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6.0职业改动之盗贼篇
13:06:27 条 来源:多玩魔兽专区 作者:月辽城稀整编 ]
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》盗贼的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新
  & 毒药狂热 - 使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。
  & 暗影镜像 - 召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。
  & 死从天降 - 终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。
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  技能移除
  & 刀扇:战斗贼无法使用本技能。【4.25补丁】
  & 转嫁被移除。【4.25补丁】
  & 解除陷阱已被移除。
  & 战斗专精的不再能使用割裂。
  & 暗影之刃已被移除。
  & 破甲已被移除。
  & 麻痹药膏已被移除。
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  技能数值调整
  & 刺骨:基础伤害降低,攻击强度加成提高【4.22补丁】
  & 烟雾弹:修正0值错误【4.22补丁】
  & 强化刀扇 - 效果重制,使剑刃乱舞不再有目标数量限制【4.17补丁】
  & 强化割裂 - 使割裂造成20%额外伤害【4.17补丁】
  & 动脉破裂:割裂伤害提高10%(从50%下调),额外技能伤害效果提高20%(从35%下调)【4.22补丁】
  & 邪恶召唤:提高15%总敏捷,从30%下调【4.22补丁】
  刺杀/敏锐
  & 刀扇 - 限制为刺杀/敏锐专精【4.17补丁】
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  增益与减益效果
  & 迅刃之黠现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
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  平衡修改
  除了一些对AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
  & 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸 诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀 专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
  & 嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
  & 刺客决心不再需要匕首来运作。
  & 斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
  & 毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
  & 影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
  盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来 调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动 的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战 斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
  & 要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
  & 除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
  & 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
  盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
  & 潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
  & 猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
  & 出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
  & 诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。& 魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
魔兽世界5.4PVP:盗贼对战各职业心得
文 章摘 要
玩家分享5.4版本盗贼对战各职业心得,更新了战士、DK、猎人、萨满,来看看贼爷如何1V1虐人~
大家好5.4又和大家见面了,此次还是给大家讲下5.4的PK心得。
写在前面:
1.严重声明文中的套路只是本人在PK中选出的心得,有些许个人意志在里面,请各位喷客,不要回贴说要是对面不章呢?或不交某某技能呢?这是没有意义的。
2.此文讲的是大家装等相差不大的情况下,大家要是认为AG门口是FB装的天下,那也是没有意义的。你FB装我可以不接受你的切磋不是?
3.此文的天赋雕文都是看对战职业而确定的,所以针对性还是很强的,清心书卷几银一个,随意切换了。
4.人外有人,山外有山,也许我的帖子里或我本人确实有打不过的人,所以,大家要有什么不喜~请嘴下留情。
先评价下5.4的DZ PK能力:
个人觉得和5.3相比,5.4的DZ不管是DPS,还是自保能力上都有一定的提升,也觉得DZ在单P能力上来说,除5.0以外的任何版本都是中规中矩的,4.3还有法爷,猎爷在你前面。当然了不可否认4.3就是DZ的春天。
首先给大家说的是在5.4里尤为突出的战士~作为个BL盗贼,我表示兽人战叼炸天啊,简直不吃晕,技能都是留在后面交。所以我们DZ大多主要技能都是留在后面交的,胜率还是很客观的。
专精:刺杀。
天赋:狡诈,盾墙,假死,暗步,邪恶计谋,标志。
雕文:闪避 偷袭,斗篷。
起手是常规的偷袭起手,别再想锁起手了,因为你按偷袭那下,大多情况下是偷在ZS的风车上的,偷袭起手,毁伤接肾,立刻标志打割裂,割裂了,立刻按拆卸。
看情况ZS要是直接风车解就直接开盾墙硬打,一般ZS不会用风车解拆卸所以看好拆卸时间准备到的时候。按斗篷和小盾墙来规避ZS锤子晕的伤害。如果担心ZS爆发技能全开的话可以考虑加多个烟幕弹。
一般情况下厉害的ZS是不会第一时间爆发你的。
斗篷和盾墙规避ZS的伤害。恐惧你就亡灵意志,有斗篷和盾墙在不怕ZS的晕带来的伤害的。
打够5星就恢复,下个5星打割裂,再存好5星,这个时候的ZS大多已经进了我们斩杀线。开PVP 饰品或工程手套。打满肾,斩杀,NB的ZS会很有信心的不章解你这个肾,但这个肾要是DZ脸好的话是可以带走ZS的,大多情况是带不走,肾没,ZS交剑在人在,这个时候我们就得盲了,8S后脱战,有星就最好不过,拿星来开切割,或恢复,因为接下来的时间就是和开盾墙的ZS肉拼。
脱战后,暗刀,仇杀一起开,PVP饰品或工程手套(刚刚用了其中一个还有一个),相信自己的DPS的可以直接暗刀加仇杀偷袭加肾带走。不相信自己 DPS的,(我就不太相信自己的脸)可以暗刀仇杀全开,锁起手2星切割,毁伤毁伤,5星割裂。打2毁伤打毒伤刷新切割时间。在你锁打在ZS的身上的时候 ZS一定会开出盾墙的,如果你见他还没开,那锁了之后的偷袭加肾肯定能代走他的,ZS徽章解偷袭,不怕,仇杀加暗刀,就算ZS开盾墙我们照样能带走,我们需要注意的是:这个时候的ZS大多会玩猥琐,大跳加援护,直接跑路,来规避我们的爆发,我们的暗步这时候就能表现出他的作用了。ZS见我们贴到他了,他必须开出集结呐喊。和我们硬来了,这时候是时候交出我们宝贵的闪避技能。
从我们盲之后开始绝对不要打肾无脑斩杀加毒伤,看好集结呐喊的时间,到还有3S左右的时候再打出肾,那就是完美的肾了。ZS集结呐喊时间到会回到原始的血量,3斩杀内必死。
我的打法相对来说还是比较保守的,因为我常年PK,我的意识里已经印有一条死规则就是不太相信脸和喜欢给自己留后路。因为对面也是活的,他总会和你一样有后招~所以我的打法和打JJC的朋友来比的话相对保守了。我PK一般情况下喜欢一套打,不是装B,因为我PK停不下来。打了这把回满后,可以接着看 CD打,没CD就可以伺机了。
打战士需要注意的事项:
1、锁起手是个不错的起手,但是你往往会在接下来的偷袭会打在ZS的风车上。晕不住ZS还陪了T减~(你也可以利用ZS这个心理打了锁之后开急跑跑路脱战)但是很危险的,很容易就被ZS大跳加锤子,给抓住。
2、ZS的盾墙和集结呐喊不是阻止DZ杀他的技能,关键是剑在人在,仇杀暗刀SP一起开,就算是开盾墙的ZS也得死的。
3、没必要暗步换什么冲锋,意义真的不大,因为你换了你还得一样吃一个冲锋晕,还不如暗步打肾,来得实在和安稳。
4、注意你的盲,不要以为ZS到斩杀线就可以盲。下波带走了,我碰到过一些高端的ZS,在他到斩杀线的时候一个风车就吧我盲给顶了。所以。盲之前最好是凿一下(利用好你的毒刃)。
5、敏锐怎么杀ZS?有破甲效果的背刺是1W没破甲效果的是7千+有破甲效果的刺骨是2W+W,没有破甲效果的是1W,敏锐~我们还是坐等522毕业再看吧~
6、先交盾墙后交剑在人在的ZS可以考虑开2套了。如果你的盾墙效果还在,可以考虑下急跑回想下当年S4放ZS8码的感觉。
7、DZ规避ZS的方法,斗篷雕文很好用,烟幕弹很好用,盾墙拿来肉搏压ZS到斩杀线,闪避就更不用说了。徽章最好留在你爆发时。因为盾墙的关系 30S真男人完全可以在30S内把ZS压到斩杀线,注意好ZS的晕,烟幕弹加盾墙,斗篷加盾墙,规避好ZS的锤子晕所带来的伤害。
8、ZS的爆发,ZS的爆发我发现越来越像DZ,他平常的伤害不怎的,满怒加晕连打3猛击(大跳冲锋回来,怒气够的)。但是ZS能够满怒的时候,我们的盾墙也够5层了。就算吃不下也要硬吃,因为你后期爆发没徽章的话,ZS很容易就拆掉你的爆发。
9、只限亡灵贼,需要注意的是,ZS一般会用物理恐,来要你的亡灵意志,他的目的有:1,破你的防御技能比如闪避什么的。2,你徽章将30S内不能用,30S内丢一个锤子晕你,开爆发打你,你没章解,所以广大亡灵贼需要给自己用了亡灵意志后给自己留条后路。
这版本的CJQ奶量有所提升,并非像大家想象的那么好打,相反NB的CJQ是十分难缠的,不说他的奶量,就说他翅膀加制裁那波伤害,脸好的话直接要你出假死也不是什么难事,不用提醒大家,章必须留在这个时候的制裁。
为了防止CJQ风筝流打法我们还是先加速度爆发为上吧。
专精:敏锐。
怎么加天赋?
我们的第一层还是需要狡诈,而第二层我更倾向神经打击,CJQ30S一次制裁,斗篷变得尤为重要。不能随意用斗篷。顶制裁,而且也未必每次都能判断成功。加上CJQ大多时间是在风筝DZ,盾墙已经没有多大的意义。
第三层我选择的是漂浮不定。理由还是和上面说的一样。神经打击加佯攻能很好的规避好CJQ的制裁带来的伤害。
第四层加的是速度爆发,防止CJQ一直风筝你。第5层是邪恶计谋。最后一层可以是飞镖可以是标致。竟然加了速度爆发。大家可以考虑加标志。
雕文:凿击偷袭和佯攻。
起手是普遍的预谋切割开工程手套,偷袭锁喉加伏击。直接刺骨,这时候的CJQ已经醒来。开始没必要打猥琐,尽量的打伤害压制。由于我们加的是神经打击而CJQ也没有豆。所以大可放心被制裁。如果打了刺骨CJQ还没制裁你。果断加个标志刺骨,不要浪费我们的破甲效果,这时候可以直接要CJQ百分 70血这样。CJQ感觉到有压力但牌基本每交会开自由跑开加血。而这时候我们要继续给CJQ压迫感,速度爆发加急跑追。准备追到的时候斗篷。很大几率可以顶掉CJQ的制裁或群盲。斗篷时间内打够5星接肾。这时候的CJQ必须要交徽章或保护,情况有2种第一CJQ选择徽章解,这种对我们是非常有利益的,因为接下了的5S内我们消失接锁喉和伏击刺骨就能要CJQ的无敌或保护。
无敌后接盲加8S的闷,后面大家知道怎么做了吧:满偷袭暗刀影舞带走。就算是交保护我们的T减时间也能在打个凿之后的5S内就OK了。
而若是先交无敌的CJQ就难打些,给你上了谴罚后,就原地回血。基本能回满,你想跑CJQ也会追着你风筝你打不让你脱战。所以我们还是在一定距离内就好。CJQ无敌结束,我们近身肉搏一会CJQ就会接个群盲,继续奶自己,我们不要急着徽章。因为徽章的话很大可能吃翅膀加制裁带走你。加上我们的肾击T 减时间没到。而一旦我们的T减时间一到就果断开影舞逼章。当然了,开影舞前请准备好切割,开PVP SP影舞偷袭接锁。CJQ交章后。继续无脑伏击刺骨打伤害压制。盲不急交,打好3星开切割。消失接锁喉。能量够的话打多个伏击再盲。然后下波开暗刀直接带走。
需要注意的事项:
1.速战速绝,打消耗DZ真心伤不起, 永恒之火+豆奶+圣光闪现,还有处决宣判。再有驱邪术和裁决后的免伤。
2.1分钟一次保护和无敌,30S一次的制裁。如果你打了超过2分钟以上,那么你肯定是处于弱势的。而且现在CJQ的翅膀是2分钟一发。那么多条件下是不容许我们去打消耗的。
3.多用凿和佯攻,这些都是顶制裁的好技能。
以上没有说到CJQ的爆发,因为都是比较随时的事,大多是在无敌后用的。因为那时候他的血线危险。开出翅膀把你吓走然后奶满,这时候我们千万不要虚,被制裁就徽章,开闪避,打佯攻和烟幕弹,开影舞对撸。期间可以打T减偷袭哪怕只是一个1S的T减偷袭。得到神经打击这个BUFF,逼出他的章。盲之前最好在CJQ还有20W左右为佳这样你下波暗刀可以带走他。
Q:如何判断CJQ的制裁?
A:其实有很多种。就是你肾之后他的血线危险。这时候开斗篷大多可以顶到,另一种是他在风筝你的过程中突然向你走来,制裁是20码的,但是是个人都不想浪费这5S时间,所以他不会在20码就制裁你而是准备接近你的时候才制裁你,自己判断好,开斗篷,可顶。
冰DK可打,至于邪DK嘛,我也不怕大家笑话,技术高端的邪DK,本人胜率惨淡,让我十分想念5.2的DZ~
在我各种骗邪恶之地,和冰封之韧后,还是给DK弄死,我就不说什么兽人DK的了。
DK跟玩DZ似的,几乎全程满血,就DOT和BB来杀你,斗篷一用就天鬼。
平时就一直跑风筝你,DOT,和BB来耗你血,他都不屑和你对砍~
你等他绿霸后开暗刀影舞爆发他,他直接开盾墙,面对面的和你对砍~顿时有种无奈感~
各位原谅我的无能。如果还有大神有方法的不防写出来和大家分享下。
我5.2写的还不够详细,5.4后被蓝大虐了几把,看出了些许微妙之处,然后容许我吐槽下蓝大丢裁缝蜘蛛网加闪光弹加火箭靴来规避我的仇杀伤害……以蓝大为中心,经过我几天的思考终于让我知道我输在哪了。裁缝蜘蛛网和火箭靴子是其次。
我先说下蓝大的套路:
起手隐身,但你可以看得到他,却闷不得,意在不让闷。我偷袭起手锁接割裂,一般蓝大是看到我人就红人,接蜘蛛网(蓝大一般打DZ开始都是带个蜘蛛) 而我往往都能打个T减偷袭顶掉。我和蓝大同时醒来,蓝大驱散接冰陷阱,由于我已经爆发全开。这时候必须徽章解了压着打,然后蓝大裁缝蜘蛛网接照明弹,加个震荡射击,后跳(蓝大加的是迅疾如风)现在LR的[险境求生]我们斗篷可解……跑得老远~3S后我速度爆发追得上的时候仇杀也就剩下10S左右,准备追到蓝大。蓝大开火箭靴~我也开了。还加了个速度爆发比他更快。但是本身就离他有些距离。所以追上的时候已经要了2S的时间。
他在接个威慑召唤灵魂兽,我的仇杀就这么没了~灵魂兽接胁迫,接冰陷阱,接下来就是蓝大的节奏了。不得不佩服蓝大这样规避DZ20S的爆发时间,虽然用了些道具。但时间刚刚好。
接下来说下我这几天想到的,当然了是不用道具的情况下。裁缝蜘蛛网加照明弹,无解啊。
首先:LR竟然不给我们闷气手。那么我们的爆发就没必要开始就全开。因为我们不开爆发的情况下LR一样要开红人来解我们的偷袭!
起手还是给他控制换灵魂兽。冰陷阱控制完毕后。打佯攻和速度爆发追。这时候LR手里只有一个胁迫控制。但LR是绝对不会用的。必须留在我们用闪避的时候才用胁迫加冰陷阱控制我们。速度爆发追,一边追一边BIU.近身凿,加3S的肾,肾结束接拆卸。
LR开威慑换灵魂兽奶。我们接T件凿继续打。这时候LR的冰陷阱时间估计也到了。闪避开好,在开闪避的同时开好斗篷。防止LR的胁迫加冰陷阱控制。闪避结束后。LR肯定要交群兽来爆发你。原因有第一我们的血线比他安全。他感到被动。必须放群兽来压制我
第二:压走了我他就可以回血。但我们这时候不能虚。开盾墙和烟幕弹。原地打佯攻。存个2S的时间要点能量开速度爆发追。到的时候还是先凿防止LR开威慑当了我们的肾。凿接肾。LR必须徽章接威慑。假死原地放陷阱。看好陷阱别自己走进去了。也看好威慑时间。消失接个 T减的偷袭。接锁。LR要是徽章就接拆卸。LR后跳我们开起另一个闪避追。被胁迫加冰陷阱的话就我们就交章,在下一个T减时间到的时候凿开爆发。消失偷袭接锁(T减时间准备到的时候最好在LR身上存个3 星)加出BIU天赋我相信做到这一点没什么问题的。LR见我们开仇杀肯定要开红人,这时候可以盲。满能量3S肾带走。带不走的话可以接T减凿接个斩杀。
以上的套路找我LR朋友尝试过了,我和他说过蓝大的套路,我朋友也不弱虽然没有蓝大厉害。但这个新套路没找蓝大尝试过。闪避可以闪避LR的驱散但不可以闪避LR的胁迫,所以防止LR胁迫加冰陷阱我们可以闪避加斗篷。
我相信元素没有什么可说之处了。
说下增强SM的独特之处:
他基本和XD差不多硬来的话没怕过DZ。上石化武器打元素释放。免伤百分40,再有SM之怒。昏迷中可用免伤百分30……1分钟CD我们的影舞也是1分钟CD所以不建议用敏锐打。
再有先祖之魂这个灵魂TT类似AM的吸血鬼拥抱,打人就有血回。
再有漩涡武器,这个被动技能,5层就能瞬发一个治疗之涌,而且你要是和他正面对撸的话很容易很快就能够5层~
所以不建议大家正面碰撞SM。正面和SM对撸的话,SM会一直保持血线而你血线会越来越少。1分钟的石壁TT和30S一次的治疗TT,再有天赋的元素召唤。所有TT冷却时间有足够的本钱和你DZ对撸了。再有野性狼魂这个技能打着你了。SM也会回血的。
好了这些都是我们需要注意和了解的。而SM那么多回血技能,还有让人胆寒的升腾爆发。再有SM开火元素的时候不要打火元素,打他TT5S内能打掉(10多20W血吧)持续1分钟所以建议大家打掉。
专精:刺杀。
天赋:狡诈、神经打击 、假死(防止SM升腾一炮轰死)、速度爆发、邪恶计谋,再有BIU或标志。
雕文:偷袭,凿击,还有闪避。
起手锁喉起手狡诈还有1S的时候再打偷袭~从而能得到更多能量,偷袭毁伤接割裂。
SM醒来上石壁TT给我们上减速(开始有5S的神经打击BUFF)和SM对撸5S后,速度爆发跑开。回到S4打ZS一样放8码其实也不是8码,就是保证自身能量满的情况下。速度 爆发回去打个毁伤这样,(或你可以BIU但考虑到减速的问题)上好5星割裂和3星切割,再准备好5星。
在SM用过元素释放这技能后,就是我们的第一波爆发。这时候SM没有石壁TT没有元素释放免伤,只有SM之怒在手。满能量满肾仇杀爆发。SM开 SM之怒硬吃,但还是难吃下我们的仇杀技能。肾后醒来,开火元素,狼还有治疗TT,这时候我们交出我们的闪避。对撸先撸SM,不能浪费我们的仇杀和闪避时间,对撸的过程中不要离火元素TT太远,最好就在脚底下对撸。在我们闪避结束的时候,凿击SM打火元素TT(记住是TT不是火元素本身,TT才是他的真身),TT准备死的时候拿星用来恢复。再斩杀打掉,打掉TT后SM基本醒来。而我们重复开始8码节奏。
而我们的爆发就是T减时间一到,满能量满肾开暗刀,压出SM的徽章。徽章后继续撸5S。5S的时间打的星拿来打恢复。5S之后凿击SM,速度爆发脱战,我们的目的已经落实。脱战回来T减时间一到就上,重复开始我那样。在打掉 SM一半血左右的时候,SM会一直在纠结要不要开升腾加先祖之魂,来打我们加血,开了会被我们盲掉。不开血线又危险。其实在5.4后,我敢说SM的升腾对我们的意义不大,这些是后话了。到时候说。
所以我在这就不说他什么时候开升腾了,那是SM把握的事。而我们完全完全能规避掉。只吃开始那一炮,就一炮~
SM掉一半血后,准备5星割裂,3星切割。5星肾。基本满能量的肾打。肾后对撸5S。5S后第二个消失。锁喉接毁伤毁伤。凿击SM打掉他的火焰TT。盲SM脱战。带走。
需要注意的事项:
1、平常的8码很重要,就算你开着盾墙和SM对撸,还是你下的血比他多。这个我已经和很多增强SM试过了。
这就是我们不作死的地方。你要开着盾墙和他对撸就是你要作死了。所以我放弃了盾墙这技能。
2、火焰TT没必要一直打掉。因为他是没有CD的,你打掉他SM又能立刻上一个。浪费能量和GGCD时间。
3、SM是一近身就有血回的职业。你可以把他看成一个变相的加符文转换的DK。
4、你肾之前保证,他没有石壁TT和元素释放。这样才能打出应有的伤害。
5、当你出错,或肾闪避招架之类的,果断凿击SM速度爆发脱战,拿星恢复(这个打很多职业都能用到,LR以外的都可以)。
6、刚刚我说过我们完全没必要怕SM的升腾。请大家看我解析:
a.SM开出升腾后的第一炮基本是不可能规避掉的。
b.除非你判断加运气好。但我们完全可以靠技能不给他开出第二炮。而且平砍也打不到。
c.关键是闪避加斗篷,凿击跑开。接烟幕弹~·完全完全的规避掉SM的升腾。所以说升腾已经不是关键。关键的还是怎么不和SM肉搏,但又能打出伤害。
7、SM的减速冰和2个远程攻击技能是共享CD的。所以减了我们速他就没远程DPS,而且那远程的伤害,基本不用理会。
8、增强SM,就向以前JJC里SM能开嗜血,大家称呼他的那样,疯人疯狗(没带侮辱性质在里面,只是形容)他就是不能打猥琐,不能停下来的职业,大家看清他的技能。知道他的奶量来自哪里。就好打了。但相对来说厉害的增强SM,你不开双,也是十分难赢的。我碰到玩得好的增强SM也有几个,我不开双的情况下难压出他的技能(可能他们也比较了解我吧)。
9、我们的章以上没有提过,因为这是不确定而且是固定的事。不确定的是不知道什么时候SM会瞬蛙你。确定的是我们徽章就是解这个的。不要说SM 的那个5S晕TT。那么容易看清楚的。而且血又不多的TT。当然了。SM可能会加那个把TT丢在任意地方的天赋。但他确少了所有TT冷却这个技能。加上我们晕人TT血不多,可打。
10、SM交章后要无间隙带走,否者后面谁死谁活就难说了。所谓的无间隙就是肾击后,凭着神经打5S,消失打3S,再凿击。SM打掉火焰TT,4S。盲掉SM8S。无T减偷袭加肾带走。
11、平常的无间隙打法是:肾之后有5S神经打击。5S后接拆卸。拆卸后就可以速度爆发走开了。
首先给大家说下现在的XD。虽然瞬吹风被砍了。但这一点都不影响XD在单P中的地位。
德攻,我退,德退,我攻。大家先记住我这一句话,是赢XD的关键。
德攻,并不是说德一进攻我们,我们就猥琐。意思是你的对手XD是委琐型还是暴力型?猥琐型的,我们不给他们猥琐机会。德是暴力型的,我们相对来说,就要委琐一点了。并不是说暴力型的XD难打。
猥琐型的就好打了,行行出状元,这句话一点说得都没错。好了,需要大家注意的就是我说的这句话:德攻,我退,德退,我攻。
暴力的套路:
粗略给大家讲个过程。脸好一切看脸而且还要XD是比较大意的情况下。具体怎么赢XD还得看注意事项。
大多加的是化身,在你斗篷后,就开化身爆发带走你。现在的XD大多都是加的伊瑟拉之赐。每5S回百分之5的血,再有迅捷奶。还有自然守护这个技能。暴力型的XD,不是很担心他的血线问题,还有一打把的防守技能。树皮。乌索克之力,生存本能。实在不行,还可以适当的猥琐下。
专精天赋:
打这种,XD建议是刺杀专精,加出速度爆发,和BIU,第二层,加出盾墙。
打XD,我们不能放弃任何一波带走他的可能。
起手为偷袭起手。但你眼睛看好XD开了树皮没有,基本给先手的XD会开出树皮。
树皮了,我们偷袭接锁,然后毁伤接割裂,时间够的话就打个触发斩杀。然后凿击XD速度爆发跑开脱战。T减时间已到就回。免得割裂时间一到。XD烦躁就潜行了,回来后XD基本回满血了。
但我们的目的已经达到,就是要了XD的树皮,回来后,就是我们的爆发时间。脸好的话一波就能带走XD。回来的起手为:开好仇杀和暗刀。锁起手。2星切割。开PVP主动SP,打双毁伤。接肾(不凿,至于为什么后面我再说。)
一波爆发走起。由于以及有了锁喉了。所以我们够5星就打毒伤。肾准备没开好闪避。防止XD一个回头打蛮力猛击,拍晕你。
这时候的XD就算我们的脸再怎么不好,他的血也能掉到我们的斩杀线了。XD上了精灵火后选择开出乌索克之力。
这时候的我们不要虚,由于战斗疲劳这个技能。血越低的情况下,回的血越少。所以。我们果断斗篷加消失。锁接无脑斩杀和毒伤。带走。
以上的说法相对来说还是很多可行性的。我和10个陌生的XD打,10个会在你偷袭那下就用树皮。
接下来说下拿徽章接我们爆发的XD。相对来说,XD拿徽章解我们爆发相对来说是明智的。因为DZ脸一好一波带走你不是什么大问题。XD徽章后不要以为就好打了。但相对。XD利用徽章拆了我们的爆发
他爆发了我们相对也只是只能精神松弛那10多S的时间而已。因为化身是30S 就算是你盲他爆发。接肾,接凿,接盲。他还是有10多秒的时间打你。所以后期就是大家猥琐的时间。怎么猥琐请看注意事项!
注意的事项:
1,完美起手就是,起手偷袭后XD开出输皮我们,上好5星割裂,接凿接速度爆发跑路脱战。回来爆发。这是最好的起手。没有之一。
10个陌生的XD和我打10个在我打上偷袭的那一下开出树皮。德鲁伊。那天夸F过来和我打也是(各有输赢)。
2,对DZ来说XD就是个大肉球。你DZ就是个小小脆皮。所以。正面攻击和爆发。就是起手要树皮后。T减时间到就上去开。
3,再XD没用徽章的情况下。他开了化身加乌索克之力加狂暴来爆发我们。而我们又没有斗篷。我们怎么去规避这伤害呢?
首先XD3分钟的大爆发,你盲了他。他必须是要拿章解你的。所以盲加肾,接凿。速度爆发跑开。开烟幕弹,绷带。如果你把握好精灵火的持续时间可直接脱战。因为精灵火最长也就20S而已。
4,猥琐流的XD就是加出树人的,一近身就变个熊和你对挠的那种,一有树人就丢树人缠绕你。上精灵火。跑开,脱战,再回来偷袭你打一波这种。(他的树人打你,如果你6S内碰不到XD,XD是可以脱战的,这估计是BUG)
这种XD,相对来说比较恶心。但是和我们DZ比猥琐。我们比不过人家。不是给大家笑话吗?人家有精灵火我们有出血。24S的持续时间呢。缠绕7S后我们还是可以追上XD。不怕他潜行了。他竟然是一波一波的打。
那么我们敏锐对付他再好不过了。他跑开的时候我们可以打树人拿星转嫁XD或拿来打恢复。
敏锐相对来说。要了树皮后的爆发比刺杀好些。脸好的话。熊形态,直接带走。这种XD,你把他看成加强版变相DZ内战。我相信内战好的玩家完全不怕猥琐流的XD。
5,你不作死,你是不会给猥琐流的XD偷袭到的。他的潜行没有狡诈。所以在他潜行的那一下我们速度爆发反跑。他是不会偷袭到我们的。
6,大家经常被XD野性冲锋拍晕?特别是你在开闪避的时候?其实很简单就能应付掉。再他用野性冲锋的时候立刻鼠标向后猛按凿。就破了。
7,如果这XD比较了解你。开始偷袭的时候不用树皮的话。那么请你看清楚XD的掉血情况来把握。
如果XD掉的血很合你意。请接个肾。肾打上后,XD掉了20W以上的话就开闪避对挠一会,开了就速度爆发接凿炮路。
8,除了我们偷袭XD或肾以外的时间。请尽量和XD保持距离,打CD差。树皮差。其余时间猥琐为佳。
9,凿击的运用。不要拿凿来等能量。多拿凿来脱战。
10,并不是一味的要脱战,等T减时间,XD每5S回百分5血,不是假的,看好XD的血线。哪个阶段能在他血危险的时候凿。脱战回来锁起手。边打边等肾的T减~(这个是关键)。
11,XD血线危险的时候。你脱战回来。锁起手。在你锁的时候。他下意识开出了免伤技能。这时候你伏击,伏击接消失就最好不过了。
12,XD类似增强SM,前面我也有说过,争强SM类似XD。原因再于。你知道怎么去骗他的免伤,免伤后再爆发。那他就没大家想象中那么硬了。还有,不要以为XD到了血线危险的时候就能带走他。记住他只是血线危险。你没肾的情况下还是不要硬来。XD开狂暴和自然的守护边打边回血。所以你要有百分百信心能带走他,才和他肉搏。
13,之所以没有说到加出野性之心的XD,那是因为在AG们口的XD都是PK狂。所以加出自然的守护XD居多。而如果你真的碰上了这种XD。我只能说就算不开技能的XD和我们硬来,我们都吃不消,何况是已经开了野性之心的XD。~所以大家的速度爆发,奔跑起来吧。
请大家原谅我复制下5.2对战SS的套路。因为我个人觉得5.2的套路基本可以搞定了。后面如果有需要补的我再写点。
我们只需要注意SS的爆发技能,黑魂!无论是恶魔S还是毁灭还是痛苦,请你务必消失,或凿击接肾。
对于恶魔术:
首先给大家讲解的是大家认为最难打得恶魔S,武器FM双巨神象。
打恶魔S我天赋有些变动就是第三层,我选择的是漂浮不定,雕文为锁喉,凿击,和佯攻雕文。武器FM为双巨神。第二层天赋我选择的是神经打击,其他不变。
这里说的是不开邪神的恶魔S,喷子留情,开邪神的恶魔S,DZ确实是搞不了的,打恶魔S怎么有一个好的起手?首先我们要做的是先焦点他的BB,闷BB起手,在闷还有5S的时候,
起手SS,伏击起手,锁加背刺或出血,加切割。锁的沉默时间没的时候BB的闷刚好也好了,这时候接凿SS,这样你能赚到的是换到BB一个控制晕。这样就是一个完美的起手,这时候声望SP触发,
开起工程手套(2000敏捷)爆发一波。SS的牺牲顿很快就能破掉。脸好的话可以直接压出黑暗再生。不开黑暗再生他也必须开个盾墙来减少伤害。因为现在没有任何职业敢忽视DZ的第一波伤害。触发SP!
偷袭肾没得情况下,接个T减凿,运气好能换个死缠,换不到也没关系,我们有神经打击,SS打不了我们多少血,期间佯攻不断,闪避开好,消失再打一波,这时候的SS肯定要开黑暗再生了。
消失打的是伏击加锁不偷袭,锁没接肾击,开烟幕弹,规避好小鬼群和BB的伤害,SS徽章必须要解肾,不解就黑暗再生都开不出来了,徽章了不要接凿因为有神经打击。我们的目的已经达到。继续打。打满个5星身上有DOT的话就斗篷。一般情况下是有的,没得话,DZ就赚大了。消失等个15S T减时间。5星拿来恢复。
起手和开始 一样,不一样的是我们不接肾,打T减偷袭拿5星来T骨。我们影舞的CD好了的时候也就是对面牺牲顿好的时候。(我就是这样算对面CD时间的,拿自己的CD和对面的做比较,没监视X件)。
破了盾继续打,这一波是不可能带得走基本满血的SS的,但SS的技能已经没了。
我们这一波要做的是为我们下一波杀招做铺垫。压血线。打好5星割裂,3-5星切割。存5星。SS开黑魂的时候,盲掉。。5星肾 加暗刀带走。
以上方法式过很多恶魔S了。跨F和本F的恶魔S都打过胜率很高。起手是个关键,PJ都在3000以上的,装等都是493以上,手法都算很厉害的了。期间很多不确定的因素,比如SS的血恐再我们开影舞的时候,因为平砍的缘故触发了。
或BB的控制技能好了,我们的徽章到底再什么时候交呢?其实就再于对面身上是否有神经打击,我们身上是否有佯攻,SS是否开黑魂,如果有神经打击和佯攻之间随意一个,SS没开黑魂,我想我们是没必要交章的,或者你能确定交徽章能直接带走SS
再有就是标致可能好过BIU。因为SS多靠他的BB来输出,他恐惧了。BB是不会上来打的,细心的DZ可能发现,和恶魔S打,恶魔S是很少读恐惧的,双巨神对DZ来说打F系是个神器,打人触发,恢复触发,加上佯攻,我们能很好的规避掉SS的平常伤害。
注意SS变身时,就是你斗篷交时,黑魂的时候,就是你交消失或盲的时候。
不要说有DOT消失会亏。我们狡诈天赋很强大,回来潜行急跑,照样能有起手。不开邪神的恶魔S,不足为惧!
对于 毁灭术:
吃胖子,带PVP回血SP,两个回血雕文的,超级耐打的毁灭S!这是邪神恶魔S以外最难打的SS,和血DK有得一比,FM有变动,由于胖子的原因,我们还是乖乖FM个武器链吧,这种厉害的SS会在起手的时候,和期间你爆发的时候瞬招一个出来拆卸你!
天赋开始说的那样。第二层是飞镖打断,准备好绷带,面包,因为这将是一场消耗战~而且很考验你的DPS。
起手SS一般是不会吃掉胖子的,他一般是用了拆卸再吃胖子,起手伏击加4星切割,接锁喉,打个3星,加闪避(拆卸应该是物理的,可闪避),凿接割裂不破凿,急跑跑开。拉开胖子和ss的距离,影舞开起偷袭,SS选择开牺牲顿硬吃,但就算这样,我们也能破顿压他个20W血这样,偷袭和肾击完,接凿,看能不能换到个死缠,不能换也没关系,我打过很多SS,SS在血线安全的情况下,是不会在你偷袭或肾击完的时候,立刻打死缠的,而是上个加伤害的BUFF 或减物理伤害的BUFF,加个火冲减速再接死缠,往往我等SS打了这2技能后,我再斗篷,我基本都能顶掉SS的死残,斗篷后不解析,猛打,DZ没DPS来逼SS拿灰J回血的话,那DZ的DPS是很差的了。
当你打到第二个肾的时候基本就是SS交盾墙的时候,肾完结凿,有火雨或DOT就割裂不破凿,没DOT就绷带,继续打,SS死缠,不急章,因为这样你可能要吃掉SS的下一个血恐加恐惧,等SS读恐惧,立刻亡灵意志,接飞镖打断读条,急跑近身,SS传送加传送门。我们要做的就是在SS传的路上是可以打他的,打个毒刃,或飞镖打断减速,反方向走,脱战,和SS打的情况下,这是个十分关键的细节,你传门是吧~给你传,我反跑,脱战,看谁恶心,有BB一样可以脱战,只需要凿击BB或毒刃BB,不开急跑也能脱战,脱战回来又是一波,不要说DOT,时间时间自己把握,而且我们的狡诈天赋和急跑呢?
SS急的会追你下火雨,不急的原地吃喝,没事,我们能脱战,你的吃喝还不是我们一个刺骨的事~
和开始一样,接着打,伏击切割,加锁,接肾,开工程SP,SS不章就危险,SS章了,接死缠和恐惧,徽章解恐惧飞镖打断读条,SS见我们徽章了。肯定也开黑暗再生加PVP回血SP。
这样我们打下去基本也是白打的,打好5星割裂,再存个5星消失吧。
消失了5星拿来恢复,等T减时间一到,就上,起手一样是伏击 4星切割,接锁,打星,接凿,不开YW,又触发了SP列外,肾了打,有百分70破甲的情况下,背刺伤害还是很好看的,压好SS的血线,SS开黑魂就盲。等晕的T减好,YW加暗刀带走,这种SS其实就是靠消耗来打,所以我们恢复还是要保持的,这种SS往往能和我打到他开2个黑暗再生,可能还更多,需要注意的细节是,他传送加传送门,你就不要追,反方向跑脱战,再有就是凿击的运用,就算是战斗中,的凿我也能脱战的,比如抓住他没下火雨的时候,一个凿,跑开,在凿还有1S的时候盲加烟幕弹,基本能要他的章我们还能潜行,毁灭开黑魂的时候果断斗篷上去打,斗篷块没的时候接凿,要不然SS一个燃烧都有7W,很疼的,消失锁喉加肾击,这样你能很好的度过这20S凿击多利用,破甲其实也很有用处的,比如对面身上只有1-2星你可以破甲不破凿,拿够5星接肾或割裂,徽章不要交在死缠或血恐,要交也是因为他在读脑残贱的时候,哦对了。打这种回血的SS毒是致伤毒,这种SS不太可能一个黑暗再生得时间里能代走他,只要记住我的细节和循环。就能赢!
接下来的带妹子的毁灭S。可以FM双巨神。
1,我们要反利用SS的DOT,和火雨,没恐惧T减的情况下,有DOT和火雨就是我们的爆发时间,至于原因全然在妹子的魅惑技能。火雨和献祭都能打断妹子的控制(SS有雕文可以在妹子用魅惑的时候移除献祭)至于恐惧的T减时间就是4S的魅惑或2S的。
2,开局的妹子第 一个魅惑给他魅,因为是不可避免的,其实也可以避免就是你起手SS的时候,来个刀扇,妹子在SS旁边的话能打出来,就能脚T她,一般厉害的SS是不会放妹子在他旁边的,所以开始还是给SS读条吧,被魅惑的期间要焦点妹子,因为妹子的伤害也是有的,SS会放他近身打你,妹子魅惑SS读条,我们手不离影舞,读了条就是我们开YW的时间。
3,SS开黑魂,就不说 了。SS开了黑暗再生,就是我们消失的时刻,SS开黑暗再生的同时,我们打的不是SS而是妹子,出血打,打好5星,再消失,目的是不给妹子潜行,起手SS的时候能很好的看到妹子的动作。
4,骗T减。对,T减,当妹子条快读完的时候,再脚T或凿,你会发现,你被魅惑了0.5S,又醒了,还能赚个T减。
另一个好处是不给SS骗我们的脚T,牛B的带妹子的SS是会拿妹子骗你的脚T的。
5,徽章交在爆发时间里的不确定因素!比如血恐比如妹子的7S魅。或SS读脑残贱的时候,不过,你伤害有的情况下,SS是拿灰J回血的,DZ和SS打,SS读混乱箭。证明DZ伤害不给力。
6,如何再战斗中脱战,有BB的职业的心理,就是有BB在我的徽章交在你爆发时也算可以了。其实DZ可以盲人凿BB急跑脱战的,但一定要在她没下火雨的情况下有DOT也没关系,我们有狡诈嘛。
7,战斗中的脱战,或起手也行,但要有徽章或亡灵意志的支持,焦点好妹子,看妹子读条魅惑你的时候,凿击SS,凿击的4S时间一完,,这时候的 SS肯定选择读条,而我们在SS刚开始读条的时候刚好是脱离战斗的,妹子在魅惑你,这时候用亡灵意志或徽章可以立刻潜行,这招百试百灵,很爽的说。
需要注意的事项:
1,有急跑我们就有脱战。类似打XD那样。所以别浪费我们的急跑。带BB的可毒刃BB。而且你急跑。BB基本追不上,
2,SS在放你风筝的时候。你可以反方向脱战。如果脱战不了,你暗步的时候请你打个凿。因为SS给出距离你能暗步他的时候他身上基本有牺牲恐的。所以打SS要养有这个习惯。否则。你除了消失以外就只能给SS。风筝的份了。
3,如何应对牺牲恐?首先。如果你和我一样没有语音提示的时候。和CD监控X件的。请你眼一定要看好。在他用的时候打凿。这十分考验人的反应。再有一种事SS没CD的情况下。用了牺牲恐。如何破?方法有。首先保持你的平砍。不用技能。先拉开距离。然后到你能平砍到他的距离。按盲。这是可以做到的。起码我可以。
4,消失进攻是不错的,比如你肾之后接消失而不是斗篷。这样你很大机会能顶掉SS的群恐。
5,开局就用牺牲恐的SS,只是对DZ还不够了解或SS技术还不够到加的SS,起手给你起手,起手后再用牺牲恐的SS才是很了解DZ的SS。当然了只限了解DZ而不是这SS不行。
6,闪避一定要用好。因为现在SS的胖子伤害真心是疼。我敢说SS和我打读的条不多,但血还是要掉。基本全是胖子打的。
7,打SS一定要给自己一个准则,就是追不上就不追的准则,最恶心的是人家说我脱战等CD了。我敢拿我任何东西做保证。打任何职业,我脱战回来T减时间一到,我就上。
其实这种人的心思就是,他能很飘逸的风筝死你DZ,你DZ就不能反方向脱战。说到底。给DZ机会脱战的人,是他自己本人而已罢了。记住,追不上就不追。我们就不稀罕追着你打。我们又不是DK和ZS,或XD那种大肉球~,何况就算是任何职业都有猥琐的时候,何况我们DZ。
8,凿击,跑开,盲。接烟幕弹。可骗SS徽章。我们还可以潜行。
我表示速度爆发已经被无数个FS喷过了。。虽然我赢得心安理得。没有等CD。
所以这里给大家讲下敏锐配暗步是怎么打FS的吧……既然是加了暗步,那么我们就没必要打猥琐流。
暴力流。一波一波一波的打。但考虑到FS风筝我们。
我们还是加出BIU吧。
起手FS开冰霜结界。我们直接BIU破掉就是。如果破了。FS直接开急跑跑开,那很好啊。反正我们又没出来。反方向跑开脱战就是。。反正你FS 冰霜结界和急跑的CD又没好。好吧~大家原谅我的无耻。
预谋切割起手。锁接偷袭伏击。FS基本回徽章解。接水BB冰环。
我们斗篷追着打。FS闪现接超控时间。再超控时间还有4S的时候。我们凿接急跑~脱战~~回来又是一波。
这一波正常打。FS神结后看他羊还是爆发。羊就给他羊。爆发流流球的话。就徽章接暗步打。算好FS的闪现时间。别贪背刺的伤害,一直保持和FS重叠站位。别打刺骨。因为接下来FS闪现你要以进块的速度盲掉。
以上只是很粗略的一个过程,但基本就是这么打了。
不会脱战的DZ证明这个DZ还不是很了解DZ。还没深入过去研究你的对手以及你本身。
会打爆发的DZ是不错的,但DZ只有防守技能在手和徽章的情况下才敢安然打爆发。
而相对来说。DZ为什么那么脆?全职业的伤害不虚你DZ,你DZ现在能靠的,
也只是我们DZ最原始的,我们猥琐心安理得,我们每有特意去等CD,我们能不靠道具去脱战是我们的本事
你被我们揣测你的心理。那是我们的基本功。现在的DZ很多职业都可以打都能赢,
但很多职业都是靠我们DZ的最原始的,只要我们DZ还能潜行,还能消失。
那么我们就还是DZ。那么我们就有机会杀死对手!
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