我想知道魔兽世界从开始到现在和魔兽电影后面的剧情...

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玩家盘点:魔兽世界中最伤心的七个剧情
17:02:25 条 来源:多玩 作者:esoyu ]
玩家盘点:魔兽世界中最伤心的七个剧情
  是一个让人难以忘怀的游戏,虽然它只是一个游戏,但是我们却为它付出了真情。其中有欢乐,也有悲伤。那么,今天就让我们来盘点一下,世界中最让人伤感的7个剧情吧。视频:魔兽世界剧情MV:真爱
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玩家讨论:坑爹的魔兽世界6.2版本最终剧情
文 章摘 要
大法师的那句“一切才刚刚开始,”预示了之后的资料片走向!
&本文由17173特约作者By2原创,转载请注明。  还是那些人,还是那些事,但不同的是这次他们都变了味道!最近6.2补丁不温不火的如期上线了,玩家期待的各大NPC剧情发展也被暴雪揭开了神秘的面纱。虽然地狱火堡垒的霸气登场和阿克降临德拉诺为6.2补丁平添了厚重,经典的一笔,但老吼被狗血洗白,古尔丹被发配到虚空(玩家纷纷吐槽这是要巫妖王再怒的节奏),加上蹄子伊瑞尔竟然能跟格罗姆什.地狱咆哮化干戈为玉帛(战歌氏族可没少屠杀德莱尼人民,作为先知的临终托孤之人,这样的举动也纷纷让玩家吐槽是要跟老吼生儿子的节奏!)这些看似合理但狗血的剧情着实把玩家惊出了一身冷汗,玩家不禁发问:魔兽这是怎么了?还好在最终放倒阿克蒙德之后,卡德加的沉思还是将剧情带回到了正轨。而大法师的那句“一切才刚刚开始,”更加预示了之后的资料片走向!  老吼的强制洗白  我叫格罗姆什地狱咆哮,在我的人生观中,受人应该是独立自主的个体,我们永不为奴!所以我游说了强大的黑手,兽人中第一号美男子卡加斯,强制拆散耐奥祖夫妇令他加入钢铁部落,当然还有那个自称能够预知未来的死眼。但是直到被燃烧军团囚禁之后,我觉得我之前的想法都是错的,大错特错!在同指挥官们并肩作战之后,我感受到一股从未有过的力量,这种力量是源自内心,是源自爱!所以我坚信他们能够摧毁燃烧军团的狂潮,能够让部落走向独立,也能够保护我们战歌氏族,所以我为我之前的所做所为向大家道歉。对于我手下战死的兽人领袖们,哥没有什么多说的,只能引用古尔丹的那句“你们都TM活该!”。至于我那不懂事的儿子,我只能说对不起这次是老爸坑了你!以后我会在这个时间线再生一个加尔鲁什.地狱咆哮的,孩子你一路走好!  没错这就是老吼被强制洗白的坑爹剧情了。玩家们纷纷表示了不满,认为一个甲级战犯怎么能够说归顺,就归顺呢?那些战死的联军将士们,那些战死的德莱尼们,还有先知维纶(虽然是耐奥祖所杀但说到底和老吼也脱不了干系!)的英灵何以告慰呢?但是有些玩家就大胆猜测老吼的洗白是暴雪正在下的一大盘棋。有人分析暴雪说过最终boss是老吼就一定是老吼,当玩家在地狱火堡垒击杀了邪能领主扎昆后,貌似老吼说了一句“谢谢你们,接下来就交给我吧!”,可能格罗姆什拿走了邪能领主的东西(或者就是单单的砍下他的头做成头盔!),这是否预示这老吼的归顺只是自己的缓兵之计呢?儿子的大仇未报,自己征服德拉诺的野心也还未实现,可能6.3我们将会站在世界萨身旁干翻老吼了,也许那时暴雪才会把小吼未曾告诉老吼关于萨尔逃离收容所,解救兽人,建立新部落和自己在锦绣谷的所作所为全盘拖出了吧!  古尔丹究竟被传送到何方?  狡猾的古尔丹见形式不妙,就要打开传送门逃跑,但奄奄一息的阿克并没有给他任何机会!恶魔的契约可不是那么容易摆脱的,古尔丹这次的境遇还真心不如正史,注定要一辈子被奴役,同正史中耐奥祖的遭遇颇为相似。所以第一个大胆的猜想就是,他被传送到了虚空,见到了基尔加丹,要来一次巫妖王再怒!但之后很多玩家就分析说这么狗血的剧情暴雪是不会这样写的。于是乎另外一种猜测诞生了,古尔丹是再次被调教后赋予了新的使命,传送到我们的艾泽拉斯去萨格拉斯之墓应该是没跑了,毕竟这次的阿克蒙德曾经说过:“我这次跨越时空和时间来到德拉诺,是为了确保对艾泽拉斯的入侵计划按时进行的,同时也确保古尔丹不会辜负他的军团主子们。”加上卡德加说的那句“古尔丹和他的恶魔主子们是不会轻易善罢甘休的!一切才刚刚开始!”这也很可能预示着燃烧军团之后会有大动作,那就自然的联想到了黑暗泰坦萨格拉斯了!但笔者认为之后军团的故事线将是作为一个引子出现,毕竟军团是WOW的主线剧情,萨总肯定是要留到最后一个资料篇片。也许7.0随着古尔丹寻找萨格拉斯之墓的一步步接近,破碎群岛,库尔提拉斯,水下世界,艾萨拉,耐普图隆,恩左斯这些都是好材料。也许7.0会干掉恩左斯也说不定呢!&
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
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作者:铁中棠^_^
伴随着网易的诸多活动,越来越多的玩家开始涌入暗黑世界,不同于我当初在台服玩的情况,当时大多数玩家都是熟悉一些暗黑模式,甚至很多都是骨灰玩家,加上从剧情慢慢成长起来的,从普通到地狱的几层难度,其成长过程已经够很多玩家大致能够熟悉游戏玩法,分辨装备等,而由于国服直接开放70级和冒险模式,加上大量的回归玩家/高手等等,直接带T6小秘境速升70,很多人甚至还不知道到底怎么回事,可能已经巅峰200,套装全了。
我自己的小休闲WOW公会大概成立了十年,期间不断的AFK,但好处在于始终有群和微信联系着,最近重返德拉诺之后一段时间集体转到暗黑,但楼主同样是带了很多人,却始终有人不明白暗黑到底玩的什么。想了下,干脆写一个帖子,这个帖子不同于其他的所谓新手速成(其实我不赞成找人带,辅助装蓝白童子等等。。起码新手这样很快会没乐趣的),分别从几个角度,对魔兽世界和暗黑做一些对照,毕竟都是暴雪游戏,其实很多是相似的。
【游戏机制】
魔兽世界属于大型的MMRPG游戏,游戏的宗旨从开始到现在,一直是以小队/团队/公会为核心的,初期的升级体验很快,满级才刚刚开始,从60年代我们开始进军熔火之心到后来的冰冠堡垒到现在的黑石铸造厂,在不断地挑战中征服一个又一个副本,当然也包括了在PVP战场击败强大的对手。
那么魔兽世界提升的目的是什么的?我觉得主要有跟团队一起合作提升,例如副本难度分为随机/普通/英雄/史诗难度,每个难度的掉落和提升都是阶梯的,你不断的强大(提升装等~~sigh)获得更加精良的装备,当然获得的装备主要也是为了不断的提升去征服更新的世界,在这里面有日常,有制造,有副本掉落,让你不断的变强。
而暴雪自然也会通过不断的增加新的剧情,通过资料片的方式,让你的挑战永无止境,征服和成功的喜悦会让大多数玩家能够周而复始的一次次轮回下去。
这就是魔兽世界的主要机制和动力,当然***摆pose,成就控,大型在线聊天等等也是,毕竟不多,就不展开了。
暗黑的机制其实也类似魔兽世界,玩家升级主要只是熟悉剧情和技能,满级之后才刚刚开始,那么,我的几个朋友都问我,我现在跟着跑弄到套装了,然后呢?该干什么?这游戏追求什么?
在剧情模式和冒险模式奈非天秘境即一般说的小秘境里面,游戏难度从简单到大师直到最高的折磨6难度,可以认为是标准的起步副本,可以认为是5人本和卡拉赞,通过这些难度可以让你快速凑齐一身装备,进军更高的副本。
由于暗黑3的装备随机性较大,所以基本上从装备提升上来看,是永无止境的,那么获得装备以后,从我的角度看,如果玩暗黑不投入到宏伟秘境(大秘境)中,那么可能80%的人在400巅峰以后就会觉得无聊以至于AFK了,所以我重点说一下宏伟秘境(大秘境),大秘境是暗黑资料片中推出的游戏玩法,通过大秘境,玩家可以不断的挑战自己所能战胜怪物的难度,从1级开始,无限往上提升(当然现在的版本看也就是70层到头差不多吧),你获得的每一次提升都有可能让你挑战更高难度,当你完成后可以在大秘境的天梯榜中看到自己的成绩,作为新手不用去看全国排名,你就看看自己的战队好了,其实每一次提升都有体现,比如我们这个小小休闲公会,大家打个40多层也你追我赶,也不错的。
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如果单人有点无聊,可以通过组队,就像wow小队挑战一样,暗黑3针对2人,3人,4人也提供了天梯排名,有了这样的系统,相当于wow的不断推出新本,只要你喜欢挑战,任务就永不终结。
如果你实力够强,那么在天梯榜单中就能看到你的成绩,想一下,天梯看你排名前十,多半要比你在wow里面服务器首杀更风光的多吧@@
说到这里提一句,d3相比wow来说,自由度要高得多,不管是午休来两盘,还是一天玩到晚都随意,单人游戏和团队游戏的掉落水平是一样的(组队buff忽略),也就是说你愿意的话玩半小时都足够了,我之前在台服的很多朋友,玩着玩着离开去哄孩子的很多。。。所以不像wow那样,必须固定时间在线,一旦有事离开可能会影响整个团队等等。这也是我们慢慢转了玩暗黑的主要原因。
另外一点要提到的是,魔兽世界目前的随机模式包括跨服组队等等,如果没有稳定的团队,玩家很难交到新的社交圈子,毕竟在25人甚至更多的人短短2小时的征程中,保证不犯错提高效率等等。。。基本上不太可能结识新朋友,但暗黑不一样,往往只需一起两小时就能加好友,后面有机会就能一起玩,这一点在我台服的HC(专家模式)旅程中表现的特别明显,因为HC里面,死亡是永久的,所以通常会特别的照顾和关心队友一些,建议熟练了都可以去体验下。
魔兽世界目前有11大职业,分别对应3板3皮2锁3布衣,按照属性分力量、敏捷、智力和混合型。由于团队本必须要求各种角色,包括坦克、治疗和输出,那么职业天赋和定位自然根据这些需要来定。(额,我还是少说点魔兽吧,转过来看)
暗黑3目前有6大职业,分别是力量型的野蛮人和圣教军,敏捷型的武僧和猎魔人,智力型的巫医和秘术师,很多人问如何选择职业,我来分析下:
首先不用太担心职业选择后如何组队之类的,暗黑不像魔兽那样严格要求必须有坦克治疗输出,甚至主坦克副坦克,群刷单刷等等,极限冲榜可能有要求,但那是极少数玩家需要关心的。
以热门度来看,目前最热的就是猎魔人和野蛮人,这两个职业几乎人手一个,可以试试,猎魔人强大的输出和野蛮人攻城略地的确很有感觉(其实我觉得除了巫医,打击感都挺强的。。。)
可以近乎对应魔兽的职业,分别是野蛮人对战士,圣教军对圣骑士,武僧对武僧(熊猫没玩,忘了。。其实光环看更像圣骑),巫医对应术士,秘术师对应法师,猎魔人自然是猎人,部分可能略勉强例如巫医和术士,我考虑的主要是操作和召唤,看官们就别细究了。如果你玩的魔兽对应职业,那建议按照这个对应着来。
这些职业目前在大秘境天梯的表现基本上还是比较均衡的,以国服来看,最高的是猎魔人最高62层,56层上榜;然后是法师最高60层,53层上榜;野蛮人最高59层,55层上榜;武僧最高58层,52层上榜;圣教军最高58层,51层上榜;巫医57层,50层上榜。
操作上来看,以我全职业混个45+来看,野蛮人是最容易的,而且操作差异相对小一些,从前就能看出来;巫医的宠物流也相对简单,猎魔人的娜套操作相对复杂,而圣教军我用的是盾击,搏命打法。武僧和法师都比较有操作感。
提示下:个人感觉,暗黑与wow差不多,女性角色养眼一些。。。
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暗黑3的职业没有绝对的坦克或者输出等要求,所有的职业都能很好的输出(要不单体怎么玩)~~
除了输出的dps之外,类比魔兽的坦克和治疗,D3中主要在组队时会有一些职业利用特殊的技能或者装备承担辅助、控制、增加伤害等的角色:
巫医:有无限恐惧怪的能力,在高难度情况下,所有职业都会被怪物秒杀,只有控制住才能输出,加上有大巫毒等的强力增伤,所以基本是组队明星,核心职业。如果遇到一个好51,就快点加好友吧@@
圣教军:圣教军原本应该是一个强力输出职业,但因为其具有强大的聚怪能力,可以把零散的怪物聚到一起以便dps们猛抽,不浪费dps,同时具有很强的伤害增强,所以现在基本是组队辅助第二交椅。
野蛮人和武僧:都具有很好的聚怪能力和控制能力,但由于增加伤害的不足,在考虑极限压榨dps的情况下,稍微弱一些。
猎魔人和秘术师:强力输出职业,就像wow的盗贼、猎人、法师一样,dps就是自己的荣誉,哈哈
魔兽的装备基本上是按照副本难度来的,排除极少数太黑手的情况下,大多数你只要付出然后通过对应的副本,获得的装备是相同的,装备属性固定造成一旦大家都是某个难度毕业,装备几乎是一样的,当初出现过的重铸后来也取消了。
暗黑的核心还在于装备,装备的属性是在一定范围内随机的,那么基本上不可能有人达到完全的毕业,例如大家计算模型的各类满值,这也造成了对装备追求的无限性。
在D2的时代,装备是区分种类的,所以那时候的法师也经常为了穿的动装备去增加力量,在D3则取消了这个限制,装备按照灰色,白色,蓝色、金色、橙色和绿色设定:
灰色到金色都是入门的垃圾货,基本不用看了,拆了附魔用的~~这个设定其实很影响D3流畅性。。。
橙色的是散件传奇物品,往往具有特殊的效果,例如这个腰带,特殊效果是复仇之雨会提供3740%的伤害,而我们看一下DH的主力输出技能,30秒释放一次的复仇之雨,其伤害也就是4600%,所以这个腰带的特效相当强大,基本成为使用箭雨的必备装备,因此在看橙色装备的时候重点看特效部分。
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绿装(套装)
套装的作用在当前版本是核心,任何天赋流派都需要根据套装来确定,很多职业在有套装之前可能输出一次只有100万伤害,然后有了套装效果之后就能立刻输出上亿。我们看一下这个
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这是猎人的娜塔亚套装,当前最强大的套装,那么为什么这个套装能够提升巨大呢?我们看,套装效果分别有2件4件6件:
2件套是释放憎恨消耗技能后剑雨减少2秒的冷却,之前看到箭雨30秒才能释放一次,通过这个套装效果快速的释放憎恨技能,自然能让你在单位时间内放出更多的威力强大的箭雨。另外,如果能够提升装备中所有技能冷却时间的词缀,自然也能快速的释放箭雨,这就是这个套装效果的意义。
4件套我们看到直接对箭雨伤害再次翻倍,6件套之后再次翻4倍,同时减少伤害,那么我们不考虑任意其他条件下,如果没有套装,30秒一次箭雨,输出4600;而套装全了之后,可能是30秒5次箭雨,输出*5=184000,对比之前提升了40倍伤害,所以直接造成无套装只能刷折磨1,套装全折磨6飞奔,无套装大秘境10,有套装大秘境40的差异。
橙装和套装中增加了远古属性,同样的装备,远古和非远古有属性差异,例如我的腰带就是普通的,属性上限是500,远古应该是650,而我的***是远古的,伤害接近3000,敏捷977,普通版本的***则是伤害接近2500,敏捷最高750.
所以追求装备时我们重点关心橙色特效传奇及套装,另外有个小诀窍,查看装备时同时按CTRL键,可以看到该属性的最大值,例如我这个***的敏捷是977,其范围应该是825~1000,所以我这个从敏捷来看,比较接近满值了,还可以。
装备的多样性加上随机远古的特点,造成了暗黑3对装备的无限提升可能性。
【属性和附魔】
魔兽的属性以力敏耐智为核心,加上了急速、精通、暴击等等,一件装备只要等级固定,基本上属性值都一样,例如同样的风剑,伤害和属性都一样的。中间的版本里面,提供过重铸的功能,例如玩家可以选择把精通改为暴击,因为玩家对应的职业天赋暴击更有价值。
暗黑3的装备目前基本上都是按照4+2的模式,即每件装备有4个主要属性,2个次要属性来组成,我们可以选择任意一个属性来进行附魔成为其他属性或者更高的属性值。主要属性包括力敏耐智、暴击爆伤、急速、技能冷却等等,可以参考下图
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我们可以根据自己需要的属性选择,反复附魔直至达到目的,例如这个力量的戒指,我野蛮人用的时候,力量攻速和暴击都需要,击中回复不需要,那么我们就需要把击回附魔成一个孔,这个孔放传奇宝石,能够极大的提升。
建议新到手装备之后不着急附魔,可以先看一下自己的先有装备,打算怎么配,或者问问老玩家给建议,我已经遇到过好几次拿到很好的装备,把副属性随便改一个的,基本就浪费了。
【技能和天赋】
魔兽世界中,每个职业都能够拥有2-3个天赋,可以按照需要选择,例如法师可以选择冰火奥,当然还有的职业比较全能,例如圣骑士可以选择防护、惩戒和神圣三个天赋,分别对应坦克、输出和治疗三种角色。
而每个天赋都有主流的技能和辅助技能,例如火球术,对应有火球的加成,点燃等等。
暗黑其实也比较类似,玩家一共可以选择6个主动技能,4个被动技能,一般来说,技能的选择通常是通过辅助型技能最大化核心技能的效果,例如这个蛮子,这套技能是我主要打大秘境的天赋,野蛮人的套装是旋风斩的风卷残云(小旋风)伤害从120%武器伤害提高到2500%(20多倍~~),然后呢,其他先祖技能提升伤害和免疫控制,无视苦痛减少伤害,威吓怒吼把敌人拉倒身边,战斗怒吼增加伤害,战吼增加防御,通过这些技能保证存活提升输出。被动里面因为我这个需要打低难度,所以用了武器大师天赋。
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你可以根据你的职业和套装效果来决定你的技能和天赋,具体细节可以参考各个职业区,大概来说:
野蛮人:以荒野套装为核心,存在荒野加双刀6+2,荒野加不朽武器的5+3的天赋,满地的污染就是这,不太适合组队,另外诸如冲锋套也有一些人再用,地震套很少了,以前有冰地震控制。
圣教军:主要利用罗兰套为核心,分为盾击单体和扫击群伤两个流派,因为近战容易死,组队也不容易,以往的阿克汗套装天谴、推马,三光等目前不是太强力。
武僧:以千俱套为核心,双持或者双手武器,可选择冰火等,目前火减耗比较流行一些,传统的孙悟空套、殷娜套目前表现不佳。
猎魔人:目前主要以娜套和多重套为主,娜套在单体大秘境中由于生存好比较强力,多重操作简单,而多重里面的慢电在组队中很强力,传统的掠夺者套目前输出有瓶颈。
巫医:以祖套为核心,分别有纯宠物流和***流,目前***的输出较高,原来的玉魂套目前效果不好,不过辅助巫医的强势,在组队里面地位不可撼动。
秘术师:主流都以塔拉夏为核心,衍生出来依赖武器的火蛇、以太、5+3等流派,操作感较强,曾经风光的黑人套,不死鸟套目前一般,不过不死鸟的2件效果,在HC中依然很帮助。
【小弟跟班】
跟班由于输出远远跟不上奈非天的强力,所以小弟们主要在战斗中起到控制或者增加伤害等的目的,核心介绍:
不死圣物等物品:保证随从不死,这个基本上是必备,否则高伤害下,小弟必然秒
团结戒指:在随从拥有不死物品下,你和小弟每人带一个团结,意味着你受到的伤害减少一半,很多职业需要。
风剑/银妆刀:通过风剑的减速或者银妆刀的冰冻,控制怪物。
反射盾折射成冰、电晕戒指命运守护、聚怪的法能陷阱等等都是小弟很有用的东西,打到了可以给他装上:
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【其他tips,不定期补充】
1、刚开始建议自己升级一段,熟悉剧情和技能
2、暗黑归根到底是刷刷刷的游戏,如果自己不喜欢这样的模式,也不用勉强
3、如果觉得可以,建议购买完整可玩版本,我的一个朋友开始不买玩了半个多月,觉得没啥可干的,后来天天小秘大秘。。
4、建议加入一个战队,战队的选择不建议一定去那种大的,冲榜的等等,人太多了,小一些的战队可能感觉更舒服。
5、有空的话,根据自己的职业看看论坛,我有个朋友,教他他说自己研究,好几天后放弃了,因为根本还不明白到底需要什么属性什么方式。
6、先别着急选牛X职业或者什么的,根据你的喜好玩最好,每个职业如果不到40层,可以算都没玩好,而所有的职业玩好了上50层没问题。
7、打到觉得好的装备,先别洗,可以问问在看。
8、装备如果不需要的可以相互分享~~小队之间是可以互相给的。
9、不要一味的找人带,带的目的达成例如套装有了之后就好了,可以试试自己来,组队也贡献一份自己的力量,否则你会很快觉得无聊的。
10、加入凯恩或者NGA社群吧,远离综合频道。。那个没法看。
11、一些带黄字的装备和我上面提到的几个套装部件,打到了看,可以凑齐套装效果的优先去用血岩碎片赌博,凑齐永远比提升重要。
12、有时候你玩的职业会“智能”掉落其他的职业装备,如果是远古的,建议留着,问问别人也好,我的蛮子掉了远古炉子和远古翔龙。。。一直没有远古不朽拍子的事我会乱说
欢迎大家来到暗黑3,不管原来是不是魔兽世界,我想通过上面这些杂七杂八的介绍,多少有一些了解了,加入一起对抗邪恶吧暗黑发展到现在,还是从纯的单机到社交化,大家多尝试友好的沟通交流分享,会好很多,另外,由于暗黑的随时可以暂停,随时可以AFK后回来,相信玩起来会轻松很多,虽然绝对时间可能不少,但相对灵活很多。
本帖最后由 水煮鱼眼睛 于
16:59 编辑
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Lv.4, 积分 979, 距离下一级还需 21 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
UID帖子威望0 多玩草185 草
雷斧阿吞 发表于
撸主辛苦,先马再看。。。火钳刘明………
我不辛苦 作者比我辛苦 多了
梦中情#5215
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3451精华0UID7202703帖子金钱19434 威望2
Lv.6, 积分 3451, 距离下一级还需 1549 积分
UID7202703帖子威望2 多玩草60 草
太长了,看不完,才看了一半就眼花了
就是给新人看看主要&
骑着豆角压蛮子
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1088精华0UID帖子金钱8934 威望0
Lv.5, 积分 1088, 距离下一级还需 1412 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我居然看完了
Fallen#5641
新人欢迎积分0 阅读权限150积分2388精华0UID帖子金钱11528 威望0
暴雪玩家一枚
UID帖子威望0 多玩草185 草
骑着猪妹压的嘛 发表于
我居然看完了
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
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头像被屏蔽
UID帖子威望0 多玩草0 草
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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数据破坏神
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暴龙蛋#5383
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UID7765907帖子威望0 多玩草271 草
随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
起初以为暗黑是个刷刷刷的游戏,到后来发现它其实是个数学游戏。【外部图片】
Fallen#5641
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暴雪玩家一枚
UID帖子威望0 多玩草185 草
水煮鱼眼睛 发表于
手痒我编辑了下字体背景,不要打我。
难怪 不一样了 放心 我不打你& &打不死你
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UID帖子威望0 多玩草40 草
写的不错...
&作者很用心写的 ^_^&
新人欢迎积分1 阅读权限40积分522精华0UID帖子金钱715 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草0 草
写得好!!可惜按完困了。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分444精华0UID1431106帖子金钱1267 威望0
Lv.4, 积分 444, 距离下一级还需 556 积分
UID1431106帖子威望0 多玩草10 草
发表自UC浏览器
我也是魔兽转过来的!
你在想什么。
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Lv.6, 积分 2596, 距离下一级还需 2404 积分
UID帖子威望1 多玩草210 草
也麻烦魔兽玩家们不要把魔兽里面喊人的恶习带过来。不说了我先喊两个700巅峰的来刷40-45。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分259精华0UID帖子金钱2059 威望0
Lv.4, 积分 259, 距离下一级还需 741 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
随风摇摆丶 发表于
我也佩服你朋友居然看完了 连我自己都没看完
我居然&&看到你了
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