在云南省某些地方到现在还要依靠滑铁索过江,若把这滑铁索过江简化成如图的模型,铁索的两个固定点A、B在同一水平面内,AB间的距离为L=80m,绳索的最低点离AB间的垂直距离为h=8m,若把绳索看做是圆弧,已知一质量m=52kg的人借助滑轮(滑轮质量不计)滑到最低点的速度为10m/s,(取g=10m/s2)那么( )A.人在整个绳索上运动可看成是匀速圆周运动B.人在滑到最低点时速度最大,重力的瞬时功率最大C.人在滑到最低点时对绳索的压力为570ND.在滑到到最低点时人处于失重状态
受不鸟0346
A、人借助滑轮下滑过程中,速度大小是变化的,所以人在整个绳索上运动不能看成匀速圆周运动.故A错误.B、重力方向竖直向下,而在最低点的速度方向水平,与重力方向垂直,所以此时重力的瞬时功率为0,最小,故B错误;C、对人研究,根据牛顿第二定律得:N-mg=m2r,得到:N=mg+m2r,代入得:N=570N,根据牛顿第三定律则人对绳索的压力为570N,C正确;D、在滑到最低点时具有向上的加速度,人对绳索的压力大于重力,处于超重状态,故D错误;故选:C.
为您推荐:
人借助滑轮下滑过程中,根据速度是否变化,判断人是否做匀速圆周运动.由几何知识求出圆弧的半径.人在滑到最低点时由重力和绳索的合力提供向心力,根据牛顿运动定律求出人在滑到最低点时对绳索的压力,并分析人处于超重还是失重状态.
本题考点:
向心力;物体的弹性和弹力;功率、平均功率和瞬时功率.
考点点评:
本题有实际的情景,是牛顿运动定律和几何知识的综合应用,比较容易.
扫描下载二维码三国杀游戏法则
三国杀先容
三国无双杀人游戏是YOKA事情室凭据美国游戏――Bang!汉化改编而来的一块纸牌类桌面游戏。游戏从美国西部来到了中国的三国时期,玩家可以饰演关羽、吕布、曹操,或者貂蝉、小乔等33个人物,进行一场斗智斗怯的游戏。游戏开始,每位玩家得到一张随机分发的身份牌。如果你扮演的是主公,必须顿时亮出你的身份牌。你的主公身份会招致反贼的群起而攻,但你身旁的忠臣们会竭尽全力地护卫你,同时也要谨慎内奸暗藏在你的四周。反贼的义务则是刺杀主公,一旦主公死亡,反贼就会胜利。忠臣的使命则是回护主公,只要主公成功地活到了最后,即没落了所有的反贼和内奸,公理的一方就会获获胜利。内奸则但愿借公理之手清除所有的反贼,借反贼之手覆灭主公身旁的忠臣,内奸的使命最易完成,他要祛除除了自己以外的所有人。明白了你的游戏义务之后,就能够选择人物,这一步将决定你在三国中扮演哪个汗青人物,这一版的三国杀共有
33 张人物牌,每个人物都有特别的技能属性,这些属性跟人物的实在性情是相干的,不同的技能属性能够给你的游戏带来不同的帮忙。
三国杀之以是可以普遍并延续传播,主如果具有了以下特性:
1.
三国杀是一个卡牌游戏。卡牌游戏和棋类游戏比拟,普通来讲有更多的随机性和更低的门坎,以及更短的单局游戏时候,三国杀刚好知足这三者。
2.
三国杀是一个戚忙游戏。完整可以不外头脑天玩,不消算计,不消筹谋,一小我私家乱玩,乃至全部人治玩,皆没有干系,年夜不了死了出局。玩三国杀的时辰可以充实地放紧。
3.
三国杀的两个滥觞:三国布景、杀人游戏,都是泛博群众大众耳生能详,脍炙人口的。因而不管从吸引新人仍是连结新颖感上都占了上风,而且大大下降了推行本钱。
其他还有一些,可是都不能成为决意性的身分。
游戏划定规矩
~游戏配件~
~三国杀共有160张纸牌~
身份牌10张
游戏牌104张
角色牌25张
体力牌10张
和2张空缺身份牌,5张空缺角色牌,和4张空黑游戏牌(巨细王)
~分收身份牌~
游戏开端之前,起首挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立即亮身世份牌。除主公外,其他玩家的身份必然要保稀身份。
~倡议角色分派~
游戏人数 主公 忠臣 内奸 反贼
4 1 1 1 1
5 1 1 1 2
6 1 1 1 3
1 1 2 2
7 1 2 1 3
8 1 2 1 4
1 2 1 4
9 1 3 1 4
10 1 3 2 4
~胜利条件~
成功前提是由拿到的身份牌决议的:
主公和忠臣的胜利前提是覆灭所有反贼和内忠。
反贼则只需杀死主公就可以取得成功。是以忠臣的主要职责是庇护主公。
内奸则只有没落除了自己以外的所有人材能获得胜利(包括其它内奸)。
~遴选脚色牌~
三国杀有25张角色牌,每一个角色都是一个三国人物,每一个角色都有自己的角色技术。
角色牌上方的勾玉的个数,暗示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限根本上增长一点。
角色牌上的国籍在使用主公妙技时会用到;同时,在进阶的转世法则里也会有触及。
首先由主公挑选角色牌。
分给主公玩家&曹操&、&刘备&、&孙权&,和别的随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。
然后由其他玩家遴选角色牌。
随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个饰演。将挑好的角色牌扣在自己眼前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展现给其他玩家。
主公跟忠臣纷歧定是一个国家的,反贼和主公也多是统一个国度的~
~预备开始~
将剩下的身份牌和角色牌放在一边,久不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中心(称为牌堆)
每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为肇端手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量一样默示体力值。将与自己角色体力上限相称的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。今后每扣减一点体力,便用角色牌盖住一个勾玉暗号。
~举行游戏~
游戏是从主公入手下手,每人有一个游戏回合,按回合轮番停止。一名玩家的游戏回合竣事后,由他左手的玩家起头自己的回合。
每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段偶然候大概需要进行判定,详睹乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可重复打出牌,直到不念再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)
也就是道,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。
在弃牌阶段以外手牌超越体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能自动弃牌。
好比说,周瑜的技能是摸3张牌,那末在他的摸牌阶段,就应当是摸3张牌,而不是两张。
出格阐明:当规则与卡牌文字抵触时角色技能&游戏牌笔墨&游戏规则
若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌从头洗混后轮回使用。
~殒命~
任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。
死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。尔后需要计较距离时,疏忽已死亡的角色。
任何人杀死反贼可得到摸三张牌的嘉奖。假如主公误杀了忠臣,需求弃掉所有的手牌和已装备的牌。
若是角色灭亡招致恣意一方的胜利条件告竣,则游戏当即完毕。
~游戏牌详解~
游戏牌包括杀、闪、桃,及锦囊牌和装备牌。除装备牌、乐而忘返、闪电中,游戏牌使用后均需弃掉(放进弃牌堆)
杀:
出牌阶段使用,攻击一名在攻击距离内(除自己外)的玩家,若攻击成功,被攻击的玩家减1点体力。
已装备武器时,玩家杀的攻击距离为1.装备武器后,杀的攻击距离为武器的攻击距离。
一名玩家一回合只能用杀攻击一次。
闪:
在此外玩家对你出杀或万箭齐发时,可以打出闪,闪避一次杀的攻击。
桃:
出牌阶段使用,为自己加一点体力。任何时候体力值不得跨越体力上限。
桃也可以在任何角色任何时刻需要扣减最后一点体力时,对该玩家使用,抵消一点体力伤害。
例如:一样平常情况下,玩家只可以在自己回合对自己使用桃弥补体力。除非角色将要死亡时:如某角色只有1点体力值,在此外玩家的回合他受到杀的攻击,其他玩家或者他自己都可以对他使用桃,抵消一点体力伤害;又如某角色有2点体力值,他受到闪电的伤害,则需要2个桃才能规复到1点体力值。
锦囊牌:
标有&锦囊&字样的牌
以下是锦囊牌的详解:
决斗:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,由目标玩家开始,单方轮番出杀,一次出一张杀,直到有一方没有杀(或不出)为止。没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
过河拆桥:
出牌阶段对除自己外任意一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,并将之弃掉。
顺手牵羊:
出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽对方一张手牌,或选择一张已装备的装备牌、乐不思蜀、闪电,将之收入自己的手牌。
装备马可以改变顺手牵羊的距离,但顺手牵羊的距离与武器无关。
万箭齐发:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张闪,没有闪(或不出)的玩家减一点体力。
南蛮入侵:
出牌阶段使用,范围攻击。除自己外,所有玩家需要出一张杀,没有杀(或不出)的玩家减一点体力。
无中生有:
出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。
五谷丰收:
出牌阶段使用,从牌堆摸即是现存玩家数目的牌,面朝上放在桌面上,由出牌者最先,按顺时针递次,每名玩家顺次选择一张,支动手牌。
桃园结义:
出牌阶段使用,所有玩家加一点体力。任何时候体力值不得跨越体力上限。
借刀杀人:
出牌阶段使用,借用除自己外任意一名玩家已装备的武器牌,使用所借武器的攻击距离和技能,弃牌阶段偿还。若此时自己已装备武器,也没必要弃掉,可以选择一把使用。不能使用一把武器的攻击距离拆配另外一把武器的技能。
无懈可击:
勾销一张锦囊牌对某一名玩家的做用
(一)可以用来抵消掉诸如顺手牵羊、决斗、乐不思蜀对一名玩家的作用。(二)抵消如南蛮入侵对一名玩家的作用,然则南蛮入侵对其他玩家仍然有用。(三)抵消闪电对一名玩家的作用,将闪电传给该玩家的下一名玩家。(四)抵消无懈可击。
判定:游戏中良多时辰都必要判定。判定是指从牌堆顶摸一张牌,这张牌的花色和数字(红桃、乌桃等)即为判断成绩。从牌堆顶掀开的这张牌则叫做判定牌。
乐而忘返:
出牌阶段对除主公外的任意一名玩家使用。使用后横放在目标玩家面前目标玩家下回合判定阶段需要进行乐不思蜀的判定――如果判定了局为红桃,则照常动作,弃掉乐不思蜀;如果判定成效不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照旧摸牌和弃牌),弃掉乐不思蜀。
仅可在判定前使用无懈可击抵消乐不思蜀效果,一旦翻开判定牌,则乐不思蜀已经生效
闪电:
出牌阶段横放在自己眼前。
从自己下回合判定阶段开始,需要进步前辈行闪电的判定――如果判定结果为黑桃二到黑桃九之间的牌,则减三点体力,并且将闪电弃掉;否则,将闪电传给右侧的玩家。右侧的玩家在判定阶段需进行同样的判定。
在判定前使用无懈可击可将闪电传给当前玩家的下一家。
判定阶段需同时判定乐不思蜀和闪电的,先判定闪电,再判定乐不思蜀。
~装备牌~
标有&装备&字样的牌,装备牌使用后放在自己面前。以下是装备牌的详解:
每把武器都带有武器技能。
玩家装备武器牌后的攻击距离为武器的攻击距离――玩家可以用杀攻击到该距离之内的一名玩家。
每名玩家只能同时装备一把武器。如果装备新的武器必须将本有武器弃掉。
例如:不能同时装备诸葛连驽和方天画戟。
杀时,对方的八卦阵无效。
诸葛连驽:
攻击距离为1,技能:出牌阶段可以出任意张[杀]。
青�剑:
攻击距离为2,技能:出[杀]时,对方的防具无效。
牝牡单股剑
攻击距离为2.技能:用[杀]攻击同性角色时(注重并不是同性玩家,角色性别如有疑问请查阅三国志)――对方需先作如下两选一:1.自行弃一张手牌(若此时无手牌则必须选择2)2.让攻击者从牌堆摸一张牌。以上举措结束后,结算[杀]的效果。
冷冰剑
进击范畴2 用[杀]打击乐成后,可挑选不形成对方的损伤,而是弃失落对方两张牌(可所以手牌也能够是已拆备的牌).
弃对方两张牌时,效果与[过河拆桥]不异(相称于两张[过河拆桥]的效果).
银月***
攻击范围3 在自己回合外,若打出一张黑色花色的牌,可坐即指定自己攻击范围内的一名玩家出一张[闪],可则减一点体力.
在自己回合外出牌,必需在许可的情形下,例如他人与你[决斗]时出[杀],抵消锦囊时用[无懈可击]等等.不能随便出牌.
贯石斧
攻击间隔为3.技艺:用[杀]攻击被对方[闪]避后,攻击者可以弃两张牌(可以是手牌也可所以自己的别的装备牌),强迫射中对方,对方没法闪躲。
青龙偃月刀
攻击距离为3.技能:
用[杀]攻击时,只要对方闪避,即可再出[杀]继承攻击。对方也可闪避,可一向出[杀]曲到掷中敌手为行。
丈八长***
攻击距离为3.技能:任何时候可以将任意两张自己的手牌当[杀]使用。
方天画戟
攻击距离为4.技能:当你打出的杀是你最后一张手牌时―用一张杀,可以同时攻击攻击距离内,最多三名玩家。
固然也可以只攻击一名或两名了。
麒麟弓
攻击距离为5.技能:用[杀]攻击命中后,对方弃掉一匹已装备的马(如有则弃,若无则免)。
仁王盾
防具类装备.抵抗黑色[杀]的攻击(用黑色花色的[杀]攻击装备此防具的玩家时,没有用果)
[决斗]过程当中[仁王盾]无效.
八卦阵
防具类装备.装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定后果为赤色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];不然需再出[闪]。
马
+1马为防卫马,受到杀的攻击时,与攻击者距离等于当前距离加1.
-1马为攻击马,用杀攻击另外玩家时,与对方距离即是当前距离减1.
+1马和-1马可以同时装备,不克不及同时装备两匹或以上感化沟通的马,如两匹+1马。
马影响逆手牵羊,流浪的判定,并与武器攻击距离叠加。
当对方装备+1马时,与你的距离判定为2,随手牵羊无效。同理,大乔假如手中无武器,阁下均有+1马,流浪没法发作。
当你装备-1马时,你摆布假如没有+1马,距离判定为0,再隔一人距离为1,随手牵羊的可以选择的人就酿成了4个。
同古装备马和兵器的时刻,先断定马,以后减上武器的局限,便是终究的攻击规模。
新人要记牢:
通常写“距离”的,就要斟酌马。
凡是是写“范围”的,就要思索武器。
但凡写“范围以内”的,就要比力武器范围与距离。
~第一次游戏~
如果第一次玩三国杀,请将它依照身份牌、角色牌、游戏牌和空白牌分红4堆。空白牌(包括大小王)用于补充用,暂不使用。
挑出游戏牌中J、Q、K花色的牌,放在一边,也暂不使用。
遵照仿单中&分发身份牌&、&挑选角色牌&、&预备入手下手&的次第做好游戏前的筹办。
第一次游戏可以暂不使用角色牌上的技能,因此挑选角色牌时,尽可能选择4点体力的人物。
懂得了杀、闪、桃三张牌的用处之后,便可开始进行游戏。出牌时碰着不大白的牌,再翻看申明书。
能打出的牌尽量地出,以便各人配合熟习每张牌的用处。
玩过一把游戏之后,就能够插足J、Q、K花色的牌和人物技能,纵情地享用三国杀了!
~人物技能详解~
蜀国
刘备 浊世的枭雄
仁德:出牌阶段,可以任意地把手牌分发给其他玩家(可以齐给一个人,也可以划分分发给几个人若干张)。其他玩家获得后加入手牌。每分发出两张手牌刘备加一点体力。不足两张的,不加体力。
给一个人,也可以别离分发给几小我多少张)。其他玩家获得后到场手牌。每分收回两张手牌刘备加一点体力。缺乏两张的,不加体力。
例如,刘备发给关羽张飞诸葛亮各一张牌,给孙尚香两张牌,一共给出五张,是以刘备共可以增补两点体力。
激将:(主公技)刘备可以在需要出杀的时候,要求(但不逼迫要求)其他蜀国玩家帮他出杀。
主公技就是指只要在玩家为主公的时分可使用的技能
关羽 好髯公
武圣:需要出杀时,可以用任意红色花色(红桃、方块)的手牌或已装备的装备牌代替杀使用。
张飞 万妇不挡
飞将:出牌阶段,可以出随意率性数目的杀。仍可以装备武器后增添攻击距离。
诸葛明 早暮的智囊
不雅星:摸牌阶段前,检察牌堆顶的三张牌,将个中随便数目的牌以随便按次置于牌堆底,其他则以随意率性挨次置于牌堆顶。摸牌阶段照旧摸两张牌。
空乡:无手牌时,不受杀的影响(包罗决战中出的杀)。
赵云 少年将军
龙胆:可以用杀替代闪利用,也能够用闪取代杀运用。
马超 一骑当千
马术:始末视为骑着一匹-1马战一匹+1马,没有管他是不是配备马。但他最多只能再设备一匹马(算上本身初终骑着的两匹马一共三匹)。
黄月英 归隐的侠女
集智:当她使用一张锦囊牌后,立即从牌堆顶摸一张牌参加手牌。
奇才:使用任何锦囊牌无距离限制,如顺手牵羊。
若月英使用如万箭齐发等锦囊牌后对司马懿造成伤害,则月英应先从牌堆摸一张牌,再让司马懿抽走一张
吴国
孙权 年青的贤君
制衡:出牌阶段,可弃掉自己任意数量的牌,并从牌堆补回等量的牌;每回合的最多使用次数等于自己当前受到的伤害值(削减的体力值)+1.
当孙权没受伤时,每回合仅能使用一次制衡.
救济:主公技,吴国武将能够正在他们的回开里对孙权利用[桃](并不是将[桃]交给孙权)。
孙权可以回绝救济的[桃].
苦宁 锦帆游侠
出牌阶段,可将自己任意玄色花色的牌当[不知恩义]使用.无使用次数限定.
这包括自己已装备的牌.
使用偶袭时, 仅改变牌的种别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变.
吕蒙 白衣渡江
低廉甜头:若在出牌阶段没有打出杀(包括决斗中使用的杀),则弃牌阶段无需弃牌,即此回合手牌无尚限。
任何时候,记了使用角色技能或游戏牌的才能,都过时取消哦
黄盖 沉身为国
苦肉:出牌阶段,可自动减一点体力,从牌堆两张牌。在自己回合可以屡次使用该技能。
但如果自己仅剩一点体力,则不得使用此技能,即使自己手里有桃
周瑜 多数督
英姿:摸牌阶段摸三张牌(并非额外摸三张)
反间:出牌阶段,可令任意一名玩家说一种颜色(红或黑),并抽走自己手里的一张牌,若该牌色彩与所述色彩不同,对方需减一点体力,否则没事发生。不管效果若何,这张被抽走的牌都归对方所有,周瑜一回合只能使用一次反间。
大乔 自持之花
国色:出牌阶段,可将任意方块花色的牌横放在目标玩家眼前,看成流连忘返使用。这张牌阐扬与流连忘返一样的结果,也可被无懈可击打消。
流离:任何时间,受到杀的攻击时(不包括决斗时),可弃一张牌,将这张杀的攻击对象转移给自己攻击范围内的一名玩家(这名玩家不得是攻击者自己)
陆逊 儒死雄才
礼让:不受顺手牵羊和乐不思蜀的影响。
连营:任何时候,只要自己手里没牌了就能从牌堆里摸一张到场自己手牌中。
若陆逊挨脱手里最初一张杀扣加了司马懿一点体力,此时应由陆逊先摸一张牌,然后让司马懿把那张牌拿走。
孙尚香 弓腰姬
结姻:出牌阶段,可弃两张手牌,令自己与一名受伤的男性角色各加一点体力,一回合限一次.
使用结姻的条件仅为“弃两张手牌”和有“受伤的男性角色”,与自己是不是受伤无关.
枭姬:任何时候,当自己得来一张已装备的牌时,摸两张牌.
以下两种环境可以触发枭姬的结果:1.受别人使用的[顺手牵羊]或[不知恩义]等影响落空一张已装备的牌.2.自己替代装备时弃掉旧的装备牌.
魏国
曹操 魏武帝
奸雄:可立刻获得所有对自己造成体力伤害的牌。包孕杀、决斗、万箭齐发、北蛮进侵、闪电,和部门角色用来代替这些牌的牌,但不包括决斗中两边出的杀牌。
护驾:(主公技)任何时候,曹操可以要求(但不强迫要供)魏国武将帮曹操出闪。
司马懿 狼瞅之鬼
反应:若有玩家对自己造成体力伤害,随机抽与对方一张手牌,插足自己的手牌。若此时对方无手牌,则此技能无效。
鬼才:在任意玩家(包括自己)的判定牌翻开后,可立即从手里打出一张牌,将这张牌作为新的判定牌,并以这张牌上的花色作为判定成果。将本来翻开那张判定牌弃掉。
若司马懿对郭嘉使用鬼才,则郭嘉将司马懿打出的用来做判定牌的牌支出手牌。
夏侯烦忙 独眼的罗刹
刚强:当有玩家对夏侯烦忙造成体力伤害时(包括使用万箭齐发和南蛮入侵),这名玩家需要立刻进行判定,若判定了局为黑色花色(黑桃、梅花),则这名玩家需减一点体力或者弃两张手牌(若没有手牌或手牌不敷两张,则只能扣减一点体力)
张辽 前将军
突袭:摸牌阶段,可选择不摸牌,而是从一到两名玩家手里各随机抽取一张手牌加入自己手牌(若只剩一名其他玩家时,则只能从一名玩家手里抽走一张,统共只能获得一张手牌)
许褚 虎痴
裸衣:出牌阶段,若是自己出设备兵器牌,用杀进犯胜利后(不包孕决战),对圆遭到两面体力危险。
郭嘉 早终的先知
天妒:可将一切本身的剖断牌插手本人的脚牌。包罗司马懿用于改动鉴定成果的牌。
遗计:自己每受到一点体力伤害,就可以从牌堆摸两张牌,将这两张牌交给包括自己在内的任意一名或两名玩家。
甄姬 薄幸的佳丽
倾国:可以用任意黑色手牌当[闪]使用。
使用倾国时, 仅改变牌的种别(称号)和感化,而牌的花色和点数稳定.
洛神:回合开始阶段,可进行主动判定(见X页),若判定后果为黑色花色,视为判定成功,则将该判定牌收归手牌,并可以继续判定;若效果为红色花色,视为判定失利,技能停止.
可以不竭的判定直到不肯意继绝或判定的成效变成白色为止.
若甄姬面前放有[闪电]或[乐不思蜀],仍然要进行[闪电]和[乐不思蜀]的判定,这个判定与使用洛神的前后由玩家自己决意.
群雄
华佗 神医
抢救:任何时候,弃一张红色花色(红桃、方块)的牌,可抵消对包括自己在内的任意玩家的一点伤害。
青囊:出牌阶段,可弃一张手牌或已装备的牌为自己加一点体力,可多次使用该技能。
吕布 武的化身
无双:使用杀攻击时,对方需使用两张闪才能闪避,如果对方使用八卦阵,需要判定两次;使用范围攻击的锦囊(如万箭齐发和南蛮入侵)时,所有人除出闪或杀外,需分外多弃一张任意手牌,否则减一点体力。
貂蝉 尽世的舞姬
闭月:弃牌阶段结束后摸一张牌插手手牌。
诽谤:出牌阶段可弃一张牌,然后指定两名男性角色进行决斗(即履行决斗这张锦囊牌的功效),并由貂蝉决议出杀的前后(角色性别跟玩家性别无关)。一回合只能使用一次。
~弥补包“风”新删人物~
群雄
张角 天公将军
雷击: 每当你使用了一张“闪”,可令任意一名角色判定若成绩为黑桃,你对该角色早成2点伤害。
鬼讲:在任意一名角色的判定牌见效之前,你可使用自己的一张黑桃大概草花牌交换之。
黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或者“闪电”。
当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.
若你打出闪后依然被杀伤害到(例如贯石斧)而致使你死亡,你便无法使用雷击.
雷击造成的伤害与闪电不同,起原是张角,而闪电的滥觞是闪电.
雷击和闪电酿成的伤害都属于雷电伤害。
鬼道与司马懿的鬼才区分在于,改变判定牌后,借能将本来的判定牌收回手牌,但只能使用玄色花色的牌进行更换.
主公技,群雄角色须正里晨上的将牌交给张角.
于吉 承平道人
蛊惑:你可以说出任何一种根本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者个扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
迷惑中质疑者因为量疑而扣减体力视为“落空”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
因为被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
蜀国
黄忠 老当益壮
烈弓:出牌阶段,以下两种环境,你使用的“杀”弗成被闪避。
1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
魏延 嗜血的独狼
狂骨:锁定技,任什么时候候,您关于取你间隔为1之内的任何一位脚色制成1点危险,你答复1点体力。
魏国
曹仁 上将军
扼守:回合竣事阶段,你可以摸三张牌,若如斯做,跳过你的下回合。
夏侯渊 徐止的猎豹
神速:回合最先阶段,你可以选择以下一至两项。
1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了“杀”。
吴国
周泰 历战之躯
不平:任什么时候候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减一点体力:从牌堆上方亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都分歧,你就不会死往,此机会视同濒死状况。
小乔 矫情之花
天香:每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已益掉的体力值。
朱颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
神将
闭羽 鬼神再临
武神:锁定技,你的每张红桃手牌都视为“杀”,你对使用红桃的“杀”时无距离限造。
武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标识表记标帜,你死亡时,令持有最多该标志的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色马上死亡。
吕受 圣光之国士
浏览:摸牌阶段,你可以选择施行以下动作来代替摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走差别花色的牌各一张,弃掉别的的。
攻古道热肠:出牌阶段,你可以旁观一次肆意一位角色的手牌,并可以展现此中一张白桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
~Q版三国杀专属武将~
杨建
鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的种别(根基牌、锦囊牌、装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃掉该类其余手牌直到回合结束
啖酪:当一个锦囊指定了不止一个目标,且你也是此中之一时,你可以当即摸一张牌,则该锦囊跳过对你的结算。
~转世划定规矩~
对酒当歌,人生多少?当一个角色出生的时候,另外一个生命的循环又暗暗起头了。
角色死亡之后,将该角色的手牌和已装备的装备牌、闪电、乐不思蜀放入弃牌堆,亮身世份,但玩家其实不退出游戏。角色牌放入角色牌堆洗混。
其他玩家每回合每人可以选择给他一张手牌,作为献祭。每名玩家每回合只能献祭一次。
当已死亡的这名角色手牌抵达4张(4~5人游戏:3张)时,这名玩家立即转世――将未使用的角色牌洗混前面背下放成一堆,从牌堆顶翻起,翻开的第一张与这名玩家同国籍的角色,即成为转世后的角色(如果是其他国度角色,将翻开的第一张牌作为他转世后的角色)。将转世前的角色牌放回未使用的角色牌堆。
转世后的角色的初始体力值为1.转世以后即曾经视为介入到游戏中去。到下一次轮到他时便可一般步履。
玩家转世后与其它玩家划一看待,但不克不及献祭其他角色。
果该玩家身份牌已打开,在鉴定胜利条件时,仍将此角色视为已灭亡。杀死转世后的反贼不获得摸三张牌的嘉奖,主公杀死转世后的忠臣也不获得赏罚。
比方:场上有1名主公、1名反贼、和一名转世的反贼。若此时主公杀死反贼,即便场上另有一名转世的反贼,仍视为主公一方胜利。
玩家可以反复转世。
若未使用角色牌堆已没有与该玩家同国籍的角色,则不成转世(少少有的情形)。这类状况下该玩家可保存承受献祭的4张牌,但不能再接管新的献祭
暗魂
罗汉:忠臣死亡后,酿成罗汉暗魂。可觉得附体玩家抵抗以点伤害,该玩家不能谢绝,且需弃掉一张手牌,同时暗魂消逝。
玄武:反贼死亡后,变成玄武暗魂。玄武暗魂附体是从牌堆上摸一张牌,可在任何时候将这张牌与被附体玩家手上的暗魂指定的一张牌进行互换,同时暗魂消逝。
祝由:内奸死亡后,变成祝由暗魂。可以在比附增加出牌阶段号令被附体玩家弃掉手上所有牌,然后从牌堆抽取与弃掉手牌数量雷同数量的牌,同时暗魂消散。
分享]今朝三国杀一些纠结的规矩题目汇总日 17:42:36
1. 当锁定技和通俗技满意条件可以同时发动的时候,锁定技优先级下,劣先结算。
案例,魏延杀距离为1的夏侯,魏延先狂骨,然后夏侯刚强。
这条规则将会在尺度版里得到表现。
2. 当技能中呈现“然后XX”的字样,首先结算然后之前的操纵,结算终了后,开始结算“然后”之后的操作。
天喷鼻――每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已丧失的体力值。
案例,魏延杀小乔,小乔天香给魏延,魏延先狂骨,结算终了后,开始结算摸天香牌。
3. 诸葛空城的成绩,诸葛空城锁定不能成为杀的对象,但是成为杀的对象后,杀可以继续结算。
案例1,最后一手牌借刀的诸葛可否打出借刀并指自己为杀的目标?不成以。打出借刀后,诸葛空城锁定,不能成为杀的目标。
案例2,末了两手牌借刀和无懈的诸葛打归还刀并指自己为杀的目标,其他玩家打出自作掩饰而且诸葛反无懈可击,被借刀者此时可否出杀?可以。诸葛成为正当的杀工具后,杀可以持续结算。
4. 杀忠臣弃手牌/装备牌是一次性行动,没有先后的序次
案例,孙尚香主杀忠臣,尾先弃手牌/装备,然后发动枭姬摸牌。
5. 当使用【杀】攻击一名角色时,该效果包罗了全部使用的环节,当然也包露结算。
案例,青�剑酒杀白银,扣2血。
6. 铁索连环中的结算操纵:起首结算第一个受属性伤害玩家的终极伤害,然后使用该属性伤害值顺次结算其他环中人的伤害。
案例1,B和C连环,A火杀藤甲B,B受到2点火伤害,然后结算C,C也受到2点火伤害。
案例2,B和C连环,A许褚裸衣酒火杀白银B,B受到1焚烧伤害,然后结算C,C也受到1点火伤害,如果C有藤甲,则C终极受到2点火伤害。
--以下是新增部份--
7. 小乔能否可以或许天香给自己?
不能,
若某个妙技或牌上提到〔转移此伤害给方针角色〕或〔转移此杀给目的角色〕,则意为〔将对你酿成的改为对其他一项目标角色造成该来历不异的伤害*〕和〔将指定你为目的的杀改为指定为其他一名方针角色为目标〕,以此类推。
8. 借刀杀人是否可以发动方天绘戟?
可以,方天是最多三名角色,所以致少包括一名,而如果被借刀指定,就最少要有被指定的这一名.
9. 于凶勾引属性杀,怎样判定实假?
于吉若勾引时声明的是&杀&,那么翻开后无论是否为属性杀都算他对,若他声明的是&火杀(或雷杀)&,那么翻开后只要不是对应的属性杀就算他错.
10. 陆逊,黄月英是否可以打出最后一牌火攻并指自己为目标?
如果不发动连营,那么在指定目标的步调就不行以指定陆逊自己.
简行之就是牌离手-&发起连营或散智-&声明你要用的牌,指定目标-&结算
案例,陆逊策动水攻,动员连营,然后指定自己为目标进行结算。
11. 关于“受到伤害”和“造成伤害”以及“时”和“后”的题目。
“遭到伤害” 同等于 “造成伤害”,都是描写一个已(方才)减血的状态。
“受到伤害时”是一个机会,玩家可以采纳避免/不防备来制止伤害。
“造成伤害时”是伤害造成后的机遇。(“伤害”的关头词定义还不敷完美)
详细的结算方法以下,
受到伤害时 =& 检测是否有防止伤害的可能 =&
若防止,结算受到伤害时的技能(此时无法结算造成伤害时的技能,由于没有造成伤害)=&
若未防止,先结算造成伤害时的技能,再结算受到伤害时的技能(按结算次序进行) =&
最后是受到伤害后的技能。
案例1,A麒麟弓杀小乔,小乔天喷鼻给B,谁弃马?B弃马。由于小乔没有造成伤害,无法结算麒麟弓的造成伤害时的技能。
案例2,B和小乔连环,A火杀B触发连环,小乔受伤害时天香,小乔是否要重置武将牌?不用。由于铁索连环的技能形貌以下,
当处于连环形态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状况下的角色亦会依次受到与该伤害同起原、同水平、同属性的伤害,但经过连环“传导”的伤害不会再次传导。;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
按照“受到伤害”的界说,必需是产生了减血的情况后,才气重置武将牌。
大抵内容就这些了,进展可以扶助玩家准确了解法则
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