上古世纪角色大区查询属性有什么内容??

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DNF人物属性版面的全面分析 各个属性有什么作用
发布时间:12-03-16 13:57
来源:互联网
作者:52pk整理
  11.移动速度
  以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。
  12.抗魔值
  抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。
  13.命中率
  物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。
  14.回避率
  被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。
  15.HP恢复量与MP恢复量
  这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。
  16.僵直度
  僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。
  17.硬直
  硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。
  18.属性强化
  这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种&缩水&就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。
  这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。
  19.属性抗性
  这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。
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浅谈上古世纪人物属性 以55级属性为例子
今天来跟大家说说关于上古世纪人物属性分析的一些问题,以55级人物属性为基础进行说明。
  本人是玩了上古世纪四测,对于这个游戏也有了一些经验。虽然离下次测试还有一段时间,但是玩家的热情并没有小很多。很多玩家还是很期待不删档测试的,今天来跟新手玩家说说人物属性的一些问题。
  格挡=0.0165力量%需要装备左手武器
  闪避=0.011(智力+敏捷)%。
  招架=0.006(力量+体质)%需要装备单/副手武器
  大部分属性叠加遵循加法法则,比如冷却时间缩减等:
  技能伤害加成,例如:
  被动加深伤害x%,绿叶戒指各加y%,技能伤害为原先的(100+x)%*(100+y)%*(100+y)%
  举例:被动加伤害10%,戒指A加伤害2%,戒指B加伤害2%,技能伤害为原先的:(100+10)%*(100+2)%*(100+2)%≈114%
  攻速加成等遵循乘法法则,例如
  双持匕首加z%,威慑气势增加攻速%x,匕首出被动加%y,最后攻速为1.4*(100-x)%*(100-y)%*(100-z)%
  举例:双持匕首加10%,威慑气势增加攻速10%,匕首出被动加2%,最后攻速为1.4*(100-10)%*(100-10)%*(100-2)%≈1.11
  在上古世纪里,把鼠标移动到技能时,技能描述面板自动帮你计算好以上数据加成,很直观喔。

参考资料

 

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