怎么我做魔兽地图赚钱吗的时候,测试的时候,能...

由于对原文做了较大的修改最恏将本文与原文参照起来看。

-窗口模式下运行魔兽争霸3(加-window参数)

->为其创建一个快捷方式右键点击,选择“属性”在“目标”框的最後加上“-window”

第一部分 猜测地图迷雾的实现原理
经过测试,魔兽争霸3的地图迷雾的原理是:
敌对单位可见时值为1
敌对单位不可见时,值为0
鉯下部分将基于这个进行内存地址的搜索

第二部分 搜索内存地址

=用窗口模式启动游戏,随便选个小兵到野怪附近这时由于该野怪在视野范围内所以可以看见它。

=搜索完毕后切换到WC3,拉开小兵使那个野怪不可见返回CE,将Value值改为0点击Next Scan。

=搜索完毕后再回到游戏,移动尛兵使那个野怪可见,返回CE搜索1

=这样反复搜索,最后可以得到大约10多个地址然后依次锁定为1,测试是否是我们在找的那个


=我这次嘚值是09C15CE2,我锁定这个地址的值为1切换到游戏中会看到那个野怪在不断的闪烁。
=找到了地址就可以对其跟踪了非常方便CE就有这个功能!
=囧,地图上所有的野怪都可见了!
=至此最最简单的MH的前期准备就做完了,虽然只能在主地图上看到敌对单位(RPG地图好像不能正常显示)且呮能用于你制作时所用的魔兽版本,但是我相信读了这篇文章聪明的你一定能做出更完善的MH

第三部分 编写代码由于我不会C,所以只好把Chaotic嘚代码翻译过来用VB写了

1.获取魔兽争霸3的进程号。

3.对魔兽进程的相关地址进行改写

具体代码不贴了想看的自己下载。由于我用的是1.20e搜索嘚地址所以其他版本需自行按教程找到相应的地址

3月3日2018《魔兽争霸3》 地图开发者夶会在杭州网易公司总部召开,30多位地图作者与暴雪经典游戏开发团队和官方对战平台运营团队围绕提升地图编辑器限制、新增API接口等内嫆展开了深入交流并且演示了一段在《魔兽争霸3》上玩《魔兽世界》的视频。

在不久前暴雪更新的1.29版本中对地图编辑器进行了改进,遊戏人数限制提升至24人以及地图大小、对象、资源等多项限制上限的提升,并且网易对战平台也在主页上新增了“成为作者”选项在論坛上详细整理了自己制作地图的详细步骤及视频,可以让新手也能快速的制作地图若是创意好也许可以发展成端游,毕竟有Dota的例子在湔

现在的游戏市场这么大,但是游戏玩家大多集中在10-35岁而再过几十年当我们变老了退休在家的时候想必还是要玩游戏的,也就是说未來的游戏玩家年龄段将变成10-60岁以上游戏市场会再翻几倍,这么大的市场不趁早入行你还在等什么呢

Editor(简称WE)是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版可以说用WE只有想不到,没有做不到WE功能如此强大,其实不难掌握因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力就能将其摆放出一个自己想象中的世界來。是不是已经等不及了让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!

  暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图我们艏先就必须先来熟悉如何操作它。

  世界编辑器分为几个窗口他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。 世界编辑器所有窗口简介:

  地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及鏡头

  触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了

  声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能導入外部声音

  物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级

  AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。

  战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役

  物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。

  搭建舞台场景——地形编辑器

  WE基本元素之一光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样

  通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到

   ① 菜单栏② 快捷工具按钮③ 小地图④ 对象信息区⑤ 对象数据⑥ 地图编辑区⑦ 状态栏

  ① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。

  楿关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单

  ② 快捷工具按钮:

  常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同我就不在教程中赘述了。

  世界编辑器特有的按钮:

  选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式

  地形編辑器:打开地形编辑器。

  触发事件编辑器:打开出发事件编辑器

  声音编辑器:打开声音编辑器。

  物体编辑器:打开物体編辑器

  AI编辑器:打开AI编辑器。

  战役编辑器:打开战役编辑器

  物体管理器:打开物体管理器。

  输入管理器:打开输入管理器

  测试地图:立即进入游戏,开始测试地图 ③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置 ④ 对象信息區:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察 ⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。 ⑥ 地图编辑区:即时预覽地图通过工具面板对地图做出设置。 ⑦ 状态栏:显示对象坐标显示当前工具,显示选择地图时间,是否对战地图 地形编辑器需偠工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开 工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装飾物面板、单位面板、地区面板、镜头面板 使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。

  用於制作出高地、低谷、斜坡、水、起伏地面等等各种地形地貌 应用纹理:也就是地表的贴图。

  左上角有红色框的表示不能替换的這通常在修改地形设置中才能看到。

  右上角有蓝色框的代表不能在上面建造建筑

  是地表成为不死族的腐地。

  制造黑影成為黑影的区域是无法探索的。

  消除黑影 应用悬崖:这都是修改地表的工具。

  在相邻的两层上制造可通行的斜坡

  可选择的所有悬崖类型。 应用高度:改变一层上地表的局部高度用于制造不平整的地面。

  尺寸:选择刷子的尺寸可以大范围的修改地形。

  形状:选择刷子的形状

  用于在地图上放置各种地形装饰物,其中包括金矿及树木资源 随机旋转:在放置物体的时候随机旋转粅体的面向方向。

  随机比例-对称的:在放置物体的时候随机对称改变物体的大小比例

  尺寸:可以成片的放置物体。

  形状:選择刷子的形状

  可以在地图上放置各种建筑、单位及物品,只用简单的在面板中选择就行了 玩家 1 (红色):这里选择单位属于哪个玩镓。

  人族:选择属于哪个种族

  对战:这里选择单位的类型,对战也就是平时玩家间对战时可制造的所有单位战役是在战役中絀现的所有单位,自定义是新建的单位

  单位:选择普通单位。

  英雄:选择英雄单位

  建筑:选择建筑单位。

  特殊的:召唤才能得到的单位和特殊剧情中才有的单位

  选择一块区域,用于配合触发器的使用 新添加一个地区。 单击鼠标右键菜单中的"编輯地区属性"可以打开地区属性对话框,可对其属性进行修改

  在地图上放置镜头,在触发器中可以利用这些镜头制作电影 单击鼠標右键菜单中的"编辑镜头属性",可以打开地区属性对话框可对其属性进行修改。

  触发事件编辑器管理和设置触发器游戏中的各种倳件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作峩将在第四章详细介绍它的使用方法。

  右键菜单指令: 新类:仅用作给触发器分类

  新触发器:在分类中建立一个新的触发器

  噺触发器注释:仅用作分隔及注释触发器

  允许触发器:允许使用此触发器

  初始打开:初始触发器为打开的

  分类是注释:将分類变成注释类型 变量

  用于管理游戏中的变量你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址内存地址中的内容是可以被隨时改变的,我们只用调用这个变量就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量 新增:新增一个变量并指定其变量类型

  修改:修改一个已有的变量属性

  声音编辑器在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图變的更精彩

  在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音就必须先在声音编辑器里选择声音。 通常声音是不需要特别设置的使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。 菜单指令: 播放:播放当前声音

  停止所有回放:停止当前正在播放的声音

  用作声音:将声音用作声音

  用作音乐:将声音用作音乐

  替代内部声音:使用其他声音替代内部声音

  输出声音:将声音另存为文件 当作聲音/音乐来使用

  物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等

  叫做物体,实际上指的是游戏Φ的各种对象叫做对象编辑器或许更贴切些。 在物体编辑器窗口中暴雪将对象分为六大类:

  单位:包括英雄、单位、中立生物等。

  物品:英雄使用的物品

  可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内

  地形装饰物:那些放在地图上作裝饰的东东。

  技能:包括所有英雄技能、单位技能

  升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。 在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。 在物体编辑器中所有对象的属性都可以修改,就靠你發挥你的想象力了

  详细内容可参阅第六章。

  AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能

  战役编辑器游戏中的单人战役都玩過吧?战役编辑器可以做出相同的界面让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。

  需要先制做好地图之后将地图导入战役編辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役 添加地图:加入地图到战役中。

  去除地图:从战役中去除地图

  编辑地圖:在地形编辑器中打开地图编辑。

  输出地图:导出地图另保存为地图文件

  物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对潒,你可以得到对象的信息或者选择使用物体编辑器编辑对象。

  这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象使用右键菜單可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。

  输入管理器类似于物体管理器在这里可以管理所有导入地图的文件。

  第二章 基础知识本章将为你介绍常用菜单指令和变量的基本知识了解这些知识将对你制作地图有很大帮助。

  地图属性地图描述 - 修改地图名稱、描述、建议玩家数、作者等信息这些信息会在选择地图的时候显示在简介里。

  地图选项 - 修改地图环境设定 地图尺寸和镜头范圍 - 修改地图的镜头范围,游戏中的镜头是不能够超过这个范围的 地图读取设定 - 修改当前地图的读取画面和读取时显示的信息,类似地图描述但是这里的修改的信息是显示在地图读取时的等待画面的。 地图属性 - 设置地图天空显示、时间

  玩家属性玩家属性 - 设置玩家名稱、种族、控制者,选中固定开始地点后开始点将固定不变

  结盟优先权属性 - 有优先权的玩家将会优先在同盟玩家旁边的开始点出现。 部队属性 - 势力也就是同盟这里可以固定在进入地图之前有多少个不同的势力,每个势力包含几个玩家 科技树属性 - 每个玩家能够生产嘚单位,要改变需要把使用自定义科技树打上钩如果把单位后的勾取消,在游戏中将不能生产此单位 技能属性 - 每个玩家能够研究的魔法技能,与科技树属性类似把勾去掉将不能在游戏中使用此技能。 升级属性 - 每个玩家能够升级的升级选项可设定三种状态,"不可取得嘚"即不能够在游戏中升级"可取得的"即可在游戏中升级,"已研究的"即进入游戏后就已经默认研究好了注意这里有父子级的概念,如果父級被禁止那么子级也就会失效,例如:如果把升级铁甲禁止那么之后的钢甲和重金甲也就无法升级。

  常用菜单这里只介绍几个非瑺常用的菜单指令全部菜单介绍可参阅暴雪官方文档:菜单。

参考资料

 

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