[恢复PVP] 浅谈下7.0奶萨pvp的各种吧(9.26更新下常用宏)
楼主80级开始玩奶萨,不算是萨满的老玩家。萨满区总是没有pvp的帖子供大家讨论切磋,所以今天开个帖子说下7.0我的一些见解,大家可以在多回复多交流这个版本的奶萨pvp经验。[img]./mon_/55Q2f-2w6cK16T1kSh9-4v.jpg.thumb.jpg[/img]特别是蹲马桶的时候,你一定会[del]屎尿[/del]才思泉涌1、天赋老生常谈的天赋,这版本分为2块,天赋+荣誉天赋[img]./mon_/55Q2f-f04wZyT3cSi8-eb.png[/img]以上是我的常规天赋出法第一层:我为什么不出生命释放?因为在现在这个版本的节奏,用一个gcd换一个瞬发加血+下一个治疗45%我认为不是很值得,而且这个技能还有cd。而[波动]被动技能不占gcd 无cd性价比很高。配合[奔涌]效果你懂得第二层:不用多说了,[阵风]神技,jjc中很多地图可以直接飞上台阶,摆脱近战[del]爸爸[/del]第三层:这一次的话看自己的组合出技能,我的原则一般是不和队友产生递减控制,当然对面都是近战的时候[陷地]可以救命第四层:能多一层[奔涌]收益实在很大,无论是波还是涌,再看看神器点出的效果,无疑是[奔涌]让你成为单刷之王第五层:出盾可以提前减免伤害,关键时候还能救一条小命第六层:两次激流、泉TT&&、还有一定几率多送一个[奔涌]第七层:只能升腾了[img]./mon_/55Q2f-k5buZ12T3cSi3-e7.png[/img]这是我的一般点法第五层看对面组合会换天赋,其他一般就都这样超级喜欢[通电],打对面buff多的组合,就是驱驱驱2、神器怎么出神器的出法参照九文的顺序图就可以了[img]./mon_/55Q2f-b6soZ15T3cSlm-iq.png[/img]狼的免伤很可观,但是注意要提前变狼这就要看各位的大菊观了有时候对面的dps转火其实很明显,提前变狼抗3、tips由于jjc也没开,没有什么组合攻略可以和大家讨论,这边就说下最近打jjc练习赛的一些tipsa、大地盾不再和以前一样的机制,现在免伤20%常驻,所以谁被打了第一时间给他[del]套套[/del]盾b、阵风刚才说了,可以跳上各种台阶,像棺材、刀锋山斜坡跳上桥等等c、反击tt 20码距离 看好位置别忘了插,特别是对面爆发的时候d、由于[平静之水]天赋存在,所以可以安心多读条,高血量的时候不要怕被打断,打断你接下来20秒免疫所有打断。稳定血线了,钢条妖术也可以,up to u了e、移动施法有时用于妖术有奇效f、当队友半血以下,对面手里有[反制],可以先奶潮在读条不要骗打断了,低血量时候注意先丢瞬发再读条g、关于憋章,我经常喜欢憋章,死也不交章哈哈哈,当然这不是好事,章一定要和队友交流防御技能是否还在?能不能cc或者规避这波,不行再交章。当然现在节奏很快的情况下,啪啪啪还没反应过来就死了也是可能的h、被打了一定要队友拆火,不要想着总是自己扛,当看到对面转你时候除了狼就是星界转移提前开差不多先说这些,打字好累的祝大家奶萨越玩越6ps:现在年纪大了,反应比以前慢太多=================================更新下我的一些宏,其实大家应该都有吧===驱散宏:目标队友防御驱散 目标对方进攻驱散(都可以指向)#showtooltip /cast [mod:alt,target=player]净化灵魂;[target=mouseover,exists,help]净化灵魂;[target=mouseover,exists,harm]净化术;[harm]净化术;净化灵魂队友驱散宏:#showtooltip /cast [target=party1]净化灵魂#showtooltip /cast [target=party2]净化灵魂框体打断宏:/stopcasting/cast [target=arena1] 风剪/stopcasting/cast [target=arena2] 风剪/stopcasting/cast [target=arena3] 风剪图腾图标中间显示:/run TotemFrame:ClearAllPoints() /run TotemFrame:SetPoint(&CENTER&, anchor, &CENTER&, 0, -133) /run TotemFrame:SetScale(1.2) /run TotemFrame:SetAlpha(0.9)指向妖术:#showtooltip 妖术/cast [target=mouseover,exists]妖术;妖术最近22,33打的不是很好,还在研究战术,等过一腔更新自己的一些对战思路
谢谢?!好文章,mark了那慢慢看
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Onemoretimeagain[/uid] ( 17:10)[/b]现在pvp的内容真的太少了,全都是pve,心痛
遇到强杀奶的组合可以考虑春哥图腾,范围大提供免伤,外加你的治疗之泉免伤和狼免伤会能抗很多,就算失误也能死了再起来,而大地之盾图腾对抗dot职业比较好用,但对于点爆发职业收益甚微,一般强杀我的组合我会出春哥,其他的都是选择大地之盾。
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=7674842]czz60911[/uid] ( 22:49)[/b]看来战复tt有奇效 可以试下
实在没搞明白,平静之水后的钢条为什么还是会被血精灵的群体沉默打断。
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]闲趣沙发[/uid] ( 02:29)[/b]因为技能描述是免疫打断效果 而不是沉默效果
这个版本的奶萨 有位移 有减伤 并且是多种减伤手段 可以说是非常强的一个版本了但是缺点还是有 没有双防御驱散(或者是我没找到?) 以及战栗图腾 让萨满面对法系控制队的站位走位更困难在版本初期菜刀当道的大环境下 奶萨的组合比较难选 奶萨本身和双菜刀不是很搭 需要一定防守能力的组合给予自己保护 所以打什么组合 也是一个需要测试的问题
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kubski868[/uid] ( 18:48)[/b]练习赛感觉没什么参考价值 基本八九成胜率 等新赛季开了再看
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Kubski868[/uid] ( 18:48)[/b]我不敢苟同灵魂tt 阵风 位面还有什么?为什么我都秒躺?
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=1141070]汽水雨幕[/uid] ( 12:16)[/b]还是要靠队友 只要一下喘息 奶萨就活过来了
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=649166]reshaving[/uid] ( 13:26)[/b]没有人帮我拆火 都是打的单排练习赛悲剧啊啊啊啊!我觉得吧 阵风cd 10秒就好了 15秒 有点久
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=1141070]汽水雨幕[/uid] ( 13:54)[/b]那玩正式赛就会好很多 我半夜和朋友打33练习没有猝死过 (前提是荣誉天赋全点出的情况下)
以前奶萨没位移没大技能减伤都过来了…阵风最强是他是个物理技能,被打断照样用,过度到平静之水后就随便刷了。还有50%血以下加急速也是和奶萨完美搭配。我在战场里抗2,3个还可以站着奶一会,3个以上再想办法跑
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=2109737]MR13[/uid] ( 06:40)[/b]随机战场奶萨强力吗?
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ckruian[/uid] ( 08:15)[/b]没大地盾的话很惨,有大地盾加有1,2个会稍微保下你的队友就很舒服了
第一层洪流怎么样
分享pvp的帖子一定要顶,这个版本pvp会玩的和不会玩的上下限高过了以往任何一个版本,技能手法会不断发生演变,对玩家的驾驭能力提出了新的挑战。
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ckruian[/uid] ( 10:52)[/b]激流的用处为了提供两层buff 在高伤害下性价比没有前两个高
[b]Reply to [pid=36629,1]Reply[/pid] Post by [uid=421414qq[/uid] ( 10:52)[/b]这个版本和85刚开时候很像 依稀记得当时的贼战爸爸 33太粗暴你的位置: &
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wow6.3奶萨目前相关攻略还没出来,大家可以先看看6.0的相关攻略,小编也会在第一时间为大家带来最新攻略。
wow6.0奶萨攻略:
6.0恢复萨推荐天赋
天赋和雕文几乎每个BOSS都要换,开荒时多带点清心卷轴,多尝试尝试就会找出一套比较适合的方案了(如果有德鲁伊共生你,记得在换天赋或者雕文的时候提醒他补下共生。团里的小D被我这么坑了好多次,开打前在那琢磨要不要换个天赋或者雕文,然后RL开始倒数时才换,德鲁伊的共生就没了...)
6.0恢复萨推荐雕文
雕文在大部分时间内都是根据需求灵活选择的,对HPS的影响其实不大,大部分情况下,我们以顺手好用为前提选择我们需要的雕文。
除了列举的雕文意外,很多其他的雕文在很多情况下会拥有意向不到的效果,请根据实际情况灵活选用他们。
推荐选用的雕文
这些雕文是经常选择的。
大多数情况下你都会在这里选择3个雕文。
治疗之泉图腾雕文:你的治疗之泉图腾在治疗盟友时,还会使他们的受到的火焰、冰霜和自然伤害降低10%,持续6s。智能减伤,基本常驻此雕文。
治疗波雕文:当你使用治疗波治疗其他人时,你自己也会受到该次治疗效果10%的治疗。常驻雕文。
激流雕文:你的激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%。后续治疗量不变,会造成大量的魔法消耗,但是配合浪潮汹涌会提供一个很稳定的治疗链收益保证,请自行选择是否使用此雕文。
连锁雕文:你的治疗链跳跃距离提高100%,但是拥有3s冷却时间。又一个争议很多的雕文,我个人的意见是不需要插这个雕文,首先在20人团里,治疗链能够很稳定的保证拉到5个人以上,其次与萨满的T17效果配合极差。但是在站位非常分散的情况下,还是可以选择此雕文的。
图腾召回雕文:你的图腾召回将在召回图腾时额外提供25%的法力值。总计召回50%消耗的法力值,但是会大大提高操作难度。
净化之水雕文:当你每驱散一个有害的魔法或者诅咒效果时,你也会治疗目标,治疗量相当于你最大生命值的4%。需要大规模驱散时选用。
灵魂行者的恩赐雕文:灵魂行者的恩赐持续时间增加5s。需要长时间移动时选用。
灵魂行者的焦点雕文:灵魂行者的恩赐冷却时间缩短60s,但是持续时间缩短7s。与灵魂行者的恩赐雕文排斥,这个雕文在需要大规模的移动战时选用,请灵活考虑使用这两个雕文,不要盲目选择其中一个。
很糟糕的雕文
不要选择这些雕文。
水之护盾雕文:当你受到近战攻击时,水盾的额外魔法恢复提高50%,但持续法力回复会降低15%。只有近战攻击触发,反而会损失本来的回蓝量,非常糟糕的雕文。
永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率为大地之盾增加1层,最高不超过9层。相信我,你没有机会打闪电箭的。
6.0恢复萨属性重铸标准
急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
在WOD中,每点精神提供大约2.06战斗回蓝,并且只有项链,披风,戒指,饰品这四个部位会出现精神属性,它是我们最主要的战斗回蓝手段,所以在有精神的部位,你应该毫不犹豫的选择带精神属性的装备。
精通是一个治疗输出属性,你目标的生命值越低,它的效果越好。它影响所有治疗法术。如果你的目标的HP为1,你可以从你的精通中获得全部的收益,在30%时你获得70%的收益。治疗一个90%生命的人只能获得10%的收益。
在WOD里面,36.67精通转化为1%精通值,并且萨满祭司拥有被动:净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。这使得我们能够很轻易的达到比较高的精通值。
由于在WOD里面图本的特性,大部分情况下团血都处在一半左右,因为这个特性,萨满祭司的精通又一次大放异彩。
暴击是我们第二个能提供回蓝手段的属性,在WOD中,110点暴击等级转化成1%的暴击率。同时,智力不再提高暴击率。
对于萨满祭司来说,暴击是一个很复杂的属性,它结合了治疗量与法力回复。但是它的缺点是暴击是不可控的,假如你有20%的暴击,你也不能保证释放5个法术就有一个会暴击。
在WOD中,66点溅射转化成1%的溅射率,两次判定。
详细解释一下溅射的两次判定,举个例子,假如我有10%的溅射概率,这时我读了一个治疗波。在后台,会进行两次roll点,分别计算我的第一次溅射和第二次溅射是否成立,如果AB均成立,那么溅射两次,每一次的溅射治疗量均为你施法的那一次治疗量的30%。如果只有 一次判定成功,那么只进行一次溅射。
溅射的收益和暴击的收益是完全相等的,但是由于恢复萨满的暴击会触发回蓝,所以这个属性就显得不是那么重要了。
在WOD中,100点急速等级转化为1%的急速,与MOP比起来,大约削弱了22%。
同时WOD中引入了一个新的机制,现在,HOT的最后一跳会根据你的急速动态调整治疗量。也就是说,急速不再具有急速阈值。他们会根据你急速的提高,动态的调整你HOT的最后一跳的伤害/治疗量,这种调整包括激流、治疗之泉、治疗之潮。
当然大雨除外。
在WOD中,你需要885的急速来达到大雨的第一个阈值。(待定,急速阈值可能不准确,以后会增加完整的急速阈值表,暂定885。)
很简单的属性,每130点全能提高1%的全能等级,使你的治疗量、伤害提高1%,受到伤害降低1%。
属性选择
结合以上的分析,你应该可以很明确的得出结论了。
急速(885)&精通&暴击&溅射&全能
6.0恢复萨宝石推荐
WOD的孔都没有颜色,全为无属性插孔。
强效塔拉迪特精通水晶:精通+50。
6.0恢复萨附魔推荐
附魔披风-精通之息:精通+100。
附魔项链-精通之息:精通+40。
附魔戒指-精通之息:精通+30。
附魔武器-影月之印:施法时偶尔令精神提高500点,持续15秒。
6.0恢复萨输出循环
治疗手法
概述:从上述的分析中可以看出,6.0的奶萨核心技能由以前的治疗之雨转变成了治疗链,所以我们所做的一切,都是为了最大化我们治疗链的收益,同时在间隙填充其他技能,如治疗之雨和治疗波。
总体:保持自己永远有水之护盾,保持T的大地之盾,大地之盾没了第一时间补,现在大地之盾消耗得很快,治疗之泉依然卡CD插。
单刷:现在在团队全团满血的时候你需要做的一件事情就是发呆,而不是读治疗波。如果有单独的人掉血,激流+释放+治疗波。
集合团刷:铺好大雨,释放+治疗链,尽量让你的治疗链拉倒更多的目标,同时保证尽可能多的让治疗链吃到释放的buff。
分散团刷:如果团队只能强迫分散,那么插上治疗链雕文,用释放+治疗链获得潮汐奔涌buff,然后对着掉血严重的人读治疗波。
爆发:如果点了元素尊者,那么保证每一个治疗之潮都有火元素图腾或者土元素图腾的配合。在开启升腾的时候,确定已经铺好大雨,自己的站位能保证15码内有尽可能多的人,然后无脑释放+链子。
单目标法术
治疗波:这是我们拥有的最主要的单刷法术,拥有低消耗、***PM的优点,是我们最常用的单体治疗法术。
治疗波雕文:当你用治疗波治疗其他人时,自己也会额外受到治疗量的10%。基本上是必插雕文之一。
治疗之涌:高消耗、低施法速度的单体治疗法术,治疗量跟治疗波一样,但是消耗是治疗波的两倍,救急用。
激流:5s冷却,拥有不低的初始治疗以及一个持续的HOT,可以触发潮汐奔涌,并且持续HOT可以使治疗链的治疗量提高。卡CD用。
激流雕文:使激流不再具有冷却时间,但是初始生命恢复降低75%,HOT部分不变。
分析和总结:
激流依然是需要卡CD放的,其触发的潮汐奔涌效果可以大大提高治疗波的效率,并且使我们最主要的 治疗技能-治疗链的效果增加。
激流雕文比MOP更好用,因为我们的新天赋浪潮汹涌,激流雕文可以保证接近100%的6跳治疗链,但是由此带来的高魔法消耗是否值得,还需要更多实践和数据的证明。
治疗波雕文被buff,使得我们拥有更强的自疗能力。
新被动:强化激流:激流的冷却时间缩短1s,缩短以后是5s。
AOE治疗法术
治疗之雨:为覆盖区域内的随机6个目标恢复生命值,不再智能选择生命值最低的队友。
治疗链:每次跳跃降低10%的治疗量,依然是选择生命值最低的队友进行治疗。
连锁雕文:治疗链跳跃距离增加100%,但是拥有3s的冷却时间。
分析和总结:
治疗之雨被大幅削弱,不再是我们的主要团刷技能。
治疗链成为我们的主要团刷技能。
生命释放不再能加强治疗之雨,现在只能加成治疗链、治疗波、治疗之涌、激流的初始治疗。
由于我们的主要团刷核心技能由治疗之雨变成了治疗链,所以连锁雕文现在不推荐选用,在20人团里,基本上你永远是拥有足够多的机会能够释放出完整的治疗链,而额外的3s冷却使得我们的核心治疗技能被大大的削弱了。
新被动:强化治疗链:使得治疗链的首要目标治疗量增加50%。不影响后续跳转治疗量。
只要治疗链能够命中3个以上目标,治疗链的价值就超过了治疗波。
激流的HOT效果对于治疗链的提升依旧没变,尽量对着有激流HOT的目标读治疗链。
其他释放性法术
大地之盾:对拥有大地之盾的目标的治疗法术会有20%的治疗加成,目标受到攻击会有概率恢复少量生命值。
永恒之土雕文:你的闪电箭有一定的几率使得大地之盾的层数+1,最大不超过9层。大概就是一个卖萌雕文。
水之护盾:326Mana/5s获取,只有受到近战攻击才会额外获得447法力值。
水之护盾雕文:此版本的水之护盾只有近战攻击会触发,所以这个雕文是实实在在的回蓝减少,不要插这个雕文。
生命释放:拥有少量的生命恢复,并且给予施法者buff:使得下一个直接治疗法术治疗量提高30%。
净化灵魂:8s冷却,移除目标身上所有的可驱散的诅咒和魔法效果。
净化之水雕文:每驱散一个诅咒或魔法,可以恢复目标最大生命值的4%。需要大量驱散的战斗下可以选择插的雕文。
净化灵魂雕文:将净化灵魂变成一个充能法术,拥有2层充能,但是冷却时间增加到12s,有需要的话可以选择插。
分析和总结:
大地之盾被加强,现在没有内置CD,请密切监视大地之盾的层数以及及时补大地之盾。
水盾现在只有近战攻击能额外触发回蓝,水盾雕文基本上废了。
生命释放不能再加成治疗之雨。
新被动:强化释放:你的生命释放会使你的移动速度增加30%,持续4s。
触发型被动法术
潮汐奔涌:可以由激流和治疗链触发,每次2层,使你的下一个治疗波的施法时间缩短20%,或者下一个治疗之涌的暴击几率增加30%。
分析和总结:
大地生命武器被移除。
先祖复苏被移除。
先祖活力被移除。
暴击回蓝还在,整合到了复苏被动天赋里。
被动法术
净化:通过任何资源获得的精通属性额外提高5%。
复生:30min冷却,现在自行复活以后拥有70%的生命值。
复苏:治疗波暴击回复1351Mana,治疗之涌、激流、生命释放暴击回复811Mana,治疗链暴击回复450Mana。
风之优雅:现在提供5%团队急速和550精通。
分析和总结:
现在所有的增加治疗量的天赋都被直接整合到了角色属性和技能中。
长冷却时间法术
治疗之泉图腾:2752Mana,30s冷却,15s持续时间。不再是智能选择血量最低的目标,半径40码。
治疗之潮图腾:3min冷却,10s持续时间,40码半径内所有团队和小队成员都享受恢复效果。不再有数量限制。
升腾:3min冷却,15s持续时间,半径以萨满自身为圆心,半径15码,复制除图腾外的所有治疗量,由范围内所有目标分担。
灵魂连接图腾:3min冷却,10s持续,半径10码内团员10%减伤,并且每1s重新平衡受影响的团员血量。
战栗图腾:现在不能再睡眠、恐惧和魅惑状态下释放。
分析和总结:
治疗之泉图腾被削弱。涌动之泉天赋改动:治疗之泉图腾现在会额外为两个目标恢复15%的治疗效果。
治疗之潮图腾增强,现在所有的范围内的目标都可以获得恢复,而不再限制数量。
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