急求 四阿哥虚荣出装攻略啊 还有攻略

  导语:琴女是里一个相当漂亮的辅助,当然也是我最爱的辅助没有之一。我觉得在低、中分段里琴女跟风女是最好上分的两个辅助。因为她们相对其他辅助来说比较稳也比较狠,最重要的是也很简单,不像机器人、老牛、日女这样的辅助用不好的话就真的成了演员&&.琴女是一个线上干扰性相当强的辅助,而大招在后期团战中也起着非常大的重要性。
  辅助琴女的优、缺点
  优点:
  ① 拥有三个技能的团队光环效果(Q增加攻击力、法强,W增加护甲、魔抗,E友军加速&&这些技能的具体效果我们稍后在详细讲解);
  ② 线上干扰性相当强,人物5级时,3级Q加一个Q被动平A可以磨掉ADC几乎一半的血量;
  ③ 有恢复效果,因为W技能CD短,所以持续恢复还是比较不错的;
  ④ 刚刚说了,技能CD时间短;
  ⑤ 有减速,有硬控,追人、逃命相对来说比较容易;
  ⑥ 非常百搭,适合一切ADC。
  缺点:
  ① 所有技能均非指向性技能,所以有时不能指定目标为队友加血,偶尔也会空大;
  ② 相对来说比较费蓝,对线的时候尽可能的保证一下自己的蓝量,否则如果对拼起来,琴女没有蓝是非常尴尬的一件事情;
  ③ 相对来说比较脆,因为很强,所以不断被削弱,琴女的生命值跟护甲值已经被削的惨不忍睹了;
  ④ 对线时,如果劣势而被压,本身会比较难受。她的Q对于ADC来说非常疼,但处于劣势的情况下,对面ADC的等级一定会比你高,你在去Q他、平A时,稍有不慎就会被点个半残。
  琴女的符文推荐
  不要觉得辅助用法师、或者T的符文就可以了,如果真的想打好辅助,你必须舍得花钱为辅助配上2至3套符文。S3中辅助后期的经济对团队的影响是至关重要的,如果在对线时候你们均势,但身为辅助的你符文比对方的更加专业,那么其实你们就是处于着优势。
  我的琴女打的非常凶悍,所以符文也选择偏暴力型的,红色法术穿透,***加钱,蓝色法术强度,大精华加钱。这套符文无论是对对线时,还是后期都非常有用。因为S3的改版,辅助已经不必须要出工资装了。除了法术强度和法穿能够为琴女对线带来一定优势外,这套符文是每10秒获得5.3金钱的,再加上系统给的每10秒获得16金钱,再加上天赋中的每10秒获得2点金钱。所以即使不出工资装,她每秒也可以获得2.33金钱。当然,这套符文在对线上也会有劣势,因为琴女的生命值跟护甲值经过几次削弱后已经不像人形了,所以她很脆。但这些都可以通过前期的出装来腻补。
  这套符文与符文1相差的也只有***部分我将金钱变成了护甲,这套符文也是比较好用的,尤其是当对面ADC是男***、女警时,这套符文在前期可以稍稍的克制一下他们,用Q跟对面耗血时不让自己那么疼。当我打露露和努努两个辅助时也会选择这样的一套符文。
  琴女天赋推荐
  辅助天赋没什么好说的,除了坦克形的辅助我都很喜欢用这套天赋,因为琴女本身不是坦克,去用天赋腻补她的不足不如来扩大她的优点&&爆发高,能耗。
  首先,每秒获得2金钱一定要点出来,然后就是召唤师技能冷却一定要点。作为ADC的辅助,你要大概估量对面ADC以及辅助的召唤师技能有还是没有,当然对面若是一个合格的辅助心里也会一样清楚你们的召唤师技能。当刚刚拼完一波时,双方都交换了召唤师技能,但当再次拼起来时,你的虚弱要比对方要好的快,你说是谁的胜率会比较大一些呢?当然,不是说这样必定会拼赢,只是想给大家举个例子说明这个天赋的重要性。
  天赋眼:当WE的卷毛在S2的比赛上表演了他的机器人神抓手后,现在机器人是一个很火很流行的辅助,在排位中70%都会遇到他。当机器人在对面时,不用想,除非他们掉线、或者你们拿到莫甘娜,否则肯定会来抓野,这时这个眼就非常重要了。连IG2队的辅助IF也曾经说过,这个眼就是为一级团而准备的。
  而当我们这边是蓝起手,对面是瞎子、狮子这样的打野时,不妨在1分钟的时候在红BUFF插个天赋眼以免红被偷。如果一级团没有发生,这个眼在前期对线时,你可以放在下路对面的草丛中,因为刚刚对线时,你预测不到下路会是谁压谁,这个眼只有1分钟,如果对面把线压过来了,你再在自己这边草丛差一个新眼也不会觉得浪费。
  饼干和探云手:琴女很费蓝,饼干很好吃,当一波小消耗时你吃了饼干的话就会觉得精神倍增。探云手这个天赋非常适合琴女,因为琴女本身就是靠自己的被动跟一个普攻去消耗对面的,所以普攻一下3块钱也是一件非常开心的事情,当然在你赚钱的同时也要注意自己的走位哦!
  琴女的召唤师技能
  必选:
  这个技能一直都是主流召唤师技能,无论是逃命还是追击放E、给大都不错。
  可选:
  ,虽然S3的虚弱被削了很多,但仍然是辅助的最主流的召唤师技能,没有之一。在一级团或者是下路对拼的时候都有很大的作用。最主要的是在后期团战的时候可以很好的限制住对面的突进,例如女刀,赵信这种英雄,保护好自己的ADC站到团战的最后。
  其实我建议的话虚弱还是必选的,当然如果看情况而定琴女也可以选择以下两种召唤师技能:
  ,当你辅助的ADC是VN、好运姐、艾射这种对线不是太强势或者没有位移技能的ADC时可以带一个治疗术帮她保命,S3的治疗术为友军的回复量还是比较可观的,1级团的时候治疗术也很重要。
  ,现在的ADC并不是必带点燃了,有时会带净化、加血。当你的上单或者打野带的是虚弱时、ADC带的是净化、加血时你可以带一个点燃。或者现在ADC有自己喜欢带虚弱的,你也可以带点燃,在下路对拼时,如果对面有点燃,而你们没有的话就很难。当然不是特别推荐辅助带这个。
  琴女的技能简介及使用技巧
  以下主要讲解是的琴女的对线技巧,以及简单的介绍一下琴女的各个技能,至于一些具体数值大家可以到游戏中查看,在这里就不一一列出来了。
  被动:&
  施放3次技能后的下次攻击会造成额外的魔法伤害。此外,还附带上一个施放技能所决定的特效。
  使用技巧:琴女的被动是她之所以强大的原因之一,除了R,她的每一个技能都可以用来赞被动,触发不同的效果。
  Q技能:&
  技能定位:前期配合普攻超高伤害,对线主要干扰技能,不让对方ADC轻易补到兵
  光环效果:为周围的友军增加攻击力以及法术强度;
  主动效果:对附近2个英雄或野怪造成魔法伤害;
  结合被动普攻效果:对敌人造成双倍伤害。
  使用技巧:琴女的Q是主要的干扰技能,在前期2级Q加被动普攻可以打对方ADC150左右的血量,这个攻击在前期来说是非常可观的。时刻瞄着自己家小兵的血量,当对方ADC要上来补兵时,站在友军残血小兵的附近,先Q再普攻,这样对方ADC要不然就补不到兵,不然的话就算补到也非常的伤。当然如果遇到日女、宝石、机器人这样的辅助下路草丛一定要插眼,干扰时要注意自己的走位。当对面ADC是EZ的时候,用Q跟他消耗的时尽量站在小兵后面,因为琴女的Q是可以穿越小兵的,而EZ的Q却不能。
  琴女1级Q的距离很短,所以1级的时候没有太好的机会不要轻易Q,Q不好自己会很伤,也会影响自己ADC的补刀,因为Q不到英雄自动就攻击小兵了。
  W技能:&
  技能定位:这个技能让你和同路队友在游戏前期能持续赖线,因为琴女的技能CD很短,所以它满级时能提供比索拉卡更高的每秒治疗量。
  光环效果:为周围友军增加护甲和魔抗;
  主动效果:治疗自己和附近一名友方英雄;
  结合被动普攻效果:给予两者双倍被动光环,目标造成的伤害降低20%,持续4秒。
  使用技巧:W技能也是琴女比较讨人厌的一个技能,当跟对面ADC换完血之后她的2个W就把自己的血给回满了。而这个技能主要用法也是在当自己这面的ADC跟对面ADC对拼时,把被动叠出来后,普攻对面的ADC。这样自己与自己的ADC就不但有双倍护甲、魔抗的加成,更降低了对方ADC20%的输出,有时你会发现自己的ADC莫名其妙就双杀了。
  E技能:&
  技能定位:前期配合打野Gank,利用被动普攻减速对方,后期追击、逃命以及放风筝都是一个相当不错的技能。
  光环效果:增加周围友军英雄移动速度;
  主动效果: 1.5秒内增加友军移动速度;
  结合被动普攻效果:减少目标40%的移动速度,持续2秒。
  使用技巧:当友军打野来Gank时,当追击敌军时,当逃命时候,千万要叠出这个被动效果。它的减速效果非常强大,但持续时间缺很短,因此时机非常重要,追击人使用时一定要观察友军的状态跟位置。当然逃跑时狂按Q、W、E就好了。边给伤害,边回复,边E,有时可以反杀哦~
  R技能:&
  技能定位:下路对拼,中后期团站都非常犀利的技能。
  主动效果:强迫面前直线上的敌方英雄跳舞
  使用技巧:琴女的大利用被动可以叠加技能力量和弦,但此技没有自己的和弦效果,终极技为1.5秒群体晕眩和伤害。琴女的大招为她本身加了很多分,它的射程有1000,范围还算大。可以作为先手控,也可以作为后手限制对方的突进英雄。
  总结:Q前期消耗对方ADC;W为友军回复,E为友军加速以及减速对方,R团控。大家一定要注意琴女的被动结合不同技能普攻所触发的效果,如果你全懂了,并在特定的时机懂得合理的运用,那么琴女的技巧差不多也都在这里了。总的来说在前期对线时,利用自己的站位干扰对方ADC补兵,会让对方ADC很不舒服。6级时,如果对方ADC已经被你消耗的不能自理,你可以先手大一个Q接普攻,这样自己的ADC就可以收人头了。当然这是理想的情况下,也要同时注意很多因素,例如对方打野的位置,对方AP的位置&&
  琴女的技能加点:我的加法是主Q副W,4级或者7级升E。其实不要以为E是一个很没用的技能,有一段时间琴女很流行主Q副E,只是我在排位的时候都喜欢线上打的比较凶。当己方或者对方打野gank能力比较凶的时候,比如瞎子、赵信、贾克斯等这种类型的,大家可以在4级的时候就点出E来。我平常比较喜欢的打法是做好下路视野,6级之前不升E,这样5级拥有3级的Q,Q一下对面ADC是非常疼的。
  琴女的出装:
  S3很多人打辅助的出装仍然还跟S2一样,仙女护符、眼、红瓶。S3的版本除了索拉卡、露露、老牛这样辅助外我都会选择以下的这种出装打法(因为索拉卡本身回复能力很强,并且不太缺蓝,而露露和老牛两个辅助本身比较需要皇冠,所以会出回蓝符以便之后合成贤者之石)
  出门装:
  自己家的打野跟AP在6级之前一般不会选择来下路,尤其琴女在前期没有什么硬控的情境下。打野一般都会帮助上路多一些,AP则会和平补刀发展。所以第一次出门不一定非要出真眼,带4个假眼反而更划算,点了加钱天赋后,出门时这些钱是刚好全部花光的。如果对面辅助用真眼排掉了你的眼,你可以看情况在下路草丛或者小龙那里再补一个假眼(如果他的真眼插在河道小草丛,你的假眼就可以差在小龙那里,这样就不会被排掉,如果他插在草外面,你就可以把眼插在草里面。)
  水晶瓶对于琴女这种辅助来说非常划算,等于花220买了个用不完的红瓶跟蓝瓶,虽然它没有单价35金钱的红、蓝瓶回复能力那么可观,但一次出门三个水晶瓶的回复性价比还是非常高的。琴女出了这个装备是非常令对面讨厌的,就是跟对面在线上耗到死。
  第二件装备:这个看情况而定,如果你对的是男***宝石、男***机器人、男***日女这种组合,或者是女警这种射程很远又很疼的ADC,再或者有些时候会碰到对面是四阿哥、猴子这种不伦不类的辅助时,你需要出一个,不是说你出了布甲就可以上去抗的意思,只是避免你被男***秒掉,或者被女警点的太疼。而且这件装备之后可以合成或者,并不会托节奏,也不是浪费钱哦! 一般情况下我会选择出,刚刚S3时,我还觉得这个装备很托经济,但打了很多场,做了很多比较才觉得它其实就是龟壳的升级版,它可以合成。不但为自己增加血量,而且还提供免费眼,其实就等于是一个工资装了。出完这个装备后,就可以安心出自己的装备了,非常推荐一个装备那就是,它可以合成,主要是这个装备能为友军有回蓝,如果是男***EZ的话,前期对线时候先出一个也不是不可以的。最重要的是+合成后不但有主动使用减速的效果,更可以持续工资装的使命。琴女的鞋子不是一个难选的事,一般来说布甲鞋,魔抗鞋,法穿鞋,减CD鞋都是可以的,但我打琴女比较喜欢挑逗嘲讽别人,所以我一般出,我很喜欢追着点人的感觉。但这个装备不建议刚刚接触琴女的玩家出,如果你刚刚使用琴女可以出一些布甲鞋、魔抗鞋,这样比较实用一些。中期装备还有两个装备可供大家选择,一般我会选择在不出工资装的情况下出或者。他们可以合成很多辅助后期所需要的装备。
  可以合成,而可以合成的装备有很多,如果你家上单、打野类似于赵信、刀锋这样的发展非常好,可以合成为友军加攻速+吸血。或者需要一些护盾话,可以合成,不要小看这个盾,关键时刻可以抵挡很多伤害,例如死歌的大,团战的时候也可以先开启,让友军的肉可以多站一会。它还能够合成的皇冠等装备,在这里就不一一为大家介绍了。
  后期可选择装备:
  :逆风必出,可以为友军增加各种抗性;
  :需要金钱、回蓝,以及友军有突进英雄(女刀、石头、赵信、忙僧等)时必出。
  :友军AD英雄多并且发展不错时可出。
   :顺风,需要追击能力时可出,它可以为你提供一些法强,让你的Q更疼。
  :对方控制多,AP多的时候可以出(例如上单吸血鬼,蓝波等)。
  :S3辅助很常见的装备,拥有减CD的效果跟一些抗性,主动可以为队友增加护盾抵挡伤害。
  :缺T撑血必出。其实这是我出完、后非常喜欢的一个装备,它可以让你很好的保护ADC,让你很肉,团战时即使站位稍稍考前一些放大也不怕被秒,也可以为团队增加抗性。
  琴女在团战中大招是至关重要的,但你也不要为了大住五个人而牺牲了自己。因为琴女的技能都是有光环效果的,你站的越久,你周围的队友就可以越长时间享受你的光环。团战的时候只要大到AP、ADC这种DPS就可以了。如果突进切你的ADC的话不要怕,虚弱给他。后使用快捷导航没有帐号?
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[机械公敌-兰博]
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陌生的人,请给我一支中华。
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美服V3.07正式补丁
机械公敌 兰博  纵火盛宴(Q)
  伤害从90/160/230/300/370(+1.35AP)降低至75/135/195/255/315(+1.0AP)。
  危险温度的伤害加成从25%提高至50%。
  电子鱼叉(E)
  伤害从55/85/115/145/175(+0.5AP)降低至45/70/95/120/145(+0.4AP)。
写在兰博削弱之前。
13:24:42 上传
2.1技能分析
2.2天赋符文
2.3出装攻略
2.4对线技巧
说不上是什么时候喜欢上兰博这个萌萌的约德尔人的,可能更多的是因为喜欢,才会玩的好一点。我在2月份写过一篇关于兰博的攻略,现在去看,这篇攻略里所分享的大体上还是对的,而且削弱之后其实很多东西会显得不那么适用。这篇文章更多的是在削弱前的纪念,不喜勿喷。
闲话不多说了,先说说兰博这个英雄,对线强势,优势滚雪球,劣势团战有作用,简单点说打不崩。极强的团战AOE和软控制(减速)。
草莓大大也很喜爱兰博,他说兰博上路比较怕鳄鱼,杰斯,我再加两个,同水平下,皇子,扎克。非常难打。
兰博召唤师技能一般是点燃+闪现
也建议是必选了,没有其他更适用,点燃增加击杀能力和爆发,闪现用来追杀逃命非常好用。
2.1 技能分析
这里我偷点懒,粘了过去的,不过也是自己写的,技能分析全部加入了新的理解。
机械重组[ 被动 ]   兰博的热能到达50时进入超频状态,所有技能附加25%额外效果;兰博的热能到达100时进入过热状态,沉默自己6秒。过热状态下攻击附加20 + (5 x 等级)魔法伤害。4秒不使用技能后,接下来2.5秒内每秒降低10热能,2.5秒后每秒降低20热能。
这个被动我认为非常的优秀,合理去使用,就可以简单理解成全程提供25%伤害加成,今后是50%,设计师可能想说的是,一个玩得好的兰博,控温是必修课。
纵火盛宴[ Q ]   兰博用他的喷火器使他面前的锥形区域燃烧3秒,对其中的全部单位造成90/160/230/300/370 (+法术伤害*0.45)点魔法伤害。处于&超频&状态的时候,此技能增加25%伤害(+法术伤害*0.585)。
这是兰博的核心输出技能,主升,同样要注意的是,控温。我甚至在3级点出W,这样去保证用黄温去灼烧敌人。
破碎护盾[ W ]
  兰博制造一个持续2秒并且吸收50 / 80 / 110 / 140 / 170(+法术伤害*0.4)伤害的护盾,并且获得一个持续1秒的10% / 15% / 20% / 25% / 30%的加速效果。 处于&超频&状态的时候,65 / 104 / 143 / 182 / 221 (+法术伤害0.52)护盾强度和13 / 19.5 / 26 / 32.5 / 39%移动速度。
短CD护盾,不错的技能,可以让兰博又更强的生存能力。兰博活着,就意味他会提供恐怖的输出。小技巧:在回家到线上的途中,可以不断开启QW触发黄温被动,更快到达线上。
电子鱼叉[ E ]
  兰博发射一枚导弹(线型技能)对敌人造成55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+法术伤害*0.5)魔法伤害,并附加一个持续3秒的可叠加的 15 / 20 / 25 / 30 / 35%的减速效果。在3秒内可发射第二枚导弹,不需要额外消耗。 处于&超频&状态的时候,伤害 71.5 / 110.5 / 149.5 / 188.5 / 227.5 (+法术伤害0.65 )。
兰博加成最高的技能,强大的减速和伤害。中期没有ADC在吃了兰博2发鱼叉的情况下还敢站着输出的,没有。
恒温灼烧[ R ]
  兰博朝目标区域发射一连串魔法伤害为150 / 225 / 300(+法术伤害*0.2)的导弹,在燃烧区域内的敌人将将随时间收到每秒的魔法伤害:100 / 140 / 180 伤害并被减速35%,燃烧区域持续5秒。最高伤害:650/925/1200 点魔法伤害。 激活技能后,点击并按住你的鼠标左键,这是一个&起始点&,然后你可以用你的鼠标调整释放位置,松开后就可以释放。你可以按右键取消释放。
兰博的核心技能,一个发育良好的兰博,在中期团一个好的大招就可以帮助己方取得这场团战的胜利。
2.2 天赋符文
13:50:07 上传
天赋减CD那点可以点到最大伤害那里,看自己,我习惯是这样。9点防御里护甲和魔抗根据当时对线的英雄合理去调配,挺不错的。
13:50:06 上传
红色全法穿,***护甲,蓝色5个成长魔抗,4个法强,大精华移动速度。法穿,护甲不用说,成长魔抗是考虑后期要成为团队的副坦,4个法强是精华移速弥补下前期输出的不足。
2.3出装攻略
这里就可能是不同玩家玩兰博差异最大的地方了。
先说说我的吧,比较常规的出发,如果上路对线的是AD近战英雄。常规是潘森,鳄鱼,瑞文。(皇子和杰斯不算在内)
3级前猥琐点,一般5级左右回家,做出,这个不得不说一下,又便宜又强力,神器。
之后看情况,如果对面出残暴了,你恶心点的可以做个,这样下来差不多有160左右的护甲,他打你打不动,被你打一套3分之1血,然后就好好控线发育。
这里要提几点。第一个,如果是人头狗,他是真实伤害的,你护甲意义不大,早点做出才是王道。
& && && && && && && && & 第二个,杰斯的话,你控线意义不大,杰斯也是上单滚雪球的英雄,可是如果他打不过你,猥琐远程清兵,你一点办法也没有,做好视野推线更好打一点。他塔下反杀能力弱爆了。
& && && && && && && && &
这后面就可以做冰杖了,常规状态下,一般我很少做,打鳄鱼我喜欢出,那样他就完全打不动了。
不得不说,这个是兰博的核心装备,提高输出能力和生存。而且兰博就强在他的AOE和控制减速上,他的Q都可以减速了,还有什么可以阻止他。
后期对面会因为中期对兰博的恐惧(这是一定的)出一定的魔抗装备,他们的输出就会变得不能那么恐怖,而后期如果没有帽子的兰博,输出就会显得很不足,这时候就会很尴尬,因为你肉也扛得不是很久。因为兰博本身就不是一个站着不动吃伤害的英雄。中亚,冰杖,蓝盾,足够让你在一场团战下打出输出并且生存下来。(帽子一般要做的话,最后一件出)还可以再拖到超后期,鞋子卖点做个绝对有奇效。
还有一种出装,对阵AP类英雄或者前期爆发不足的英雄。如扎克,狗头,炼金等。后期中后期一样
狗头和炼金都是比较被兰博克制的英雄,容易压制,扎克目前版本比较强,团战也有不错的先手开团能力。对线也不虚,比较难打。
中期一样,可以早点做出和,如果是对扎克,可以考虑出,提高对消耗和输出能力。
后期装备差不多,不再复述。
2.4对线技巧
其实,之前的出装部分已经跟大家分享了不少的思路,兰博前期比较弱,三级前,和谐补刀即可。3-6级是兰博非常强势的时期。可是其他英雄也不弱啊,所以拼一波换换血,算算伤害,打不过就怂一点,找机会等他放空技能上去打一套。上单其实更多的就是计算和心理战。计算伤害,计算技能CD,甚至拼之前要去计算上次打野出现以后现在打野或者对面中单的位置。兰博6级以后有很强的反杀能力,所以如果对面中单出现,你也可以上去拼,即使对面打野在蹲,你也可以换掉一个,如果没蹲他会被你压的非常难受。
1.之前说过,QW黄温赶路,兰博在这里可以多吃几个兵的经验,不一定能拿到钱,但是多几个经验早到6就非常恐怖了。
2.关于到6这个问题,大部分上单到6都是质的飞跃。有几个前期比较强势的英雄,鳄鱼,潘森,杰斯,这几个你打不过的。相信我,我2级交闪现都被鳄鱼杀,太正常了。但是6级了,就是干,为什么?鳄鱼大招就是个加血,还提供细微一点伤害,算给他磕一瓶大红,潘森,杰斯呢,相当于没有大招啊,有大招干没大招的,不打的他妈妈都不认识。
3.学会卡技能CD,诺手开W,刀妹开W,瑞文开大,你怂就是了,甚至在吃技能之前交闪现都可以。一般开着W跑,带移速没人追得到你,他不可能看你满血,W跑掉就开个疾跑什么的追你吧?如果那样果断交闪现,他队友来了。如果不是,等他这个技能CD掉,回头就是干啊,他要敢和你打,1V1的情况下绝对他死。
4.控温,黄温的Q烧他,有的同学经常说很难控制,或者为了黄温,其他技能都CD了,一般先Q一次,等第二个Q的CD快好的时候WQ贴上去烧,黄温伤害很高的,他如果在兵堆里,烧一下就往会跑,这种人比较少,一般人本能反应是跑,追着烧,然后远程E两个鱼叉过去就行了,不要再深追,关二哥的拖刀计知道吧?
5.大招释放一定要放好,我很少先手大,特别是兰博大招削弱以后,我觉得对面没有技能跑的时候再给大招那伤害才恐怖。而且我基本利用走位,会给自己1-2秒释放大招的思考和选择。练好这个,你兰博玩的就不会太差。
一直想好好的写一篇兰博的攻略,算是满足的自己的一点心愿。也帮助了大家,有什么问题可以留言交流,我看到都会回的。如果觉得有什么意见也可以提,但是希望大家都理性用词,不要喷。一代补丁一代神,兰博最近的版本连着大砍,玩家都能明白设计师的良苦用心----为了游戏更好的平衡。什么英雄都一样,我挺佩服现在还在玩刀妹的玩家,排位看到都会觉得很惊奇,S1,S2的老玩家们,见证神奇4坦的辉煌,刀妹三相复活甲,就可以万军从中取敌将首级。版本是可以改变一个英雄在游戏里的地位,可凭着我们对一名英雄的喜爱,并不会影响这名英雄在心中的那份重量。
&公说公有理, 你喜欢的别人用着不一定合适,楼下不要用你的观点来颠覆所有人的直觉,&
&线上压制兰博的还有一个菊花信号不好、那个冲脸又输出高得一B啊!&
&- -嗯 刚刚应该是说错话了 应该是不是很厉害&
&其实我想说。。。赵信上单貌似不是很垃圾。。对过一次线 打得只敢缩塔 为什么赵信克兰博&
&兰博多数是带防御天赋吧. 对于2级超高爆发的赵信鳄鱼点21 9 0根本没法打&
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 110&
多玩草 + 88&
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不错噢,你的天赋怎么是21 9 0呢,个人爱好9 21 0
新人欢迎积分0 阅读权限20积分44精华0UID帖子金钱1302 威望0
Lv.2, 积分 44, 距离下一级还需 6 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
难道说我拿到了传说中的一血?
新人欢迎积分1 阅读权限30积分59精华0UID帖子金钱1482 威望0
Lv.3, 积分 59, 距离下一级还需 191 积分
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1血!!楼主大大 我也超爱兰博讷讷!! 被削了感觉对线如果不控好温度就真心不能玩了..
新人欢迎积分0 阅读权限40积分579精华0UID帖子金钱3121 威望0
Lv.4, 积分 579, 距离下一级还需 421 积分
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兰博应该不算怎么削弱.如果能做好控温甚至更加强力.对操作的要求有些上升
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Lv.4, 积分 539, 距离下一级还需 461 积分
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LZ加油&&顶你&&我也非常喜欢兰博&&不过不知道怎么控温 开大的时候达到危险温度可以让大招增加25%的伤害么?
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Lv.6, 积分 2671, 距离下一级还需 2329 积分
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支持一下写的还行,一个犀利的兰博和一个打酱油的兰博区别就在控温,另外,大招会加20点温度,大招前注意不要放了直接被沉默就尴尬
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墨丶国***缘 发表于
LZ加油&&顶你&&我也非常喜欢兰博&&不过不知道怎么控温 开大的时候达到危险温度可以让大招增加25%的伤害么? ...
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yzkaiq 发表于
兰博应该不算怎么削弱.如果能做好控温甚至更加强力.对操作的要求有些上升 ...
是的 我帖子里说了,设计师像让兰博对温度控制更严格一些
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臭小子爱傻丫头 发表于
不错噢,你的天赋怎么是21 9 0呢,个人爱好9 21 0
兰博很难承受更多的输出,所以我觉得让他出半肉装也是为了让他活着去输出
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正想玩这个& &就有了&&
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Lv.7, 积分 5768, 距离下一级还需 4232 积分
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TX还我兰博再说
没大事不失恋
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Lv.5, 积分 1330, 距离下一级还需 1170 积分
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不要说兰博了,想起那个坑爹的活动就蛋碎一地
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Lv.3, 积分 234, 距离下一级还需 16 积分
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感觉同等水平兰博比较怕蜘蛛断手和天使...,四阿哥和鳄鱼我个人认为55开
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Lv.4, 积分 375, 距离下一级还需 625 积分
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水一发&&回家慢慢看。。。。。
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