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魔兽7.0蓝推:战斗贼改名狂徒 依然可用潜行
魔兽7.0蓝推:战斗贼改名狂徒 依然可用潜行
职业圣骑士烈士之光是基于法术强度还是生命值?是1对1的生命转移?只有治疗部分会根据爆击/精通/全能调整?它基于法术强度。目前是一对一的,但是可能会在调整中改变。只有治疗部分会被爆击/精通调整。潜行者逃犯潜行者还能用潜行吗?逃犯依然有潜行,但是这并不被他们所看重。PvE  新的账号绑定史诗5人饰品的掉落是和拾取权绑定的?只有每周的合法击杀才能获取?你必须有拾取权才能获得饰品。PvP有任何形式的PvP职业天赋预览吗?还是必须等到Beta?我不认为我们会做PvP天赋预览。我们希望会发一个涵盖方面更广的PvP系统的博文。如果我关了经验获取,我还能获得PvP等级吗?我在10级能获得和110级一样的PvP法术和威望奖励吗?只有110级角色可以使用PvP荣誉系统。幻化新幻化系统:装备上的物品说明会反映我们是否已经在系统中收集了这种外观吗?这会帮助大量装备的收集。我们会通过某些方式显示这些信息,但是还没决定到底怎么做。世界掉落传奇物品稀有世界掉落,但是并不完全随机。会有方式获得特定物品。整个资料片都会很强力。当你获得一件后,你会想要整个资料片保有它。装备上的特效基于职业,职责和专精。
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与相关的文章有:魔兽世界1.12版盗贼浅析
作为目前游戏数量最为庞大的职业,盗贼玩家实在有太多的辛酸,看似风光的野外击杀同样意味着脆弱的反突袭能力。天赋上的限制让盗贼在很多情况下都无法兼顾自己RAID和PVP,对于这个隐藏在黑暗中的杀手而言,长期一成不变已经泯灭了这个职业的曾经的激情。
而1.12的修改,究竟给这个几乎被挖掘殆尽的职业怎样的新生呢?
PART 1:控制力与逃跑能力
对一个优秀的盗贼来说,他不可能对盗贼拥有的诸多控制技能有绝对意义上的满意&&尽管和其他职业相比,盗贼的控制技能确实很多。但是相比之下,每一个控制技能,都有着共同的,致命的缺点,那就是多重抵抗几率。
对于法师,或者德鲁伊这样的职业来说,控制型技能在施展之后只有两种可能,抵抗或者命中。即使对于那些物理攻击的职业,同样也有类似二元效果的技能。
那么盗贼呢?我们看看这5种控制技能,除了致盲外,其他四种控制技能都被闪避,招架,格挡甚至抵抗和未命中效果。尽管在实际情况中,这种现象也许并不常见,但是对于盗贼来说,这已经足以左右一场战斗的走向&&对于自身相对脆弱的盗贼而言,任何一次的失误都将给对手一个施展致命反击的机会。
当然,这些仅仅是细枝末节,一个好的盗贼,应该懂得如何在控制技能MISS的情况下,尽量消除这一意外情况带来的影响。一个好的贼,应该贯彻这样的一个原则,能让对手从头晕到尾并不是本事,本事的是要怎样才可以在保证胜利的前提下尽量少用技能。你可以吹嘘你的一套连招可以让对手在无法还手的情况下掉上5000甚至6000的血,那么请问,接下来技能冷却的时间里,你拿什么和敌人战斗呢?所以,正如一个资深盗贼玩家说的那样,控制技能都是&不得已&才使用。
那么1.12中强化肾击在笔者看来的作用就没有想象中那么明显了,至少6%伤害提升远不如冲动提升那么明显。
对于盗贼的逃跑能力,相信其他职业深有体会了,无论是给武器涂毒,还是消失加疾跑,盗贼都可以在危险时刻获得一个喘息的时间,但是和其他职业天赋中相应强化反控制力的天赋不同,除了亡灵意志外,盗贼已经没有任何提高反控制力的方法,再联系盗贼目前少的可怜的护甲,相信盗贼已经能够深刻体会什么叫生与死的边缘。
在1.12之前,除了面对猎人以外,盗贼对其他职业还是有一定优势的,至少在某种意义上说,打不过还是跑的过的。而在1.12之后,盗贼的野战逃跑能力可以说得到了进一步的强化,在此之前,面对一个优秀的猎人,盗贼基本是没有机会的,除非是使用移动召唤宠物破除他的陷阱。
但是在1.12之后,盗贼技能的强化已经不再畏惧猎人标记,而猎人唯一能够探测到潜行状态盗贼的只有使用照明弹或者上DOT,可是上了DOT之后,猎人就无法使用让盗贼郁闷的陷阱风筝流了,因此在野外,盗贼生存能力可以说进一步提高,尽管在对抗猎人上劣势还是有的,但是以前没有之前那么大了。
PART 2&&出血即将成为主流?
新版本出血天赋的强化极大了提升了这一系盗贼的伤害输出,而问题就随之而来,究竟强化凿击对于出血天赋有没有大的帮助呢?***是基本没有。在面对那些需要使用凿击进行控制的职业来说,1.5秒延长的时间实际上起不到大的作用,战士依然可以拦截到你,萨满可以放下更多图腾,小德可以获得宝贵的递减效果&&
对于靠攒星才可以发挥作用的出血贼来说冷血是必须的,而且在目前修改了技能伤害附加的公式之后,实际上在面对战士这样的职业剔骨这样的技能也提升了应有的伤害,在配合出血、破甲能状态之后,实际上盗贼面对战士的难度已经比原先降低了许多。但是不可否认,在现在状态下盗贼面对战士依然需要以DOT类技能提供主要伤害&&如果你敏锐天赋超过20点而且强化过割裂和破甲的话,你会发现你打战士时候割裂DOT输出更为可观。
而在目前版本下,21/0/30天赋使用NAXX出产锤子的盗贼使用出血的效率是相当高的,如果你愿意放弃凿击和肾击强化而选择强化切割,那么单目标输出这样盗贼比偏向PVP的战斗贼输出更强一些。
当然,在目前阶段,除非你是控制贼,否则预备实际作用不如冷血的,所以在此建议各位盗贼选择冷血为好&&21/8/22天赋固然经典,但是这个PVP天赋对于RAID基本没有帮助,而且一直就靠那连招打天下,未免太无聊了些&&
盗贼输出始终建立在控制技能之上的,尽管新版本出血天赋得到很好的强化,使目前盗贼PK又多了一种思路,可是对于玩家来说,真正需要注意的还是6秒脱离战斗规则以及15秒收益递减。
在文章的最后,附送几条盗贼PVP的技巧:
1.&&&&&&&&&&&&&& 闷棍偷星和五星破甲不破除闷棍效果是必须的,也没有什么不好意思。对于战士来说,如果他开局狂暴之怒,那么偷袭和残废毒是一定会中的,所以不用担心距离被拉开。
2.&&& 盗贼可以更快脱离战斗状态,如果你想脱离战斗状态而周围又有那种可以一击毙命的目标的话,杀了它,然后你就脱离战斗状态了(跟萨满战斗有福了,不缺棍打&&小动物也可以)
3.&&& 飞刀在目前版本是废柴,但是并不代表就一无是处,有时候,放下弓换飞刀在面对猎人的时候会有更多的优势&&因为无论使用弓还是***,风筝的猎人都会察觉,只有飞刀他感觉不出来。
&&最后修改于
请各位遵纪守法并注意语言文明当前位置 & &
& 魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论...
魔兽6.1盗贼三系天赋武器选择全面分析附结论
09:16:33&&出处:&&
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