求盗贼大神指导战斗魔兽世界盗贼输出循环环,解释一下...

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德拉诺之王100级刺杀贼PVE输出手法初探
作者:明日香的左眼来源:本站原创评论(0人参与)
&  6.0刺杀贼PVE输出手法初探
  在写这篇之前,我真的是要感叹一句:我大真是完美无瑕!!在别的职业冗长的改动帖子面前,盗贼永远就是简简单单的几句,哎,完美啊完美。
一、新被动
  说到输出手法,我们先要看看到的时候,刺杀贼学会了什么?炸天的被动。
  首先看福利类:强化切割。切割变成了一个被动,技能说明就是这个样。简直好顶赞!
   & & & & & & & & & & & & 强化施毒。被刀扇打中的目标就会上到毒药
  然后是伤害类:强化割裂 强化复原 强化毒伤 简单暴力不解释
  接着是特殊类:强化仇杀 传说中的冷血回来了,不过和仇杀绑在了一块
  强化剧毒创伤 这个和剧毒创伤一起看 这里翻译有误 锁喉不影响剧毒创伤只有割裂可以触发,而且是割裂每一跳100%触发
  强化毒伤 和上边的不同,毒伤buff期间毁伤和斩击伤害提高
  强化猩红 AOE技能,这个说明可能会产生歧义,实际上是使用猩红之后会给自己加一个叫猛毒的buff,使目标承受的毒药伤害提高30%,1星加1秒
二、天赋和雕文
  天赋:
  75级别新天赋内出血代替了瘫痪药膏,但必须由成功的肾击才能触发,所以在boss战斗基本没用,不过在有可控ADD的战斗中也许会有奇效。(PS:因为内出血的伤害真的很高,目测高过割裂)
  其他天赋和当前版本没有太大变化,只有第一层的诡诈天赋削弱了,不过在副本里刺杀贼不点这个天赋。
  假死和飘忽不定依个人喜好和boss机制而定
  暗影步和速度爆发同上。(PS:用了速度爆发根本停不下来~)
  100级新天赋:
  被动嗜毒成瘾,三目标挂割裂加毒药,能量回的飞起,不连续用毁伤根本泄不掉,谁用谁知道。单目标战斗额外5%能量恢复速度,三目标上毒是加法叠加,额外15%能量恢复速度。
  暗影反射,对任何目标使用后会在8秒内学习我们使用的任何的攻击技能,然后在接下来的8秒后影子会向目标施放他学会的技能。& 肾击仇杀割裂毁伤刀扇甚至是战斗的杀戮都能学,烟太难他学不了,影子模仿的控制技能享受递减。影子施放的仇杀只持续8秒,但割裂等debuff是正常时间。
  天降杀机,影帝技能,终结技,最远15码距离施放,先打一个AOE伤害,然后后空翻跳起来,接着冲向目标造成一个50%额外伤害的毒伤(战斗敏锐是剔骨)。看上去不错,刺杀副本里基本卖萌,不排除特殊机制boss使用。
  雕文:
  仇杀必备,另外两个随boss和自己喜欢而定,我选择了新的能量雕文(+20能量上限)和佯攻。刺杀贼用能量雕文可达到140能量,(侏儒贼147),在高位能量下使用五星毒伤可以在毒伤buff下打出更多的毁伤和斩击。
三、输出循环
  刺杀贼在6.0版本PVE的输出可以用两个词总结:简单,暴力。
  由于切割变被动,锁喉不触发剧毒创伤,所以锁喉起手报废了
  现在基本的循环:
  起手:倒数-药水-潜行-毁伤-毁伤-割裂-仇杀-毁伤(期间触发斩击直接用)-毁伤-毒伤 进入循环 毁伤攒星 五星割裂和五星毒伤终结技
目标35%血以下斩击攒星
  循环与注意:全程目标身上的致命毒药和割裂,最大化毒伤覆盖率,带来更多的毒药伤害。注意留存预感,可在补割裂的同时不断毒伤buff。&尽可能在高位能量上打五星毒伤,在毒伤buff期间使用优先使用斩击和毁伤。在充分了解boss机制的情况下卡CD使用消失和伺机待发,配合第一层的暗影集中可偷一点点星和伤害。多目标挂毒药割裂能偷到很多能量和输出。注:开荒期间少打无效dps
  爆发:刺杀贼的爆发技能只有仇杀,除了起手外,注意配合boss机制与饰品使用。注:仇杀现在附带冷血效果。
  AOE:&3目标,用刀扇打三目标毒药,切换目标使用割裂,几星割裂根据目标能存活时间而定,使用猩红风暴耗星,能量溢出用毁伤泄掉。
   & & & & & &3目标,刀扇攒星,猩红风暴终结技
  就现在测试服的样子就基本是这么个东西了,之后正式服的话刺杀应该是不会有大的改动了。前期盗贼开荒我依旧会选择相对不那么吃装备的刺杀,中后期是否转战斗还要再说。刺杀属性方面目测还是堆砌精通,刺杀贼有个被动从任何装备获得的精通额外提高5%。另一个属性方面个人喜爱暴击,没做具体数值测试,正式服再说。
  最后附个DPS图,打的时间很短也就3分钟吧...平砍伤害高过了毒药什么的,哎不要在意这些细节~
& & & 最高的时候峰值能到3W秒伤,平时就 1W6
1W7的样子。(听说法爷一直3W+,/下跪)来自兔玩网,更多测试服插件请关注兔玩网专区。
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4.3战斗贼天赋雕文及输出手法等raid指南
[导读]这篇指南提供详尽的4.3战斗贼PVE技术指导。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在细微方面所需要注意的技巧。
这篇指南提供详尽的4.3战斗贼PVE技术指导。以下的各个小节将从各个方面包含最常见的问题,装备的比较及选择,以及在细微方面所需要注意的技巧。4.3战斗贼天赋和雕文4.3战斗贼天赋[7/31/3]
上面这个链接是一个推荐的战斗天赋,剑刃飞转和强化养精蓄锐中的4点是可调整的,你可把他们移到最适合你的地方去。[强化养精蓄锐]相比巫妖王之怒,在大灾变中治疗的法力值会更加吃紧。这两点天赋能够使养精蓄锐的治疗量增加三分之一并且使你在保持养精蓄锐的时候少受到6%伤害。虽然盗贼有蛮多技能能躲过或者降低伤害(战斗准备,佯攻,斗篷,等等),这个天赋还是会在治疗很紧张的战斗中提供帮助并且增加你的力。[强化疾跑]虽然存在减速或者定身的boss战很少,这个天赋在那种类型的战斗中会蛮有用的,因为疾跑CD很短(算上躁动之刃的话非常短)。[旋转剑刃]这是战斗天赋版的减速,很显然在需要减速的战斗中这个天赋很有用而在不需要的战斗中则完全没用(boss一般都不吃减速)。虽然这个天赋的减速百分比和致残毒药一样,它的持续时间和触发机率都更低。好吧,在大多数情况下,它都足够了。[强化皮甲]使你从皮甲中获得的护甲翻倍,大约能减少8.5%受到的物理伤害。盗贼承受直接物理伤害的情况很少见,一是因为盗贼有很多仇恨控制的技能(消失,偷天换日,还有佯攻),二是因为盗贼有很高的闪避率,并且在发生意外时倾向于依靠闪避。总体来看,这个天赋很弱,不值得战斗贼投入天赋点。[投掷专精]这是另一个相对弱的天赋,它所增加的投掷和致命投掷距离基本上没什么用,因为盗贼出了近战距离就很难再造成什么伤害。附加的打断效果在某些情况下还是有用的,虽然有两个近战职业在CTM中学会了10秒CD的打断技能,还有一个职业能不牺牲任何DPS打断。然后,奥法和狂暴战都能在成功打断后获得伤害增益,在需要打断的战斗中盗贼们将会发现自己已经是个候补选手了。[强化脚踢]由于和投掷专精类似的原因并且大多数boss都免疫沉默,强化脚踢在raid中是个相对没用的天赋。[强化凿击]大多数boss免疫玩家的控制技能,这使强化凿击几乎没用。在有杂兵加入的战斗中,没有装雕文的盗贼必须面对凿击会被招架的问题,并且一些别的职业能够提供更可靠的控制技能来处理杂兵(公正之锤,冰链,暗怒,冰冻陷阱,冰环,等等)。 4.3战斗贼雕文主要雕文[能量刺激雕文][邪恶攻击雕文][切割雕文]极效雕文[偷天换日雕文][剑刃乱舞雕文][佯攻雕文][疾跑雕文]初阶雕文个人喜好个人喜好个人喜好能量刺激/冲动雕文和邪恶攻击雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之击雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你交换偷天,并且当你穿着4T12的时候更是个人DPS的提升,所以建议你一直激活这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能攻击一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存治疗宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被激活的。[刀扇雕文]没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要攻击范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。当然,你也可以认为装了这个雕文可以攻击到更多目标。疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(100%)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。简单来说,随时携带[消失之尘]并且为每场战斗选择适合的极效雕文。所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。
[责任编辑:phyllisliu]
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Copyright & 1998 - 2017 Tencent. All Rights Reserved  [WLK]北极盗贼心得(输出循环,天赋测评,装备宝石选择等等)
  [wlk]北极盗贼心得
  首先明确1点最大的感觉,WLK里bizzard削减了很多"随机"性因素,而将很多问题更加数据/概率化了,比如盗贼的能量回复等等,是好是坏我们没啥好多评论的因为现在事实就是这样了(个人感觉比以前更好用了)
    1.种族选择:
  由于巫毒步的增加(-15%定身减速时间)和狂暴不在消耗能量,外带的本体专精和5%野兽杀手天赋,巨魔种族已经俨然成为了PVE盗贼的首选(不考虑特殊战情况下)
  UD则是老样子,虽然亡者意志再次削弱但是PVP的作用仍然很难取代
  兽人没什么大变化,昏迷天赋修改了下,不过影响不大,更加科学了而已,PVE角度无法评论因为工会没兽人贼目前
  LM方面了解不多,不过人类天赋的优势无可争议,无论是新的人类意志还是外交都是很强大的存在
  2.关于毒药:
  盗贼的天赋本身已经很完美了,所以在过去的4年里盗贼的天赋基本没什么改动过,很久以前我在贼QQ群里就曾经说过,想buff盗贼而又不被大家喊逆天的最好方法就是buff盗贼的特有技能:毒药
  WLK的毒药非常强大,速效毒在3000AP(相信我raid状态想达到3KAP是非常简单的,如果你有一套WLK初级紫装达到4K~4K5 AP也是不难的)左右支持下伤害高达400~1400,同理致命毒药,制伤毒药的好处就不谈了,只要1次触发就可以达到50%减治疗效果,所以瘦身过的恶意毒药天赋完全也可以当做1次buff而不是之前认为的nerf,麻痹毒药在对付一些会狂暴的BOS中比猎人的凝神好用的多,妥善的选择你的毒药,盗贼在团队里发挥的作用绝对不仅仅是一个纯DPS
  经过最近的测试和数据收集,发现制伤毒药的输出能力超越了其他的毒药组合,制伤毒药的伤害是速效的一半,但是触发几率是50%,速效只有20%,所以对付大部分BOS双制伤是最合理的选择
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  3.关于天赋:
  我在TBC3.03里就测试了51/8/2毁伤天赋,从PVE角度来说不怎么理想,操作繁琐非常繁琐,如果说战斗贼是2段基础循环(切割+割裂)的话,那么毁伤贼就是4段循环(渴求鲜血+毁伤+TG+割裂),当然PVE中我不推荐毁伤的最大原因还是因为毁伤的DPS不如战斗(不排除武器因素),略微实验了下双146DPS的匕首(毁伤/战匕)目前还是不如15/51/5的战斗(双100DPS剑),在副手回能量和+25%能量回复速度的支持下,战斗贼现在的感觉和以前开了冲动也差不了多少了
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  4.关于武器:
  WLK里你可以通过任务获得不少武器,比如1把DPS130的兰色tank剑,而且目前已知的BOE紫剑就有2把,加强版克罗之刃(146DPS,2.6速度)和XXX金度之剑(146DPS,1.5速度),都是BOE的.
  目前锤贼还未实验过,没准后期不错,我现在的装备(3T7+1散+T6)状态下只有7%左右的破甲(现在破甲公式不在是直接-XXX装甲了,而是按照对方AC的%减防,所以对高防职业会比较有优势对布甲则是劣势),而锤贼本体就减了15%破甲
  爪贼我认为后期可能会大放异彩,因为WLK的属性计算公式中敏捷获得的暴击加成大大降低,大部分盗贼初期的暴击会跌到惨不忍睹的18%~24%左右,想获得比较高的暴击加成因该只能选择暴击加成的宝石/装备/FM了而不是TBC时的选择+敏装,同时盗贼本体就有2个暴击加成天赋,+30%暴击额外伤害的致命偷袭和+20%暴击额外伤害的欺凌(又译弱肉强食),可以预见,暴击率的提高会对盗贼有巨大的提升作用
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  5.关于FM/宝石:
  FM:让稳固见鬼去把(是不是很多FM会恨我...)WLK初期鞋子FM冰行者+12暴击+12命中而且材料异常便宜(8个XX尘+1个精化之水,相当于现在的8个奥法尘+1个原生之水碎片),同时披风+15急速和披风+16敏也非常便宜,手套有20命中和AP还有敏,裤子甲片75AP22暴击等级也不是很贵,传说有更好的不过我还没见过,至于武器FM现在的王者就是"抚摩:狂暴者"了(有一定几率触发+400AP,减少自身防御),具体的减防还没测试过(据说是-25%防,能否主副手叠加未知,希望有先行者给予相应资料),因为敏捷的加成降低(传说是96敏+1暴),所以猫X的价值大大下降,而AP价值上升,衣服+8属性也很便宜,10属性贵点,头部肩膀FM都有新声望,暗刃骑士团的声望买的是头部附魔(尊敬/崇拜),霜巨人(就是XXX之子声望)是肩膀FM需要崇敬(还是崇拜忘记了),所以忘了占星/奥多还有塞那里奥吃人议会吧...(当然TBC的药水和FM还是可以继续用的).
  宝石:WLK的珠宝商人切绿宝石时有几率切出"完美的XXX",比如本来+12命中变成+14命中,初期宝石价格很高因为全F的总量少,蓝色品质的宝石能否切除完美的XXX目前还没见到过,紫宝石目前还没有
  比较有价值的除了***的+12命中外,还有蓝品质的红宝石切出的+16熟练度的宝石和蓝品质的橘色宝石切出的8命中8熟练宝石,其他的宝石目前先不讨论,有+16AP+12耐,也有+16AP+8命中的
  以上数据可能略有偏差毕竟我不是专业FM和宝石不过大体还是准确的.
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  6.关于牌子和装备等级还有大体的RAID副本:
  目前WLK有3个RAID副本和很多5人副本(传说是35个还是39个).
  RAID副本的难度依次是:黑耀石神殿,NAXX,永恒之眼
  5人H副本掉LV200左右的蓝装+10人牌子,最后BOS必掉1个LV200的紫装+1个冰冻宝珠(地位相当与现在的源生XX)+10人牌子
  10人副本(就是3大RAID副本的普通模式)掉LV200的紫装+10人牌子,老克掉LV213的紫装
  25人副本(就是3大RAID副本的英雄模式掉LV213的紫装+25人牌子,老克掉LV226紫装
  10人副本的牌子可以换冰冻宝珠和LV200的牌子装,也可以换T1装(只可换胸和手套)
  25人副本的牌子可以换LV213的牌子装,也可以换T2装(只可换裤子和肩膀)
  为了便于区分我把WLK的第一套T装称为T1,同理下面的战场装也称为S1
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  7.关于战场:
  不得不提新战场冬拥湖,非常强大,非常好玩,此战场类似于1个公共区域,可以直接从外面飞进去(进入领域后禁空状态),也可以直接从达拉然传诵进去(貌似属于本F战场而不是跨F战场),3小时CD,每次战斗40分钟,赢的1方成为守城方,输的成为攻城方.
  地图12点是个大城堡,有2道城墙还有碉堡和10来个炮台和2个车间,外围则全部属于攻城方,有大约6个车间,每个车间可以提供4辆战车上限.最后攻破核心区的大门即可获胜.(一般情况外围全部算攻城方的话那基本就是守城的有4~6部战车而攻城方则是14~18辆战车,具体数字可能有偏差不过基本就这样了,大部队混战时很火暴)
  在冬拥湖里你可以打怪可以挖草可以和正常地图一样的生活也有每日任务,里面有大量元素怪满足疯子farm的需求,每次你击杀对手或者你附近队友击杀对手后均可获得1个"军衔"buff(无需组队),杀大约3人后可以去车间购买战车.击杀10人左右可以获得上尉头衔,可购买全部战车.
  为了平衡游戏,参战方人数少的单位可以获得“坚毅”BUFF,此buff因人數比例而產生變化,可以疊加N層,buff內容包括提高生命上限,提高傷害,提高被治療效果以及提高每秒回血,我被LV73的战士普攻5000+致死15000过,还以为是BUG。。。(决定胜负的还是大家彼此的配合和坚定的信念,在也不用为鬼F阵营不平衡而担忧了)
  战车分3种:
  1号轻战车:速度最快,转向最快,血最少
  技能1:投掷瘟疫蛋,1.5秒释放,射程中等,伤害750~1100左右,着蛋地会形成1个毒气区域-1000/秒HP
  技能2:喷火,近身,无CD可持续释放,1000/秒直线伤害
  点评:基本杀人和攻击对方战车全是靠这个技能,最好的偷袭/反偷袭,冲锋战车选择
  2号石毁车:又叫榴蛋车,射程最远,转向慢,移动速度慢,血量中等
  技能1:投掷火焰蛋,立刻释放,射程最远,伤害左右
  技能2:冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
  点评:主战车辆,可远可近,也是拆城墙和炮台的主力单位,大家都爱用
  3号攻城车:顾名思义,拆塔王者,速度最慢,转向最慢,血量最高
  技能1:只有1个技能,冲撞,近身释放,4秒CD,造成伤害并击退正前方范围内5码所有单位10码距离
  点评:基本不考虑这东西,速度太慢容易被击杀,而且攻击距离过近,你想冲到对方城下基本是不可能的...
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  8.关于冬拥湖副本:
  冬拥湖获胜的阵营可以进入城堡打副本,同时可以购买冬拥湖的声望物品(都是PVP宝石,卷轴,FM)
  7天CD的副本,分10人和25人两种:"直接掉落T装和S装,非兑换道具"
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  9.关于S装:
  S1是lv200紫装,S2是LV221的紫装(可以用荣誉兑换或进入冬拥湖战场副本打bos获得,详见1楼),可以说是WLK的入门PVP装(还有1套蓝色的PVP装暂不考虑),具体的兑换数据网上已经有了不转载了,而下个版本开放JJC后,直接用JJC点购买的装备我称为S3装,目前还未开放
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  10.关于新技能:
  a.偷天换日:
  盗贼版误导,消耗15sp,30秒CD,只能对队友释放,持续30秒,30秒内无动作的话技能会直接进入30秒CD,不破潜,当你发动攻击后进入6秒效果期,提升6秒内你队友的伤害+15%同时你所造成的仇恨全部转移给你误导的队友
  非常强大的技能,包括PVP中你都可以每30秒利用此技能给队友加攻,在PVE中非常好用,在也不用担心起手爆发造成OT了,中后期也可以2个盗贼互相误导加攻,同时他最大的作用在于帮助TANK进行拉群怪,结合下面刀阵我们一起分析
  b.刀阵
  消耗50sp,10秒CD,对你周围10码内单位直接造成你的武器伤害(盗贼的话就是双手各1次,就是2次伤害)
  目前在3000+AP持续下伤害大约是700~1500,平均1000+肯定有了,和其他AOE职业不同的是你的刀阵配合偷天完全不用考虑仇恨问题,甚至在TANK拉怪的路上你就可以直接发动刀阵了,下个版本刀阵取消CD,偷天+冲动+刀阵相信在某些情况时可以发挥巨大的作用,在PVP中刀阵也可以作为预判技能直接把别人从消失中打出来
  c.狂暴杀戮
  51战斗天赋,无消耗,2分钟CD,对距离你最近的目标在2.5秒内连续用双手武器攻击5次(双手就是10次伤害)
  可以看到,通过更换双慢武器发动这个技能所造成的伤害会大不少,不过目前这个技能还不够智能,好象会打到羊,而且他每次瞬移后所选择的目标并不是你最初发动技能的位置,比如说A-B-C3个目标,你在A点发动此技能,移动到了B点攻击第一次,那么他第2次攻击就会从B开始选择,如果C离B比较近,他就会去攻击C,同时,此技能受乱舞影响
  铛挡铛挡....也就是说,你如果采用 误导+刀阵+乱舞+狂暴杀戮对付群怪(10个左右)的话,意味着你可以在6秒打出40次平均伤害为1000+的伤害!!(刀阵20+乱舞杀戮20)而且这点伤害的仇恨全部转移到你误导的tank头上!同时PVP中此技能发动后对方无法选择到你(也就是说无法攻击你,最初版本对方甚至会丢失你的人物目标,而现在目标不丢失但那2.5秒内对方无法在攻击你,身上本身已中的DOT好象会继续发作,同时2.5秒内你无法停止也无法使用任何物品和技能)
  d.缴械
  消耗25sp,60秒CD,除了剥武器外现在连盾一起剥,对于PVP的影响就不谈了,而且可以剥大部分的普通怪包括NAXX DK2召唤的死亡骑士的武器和MURU小怪的武器,对目前BOS无用,缴械后怪物伤害显著降低.
  e.渴求鲜血
  消耗30sp,持续30秒,无CD,如果身上有流血/割裂效果(出血贼的出血效果好象不能吞噬),可以立刻吞噬此效果并返还15sp,+3%伤害,可叠加3次
  不破潜行,毁伤贼(副本51/8/2或者毁伤偏敏锐PVP)在野外很黄很暴力,TBC3.03时我在野外偷袭人基本就是偷袭+4000的冷血毁伤+TG直接结束(双100DPS匕首),JJC里毁伤贼也该有不错的表现
  f.影舞
  2分钟CD,可以使用一切在潜行状态下才能使用的技能持续9秒(未具体测试,应该是9秒)
  此技能以前最逆天的是直接带来的4次消失让对方丢失目标效果,虽然现在不在消失了,但是PVP中前景广阔,从韩国JJC目前的状态来说,有人统计OF/MF高端队伍影舞匕首和毁伤是对半开,而韩国据说是清1色影舞匕首可见一斑
  根据ming的报告,duel magic时的 闷棍-预谋偷袭不破闷-破甲不破闷-影舞-绞喉(现在绞喉基础伤害2000+啊啊啊)-伏击-伏击-TG的起手非常有创意,如果对面FS用冰箱破你起手,那么可以选择盲或消失,然后等待技能CD,再来1次即可,2分钟CD的东西换5分钟CD.
  上述这个例子并不是为了说明影舞有多IBMA,而是为了表现出1个全新的进攻思路.
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  11.关于WLK初期盗贼属性选择:
  没什么多说的,惨痛的教训告诉了我应该和TBC初期一样,除了命中还是命中,我用5T6初下NAXX副本时打PW居然有高达150+的MISS,所以大家可以用TBC的10人牌子换些宝石来放弃奖励插命中,当然本身LV200的紫装加的命中就非常多了,经过几次5人副本和10人副本后我的命中达到340+后就好了不少,当然具体的命中上限还需要测试
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  12.关于命中/熟练度:
  WLK的装备中加进了很多熟练度,熟练度转换为属性就是精准,在银色黎明会获得1个任务饰物,+101AP,有几率触发特效+250几熟练,而250几熟练换算成属性也就31精准,基本物理DPS清1色初期都用这个饰物,一定要入手
  命中/熟练最关心的问题莫过于 1命中vs1熟练哪个好,而命中和熟练的上限是多少,期待数据达人早日给出测评.
  这是一个很直观的问题,比如+12命中宝石vs+6命中+6熟练宝石的取舍,目前还未有结果
  关于命中/熟练的具体比例大家可以参照142楼的数据分析
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  13.关于插件选择:
  最简单的就是用大脚更新,基本该有的都有,仇恨系统被整合到游戏了,点中怪物在画面右下脚就可以看到仇恨,虽然不是很显眼但是也勉强够用,毕竟现在TANK的仇恨非常强大.
  任务插件推荐cartographer_quest,大部分任务都有,北极第一天因为没任务插件居然花了9小时才升第一级
  查物品掉落可以用AtlasLoot-3.0,虽然很多副本装属性无法显示,但是等到GF开了WLK应该更新的差不多了,而且查声望装备很好用
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  14.关于专业:
  制皮的鼓永远不会过时,而且后期还会加入+命中+移动速度之类的鼓,但是我很怀疑鼓是否会被NERF,比如加入嗜血CD之类的机制,毕竟bizzard不希望看到1个5人组里4人是制皮的现象.
  从个人角度来说,我选择专业无非是2个目的,第一是赚钱,第二是有特殊物品,从目前看来,每个专业都有自己的特殊物品,比如制皮有自己的特殊FM,铭文也能多镶嵌东西,工程也有专用FM,但是就目前而言,炼金是非常有前途的职业.
  a:混金术:能被动提升一倍的药剂/合剂持续时间,而且效果还有加成
  b:炼金石:除了增加属性外还能增加40%药水效果,在WLK中一次战斗只能吃1个药水,所以药水的作用下降,有时候那40%加成就能获得意想不到的结果,目前只有蓝炼金石紫色的还未开放
  c:野魔花+回春术:又是免费的回血技能,除了红和石头外的特殊选择,而且不算药水机制
  d:火之叶/火之种子:在WLK初级地图的温泉附近可以挖,+400AP-100%装甲持续10秒,60秒单独CD,物理DPS炼金职业最强大的物品,需要挖草技能(315?大概),火之种子对应法系职业,+200法伤-魔抗,还未测试过,CD应该一样
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  15.关于如何取得高级图纸:
  目前已知的高级烹饪卷是用"达拉然厨师徽章"兑换的,3个徽章换1个烹饪卷,包括+40命中30耐还有+40熟练30耐的食物,徽章应该是通过每日任务获得不过我本人还没去做过@_@
  炼金高级配方如何获得未知,根据文字说明可以通过"转化泰坦XXX钢"来领悟,4天CD,还有就是7天CD的"北极炼金研究"来领悟,不过我第一次转化"北极炼金研究"时就暴了2个650HP的合剂@_@
  制皮配方是用2个兰色品质的"北极毛皮"换取,可以制作3件冰抗和大量LV200紫装(没错,和NAXX 一个品质) ,当然大部分需要消耗1个"冰冻宝珠".北极毛皮可能是剥皮稀有掉落也可能是每次任务换取(时间太短未来得及研究),目前市场价50G/张左右(TF水晶之刺),不算很贵,中档价格
  其他专业的我还没去看,估计也差不多,大半应该是通过每日/稀有掉落的道具去兑换高级卷.铭文么TBC3.03时小铭文是20小时CD领悟的,可以参考其他的专业帖,毕竟这里主要研究的是盗贼WLK初期心得体验
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  16.关于声望:
  恩,大家都喜欢声望...
  目前获得声望的途径有3条,普通任务/每日任务/下副本
  WLK简化了副本声望选择,只要穿上对应声望的战袍(与对方声望达到友善即可购买)下副本就有对应声望了,目前H副本是普通怪15声望/只,BOS 250声望左右,10人和25人副本无声望.
  目前比较急需的声望是暗刃骑士团声望(肩膀FM和一把不错的剑)和XXX之子声望(头部FM)
  龙眠声望崇拜可以买红龙坐骑,祈论托声望崇拜可以买长毛象
  同时达拉然里每天会有2个每日副本任务,1个奖励4大声望250点四选1,还有1个奖励24G+2个牌子,同时好象每个副本门口附近都可以直接接到每日副本任务.
  另外,目前5人H副本很难,应该说是你刚到WLK就想直接刷H 5人的话,很难.
  TBC里的H副本就是小怪血多点攻击高点,而WLK的副本清1色小怪比较简单,但是BOS很难,目前还是很有挑战性的,希望大家初到北极时可以好好体验1下H副本的乐趣,毕竟以后装备好了碾压了想在体验这些别具一格的BOS感觉就两样了.(比如某人杀5人副本洗了2次天赋灭到红还没过最后换人才打过?)
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  17.关于铭文:
  邪恶攻击铭文:你的邪恶攻击暴击有50%几率给你当前目标加上一星
  剔骨铭文:你的剔骨增加10%额外暴击
  这2个铭文基本是战斗贼必插的,第3个大铭文可以选择:
  割裂铭文:你的割裂持续时间+5秒
  切割铭文:你的切割持续时间+3秒
  冲动铭文:你的冲动CD减少60秒
  个人比较喜爱割裂铭文,而且根据T装2件套属性:割裂+10%伤害 来看,割裂以后是主流,鉴于现在大部分BOS战都是6分钟左右,所以冲动铭文发挥地方有限,当然不排除5分钟狂暴的BOS,那时候冲动铭文就有一定的用处了,不过我始终相信个人的DPS永远左右不了大局,主要的还是团队配合.
  至于小铭文很多了,个人推荐:
  强化急跑铭文:你在启动急跑时可以在水上行走
  经过强化的急跑只有2分钟CD,而且北极的海特别多,你可以直接急跑到小岛上,说几句话杀几个怪,再急跑回来,能节约大量时间.
  要注意的是,当你启动急跑时如果从悬崖上跳海,会摔死@_@
  目前铭文不值钱,不排除后期高级铭文的出现,传说中的6星铭文(盗贼连击点上限+1)还没见过
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  18.关于TBC的T装S装等等等等在WLK中价值问题:
  和敏捷等属性在WLK里有大量下降一样,韧性的效果好象也有所下降,我现在打战场就是莫名其妙的秒人和被秒,新的S装加非常多的耐力和韧性,所以,忘了TBC的装备吧...不要在问TBC的XXX在WLK里价值如何的问题了,就好象地球时代的装备在TBC里一样早晚被轰杀至渣一样,大家留点纪念性的东西就行了...
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  19.关于盗贼WLK里武器装备出处的问题:
  好吧好吧,懒人还是占据了世界上大部分的,做1下搬运工:
  [ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1991132&fpage=1 ]
  [WLK] NAXX副本掉落一览
  基本上NAXX只有胖子4号电男会掉1把主手剑我很幸运的第一个CD拿到了&_&,然后10人NAXX和25人NAXX的老克都会掉落1个主手拳套分别是156dps和174dps,副手拳套可以用牌子购买或者用25人瘟疫3号的,当然你副手也可以选择匕首,NAXX掉不少好匕首,现在拳套专精和匕首专精整合在一起了.
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  20.关于冬拥湖战场10人/25人bos战(12月1日更新):
  当某一方获得冬拥湖战场战争时,可以获得如下好处:
  1.战场元素怪群里刷新一种特殊怪,lv80,大约2W多血,攻击力500~700,技能1000左右,100%掉落1~3片对应的元素碎片(等同于现在的原生XX碎片)
  2.可以从堡垒内部的战场NPC用战场每日任务获得"石之碎片"购买PVP多彩宝石,PVP宝石卷轴,长毛象坐骑等好东西
  3.可以开启冬拥湖战场副本去击杀其中的BOS,副本7天CD
  bos技能如下:
  1.投掷石块碎片:随机指定1个队员脚下开始投掷碎石,10人版攻击350左右/0.3~0.5秒,25人版~0.5秒,持续大约5~8秒
  2.召唤台风:随机指定区域产生台风,和小德的台风一样,伤害1000+/秒外加减速效果(25人版2500+/秒)
  3.战争践踏,群体昏迷大约3秒,范围未知,可能是近身1圈也可能是整个房间,清除部分仇恨
  4.英勇跳跃:bos随机朝1个方向跳跃大约20码距离,也清部分仇恨
  bos可嘲讽,大约5分钟?/10分钟?狂暴,野队和初期装备不好的队伍需要吃药
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  推荐队伍组合2tank 2治疗,进门清理几个小怪即可击杀bos.
  双TANK是为了在BOS 践踏和跳跃后及时拉仇恨的,同时践踏和跳跃后3秒内远程禁止DPS方便TANK拉仇恨,盗贼/LR注意误导.其他的时间基本就是打木桩了.
  比较危险的情况是台风+践踏,TANK在台风中不能移动的话很容易阵亡(昨天35%时就是这个原因死了DK,不过还是过了),50%后1次践踏或跳跃大家集体清仇恨即可.
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  10人版本1次掉2件lv200的T1或S1紫装成品,25人版本1次掉4件lv213的T2或S2紫装成品
  由于这个BOS的难度和掉落不成比例,所以bizzard计划在下个补丁中buff他,要吃肉的同学要抓紧行动了
  WLK刺杀盗贼PVE输出是优先堆命中还是优先堆加速
  如题了,本人最近才和朋友在台服玩的魔兽世界,玩了一个盗贼,现在80级装备2件T10,标准的毁伤刺杀天赋,GS5550多,但是总感觉自己的输出跟不上自己的GS,所以想请问下盗贼PVE输出AP,命中,和加速,应该优先堆哪个,在nga上看了很多帖子,各说风云,有的说命中315就够了,其他的都堆加速和AP,有的说命中要450+才合格,搞的我有点迷糊,请问下各位大虾,盗贼应该优先堆哪些属性,堆到多少才算合格,因为本人才到台服没多久,口袋里没有多少G,不可以身上的宝石一个个换,天赋一个个自己试,所以想请问下各位大虾谈下自己的经验,复制黏贴的就别来了,最好再能贴上自己在台服贼的名字,这样我可以在英雄榜里找到,这样看就更直观了,谢谢
  问题补充:
  再请问下下,熟练真的需要么,因为盗贼副本里都是从背后爆菊花,从背后的攻击不是不能被闪躲和招架么。。。难道这个规矩只是玩家对玩家,对BOSS没有效果?
  首先堆命中 80级毒药的命中要求17%
  也就是说除了5%天赋提供 你还需要12%
  命中再高就是减少白字的MISS了
  同等重要的是熟练 熟练面板需要26 保证BOSS不会对你的技能招架和躲闪
  如果你是双快匕首+黑魔法的话 之前nga确有这种急速流
  我也是跟的这种打法 堆急速也是可行的
  如果是慢+快的话 优先堆攻强 这样提升的DPS比较多
  破甲对刺杀来说没什么用 能摒弃掉的就摒弃掉吧
  我是众星的。。 ID就不说了吧 装备比较次 只有5600+GS
  现在很少玩了 一直拿暗牧和亲友冲龙中
  我之前只打10人 所以装备配起来也挺别扭的 而且挺难配的
  虽说也是打双快急速流 但是破甲却跟急速差不多高 很悲剧。。
  我就不拿装备来误人子弟了……
  躲闪招架对BOSS来说是固有的 无论从哪个角度打 所以26熟练也是必须的
  优先命中,到300~400就差不多了
  DZ不管是任何时候都是命中优先的。即使你再快,出的都是躲闪未命中也没什么用,本人觉得350就基本够用了,一个BOSS下来,未命中和多少几率很小。呵呵,希望楼主满意撒
  优先命中,然后AP和CRI选一个,最后堆加速,没有命中一切扯淡
  命中先350 然后就是无限攻强 其他的都没关系
  不论什么版本什么职业,DPS都必须优先命中的。BOSS背后也有闪避,但不是很高。台服我没玩过……数据不熟悉
  求WLK3.3盗贼的战斗和刺杀输出手法、天赋、宝石和雕文选择。
  双匕首-- 毁伤贼 主流有两个: 51/13/7 51/18/2关键是 战斗里的匕首暴击和10%急速等级 如果选了51/13/7 回能量会好些 如果51/18/2 暴击多
  现在51/18/2的多些 因为T9两件的属性 是凿有几率会40能量 如果你已经打到ICC 进入T10时代 还是51/13/7 好点吧
  雕文: 我用的是血之饥渴+3%伤害 (提升%3 dps)
  毁伤雕文 (减少毁伤5点能耗)
  刀扇雕纹 (提升20%刀扇伤害)
  这个看个人喜好了~
  起手绞喉 一星切割 血之饥渴 毁伤 毒伤刷新切割 喜欢凿的凿和毒伤换着打(毁伤 凿 毁伤 毒伤。。。。)懒人就 无脑毁伤+毒伤 5星来个冷血毒伤什么的 主手速效 副手致命就行了 一身200的烂装备 打木桩3500没问题 T10+ 245 装备 打个 随意的
  战斗贼在3.3 里很垃圾。。 真的 我是打不出伤害 建议不使用 主流还是
  15/51/5 主慢副快不说了 如果是新贼 去新三本打232的剑和斧 第一个本的第一个BOSS掉的2.6速度斧子不错 小怪随机掉的1.4剑也很牛 刷吧
  雕纹: 切割雕纹(战斗贼必备)
  杀戮盛宴雕纹( 我用这个-、-)
  刀扇雕纹(特喜欢这个 团队本靠这个刷dps)
  起手还是绞喉 影袭影袭 切割 凿 没能就杀戮盛宴 技能全开 切割没了补切割 凿没了补凿 都有就剔骨 pve 都很无脑的
  基本同意
  “双匕首-- 毁伤贼 主流有两个: 51/13/7 51/18/2关键是 战斗里的匕首暴击和10%急速等级 如果选了51/13/7 回能量会好些 如果51/18/2 暴击多
  现在51/18/2的多些 因为T9两件的属性 是凿有几率会40能量 如果你已经打到ICC 进入T10时代 还是51/13/7 好点吧
  雕文: 我用的是血之饥渴+3%伤害 (提升%3 dps)
  毁伤雕文 (减少毁伤5点能耗)
  刀扇雕纹 (提升20%刀扇伤害)
  这个看个人喜好了~
  起手绞喉 一星切割 血之饥渴 毁伤 毒伤刷新切割 喜欢凿的凿和毒伤换着打(毁伤 凿 毁伤 毒伤。。。。)懒人就 无脑毁伤+毒伤 5星来个冷血毒伤什么的 主手速效 副手致命就行了 一身200的烂装备 打木桩3500没问题 T10+ 245 装备 打个 随意的”
  的观点,但是有一点补充的就是当前流行急速,一慢一快;还有就是10人FB 需要自己上割裂来保持血之饥渴的BUFF。
  战斗天赋,由于现在BOSS大多都是板甲类别的,这样毁伤很有优势。当然 战斗贼打起来很爽,我就是双天赋,打打无关紧要的FB就是战斗,ICC HTOC什么的就毁伤,
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参考资料

 

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