iphone 地牢爬行3者怎么复活

大凡名字里面包含“地牢”(dungeon)一词的RPG游戏,玩家们大概只能想象出一种形态----无非是操作一群肌肉兄贵或者是“衣不遮体”装扮的女汉子,拿着各种凶器斩杀地宫中的怪物,将收罗到的破烂货拿去城镇中心卖钱,然后如此反复罢了。《地牢爬行者》(Dungeon
Crawlers)的故事(无非是一群英雄坐电梯往下一层一层扫荡)和角色设置(无非是战士、法师、盗贼之内),很容易让人误认为是一部“大菠萝”的克隆手游。不过,它的内涵要比“胡砍乱杀”“杀人越货”之类简单粗暴的玩法要上许多档次:首先,它改编自同名桌面游戏;其次,它的战斗方式为走格子式的回合制策略!整个场景的房间和走廊笼罩在一片迷雾之中。敌人在地图上市不可见的,只有走到了战斗触发点之后,才会激活棋盘画面(类似传统RPG的踏地雷)。在将一个区域的怪物全部清空之后,就可以进行自由探索。对于满地战利品的取舍,也无需玩家过多的纠结,因为游戏中没有将货物“变现”的途径,而且角色所能拾到的,都是比自己这身行头要更高级的装备,直接换上就好----反正换装之后的变化也仅仅体现在人物属性的变化,在人物外观上完全看不出来。首先让人眼前一亮的是人设,每个角色都有着独特的个性。比如精灵Failston热衷酿造美酒,而战士Payter则热衷于美女,在再激烈、再凶险的战斗中也不忘和美女角色们打情骂俏。观看4个英雄之间的互喷和自黑,也是一大享受。4名英雄各自的能力,在战斗中也有极强的互补性。Payter负责肉搏和提供肉盾功能,Aegon主抓远程魔法伤害,Failson可以发现并且排除陷阱,而Roy则是团队的后勤部长。由于《地牢爬行者》不像A-RPG那样可以自由决定攻击目标,无论是刀剑伤害还是电光火石的魔法大招,其作用范围都是被“格子”限制死的,对角色(尤其是肉搏型)面朝的方向也有一定的要求。角色战斗能力的提升,主要体现在出招“格子”的增加。因此在战斗中就对团队的站位有很高的要求。毕竟你的角色始终只有4个,而敌人则是动辄一刷就是一老批,到了Boss战场地,地图的活动区域更大,而杂兵只能用可以塞爆屏幕来形容了。游戏的战斗操作相当简单,预选技能的设计,使得玩家不一定要每次触摸目标之后都要在弹出的攻击方式选项中再行选择。单击一名英雄,然后双击角色,就能使其攻击敌人。如果目标不在技能的射程之内,那么角色会自动移动到对应的格子中。不过,预选技能菜单的设计还是有一定的瑕疵----扇形菜单符合触控设备的操作特点,但对应的选项按钮却做得太小,这使得使用小屏设备的玩家很难一次选中。更加奇葩的是再iPod
Touch设备上,无论你怎么按,都不会有任何反应……另外值得注意的是,游戏没有MP或者“耐力”这种传统设计,甚至连技能的冷却时间这种制约“大规模杀伤性武器”使用的限制也没有。不过,威力越大、杀伤范围越广的技能,其命中率就会呈反比降低,使用不好的话就会让团队在敌人的怪海攻势中相当被动。而一旦有角色死亡(游戏中没有任何复活的手段,就算内购也卖不会一条命),团队的攻防结构就会出现严重的漏洞,距离团灭也就不远了,好在游戏提供有Restart当局战斗的选项。有意思的是,角色在结束本回合之后,依然有一次移动的机会,便于玩家调整阵型,这对于有时候需要站到队伍前面丢大招,完了之后还要回到后面的“皮脆”角色(如法师)非常有用。继《最终幻想战略版》之后,融战略游戏与角色扮演体验于一身的作品,在移动平台上已经相当少见。如果你对这种游戏类型非常有爱,那么《地牢爬行者》绝对是一部上佳之选。
76MB动作冒险
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119MB益智休闲
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简介:《地牢爬行者》(Dungeon Crawlers Metal)是一款回合策略的 3D 战棋类游戏。玩家通过指令,操控地牢爬虫队去追求战利品,探索怪物妖精出没的走廊、熔岩洞穴等地区,并和其他的地牢队伍斗争。
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类型:策略塔防
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:角色扮演
类型:射击格斗
类型:角色扮演
类型:卡牌对战
类型:动作冒险
类型:射击格斗
类型:角色扮演地牢爬行 步步惊心 《地牢爬行:破碎大陆》评测_单机评测_原创频道_当乐网
地牢爬行:破碎大陆
厂商:互联网&&&&
大小:6.45M
优点Roguelike随机性
缺点无明显缺点
地牢爬行 步步惊心 《地牢爬行:破碎大陆》评测
35364人浏览
从初次登场让人惊喜不已到再度亮相的众人唾弃,《地牢爬行 Dungelot》已经来到了第三代作品,在保持画面风格稳定提升的同时游戏仍旧延续了最初的核心理念:Roguelike
多样随机性元素和合理的难度曲线让玩家持续保持对游戏的兴趣。在黑暗肮脏的地牢,每揭开一个未知的砖块,你总会发现一些惊喜和意外,如果你喜爱地牢探索或者 Roguelike 游戏,它将让你流连忘返很长一段时间。《地牢爬行:破碎大陆》在画面风格上保持了该系列一贯流派,更加生动完整的游戏故事情节注入让游戏充满了新的活力,尽管游戏展现的视觉效果并不复杂,但细节足够优秀,画面纹理清晰,色彩调节富有活力,动画效果也十分流畅,卡通风格的画面和阴森幽暗的地牢主题搭配起来并不突兀,反而透露出一股淡淡的幽默感,这也是这个游戏的魅力之一。?简单的规则 有趣的随机性《地牢爬行:破碎大陆》遵循简单规则的同时,大量的随机性事件让游戏变得十分有趣。虽然游戏名为“爬行”,但实际上你的角色并没有做任何“动作”,从游戏开始到结束,你的人物在始终停留在屏幕底部,你必须到在一个5×5的大小的地牢网格中翻开地砖找到进入一下层地牢的钥匙。点击场景中被点亮的砖块(从锁着的门开始),你会随机触发隐藏在其中的敌人、金币、法术、或者其他随机物品。如果你揭开一个怪物瓷砖,与其相邻的砖块会被锁定,直到你击败这个敌人。如果你决定攻击敌人,你可以观察人物下方的属性栏,然后对比怪物的攻防属性,最后决定用何种方式发动攻击。普通攻击会根据玩家的和怪物攻击值和血量值进行计算,需要注意的是普通攻击回合中怪物总是会占据先手,而用法术或者道具进行攻击,你可以避免受到怪物的伤害。当你探索地牢的时候,你需要随时留意你的生命点数,一旦生命值耗尽你必须从头开始,另外你的英雄每往下一层,需要消耗一个食物,如果他们有没有吃的,他们会慢慢地饿死(扣除生命值)。除了怪物的危险,游戏中还潜存着各种意外突发事件。例如,有时候你会发现,进入一些地牢楼层会触发随机效果,如龙息,黑暗,或者醒来的远古守护者。此外,有时你还会遇到触发随机事件的楼层,你必须做出选择。有时候,正确的选择将会大大有利于你的冒险,但同时错误的选择也可能会伤害到你,而选择完全没有评判标准,这完全就像是一场赌博。游戏的魅力也即乐趣在于你随时可能面临各种突发状况和选择,而你需要从中衡量利弊选择最合理的策略,通过精妙移动路径和道具使用来规避毫无意义的战斗,以节省宝贵的生命值,同时能够找到进入下一层的金钥匙。你可能会很早就找到到钥匙开门进入下一层,但我建议在这之前揭开一切相对安全的砖块,同时避免受到多余的伤害。由于击败敌人掉落战利品这个设定具有极大的不稳定性,你并不需要硬碰硬,优先点开那些安全的砖块你总能发现一些有价值的战利品,游戏中新增的“食物”这一要素也很重要,因为每往下一层,你的英雄需要消耗一个食物,如果你的英雄正在挨饿,那很可能会导致你的冒险无法继续进行。?摒弃F2P 回归传统《地牢爬行:破碎大陆》增加了合成工艺内容,你可以通过点击背包中的“工艺”按钮查看可用的食谱,如果你手头正好备齐可用的材料,你可以将它们结合起来组成新的项目,如元素炸弹。另外你还可能遇到能够让英雄稍作调整的地精商店,在这里你可以购买新的道具或者将手中多余的道具换成金币。《地牢爬行:破碎大陆》彻底摒弃了前作中令人诟病的 F2P
收费模式,没有了体力限制,游戏的节奏变相当缓慢,你再也无法感受到角色属性“嗖嗖嗖”那种随意上涨的快感了。但相应的,游戏耐玩性得到了极大的提升,《地牢爬行:破碎大陆》让你把重点放在持续不断的一次又一次的地牢探索,在让你感受到挑战难度的同时一点点体会角色慢慢变强的哪种喜悦。每次探险,失败是家常便饭,探险中获得的道具并不会保存,但每一次地牢探险,都会为你带来一点点金币的收益,正是这些微小的、积少成多的收益帮助玩家逐渐成长,在游戏中,玩家拥有一座居所,在这里可以升级各种英雄的各种属性,这是永久性提升,这些提升会让玩家向下探索的脚步一点点变得扎实。虽然从一开始就只能选择一个英雄,但随着游戏进行你就可以解锁更多的英雄角色,每个都有自己的长处和短处,例如吸血鬼,可以通过杀死敌人(有血肉的)以回复生命,但会受到额外火系伤害。《地牢爬行:破碎大陆》这个游戏能够让你玩了一遍又一遍,游戏拥有强大的随机内容,同时它又是具有挑战性的,每一次地牢爬行都会是不一样的体验,当你把所有这些因素加在一起,你会得到一个超越游戏本身的乐趣。
愤怒的黄瓜
做根愤世嫉俗的黄瓜。
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参考资料

 

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