为什么页游比较单机化是什么意思

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《晓之轨迹》国服试玩:更像单机 而不像是款页游
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本来周五打算给大家带来《晓之轨迹》国服的第一手试玩的,但编辑部电脑因某些问题无法***微端,所以只能周六来体验这次国服首测。先说说游戏感受,《晓之轨迹》大概是最不像页游的页游,没想到,宇峻奥汀为这款游戏下了这么多功夫,虽然游戏内也加入了一些传统的页游元素,比如抽卡、升阶之类,但由于官方制作巧妙,并没有引起阿兹我的反感。那么,赶紧进入正题,还是以图片展示为主。游戏的登录见面简直和掌机上多款轨迹一模一样,没有传统页游的登录界面。《晓之轨迹》作为轨迹新作,即使变成了页游,它依旧是以游戏剧情为主,游戏一开始主要是介绍男主的来历,和基础的游戏操作。如果你是轨迹系列的老玩家,你会发现《晓之轨迹》的战斗模式和轨迹其他作品,一模一样,没有任何的变化,或者传统页游的各种“特色”,在体验过程中,完全不觉得这是一款页游。完整的AT行动条系统,人物不仅拥有各自的战技和S奥义,同样也能够使用导力器释放导力魔法,这是轨迹系统的传统玩法,如果你是新玩家估计很难理解,这里如果要科普的话,怕是一千字也说不完。《晓之轨迹》和传统页游最大的不同,就是游戏中,剧情占据了超过一半的内容,很多任务以及支线任务,并没有战斗部分,完全就是剧情,这些剧情能很好的介绍《晓之轨迹》的世界观,比如玩家所操控的男女主角,他们和空轨主角一样,都是以预备游击士出道(差不多就是民兵啦),维护社会安全并完成客户的委托,性质上,和罗伊德的条子行动组是完全不同的。在很多委托任务中,只有主线和战斗委托才会出现探索冒险地图的玩法,也就是玩家进入固定的场景,完成各种任务。场景中不仅有剧情点,还有敌人以及一些收集探索要素,但和以往的轨迹系列相比,这一作取消了大地图走位偷袭敌人的设定,所有的战斗都是正面迎敌。导力器,轨迹系统必不可少的系统,在《晓之轨迹》中,玩家必须完成部分任务后才会解锁,每个角色的耀晶插孔(你可以理解为宝石孔)的属性和线路都不同,插入不同的耀晶将产生不同的效果,同时人物也将根据属性强度获得不同的魔法,这个系统相当复杂,但可玩性极高,每个人物的能力选择不下百种。上面所说的内容,基本都是《晓之轨迹》和轨迹系列接轨的部分,如果是轨迹粉丝,应该很容易理解。接下来说说《晓之轨迹》加入的一些页游设定。最明显的就是抽卡,《晓之轨迹》中玩家获得人物的方式就是支援申请,也就是所谓的抽卡,10连抽的玩法大家都清楚,游戏有保底,但很多时候也仅仅只是保底。其次,人物培养方面,和单机的练级刷装备不同,《晓之轨迹》人物有多种强化系统,比如同名卡合成会提升人物的战技等级,可以通过喂食***来提升人物的等级,人物的武器和武器精通都可以使用金币来提升效果,这些等等,都是传统的页游玩法,但官方设计巧妙,并没有引起大家的反感。游戏的玩法内容要比传统页游庞大许多,比如飞空艇系统,阿兹我玩了一个多小时还没解锁,即使是轨迹系列的老玩家,还有许多东西需要阿兹我慢慢摸索,总之,这款《晓之轨迹》,与其说是一款页游,更像是一款掺杂了一点页游玩法的单机,本篇试玩也并没有体验到全部内容,后续大概会为大家带来详细的测试体验报告。如果你有兴趣的话,还是关注一下,《晓之轨迹》的下次测试,本次首测只有一周,下次测试应该会很快到来。悄悄放个福利,和厂商抢来的福利,几千款游戏全部充值有折扣,一般都是对折,可以花更少的钱成为大佬。需要的自寻:
找网页游戏,就上265G ! 作者:阿兹
感觉自己连5%的内容都没体验完,现在写试玩报告,还是太早了
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