大话2写给致力于养5079评价孩子的家长们
作者:官方 来源:官方 发布时间: 9:21:29
前言:
经过了一段时间的探索和研究,新养育系统可以说步入了一个相对成熟的阶段。当然,这个阶段出现了一些挫折,比如前些日子的“叛逆和气质冲突事件”,让很多家长灰心丧气,觉得自己孩子比人家的落后了。为此,笔者曾发帖:先学气质没有做家务搞叛逆的孩子,你们真的废了么?(地址:&&点击查看)
在那篇帖子中,其主要意义在于劝慰各位家长,先学气质的孩子比先搞叛逆的孩子差距真心不大,希望各位不要放弃。然后提出了一个补救方案,即:等五大属性都满足神结局了,气质1100+了,再搞叛逆,这样一来,在保证神结局的前提下,能提高评价。今天,在这篇帖子中,笔者会带给大家一个新思路。那些先学气质的孩子们,你们无需浪费自己的属性,咱们和先搞叛逆的孩子比,一点不差。前提是:家长们需要有发展的眼光。
曾经的双神之路:
(双神=神结局+神评价)
关于养孩子的攻略,论坛上出现过太多了,想要“双神孩子”的玩家,基本上走的都是“名气-叛逆-适量道德-四大属性”的路线。可以说这是目前最权威的养育路线。
请注意这四个字:适量道德。
我教过很多朋友养孩子,基本都走的是这个路线,而且都不忘告诉他们一句:道德到六七百为宜,不要超过800。很多人在前期野外休息的时候都会很困惑:到底要不要给乞丐钱呢?360养育金好心痛啊,可是不给的话,以后想遇乞丐遇不到,更心痛啊。因此陷入了纠结中。
每当朋友问我这样的问题,我都会告诉他们:给,必须要给,但是一旦道德到了六七百,就可以停止不给了。为什么要适量道德?原因很简单,结局时,大部分的孩子是到不了七项1200的,只能追求六项1200,另一项越高越好。作为最难获得的属性,道德自然成为了被孤立的一项。
这是曾经的双神之路。
道德难得:
当五项属性都打到1100+时,神结局就有保证了,接下来有余力的家长们会追求更高的评价。道德和叛逆你选哪个?因为叛逆易得,道德难求,因此,大部分的家长们选择了做家务,搞叛逆。这是正确的,也是性价比最高的。起码在结局出现以前,这是我向身边所有养孩子的玩家推荐的路线。道德到底有多难得?
我们可以算一下,在13岁以前,360养育金需要打工3次,休息2次,然后去野外“撞大运”,遇到乞丐了就给你50点左右道德。算下来,这50点道德大约需要5次行动次数。性价比极差。而叛逆就省心多了,做一次家务稳稳拿到20+点属性,还不用消耗养育金,快哉。
最高评价与新的启示:
有论坛大神研究出了新评价计算公式,假设七大属性分别为ABCDEFG,公式为:
600*A的0.2次方+180*B的0.2次方+150*C的0.2次方+120*D的0.2次方+90*E的0.2次方+60*F的0.2次方+30*G的0.2次方
这个公式的意义在于揭示了孩子的巅峰数据。假设ABCDEFG全部为1200,那么满评价为5079。目前看来,结局前想要达到七项1200是极为困难的,好在官方给出了一条解释:结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这给我们的启示是:有些事情可以在结局之后追求,比如传说中的5079。
结局之后的学习:
关于结局之后学习,官方的解释给了我们很大的困扰。结局后,孩子依然可以生活学习和工作,可以获得少量属性。这个少量会有多少?
如果数据可观,那么结局前花那么多钱有些冤枉,如果数据可怜,那么抓紧旅游卖萌才是王道。好在论坛版友楚山孤和yunna200率先养出了神结局的孩子,并且得到了数据,给了我们很大指导。
结局后,同样给360养育金遇乞丐,给3点道德,做家务给1点叛逆,不扣气质。都比结局前的数据整整缩了20倍左右。看似获得的难度同时加大了20倍,但是各位不要以等比例的眼光看待这个变化,事实上,结局以后,道德和叛逆的获得难度差异继续加大。为什么这么说?消耗同样的疲劳,叛逆少得了20点,但是不减气质了,消耗同样的360养育金,同样以“几率性”的方式遇乞丐,道德少得了50点。这说明了一个问题:结局后道德依然是最难得的属性,而且变得更难了。
新的双神之路:
如果有人现在再问我:叛逆和道德应该弄哪个?我会告诉他:请不遗余力得在结局前把道德弄满。本贴将提供一条新的路线给大家参考:
6岁-7岁:名气直接弄满到1200
7岁-8岁:叛逆弄到350-400
8岁-11岁:打打工学学习,搞四大属性
11岁-13岁(重点):只打工和休息,打工攒够360养育金就去休息,休息就去野外休息,遇见乞丐就给钱,遇不见就继续休息,直到遇见为止,然后回到打工的步骤,攒够钱继续,不断循环。13岁左右能把道德弄满。
13岁-18岁:卖萌旅游,学习学习再学习
这条路线中,10岁到13岁会非常痛苦,养育金用光了不说,每次去野外结束点确认键时,都是对于心灵的历练,很多次遇不到乞丐会让人觉得浪费了次数。但是本人经验是遇见乞丐的概率大于50%,只要坚持去野外(感觉上,野外的概率大于海边和黑市等地,纯属个人感觉),乞丐早晚会来找你。
新路线的评价:
走道德路线的孩子,结局时数据大概为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,道德1200,叛逆400
而选择叛逆路线的孩子,结局时数据为:名气1200,气质1200,智力1200,耐力1200,内力1200,叛逆1200,道德800
为什么会有这样的差距?上文讲过:道德非常难得,这50点属性大概需要5次行动次数。
而叛逆易得,50点叛逆只需要做家务2次,休息1次,也就是3次行动次数等同于道德的5次,还不消耗养育金。
所以说走叛逆路线的孩子比走道德路线的孩子在结局时可以获得更多属性。可是多了400点属性,评价能差多少呢?
通过评价计算公式可以得出,第一组数据的评价为:5054,第二组评价为:5069。完全在可接受范围内。
最重要的是,结局之后,走道德路线孩子将会变得容易。
前文已经讲过,结局后道德依然是最难得的属性,并且变得更难了。如果结局后再弄道德,先不说能否遇得到乞丐,结局之后需要大量养育金强化天资,360点养育金的消耗实在令人心痛。
而叛逆虽然只有1点,但是不消耗养育金,不减气质,结局后每次行动需要21+小时,这也就意味着只要坚持点孩子,每天一点叛逆还是有保障的。一年下来可以积累300+点叛逆。5079早晚是囊中之物。
新家长应注意的几个点:
这应该是我最后一篇关于孩子的帖子,想在此总结一下对于新养育系统的一些体会,分享给新家长。总之,新孩子养起来很容易,只要理解这个过程,只要舍得花钱卖萌旅游,神结局是必然结果。
1. 七项属性中,名气智力耐力内力气质这五大属性是神结局必须;
2. 七项属性中,道德和叛逆不影响神结局,但是影响评价,属于神评价必须;
3. 七项属性中,名气最易得,其次是叛逆,而道德最难得;
4. 经济版孩子和土豪版孩子的区别就在于:在神结局的基础上,是否要追求神评价,即,是否要追求叛逆和道德;
5. 卖萌和旅游是追求神评价的方式,其意义在于节省行动次数,争取到更多学习机会,而学习机会=属性点=评价;
6. 道德最难得,因此土豪版孩子应尽量选高道德的装备,尤其是武器。
附:两个走道德路线的孩子模板
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免费版手把手教你达到4500功绩 平民版极限攻略
功绩,相信各位看官老爷们都不陌生,如果有玩过山口山的看官老爷们就更熟悉了。没错,他在山口山叫做 成就。一个号的用心程度,不是一件3阶仙器 2转142等级可以描述的,功绩的多少才是一枚号用心程度的最佳体现。而且功绩也对制卡 符 药 至关重要,如何达到4500这个门槛一直是各位看官老爷们头疼不已的地方。今天就简单来剖析一下,4500功绩如何达到!
4500功绩能做什么?
制卡 制符 制药 三个制作职业在高级产物上或多或少加入了一些限制机制,如 百分之百双加 神兽卡 复生符 忘忧符等都是需要功绩达到一定值才可以学习,尤其神兽卡较为朴实且贴近民众,但是4500的功绩使得更多看官老爷们望而却步。基本拿到了4500功绩 绝大部分的产物将没有太多的门槛了。
※以下功绩方式仅仅是一个入门基础,各位看官老爷根据自己实际情况酌情加减。
等级:等级现在按照较为常见的2转120 点数是 115
装备:以一级小翅膀为例 消耗100块 蓝绿 50个炉子 100个盘古 10个补天 一件2级装备 其他都是一级装备来看 点数是 340
召唤兽:除了终极那些技能不做 浪费钱的不做,吃一个龙骨 吃个元气 吃个混元丹 有一个天书BB 总共点数是280
坐骑:六个剧情 三个坐骑到100 总计是60
法宝:就三个法宝60 所有法宝点亮 不做100和其他强化功绩 总共是65
主线剧情:过到15称谓 总计点数是 75
奇珍异宝:开过100个仙器盒子 开过金玉满堂 开过50个技能盒子 获得过黄宝石和高级技能书 再放出10只妖王 点数总共是 95
家园生产:5级职业相关不做 频繁搬家不做 学一个家园技能到满 不升所有四级花 不做海景房 等费钱成就 其他简单的 总共点数是 305
人物成长汇总:115+340+280+60+65+75+95+305=1335
师徒:全做,基本很多看官老爷都教导出师10个吧? 55点
帮派: 所有职位拿一遍,然后捐5000W 连着50天做帮派 140点
好友:除了那个150个好友无法完成 其余的&&&很简单才对 85点
婚姻:费钱的都不做,养一个成年的孩子 送出家一个孩子 其他基本完成 145点
人物关系汇总:55+140+85+145=425
金钱:1E现金 兑换仙玉 还有别人给予500W 30点
师门:5000W师门 15点
属性:准备好超级星梦,全血 敏 力 灵 加点各来一遍。太费钱的不做 65点
法术熟练:2转9个法满和满一个五法不做 180点
死亡:全做 小技巧 去黑珍珠那死次数吧 暗雷这里 化蝶不错哟 170点
召唤兽技能:太耗费RP的不做 所以就最简便的 25点
人物数据汇总:30+15+65+180+170+25=485
小鬼:除了1小时死 4次有点难度,其他做完 70点
做天:以前经常1小时死4次&&&&这个没什么问题吧。后来待转那会也是无脑魔仙小号刷天,全做压力不大。 115点
鬼王:最后那个险胜鬼王不太现实 其余都做 70点
修罗:5000次修罗 连着7天50次修罗 其余肾疼靠运气的不算 150点
野外战斗:全做 那就是ALT+D 挂自动。 240点
升级任务汇总:70+115+70+150+240=645
大雁塔:常规的做完 被雷劈100和300次塔不算。 110点
夺镖:数量不算,夺镖玩法跪一次就可以 25点
寻芳:没什么说的 就两个 15点
大闹天宫:理论上3次大闹基本可以囊括大部分的,只要不要三次都在同一个阵营就可以 五开去刷吧。部分高端无视 125点
科举:其实用好答题器和度娘,榜眼是松松的,状元和会员靠点运气。 70点
猴毛:除了抢500次别人的猴子不做 其他做完 45点
地宫:险胜不做,其他全做 130点
飞天:组个好队伍,全做松松的事情。 100点
比斗:就三个&&& 15点
挖宝:没挖出大珠子 没挖100次 没挖出终极残卷 其他做掉 75点
日常任务汇总:110+25+15+125+70+45+130+100+15+75=710
三界答题:这个没有难度。。多注意一下 35点
地煞星:不算杀14 其他全杀 75点
孤竹城:三个。。 20点
钓鱼:钓不到1000条 其他四级鱼抓两种 大鱼挺好抓的 五开钓几天就有了。 20点
点歌:不做连续点歌 40点
属性卡:全做。后面做那个2000张的时候可以用1J卡滥竽充数。 80点
铃铛:200个银的 1个金的 55点
时装 特效 足迹 饰品:一件50, 200点
座驾:一只 125点
口袋版:那些花很多仙缘的,兑换大量仙缘 买果子的 都不做 100点
其他玩法汇总:35+75+20+20+40+80+55+200+125+100=750
帮战:太靠RP 和100胜利等不做 其余全做 190
水陆:仅做按时参加即可 60点
攻防:这些功绩去几场就可以完成了。 60点
比武大会:呵呵哒 跟我们没关系
野外PK:不做千人和万人 25点
七彩珠:抢一次人,月初多抢到几次化身。25点
PK战斗汇总:190+60+60+25+25=360
以上总体汇总: 360+750+710+645+485+425+点
※各位看官老爷 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 酌情而做。
写在最后:
其实有很大的水分的,我知道很多看官老爷都对上面嗤之以鼻。我身披仙器套你竟然不算,咱们没有爱了;我强化了最起码500颗黄宝石,你竟然只算蓝绿那种石头,我要秀出来打你的脸;神马?抢人猴子这么愉快的事情你竟然只抢一次,看我不睡觉也给你抢够500次! 小殇只想对上面这些看官老爷们说一句 壕,求个包养。
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[编辑:韦小贝]
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