梦幻西游hs加点最新加点。。。

梦幻西游化生寺怎么加点厉害呀?
HS 三种加点 1:3耐2体 2:3体2耐 3:2体2耐1敏
1 2种 差不多 看你自己喜欢 你想血多就第二个 想防高点就第一个 这个没什么
然后第三个 敏捷的 主要帮别人加伤害,然后喂药
龟速HS也适合喂药 就跟BB一样 要么龟速 要么配合自己速度 是一个道理 这也看你自己喜欢 反正怎么玩有钱点修收装备 就可以玩的很好!
对了 有人说HS魔不够用! 有人加2体2耐1魔 这是SB加法#23 魔不够用点冥想
然后有两个非主流玩法 就是力HS 和魔HS 特别是力HS比较非主流 我玩过 感觉不错 但是不适合太高级 听 59 69还是可以的 魔HS 也可以 当法系玩 装备收的到 不会比LG差!
炎炎夏日也会有凉爽的微风吹过,整理好自己的心情,让那些烦琐的事情,随风而去吧!如果满意请采纳o(∩_∩)o...哈哈
如果满J 采纳 敏捷是要有的 慢的等死。 推荐加法3.5N (0.5-1敏 0.5-1魔 或0.5-1体) 看你三个喜好 可以少加 想洗也方便 看你整体实力 够钱花的就靠装备 或者 生活技能补充 整体利用 我对牛HS 就是够肯花大钱 点满修 什么都强了
首先要跟你强调一个事 无论你卡在多少级 都不要加魔。 让你加魔的 我只能说他们纯属放屁。 既然你说厉害的话呢 就不能浪费点 就不能加魔。
如果你卡69--109的话呢 建议以高耐高血为主。 速度只需要用宝石找回来就可以 腰带鞋都高黑宝石 129以上 速度站着主导位置 一个129以上的和尚 想说到合格 不仅仅要把技能点满 而且要保证速度。 因为HS到后期加的状态效果是非常可观的。 要保证比物理系绝对的快。 在他们出手之前保证你的各种状态可以加上才好 这样无论在正常的任务还是PK 都不会浪费回合 就好比加血来说。一个大堂起了干将,想扫掉对方 自己的血不够了。 如果你速度在他之上 给他加上血 他扫出去了。 这回合没浪费 如果你速度比他还慢,结果他没扫出去 你才把血加上 浪费一回合不说 而且还得下回合继续受他的压制
所以说 我个人认为HS 加点以2血2耐,1敏 或者2血 2.5耐 0.5敏都可以 级低的时候以1敏为主 级高了以后0.5的敏也差不多够用。 不过现在又有很多人在挑战万血医生 他们大多数的加点以4.5血0.5敏 我跟说的是2 2 1的加法 主要是看你个人偏向 我个人比较喜欢血多点 如果让我选择我可能会选 3血 1.5耐 0.5敏 再最后跟你强调一个事 现在化生也需要点法伤了。 WY的说法是 点了法伤加血多。 在原双抗的基础上。 让咱玩家更费钱 不过确实是。 我帮里有个150的HS 也算RMB战士 现在法伤23 不带任何法宝比别人多加140的血。
如果觉得本人***满意请你采纳 本人河北1 140大堂 有什么不懂的问题可以问我 祝你游戏愉快
2敏3耐 2敏2耐1体
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梦幻西游2化生寺怎么加点好?
  问:梦幻西游2化生寺怎么加点好?
  答:HS要速度 一般的  比武2线HS 2敏 2体 1耐。  最求一线的3敏 1体 1耐 。  普通的活动HS 1敏 3体 1耐。  比武你要速度比队伍的一般速度快,才能出手加状态,推血。一般活动的只要比DT块就行了
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→ 梦幻西游手游化生寺怎么加点 化生寺各流派加点攻略
V1.79.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:304.6M语言:中文 评分:8.4
手游化生寺作为全新辅助门派,引发的新鲜感和好奇是有目共睹的。有不少玩家直接转换门派到了化生寺,那么化生寺怎么加点好,下面就是西西为大家分享的梦幻西游手游化生寺各流派加点攻略,希望大家喜欢。化生寺加点攻略五敏流:抢速流化生,由于技能一苇渡江和流云凝滞特技的配合存在,在群PK中完全可以做到1速特技流和复活流确保复活后目标的生存能力。1速流化生可以携带慈航,罗汉,笑里,晶清等各种辅助常用特技。队友需拥有流云凝滞等配合流特技。耐敏流:最常用的辅助加点流派,居多以3耐2敏、2耐3敏、4耐1敏等各种分配。适用于活动和PK等多种场所,缺点就是过于大众化的加点,配合常规队伍可行。不适合玩另类流。没有自主想法和特别阵容的朋友建议走1套常规加点。体耐流:加点以体耐对半分或者23分为主。生存流化生,对于特技的依赖略小,适合组非常规队伍。比如2-3龙队伍配合普陀地府等辅助门派,利用龙吟流打消耗战。但是此加点在日常活动的时候组队配速问题较大,需要有固定团队。适合玩极端的平民和土豪玩家。体耐流化生在擂台中单P能力由于治疗限制和格局定位适合带攻宠,擂台中的相同特技配置,单P实力风火感觉不如普陀。(主要是双治疗量和缺乏灵动打高防流依然是吃力无法破防,而一苇渡江又不能给隐攻宠物添加BUFF效果)耐流:加点以4-5耐为主的化生。在擂台对于物理门派具有超强的克制能力和针对性,群P中面对多物理队伍效果不错,面对多法队伍生存能力依然是欠缺。体流:加点以4-5体为主的化生。在擂台对于各种门派均有较强克制能力。配合少阴纸人的减伤效果和四象效果(当HP低于30%时,每回合恢复最大HP20%)有很强的生存能力和磨人能力。群P当中依然适合同多龙队和普陀同时出场应对各种阵容生存能力均很强。缺点是惧怕破碎无双。魔流:加点以4-5魔为主,仍然有魔敏,魔耐,魔体等分支。但是唧唧歪歪的伤害公式未测试。由于唧唧歪歪附带百分5的减伤效果1回合,而且要速度领先对面输出,效果较弱,魔流化生在日常中可以挂机提升队伍输出。在群P中的效果可以参考魔普陀。有待研究。力流:加点以4-5力为主,仍然有力敏,力耐,力体等分支。这种另类的玩法只适合非常人,在擂台中可以娱乐。即便你用一苇渡江和金刚护体,野兽光辉等配合,也是有点奇葩。走力比较难打持久战,个人感觉力化生的属性效果不行,等你上完BUFF技能,也就只能打打辅助门派了,估计得被输出门派打残废了!以上就是西西软件园为大家分享的梦幻西游手游化生寺各流派加点攻略,更多资讯内容请继续关注我们。
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名称大小下载五开配置篇:
列举一些提供参考,现在种族已经和谐了,出现4个同门派就会召唤出一个酱油怪,血很多.
[1]5PS:投资可大可小,出菜快,多用于新区,刷系统钱、普通任务,上手简单.
[2]4PS、1TG:不考虑种族,抓鬼效率高,任务也不错。TG当辅助,轰和封,投资高一点还可以当输出秒.
[3]4PS、1:投资比5PS高一些。100级法宝加血很牛。配合浮石套,输出也不错.
[4]5PT:80级技能90是个小坎,秒4就比较爽了。130秒5以后带四孔,乾元丹,横扫天下。投资比PS高,109后有发展空间,长远考虑是很不错的.
[5]4PT、1TG:比5PT多一个封,抓鬼也不错,任务控制较好,但投入比5PT更大一点点,毕竟TG技能要尽量高一点.
[6]4PT、1WZ:封妖很不错,任务速度不如1TG队伍,日常也是.
[7]3PT、1TG、1WZ:比较全能,抓鬼、封妖、种族都可以刷。属于娱乐党范畴,任务FB都不错,投入方面的话,普陀双抗,天宫4修兼顾输出兼顾封,五庄看你定义辅助3修,全能4修,等级段适合全等级。恢复力挺强悍的,尤其100级普陀有了普渡法宝之后。
[8]3PS、1TG、1HS:新区剧情团,任务FB都不错,投入方面的话,投入比5PT要更高一些.
[9]2PS、2PT、1TG:防策划和谐队伍,因为盘丝有局限性, 2盘丝+1天宫点杀力度强悍得不容置疑。2普陀辅助加血点灯,平常也能输出.
[10]2PS、2PT、1WZ:五庄需要点攻击修炼并且走力量属性配合2盘丝点杀,WZ需要4修,弄好的话并不比上面的1天宫组合差劲,五庄弄得好点杀力度也不错.
[11]2PS、2PT、1:100级后人物和宝宝站得非常稳,适合各种高难度任.务,PT点灯配合体耐敏宝宝(高永恒、高法抗、高再生、高神迹),基本不飞.
[12]5LG:此组合需要极高的耐心慎选,比较适用于新区,主打偷卡,烧双,带人,卖符,等级段越高越好.
[13]5无底洞:(此门派需要选择人对门派特别了解的情况下才选择)最近介于乾元丹修改,新加入队伍组合,无底洞已经被解放再也不是当初的同门派越多伤害越少。而是面板敏捷*2.2乾元丹出效果,因此多出了新选项5无底洞。3个走辅助流乾元丹,2个走封系流乾元丹。能封能奶能打,投入较对于刷钱党较高需要满乾元丹,前期练级较慎选.
[14]5NE:投入更高,成品慢,任务王,一直被削弱.
[15]固伤五门:PS、PT、、NE、WDD:后期更强大,排序越前越好上手.
[16]万金油五门:WDD、PT,,MTG,WZ,时下比较热门,适用于130级以上,输出一般辅助给力,任何活动副本乃至地煞只要装备好没有站不住脚的,各种奶,属于磨死BOSS型
[配置说明]:
五开各有各的玩法,最常见的就是固伤组合:5PS,5PT,4PT1TG等等.
其他组合请自行想象,新手不要跟风5NE.
[友情建议]:
娱乐向五开比较倾向固定伤害,传统输出的话,需要的物理修炼,法术修炼,双抗,都普遍让人无法接受,在考虑自己的五开加入传统输出门派的时候,你要适当的考虑自己的号输出是否有拖累队伍,而且传统输出没办法把更多的属性点分配到血耐上边去,生存力肯定堪忧。如果还没有修炼,那几乎不能忍啊.
[五开常见门派]:
[1]PT的武器伤害只影响点选目标,相比于于PS,PT秒4前输出一般略低(技能90秒4,最高秒5)提升输出,只能靠技能、乾元、孔装。势必造成PT前期提升输出的困难。好在PT乾元丹只需要点3颗,一般技能90,3颗乾元的PT输出已经很可观,另一方面PT常用技能(杨柳甘露除外)无论秒几,都只消耗50点MP,且仙族蓝的成长略高,以1000的蓝量为标准,PT会比PS省出至少100点属性点(冥想40)
[总结]:PT无论是什么时候都很抢手,能输出,能回血,能站住,能救人,可以说100以上的五开组合,可以没有PS,不能没有PT.
[2]PS优势在于秒出的伤害和面板伤害有直接关系.(包含非点选目标)
意思是即使人物100、技能74,只要我有一把高伤害武器,同样能打出可观的伤害,这也造成了很多新区5PS组合一波流,技能保持最低升级要求刷钱,85拿完兽决就CBG,所谓投资小,见效快.
同时魔族血成长高,五开PS普遍加点:3血2魔,后期补敏。在新区强身都不足的情况下,可以在相当难度的活动,副本,剧情中站得住脚,打的出来输出.
[缺点]:在目前策划把打蓝作为提高活动,副本难度一大利器时,魔族的魔力成长低下,极大的制约了PS持续输出能力。作为一名PS,没血了不可怕,可以吸,没蓝了,才真的要命.
同时盘丝需要点10点乾元丹才能把粘附点满,需要670万梦幻币,对于五开来说也是一笔不小的负担.
[总结]:PS易上手,投资小,见效快,前期优势明显,达到一定高度但再想提升时花费是巨大的.
[3]也是一个典型的后期门派,虽然秒的个数多(75秒4、100秒5、125秒6),前期输出很残废,严重受白天黑夜影响(白天输出低,晚上高),缺少强力辅助技能,提高输出同PT(靠技能&乾元&孔装)
的春天从100级开始(飞升对于一般五开太遥远),一般五开组合出也是为了100的法宝九幽,装备九幽的具备很强的回血能力(要强于PT),缺点是无法疗伤.同时技能等级高了以后,10点乾元点满,秒5的伤害在夜间也不会弱于PT.另一缺点是耗蓝很恐怖,谁用谁知道.
[4]TG是前期提升效率的一大利器,封的准,秒的多,五雷犀利!而作为仙族先天血成长低,五开为了经济很少有点修的,为了输出势必要在力量上投入一定点数,所以过了前期的力TG,定位将会很尴尬,辅助TG还可以.
[总结]:前期犀利,中期成型困难,投入较高.
[友情建议]:
组合推荐仅提供参考,能有自己想法选择自己组合才是真的,娱乐党和刷钱党只有投钱和不投钱之差,投钱越多就越定性为娱乐党,反之为刷钱党.
梦幻就是如此,你什么投入什么回报,你不投入玩自己的组合永远都是羡慕别人的。就打比方你看飞升五女儿很爽,但是你有看到别人后面的付出么?160暗器,120强身 20强壮,双抗,需要点杀的时候又得配合好的连必吸夜宠物等等,不过吐槽一下女儿丢暗器那BUG的速度,投入还是很划算的.
在因为自己的组合不效率,想体验5女儿 5门的时候,请考虑下自身是否真的已经把自己的号弄好了,是否已经达标了.
[按照正常来讲]:
投入300-1000 多数只能抓鬼封妖类型队伍一般环式任务周末活动;
投入,应该可以尝试通天河副本,部分活动的小副本等;
投入,可以[url=]大闹天宫[/url]BOSS,戏票等;
投入6500-1万号已经几乎可以全能任务了.
[提示]:投入是只实实在在的把钱弄到装备技能BB上面,并且这个价格适用等级段为109-飞升129之间,渡劫就别说啦,最起码3万.
五开加点篇:
[1]PS、:3体2魔,50J后4体1敏或3体1耐1敏
[2]WDD:2体2魔1敏,50J后4体1敏或3体1耐1敏. [乾元丹要求敏捷&人物等级*2.2]
[3]TG:[辅助]2体2耐1敏或4体1耐[攻]4力1体或2体2力1耐.
[4]WZ:[辅助]2体2耐1敏. [攻]3力1体1耐或2体2力1耐.
[5]PT:2体1魔1耐1敏,50J后2体2耐1敏. [乾元丹要求敏捷&人物等级*2.2]
[6]HS:3体1魔1耐或2体2魔1耐. [2魔加可以装备符石套装客串输出]
[7]NE:3体2敏或2体1耐2敏 [乾元丹要求敏捷&人物等级*3]
[8]DT:3力1体1耐或5力. [加血耐保证生存,5力依赖好装备.需要点修]
加点只是个基数,有时需要根据自己个人情况做调整.
没有一种加点方法是永远绝对正确的,找到一个适合自己的加点方法才正确的.
[加点说明]:
以上加点适合新手、大众.现在不推荐全体加,活动怪已经加强物攻,加体耐也有加速度,速度还不够就打黑宝石,或者配备风袋,坐骑.
PT、NE、WDD的敏捷是必加的,不然乾元丹发挥不了作用.
TG配合PS的阵容,速度必须比PS快,混乱(封法)无法与罗网的功效叠加.
PT按照上面加点的话腰带、衣服都要打光芒石.
现在加点主打血防路线,耐打血多才是王道,加血要适当,只要加足等级*12*4的血量(例如109级,那么他的血量达到109*12*4=5230血,那么他就足够了),那么多出来的点数,建议加防.
[血量计算式需自行考虑辅助技能强身术]
根据声明,自己在适量加点,尽量走耐打路线,全血并不合适,就算你血量多了,不耐打,BOSS打你一下2000血你也四海补不回来.
当然,假如你的组合能补得回来,少加防御多加血也是行的.
[剧情点加点]:
1:主号5级仙灵,方便省事,然后学变身,能学多少是多少.
2:队员学3级插旗,还是方便,然后再学变身.
3:队员学7级宝石,然后学变身.
4:队员10偷或7级宝石,再学变身.
5:队员10偷,再学变身.
这里说的是杀完85剧情龙神后,可学习的剧情点,变身最低可学够4级.
学宝石可以自己合高级卖,赚比较多,摆摊卖宝石时也能给别人合赚钱.
变身好处是可以加属性或技能,比较实用的一个剧情技能.
装备配置篇:
[特技]:队伍里水清1个,一个大解的晶清(玉清),四海佩戴2个.
同样的加点如何分1速:例如佩戴加敏武装,高敏鞋,都能得到控制.
[装备]:高灵项链、高敏高防鞋子、高防高体衣服(魔族月亮)(仙族光芒)
高防女头(PS太阳、PT月亮、TG玛瑙) 高血高防腰带 高总伤武器(PT只要伤害)
(普通装备需要选高属性,特技装备可以降低要求)
[辅助]:强身40、冥想40、逃离适20~40.
[小号]:建个摆摊小号,职业挂机卖东西,环在驿站(附近)卖,夜里可高价卖出.
如果自己鉴定装备,小JP装备多了在双那里高价摆,单开的玩家喜欢买这种.
五宝自己合牌子,宝石合高级卖,2J垃圾卡片合成野鬼卡.
[装备说明]:
当你等级定性了以后,宝石最少打三段宝石以上,五开刷活动、副本得到的物品最多的就是宝石了.
仙族耐成长高,衣服打光芒. 魔族体成长高,衣服打月亮.人族也打月亮.不加敏的腰带需要打黑宝石,加敏了的打光芒石.
[特技选择说明]:
五开考虑的特技多为四海升平,起死回生,晶清决,玉清诀,水清决.
特技选择根据队伍配置相关,比如:5女儿丢暗器不怕封,那么她们就可以不带那么多水清玉清类的特技之类.
有大特技的号必须佩戴愤怒腰带,否则在危险时放不出特技有可能会导致团灭.
[孔装选择]:
刷钱党省钱党可以选择不磨孔装,追求硬件的选择高属性装.
不磨是装备不掉耐久,符石耐久还是照样掉的.
看80级来算的话:80/2=40固伤(两孔)80/1.5=53.3固伤(三孔)
有条件可以选择三孔装,这么小的差距,有钱就直接4孔,否则还是2孔省点钱.
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参考资料

 

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