真 真三国无双6究极武艺 究极武艺问题

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《真三国无双6:猛将传》究极武艺详解
12:34:23 来源: 作者:佚名 (0)
&&& 《真三国无双6:猛将传》三国的故事发生在东汉末年,这也是历代三国无双系列开始的时间点。玩家们最大的抱怨就是他们不能完整地经历整个故事。历代三国无双游戏都结束在234年的五丈原之战,而并不是小说中280年的中国统一。本作不是三国鼎立的结束,而是晋国的崛起。&1:无双是否强力&&& 《真三国无双6:猛将传》不能光看威力,还要看范围、破防与否、可否追打例如练师无双1威力系数不行,但是范围大,还破防,因此算是比较优秀的无双了。而姜维无双1威力系数虽高,却不能转向,碰到障碍还没有伤害,命中还不理想(投技锁最近目标),加上官职不给力,并不算是优秀无双2:主武器属性与攻击力二刀只能带副武器的LV0属性,因此斩X刀威力远高于X斩二刀。既然如此,一些边际伤害低的功能性属性例如冰和风,更适合充当副属性武器攻击力不是简单地与人物攻击力相加计算,而是直接参与伤害加成计算,所以别小看那二三十点攻击力普通攻击和蓄力攻击根据的武器攻击力是正在使用的武器,这点跟无双不同斩属性与炎属性无视敌将防御双倍3:主打C技的顺序以及质量&&& 《真三国无双6:猛将传》单一ATK行多次属性伤害取消了,但一整套C技仍然存在部分多段属性,例如棍子C4,多节鞭C5(跳跃取消后那一下仍带属性)本作神隐严重,煎饼嚣张,C技之后的长硬直非常可怕。速型武器可以通过跳跃或换武器取消,而力型武器往往只能用无双弥补不破防,无位移,覆盖面积不足的无双之后,同样有可能杯具究极武艺对全部攻击有加成,因此二刀在某一击或者某两击上建立的输出优势,有些时候还比不上方技+C技(多段)+EX的N次60%之和4:破防问题&&& 《真三国无双6:猛将传》很容易绕背破防,而且附带了不少破防崩防招式某些模组,例如双剑,其主打C技不太容易破防如果需要一定时间来绕背破防或者诱使敌人撤防,在究极难度人群里很危险&
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