,最著名的莫过于地表DIABLO克隆体的任务了,由玩家出售乔丹之石触发,一只超强的DIABLO会出现在随机的地图中,打死后有暗金小护符掉落=== 20:53===- 在D2中看得出暴雪希望对D1里满满一排血瓶蓝屏的机制进行修改,药水变成4瓶并可以通过腰带叠加几层。然而在激烈的战斗中仍然有药水便秘的情况发生,而著名的无法回城的3BB之战更是让一些不够强力的玩家提前在地面丢满血瓶再开打。。。- D2中人物有一项属性是精力,原本的设定是玩家在有精力的时候才能奔跑,奔跑会消耗精力,没了就只能走了,暴雪还专门设计了补充精力的药水瓶。然而这货在玩家等级装备提升到某个并不顶级的水平之后就无穷无尽了。。。所以只能坑坑新角色,堪称一个失败的设定- 大多数D2玩家估计都有被A2的BOSS督瑞尔虐得死去活来的经历。。。这货的移动速度快,攻击力高,自带减速光环和减速攻击,而且战斗场景极其狭窄,简直就是开荒噩梦[s:ac:哭]- D2的多人模式算是很成功的,最多8位玩家可以进入同一个游戏厮杀。人数越多难度越高,经验也越高。不过D2的掉落是坑爹的共同掉落,所以打完BOSS掉装备的时候就是拼手速拼网速[del]拼外挂[/del]的时候了- D2的PVP也堪称经典,甚至是游戏后期最大乐趣之一。。。PK用的BD跟普通FARM完全不同,很多人乐在其中。击杀玩家后还会掉落一个名为XXX的耳朵的道具作为战利品。在国外的战网还有一些有意思的行为,比如限定人物12级的PK,一些专门设计来用低级角色PK高级角色的BD等等
突然想到的段子,先放在这里当D2玩家在论坛上贴出一件极品装备的时候,下面的回复是这样的:哎哟不错哦[s:ac:赞同]哎呀你比我的/我比你的要好一丢丢啊[s:ac:抠鼻]我也要加油刷了呢[s:ac:羡慕]当D3玩家在论坛上贴出一件极品装备的时候,下面的回复是这样的:已报警[s:ac:黑***]拆了还是好朋友[s:ac:怒]楼主这辈子买方便面没有调料包[s:ac:抓狂]=== 21:50===NGA帖子居然还有修改时限[s:ac:惊]不过还好D3不用发图片了[s:ac:心]作为一个公测才开始玩的萌新我就不卖弄D3历史了,毕竟没经历过AH和60炼狱时代。。。直奔主题[s:ac:呆]I、物品机制作为已经叱诧风云多年的暴雪爸爸,尤其是有了WOW十年的运营经验可以[del]抄袭[/del]借鉴,设计D3的游戏架构可谓驾轻就熟。本质上来说这种刷子游戏,要想延长生命力和保证游戏乐趣,最简单的方法就是让你永远到不了头。。。D2中的各种强力装备,词缀都是固定的,随机的无非是那几个数值,只需要刷不多的数量,基本就能出全满极品。当人人都有全满极品的时候就是这个游戏该滚出视线的时候了,于是暴雪爸爸英明地推出了属性随机机制。。。这就是万恶的“+X随机魔法属性”。。。词缀随机+属性随机(波动范围还很大)导致要出全满极品的几率顿时降低了N个数量级。。。到底有多低呢看看这层楼开头那个段子以及论坛上满屏的炫耀/许愿贴就能感受到了[s:ac:冷]由于这个设计的随机性过大,为了避免玩家长时间劳动得不到回报而愤然AFK,暴雪还机智的加入了洗属性这个设定,基本上获得极品词缀装备的难度低了1个数量级。。。不过这也导致了论坛上满屏的怎么洗。。。不过远古属性的加入又把极品的难度提高了一个数量级。。。所以难度基本还是没变[s:ac:呆]除了这个设定以外D3的物品架构变化不大,白蓝亮金暗金绿色的基础体系得到保留,不过去掉了符文之语。值得一提的是绿色套装的属性大大加强了,从D2的逗逼一跃成为D3的王者,暗金装备只能在某些角落发光发热。顺带一提,当我第一次合成宝石的时候都被吓尿了好吗!尼玛你为了延长游戏生命周期也不用TM的设计这么多层宝石吧![s:ac:抓狂]锻造设定的加入也是一个比较合理且有效的设计,等于杀小怪也成为了极品装备的来源之一,而且有一定的收集要素乐趣。。。幻化和染料同理同时附魔/合成宝石/锻造/悬赏任务/地狱火等需要大量击杀小怪的日常活动也保证了玩家不会像D2一样死盯着几个BOSS杀来杀去。。。暴雪爸爸用心良苦啊[s:ac:呆]II、职业与技能职业上没什么好说的。。。亮点应该在每个职业加入了性别选择[del]和巫医这种丑出风格的设计[/del]在技能上,为了避免低级技能在游戏后期无用的情况,暴雪爸爸再一次展示了世界顶级大厂的实力,愤然把所有技能伤害都和武器攻击力挂钩[s:ac:反对]如此一来所有技能在大后期都有用武之地,[del]当然最终用不用还是套装说了算[/del],同时每个职业的技能都有属性的设定,也避免了某些装备不够通用的尴尬从技能符文/被动等设定可以看出暴雪希望人物BD能够有百花齐放的效果。。。事实上如果是小米割草,那确实达到了这个效果。不过如果是大米冲层,那么无可避免的会集中到几个最优选择上,这也是没办法的事情顺带一提,D3的动作成分大大增强了。。。不再像D2一样和各种怪物站着对撸。。。各种看BOSS动作打断/回避怪物攻击等操作更接近一款动作游戏而不是RPGIII、其他游戏机制- D3游戏设计一个很重要的方向,就是简化游戏操作。。。尽量让玩家不分心在一些琐碎的操作上,而是专注于[del]刷刷刷[/del]游戏核心内容。比如去掉回城和鉴定卷轴/去掉血瓶魔瓶/装备一键全修/装备占用格子变小/所有角色共用储物箱等等等,物品世界掉落和去掉怪物TC等级等设定也是为了简化一些不必要的门槛- 无上限的宏伟秘境给各种顶尖玩家提供了一个无尽的奋斗目标,挂在天梯上向全服玩家炫耀是非常有效的动力。。。- 同一个游戏最大人数限定在四人,除了享受经验加成以外还享受掉率加成,高层大米超高的难度相当考验团队的配合- 大小秘境超高的掉光率也是为了平衡属性超随机的物品设定
前排前排,敲碗等更新啦
好帖,我要任性贴条
LZ顶赞,马克等更新
前排站楼等完结
前排马克,紫薯布丁
前排[s:ac:计划通]
占一楼给楼主D4敲碗等[s:ac:哦]
前排马克、
前排马克一下
有点简略啊 不过先占楼[s:ac:计划通]
没玩过D1,只玩过D2,感觉挺有意思,楼主继续啊~~
瓜子饮料小食品备好,我要看大型diablo纪录片[s:dt:发光]
火钳刘明,马克马克[s:ac:goodjob]
第一页坐等好帖更新
贴一条先!楼主可不许烂尾哈!
[b]Reply to [pid=05764,1]Reply[/pid] Post by [uid=2250943]让不让人注册了[/uid] ( 12:14)[/b]果断占个D3位
我怎么感觉第一张图是D2的啊。。。好像当前位置: >
虐杀原形2游戏非常卡 顿卡 一卡一卡解决办法
今天一开机换了一个鼠标,想进原形2体验一把,于是我打开了。
在进游戏的时候感觉有点不对,载入的时间好像长了很多,没有很在意,等进入有游戏界面就发现不对了。
游戏非常卡,就像是在慢动作演示一样,移动一下鼠标很久才会反应,而且还是一卡一卡的,控制人物走动也一样,也是顿卡顿卡的。
这绝对不是我的配置问题,我的是i3的CPU,GTX460,8G显存,这种配置应该不会出现卡的情况,之前我玩的时候也没有出现过这种顿卡的情况。
接着我关闭了游戏,重新运行了游戏,但是还是一样,顿卡顿卡的。
我回想了一下,今天电脑和以前的不同在于我换了个鼠标,会不会是驱动的原因,我试着重启下电脑,然后再进入游戏,发生了,顿卡的现象没了,运行很流畅,和以前一样了。
难道虐杀原形2还对驱动有要求?
数据统计中!!
虐杀原形攻略热门后使用快捷导航没有帐号?
欢迎您来到凯恩之角,奈非天!
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帖子:8符文:0
如题。点击进入游戏,然后就黑屏了 屏幕中间一个鼠标箭头 闪啊闪的。
显卡驱动也试过更新了 也没用。 原来用hd5750的时候是正常,换了显卡不知道为什么进入都不行了。
ps 什么游戏界面都看不到 不是读取地图什么的黑屏。是根本就看不到游戏界面呢&&而且用窗口模式也不行。
帖子:11符文:0
要用老的显卡驱动,A卡的新驱动会造成某些场景黑屏,网上有驱动,可以搜下
帖子:4732符文:0
你觉得用a卡n卡玩d3,画面有区别吗
&这个必然有 看你是否注意细节&
http://hero./hero/cn/%E6%B4%97%E8%BE%9F%E6%90%93%E9%93%9E-0
帖子:521符文:0
这游戏集显都可以啊
帖子:1492符文:2
暴雪对A卡兼容性真的不行
帖子:2299符文:6
驱动问题,要么用老的驱动要么换最新的Crimson驱动。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/铁奥-3769/hero/
帖子:11271符文:606
砸电脑~~&&然后换台新的& &
http://hero./hero/cn/%E6%81%B0%E5%85%8B-6
帖子:8符文:0
驱动问题,要么用老的驱动要么换最新的Crimson驱动。
21:56 上传
借用网上一张图 现在运行暗黑三就是这个样子,应该说自动把显卡由hd5750 换成了hd7750后就这个德行了,显卡比较了一下牌子不同(迪兰恒进 和 镭风),芯片不同()其他的也没啥区别的。 已经试过的方法:1. 更新到了最新的显卡驱动 无效。2.下载了网上大神发布什么补丁 就是2个文件 调用旧的显卡驱动的 无效。3.更改游戏配置文件 按照网上的若干版本说法,例如改成窗口运行、调整分辨率、还有什么关闭垂直同步之类的 无效。
请问各位大神 还有救么?????????
帖子:272符文:5
我的HD4850都可以玩
帖子:1857符文:4
下载老版驱动,卸载现有驱动,重启后再装老版驱动。
帖子:2299符文:6
本帖最后由 铁奥.D3 于
11:17 编辑
借用网上一张图 现在运行暗黑三就是这个样子,应该说自动把显卡由hd5750 换成了hd7750后就这个德行了, ...
你可以怀疑一下显卡是不是买到假卡了.....或者这张7750硬件质量有问题.
AMD的显卡在玩D3时印象中去年有段时间驱动有问题,一进绿洲就黑屏崩溃。后来紧急出了一版驱动修复这个问题,升级驱动后就正常了。
PS:其实相差不大,完全没必要换。。。
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/铁奥-3769/hero/
帖子:8符文:0
谢谢各位大神,卡应该是真的 用gpuz 看参数都是对的 跑分也没问题。 总之真是很奇怪啊
帖子:5887符文:15
别的游戏呢 7系列还是不太老的卡 新驱动没问题的
http://hero./hero/cn/LLU-6
帖子:19符文:2
黑屏的时候游戏有没有声音?
帖子:58符文:2
软件测试下显卡看看啥情况。再试试别的游戏看看啥情况。
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