战士:
重勾拳+7
重斩+7
翻滚+5
升龙斩+6
起身斩+1
踢飞+1
冲锋+5
浮空调整+4
斗气净化+4
力量掌握+5
精神掌握+2
精神训练+1
剑圣:
三连斩+11
区域连击+1
切骨之刺+8
挥砍姿态+3
直线冲击+7
无限之刃+1
冲锋斩+1
冲锋连击+2
日食+10
重锤+8
回避+3
反击斩+2
反击波+1
回避姿态+1
攻击欲望+1
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龙之谷剑圣分为物剑和魔剑,想必楼主已经知道了。下面我来谈一谈我个人的想法
物剑的主要招数是三连斩 区域连击 切骨之刺 挥砍姿态 直线冲击 无限之刃
横扫千军 +1(可加可不加,根据技能点的情况在加)
以上是个人意见 仅供参考!
重勾拳和重斩应该是战士里面最重要的吧··我感觉最实用! 因为时间短···
飞腿,冲锋踢和横扫千军我感觉没用~ 因为用完就没法连击了!
物理剑圣是吧,那就是以后转剑皇的.
你在那个模拟器上 直接点 剑皇,然后那3个新技能都点,然后会提示你需要前置技能 你就点"是",他就会直接把前置技能都加上了.
除去前置技能 . 就日食点到4 重锤加满 冲锋斩冲锋连击点1 然后点一下回避姿态(依然会提示需要前置技能 直接点"是") 然后再点魔法系的月光碎片 和龙卷风 噢 还有35级的攻击欲望也要点 跟浮空调整一样的PK神技 这样就构成了 剑圣必须的加点啦! 以上基本所有剑皇都会这样加的 ,至于差别,就在于把哪个技能点高了,有些人是都堆在直线冲击上 更多人会堆在月光碎片上 本人是堆在龙卷风上 属于非主流吧- - 因为我喜欢这个龙卷风 (重斩接龙卷风,T墙接龙卷风,很给力)不过一般还是堆在直线冲击的,伤害上给力.只是本人是龙卷风控- -
嗯.至于战士的加点. 翻滚,浮空调整,冲锋这些都要加满. 然后横扫千军点出来. 很好用的.
除此之外 升龙斩自然要点到6 然后起身斩也要点上.斗气净化加到2就好.加3也可以. 还是有很多选择空间的.
这样也就构成了战士的基本加点.
其余的差别依然是把剩下的点堆在哪里. 有的人是堆在重斩,有的人是堆在重勾拳.
其实按我说的,我都只是告诉你必要加点,所以会有很多闲置的点,楼主要有点独立意识,我说的那些都要加是毋庸置疑的.至于加多少就要看楼主本人的喜好. (PS 剩余的那些点还足够加那些精神训练力量掌握的,毕竟不可能总PK吧? 主要PK就是了. 本人是堆在重斩) 当然你也可以把凌空暴击点上,因为剑皇的技能算不上多,不会出现2列技能栏不够放的问题,所以点上也没什么,不过用好凌空暴击有些难度,对剑圣来说其实可有可无 ~
我说得很详细了.还有疑问你再追问好了
我就想玩纯物理的··· 月光和旋风斩(龙卷风)我都不想加···
不不不,你这样想就错了.物理剑圣体现在PK上,你应该想着怎样加点对你的PK有好处. 就像月光碎片,其实伤害不算很高,但如果你跟剑圣PK的时候 他想 区域连击 近身 你直接抬头月光碎片就掉下来了. 再如同跟战神打,战神只有一个浮空. 当你用缓升龙(升龙第一下后,停顿一下,再接第二下,如果对方在中间憋不住就用了浮空,第二下就可以打断浮空了.) 破掉浮空之后,随便T一下墙转身龙卷风 战神就跑不了了. 或者你直接升龙完 重勾拳 也可以接龙卷风了. 这样无论对缓冲技能CD还是调整战斗节奏都很有好处.
而且没让你加高啊..
你的加点里边.
其实日食在PK中体现的不是伤害..不用加那么高.但日食的快速动作确实是我最爱的技能之一.
还有那个斗气净化我也觉得不用那么高.. 有2就够了.. +3也够了.. 也就贤者偶尔能给你4个状态,而且几率很小. 其中有一些其实不是很大影响
唔.其他的我就没什么意见了
请专业人士给点意见。谢谢了!西南一区制裁之锤40小剑圣路过。最后选***我以后开了天启 致命会越来越重要 你要是不破怪物防 伤害是很难看的 所以
我们只要把剑皇压在地面上打就可以了,不然就是连续破掉他两个浮空,看清楚他什么时候放再用技能去打。
对月主领主—— 对月主跟对剑皇没差多少,只是要注意月光罢了~ 水月的话在他落地之前赶到他脚下,然后准备破吧。
他如果放区域连击我们可以选择拉开距离或直接在空中破区域连击。比如用废除者~
对祭祀系—— 开场用最快速度跑上去,然后把他浮空破了就开始无限连~
通常祭祀会站在最底线等着你,就算是体术流祭祀也是需要加buff的。
小心闪电风暴,用无敌技能如清爽螺旋(螺旋冲击)冲上去。
对贤者系—— 这里要注意的是跟贤者打少用硬直去抗硬直,比如说用唐将军去抗破甲- -
要注意重击跳起来的时候有无敌。
被雷电冲击打到了就贴着抓,不然就开个追踪贞子然后溜吧~溜得意思不是要跑的多远而是要做出一个安全距离。
对上十字军的时候有些人会选择先丢审判锤浪费掉你的回旋脚步(=闪现,滑步,翻滚的称呼方式),
有的贤者打法是先滑步旋落骗回旋脚步,后直接破甲盾冲,我们可以用一些有硬直抵抗的技能先抗一下滑步旋落比如:唐将军
贤者也会先用破甲骗掉你的强闪然后再用滑步旋落盾冲追上来抓你。
对工程师系—— 就目前我知道的单P工程来说,他们不会开塔系或机器人。如果你遇到这种工程师的话直接近战破浮空后无限连。
注意下反击用的眩晕手雷以及丢在她自己脚下的重力手榴弹。
也有工程会反方向放生化导弹后自己跳进去,判断清楚就行。
如果遇到的是开塔和开机器人的工程师的话,开场近战直接逼着打,别让她有任何机会放出召唤物。
毒气聚能什么的用高硬直抵抗的技能抗住就行,比如执政官&唐将军。
要多利用螺旋冲击,迷雾之舞或西希尼亚回旋来逃命或进攻。
时而猥琐时而敢死,这句话必须得理解。
对魔导师系—— 最重要的是破枷锁,不过会直接枷锁的通常是低端,所以先说说高端的枷锁怎么破
打魔导还有一点很头疼,比如说螺旋冲击冲过去她一个干扰你就坐等悲剧,所以需要骗干扰,冲过去以后丢废除者或回旋脚步后希尼亚回旋。
黑洞的效果不光是吸,也有障眼法的概念,比如说在黑洞后加个九尾激光后传送过来,这种普通的障眼法也是有的。
通常被时空锁住后直接被激光破碎秒了~这点略坑,不过只要提防被抓然后反抓其就好了。
对元素师系—— 需要躲冰河的概念。
开场的冰闪火闪要么用技能抗住或打回去不然就是骗掉。
被抓在地上毒云卡住后,然后被冰河什么的实在很疼。所以要从小技能躲起。
冰灵的ex直接希尼亚回旋躲掉,不然就是拉开距离也可以用执政官破。
火舞的火墙EX后续效果的硬直需要注意,可以用执政官抗住。
元素系职业也是容易被我们秒的职业之一,所以把他们抓我们的技能躲了,然后我们反抓他们。
对游侠系—— 对灵魂舞者而言鹰击长空ex是非常痛苦的,当然也包括没ex的鹰击长空,一定要记得用无敌技能躲 如果是ex就拿唐将军或执政官吧。
飓风舞只要意识好通常都躲的开。
只是游侠有2个浮空1个强闪对我们只有一个浮空而言是非常不利的,可是我们可以用小甜甜&追踪贞子,风车公主来给自己做一个屏障。
如果游侠在被你打的时候准备开始反击的话,就拿黄昏猎人或废除者再抓回去,不然就是用霸体性技能执政官或唐将军来抓。
跟游侠玩的时候执政官和唐将军几乎可以作为自卫技能了,除非她正在你的连招中。
躲招和破招多跟游侠打就知道了。要有反应力,别慢半拍就好,尽量都带耳机听声音区别技能吧。
打游侠我们也能用高伤害来压制,虽然鹰击长空ex很痛但是不被打中就行了。
跟游侠打必须要放宽视野看清楚动态走向,虽然小夜我打游侠也是相当吃力,但是用追踪贞子打游侠是真的很有用。
对箭神系——近战贴着打就行了,她如果空放追踪箭的话,要么直接逃跑找墙壁掩护,不然就是直接打破她追踪箭的准备姿势。
打箭神最令人感到无奈的是,她一个三角箭直接破我们灵魂的50大,所以建议把我们的高伤技能留到她放完三角箭,
用追踪贞子来引导走位后抓浮空也是一个好办法。
要注意躲缠足箭(怒气爆射),要是被打到的话丢黄昏猎人&追踪贞子这类技能骚扰吧。
追风箭ex和聚能射击的硬直相当高尽量直接用躲得。
没事就准备一些可以抗硬直的技能,免得被空放眩晕箭。
无限贴近箭神,边打边靠近。
我们的技能打箭神系伤害还不错,唐将军和执政官放完她也残废了。
对呐喊者系—— 中了纸鸟后 或者 其他带诅咒效果的技能要谨慎,一切有消耗MP的技能都会让自己自残,除非有足够的把握不然别硬冲上去。
注意爪子的顺抓,这个躲掉后直接贴着近战打,破了浮空,我们就直接无限连。
论伤害来讲,唐将军+执政官后她必须残废的。