劲舞团官网对未成年人有不良影响吗?能具体说...

对未成年人犯罪社会成因的几点思考
作者:李静新闻来源:正义网
  在我国,未成年人犯罪通常是指已满14周岁不满18周岁的未成年人实施的刑法和有关刑事法律所规定的犯罪行为。未成年人犯罪问题已经成为社会关注程度最高的问题之一。未成年人犯罪的现状和特点制约和决定未成年人犯罪的原因多种多样,错综复杂。就其原因是多方面的,从内部到外部,从心理到环境,从主观到客观,是家庭、学校、社会和个人各个方面的影响结果。它们之间作用的发挥不是孤立的,而是相互的,紧密结合共同促成未成年人犯罪的发生发展。本文试从人性的角度,结合社会学、心理学的有关知识对未成年人犯罪的原因进行分析。下面结合办案实际从社会学度对未成年人犯罪的原因进行分析。  
  一、家庭的不良影响促成了未成年人不健康的人格 
  家庭作为社会的细胞,是未成年人一生中经历的第一个场所,是他们社会化过程的起点。在未成年人社会化过程中,家庭起着举足轻重的作用,而不***庭环境对未成年人不健全人格的形成具有原发性的影响。   
  一是家庭结构的残缺,是未***犯罪的“催化剂”。在这种家庭中,尤其是失去丈夫的家庭,家庭收入减少,生活水平下降,教育子女的责任就落到了妻子一方,再加上家务劳动的压力、时间、精力等的限制,疏于管理和教育,极易导致未成年人放任自流,误入歧途。另外,由于家庭结构不完整,导致家庭成员间的情感交流失衡,人际关系冷漠,未成年人很容易形成孤僻、冷漠、自卑等不良性格特点和反叛心理。这样,由于他们心理尚未成熟,社会经验不足,在不良环境的影响和坏人的教唆、引诱下,很容易走上犯罪道路。  
  二是家庭教养方式不当是未成年人犯罪的心里基础。家庭的教养方式直接关系到教育的成败。一些家长没有遵循未成年人生理、心理特征和成长规律,造成教养方式不当,导致未成年人犯罪的一个很直接的、很重要的原因。家庭教养方式不当具体表现在以下几个方面:(1)娇宠、溺爱。现在的家庭独生子女率在逐年升高,就是因为家庭只有一个孩子,家长往往对子女采取的是一种百依百顺、即使子女犯了错误也对其包庇的态度,使孩子从小养成了自私任性、好逸恶劳、骄横霸道、自我中心的不良性格和行为习惯。(2)简单粗暴。正好与溺爱相反,有些家长走向了另一个极端。这些家长发现孩子犯了错误后,无视子女正常的自尊和独立的人格,对他们动辄打骂。他们在心理上视父母为敌,离家出走,流落到社会去找小兄弟取得“同情”、“温暖”,有的在别有用心的教唆犯的引诱、威胁下,堕落成罪犯。(3)放任自流。父母放弃了教育子女的责任,对子女的一切行为举止采取不加干涉的态度,放任自流。在这种家庭里成长起来的孩子,极易形成冷酷的、自傲、自狂、目空一切、自以为事、玩世不恭的不良性格。在加上社会上各种不良因素的诱导和影响下,很容易形成犯罪心理,走上违法犯罪的道路。  
  3、父母的不良行为是未成年犯罪的外在诱因。家庭中的社会化很多都是在无形中进行的,父母的言谈举止、态度等对未成年人发生着潜移默化的影响。所以父母有赌博、酗酒、盗窃、***、嫖娼等不良行为,都会给子女以暗示的影响,并使他们模仿大人的不良行为行事,在其心灵中孕育下违法犯罪的种子。  
  二、学校教育的缺失禁锢了未成年人成长的社会化  
  学校是未成年人社会化的重要场所。良好的学校教育,可以对家庭教育的不良影响起到弥补和矫正的作用,帮助未成年人抵制和消除不良社会因素的影响。但是,学校教育还存在某些不尽人意的缺陷和失误,不利于未成年人的社会化,对未成年人犯罪心理的形成具有重要的影响。  
  一是重视升学率忽视思想品德教育。由于在教育观念上片面强调智育的重要性,学校在很大程度上淡化了对学生思想品德的教育和培养,即使有这方面的教育也往往是方法简单、陈旧或是流于形式,而且内容空洞、脱离实际,对学生缺乏吸引力,再加上在教师队伍中,确实有一些素质差,职业道德低下的人。一种是课堂上可以讲些大道理、道貌岸然,一离开课堂却完全是另一个样子。这样就更加削弱了教育的权威性,甚至引起学生的逆反心理和对抗情绪,这样就很容易使成长中的未成年人排斥主流文化,而对不良亚文化产生认同,进而在不良亚文化的吸引和感召下,形成不良亚文化群体与主流文化相对抗,经过相互感染和认同,最后堕落为未成年人犯罪团伙。  
  二是陈旧的说教式教育方法导致法制教育效果不佳。目前,学校法制教育滞后,效果不佳,造成学生法制观念淡薄也是导致未成年人犯罪的一个重要原因。法制教育课老师基本上是非法律专业毕业生,而且多数由政治老师兼任,这样就不可避免地出现解释法律知识准确程度不高的问题,上课也只是为了应付考试而让学生死记硬背。  
  三是青春期性教育和心理健康教育滞后。目前,学校的青春期性教育基本上仍是空白。而未成年人的青春期基本上都是在学校期间度过的,未成年人进入青春期后在生理上和心理上开始对性有所感知,性意识处于从萌芽到日渐明确和成熟的阶段,他们对性的理解具有模糊性,但是由于获得正确性知识和性教育的渠道不畅通,得不到及时、正确的指导,使得他们在性知识上表现为愚昧无知,于是,在好奇心的驱使下,他们把探索的目光投向了***网站及淫秽音像制品等。由于生理和心理方面的成熟不同步,以及道德法制观念的淡薄,在外界的刺激下,加上他们自我控制能力不强,往往会出现越轨行为。  
  三、文化市场的失控是未成年人犯罪的外部诱因  
  由于文化市场的失控,不良文化泛滥已经成为未成年人犯罪的直接诱因。各种充斥着暴力、***淫秽内容的音像制品及网络游戏等等未成年人产生了不可忽视的腐蚀作用。未成年人处于求知和学习的人生阶段,其主要的行为方式和行为的习得方式就是模仿。这样,媒体上大量的暴力渲染成为他们模仿的对象。耳闻目染,久而久之,一部分未成年人在性格上表现出极强的攻击性,并且残忍、好斗。遇事,头脑简单,很容易把暴力作为解决问题的方式,导致暴力犯罪。
  一是忽视影视作品的社会影响作用。一部分影视、纪实作品为吸引观众,对黑社会性质、恶势力团伙犯罪信息进行大量报道,对犯罪动机、作案过程进行过分详细的描述。这给一些善于模仿的有劣迹的未成年人提供了模仿、学习的条件,他们不仅学会了作案手段,还学会了反侦察,反审讯的伎俩,成为了犯罪的“高手”、“专家”。未成年人性***开始发育、性机能逐步成熟,生理结构的明显变化引发了心理上的变化,好奇心增强,对自身的生理变化有着强烈的神秘感和好奇心 ,特别是对于与生理变化有关的信息有着更加浓厚的兴趣。媒体中的***内容,正切合了未成年人的这些特征,满足了他们的生理和心理需要。一些未成年人,由于自我控制能力差,抵挡不住诱惑,抑制不住生理和心理躁动,便产生尝试的念头,很可能诱发强奸等性犯罪的发生。   
  二是疏于网络的管控。沉溺于上网也是诱发未成年人犯罪的一个原因。网络中通过互发电子邮件或聊天、在线游戏等手段进行交往,可以向对方隐瞒真实身份、年龄甚至性别等特征。由于网络本身的这种隐蔽性,上网便成了很多处于心理闭锁期的未成年人缓解内心紧张、释放内心积郁的理想选择。网络游戏、网络聊天过程中,虚拟的人物可以不受法律和道德的规范,未成年人的心理随意性被无限放大。在个人利益与社会利益发生矛盾时他们往往难以协调,这种状况如果得不到及时、正确的纠正和引导,就有可能导致未成年人为了满足自我需要而不择手段地侵犯他人的利益。有些未成年人长期痴迷于网络,由于他们没有经济来源,为了支付高昂的上网费用,很可能实施抢劫、盗窃等财产性犯罪。未成年人犯罪的成因是多种多样的,也不是一成不变的,随着周围环境的变化和社会的不断进步,其犯罪的成因也会呈现不同的方式。只有全社会都来关心未成年人,都来关注未成年人犯罪问题,我国的未成年人才会得到全面健康的发展。  
  综上所述可见,未成年人犯罪是当今世界性的一大严重社会问题。然而,未成年人的文化素养、道德水平等情况,不仅是一个国家文明程度的重要标志,而且对于某一国家、社会乃至世界的前途与未来都有着极其重要的影响。保护青少年健康成长,预防和减少未成年人犯罪,是我们所要面临的大事。  
  (作者系河北省肃宁县人民检察院未检科科长)
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openresty/1.9.7.4中国十大跨时代经典网络游戏,哪一款最具影响力?
中国十大跨时代经典网络游戏,哪一款最具影响力?
说起中国的网络游戏发展,我相信可以勾起80、90后这两代人的许多美好回忆。随着电脑配置和游戏制作水准的提升,网游也逐渐丰富着人们的生活!从最早的侠客行,到风靡世界的LOL,每个阶段的游戏对于当时的玩家们都是一段难以割舍的经历!中国网游真正意义上的黄金时代应该是从2005年开始。网游经历了从2D到3D的画面大变迁,经典游戏层出不穷。在这个神奇的年份,多款网游大作纷纷诞生,对之后的网游发展产生了不可忽视的重大影响!那么,接下来,小编为大家盘点十款具有影响力的网络游戏,来看看,你知道几款?TOP10. 劲舞团--网吧键盘终结者,开创社交游戏新篇章日,由久游代理的音乐舞蹈类游戏《劲舞团》公测,从此敲响了网吧键盘的丧钟。该游戏主打时尚、动感的潮流元素,一经推出便迅速走红于青少年群体,公测当天同时在线便达到惊人的15万,相信80后们都有那么几个整日念念有词背诵指法的同学吧?劲舞团的游戏设计其实颇具竞技性,但后来由于外挂横行,竞技性大为降低,但游戏的热度并没有受外挂的影响,因为中后期大家已经不是很care跳舞这回事了。这款游戏是国内最成功也是至今最成功的音乐休闲社区网游,其首创的无属性道具让当时还懵懂的道具收费市场知道,光是“个性”和“漂亮”就足以让年轻的玩家去花大把大把的钱装扮自己。最高80万在线的峰值,也让人们知道,音乐游戏市场也是一块不可被忽略的宝地。此外,也很少有网游能像《劲舞团》这样被人捆绑上许多社会性问题,如非主流和***等等。令人讽刺的是《劲舞团》还是文化部第一批适合未成年人网络游戏作品,不得不说有时候错的真的不是游戏!TOP9. 泡泡系列三部曲日,《跑跑卡丁车》开启公测,游戏以流畅的操作、动感的音乐、Q萌的风格迅速蹿红,在百家争鸣的网吧时代占据了一席之地。《跑跑卡丁车》是国内第一款休闲竞速网游,在那个大部分玩家都只通过《极品飞车》玩漂移的时代,它成功的将Q版与竞速结合在了一起,玩家们通过这款游戏头一次在网游中体验到了与许多陌生人一起漂移的快感。在2007年,《跑跑卡丁车》创下了最高80万在线的记录,另有非官方数据曾称,加上“一机多开”的账号数量,这款游戏的在线峰值可能接近过200万。游戏一直运营稳定,不知为何后来被腾讯旗下的QQ飞车打败,让人捉摸不透,有知道内情的小伙伴欢迎留言告知,因为笔者实在觉得QQ飞车操控性与稳定性根本不是跑跑的对手。难道是因为世纪天成的媒介都太傲慢的缘故?不管结果如何,跑跑卡丁车都开启了一个竞速游戏新时代。TOP8. 穿越火线--三亿鼠标的***战梦想当腾讯拿下《穿越火线》的代理权时,经典的老牌射击游戏《CS》在国内的风潮已经下降了,但是谁能想到就是这样一款在很多玩家眼中既不公平,***械制作也不专业,外挂还真不少的FPS网游扑灭了《CS》在中国网吧中最后的火光,并且成为了国内在线最高的网络游戏。腾讯对《CS》制作商维尔福的抄袭起诉更是让《穿越火线》登上了争议的顶峰。把CF列出来,相信很多人都会表示不服。CF与CSOL的一哥之争,已经持续了接近10年时间。论游戏性,CSOL显然技高一等,但是论影响力,CF显然略胜一筹。CF在韩国虽然早已尴尬停运,但是这并不影响它成为中国最火的FPS游戏。成王败寇,数据说话,不服不行。TOP7. 英雄联盟--开启电竞新篇章日,腾讯注资研发并代理的《英雄联盟》公测,然后开启了长达数年的热门网游TOP1之路。作为腾讯三驾马车之首,LOL成为全球首个以亿为单位计算活跃玩家数的游戏。即便是强大如魔兽世界,最辉煌的WLK时代,也只有1200万活跃用户。这个游戏自从出现以后就和DotA之间的节奏不断,两边的玩家也是经常在网上互相撕逼。但不可否认,LOL把类DotA游戏,或者说是MOBA游戏提升到了一个新的高度。LOL优化了DotA的操作,取消了一些复杂的设定,可以让新人更快的投入到游戏中去,所以吸引了一大批的新玩家投入其中。加上腾讯的大力宣传,LOL在中国几乎是年轻人都知道的一款游戏。从2014年官方给出的数据来看,LOL全球最高同时在线已突破750万,全球日活跃高达2700万,全球月活跃已达6700万,注册用户数以亿计,远超WOW等经典网游。无论是在国内还是国外,LOL都已经成为当今世界最具人气和影响力的网络游戏之一。LOL的火爆,直接带动了中国电竞行业与直播行业的跳跃式发展,十几年不愠不火的电竞行业,突然就随着LOL的风靡爆发了,不得不说这是一件幸事。TOP6. 剑侠情缘网络版--开启中国武侠新时代2003年7月,蓄势待发的金山推出了以中国宋朝为背景,主打江湖武侠风的《剑侠情缘网络版》,算是为国产网络游戏争回了一点颜面,也开启了武侠MMORPG这一经久不衰的游戏门类!可以说征途带给中国网游市场的是毁灭性的打击,作为一颗毒瘤,征途给中国网游的发展带上了一条巨大的弯路。当所有中国玩家都在对国产网游彻底失望的时候,剑网3作如同救世主一般对中国网游的精品化之路起到了力挽狂澜的作用。是的,剑网3是目前国内网游中唯一一款还在坚持时间收费,制作最精良,品质最出众的国产网络游戏。无论是画面,装备,人物,剧情,它都堪称世界一流。这是一款逆潮流而上的中国网游。在中国网游市场巨大的免费浪潮下,剑3并没有屈服,它让中国玩家看到了国产网游的最后一丝希望。是的,你可以说他不火,你可以说它模仿魔兽世界,你可以说出他很多乏味的地方,你可以说它的无数的缺点。这是为什么呢?因为,他太出色了,人们不希望他有一点瑕疵,他继承了所有玩家的希望,他最沉重包袱就是中国玩家的期望。当2009年他孤傲的选择要跳出中国网游免费这个大泥潭时,要做到出淤泥而不染时。那一刻,剑网3是高尚的,他知道国产精品之路永远都需要有人走下去,即使我失败了,却仍能给所有中国网游玩家以希望。剑网3固执的坚持证明了中国网游精品化之路没有彻底死亡。而这条路以后还将会有人走下去。若干年之后,所有人都会唾弃和遗忘征途的丰厚利润。而剑网3的精品精神却会和所有剑3玩家的梦想与口碑联系在一起永不退色,让所有剑3玩家铭记。剑网3得知己而名闻天下,夫复何求哉?请记住经典与梦想一样是永远不过时的。TOP5. 征途--数值游戏鼻祖如果说天龙八部是神作,那么征途就是神作的鼻祖。这里给大家科普一下,《征途》并不是首款免费游戏,首款免费游戏在前面(热血江湖)。之所以那么多人说《征途》开了免费游戏的先河,是因为《征途》的出现,彻底改变了收费游戏的格局。史玉柱,一个天才般的设想,让这款游戏彪炳史册。中国网游史上最变态同时也是最成功的商业决策。一个开创了一个时代的决策。2006年4月,惊天一声炮响,史玉柱带着他的《征途》杀了过来,把中国游戏行业搅了个天翻地覆。当所有人都认为这款无论从画面还是可玩性上都不太看好的游戏会在商业运营中落败的时候。史大神微微一笑,用一种压迫众生的方式完成了一次垃圾到经典垃圾的跨越。日,巨人宣布,征途实行免费时间收费制度。成为中国第一款免费运营的网络游戏。此言一出,简直是爆炸性的。各大媒体用一种不可置信的眼光在打量着征途。史玉柱疯了??错,史玉柱没疯,接下来的几年他要让无数征途玩家疯狂,要让整个中国网游疯狂!历史会记住那个免费运营后面的小括号里面的四个字:道具收费。在随后的岁月里,征途就如同一个超大的吸金机器一般横扫网游市场,几百万的投入不算社么,游戏币头一次超越现实货币的兑换率也不算什么。最主要的是征途彻底让中国网游厂商走向了一条坑爹之路。至此,在某款大作面世前,中国网游再无精品一说。有的只是无尽的圈钱,圈钱再圈钱。我只能说史玉柱赢了,而中国网游却满盘皆输。他引导着中国网游走向了一条恶性发展之路。而我们只能默默的期待在未来的一款游戏能力挽狂澜TOP4. 梦幻西游--开启国产回合新时代2003年12月,网易推出了改变公司格局的产品《梦幻西游》,游戏在《大话西游》的基础上做了一些革新,画面也换成了可爱的Q版卡通类型,推出之后便大获成功,奠定了网易在游戏行业的一线地位,至今不动摇。《梦幻西游》奠定了国产回合游戏的基础,成就了回合制游戏的巅峰,自梦幻西游开始,回合制游戏进入第二波高潮期,后面层出不穷的回合制游戏或多或少都有梦幻西游的影子。对于这款游戏你无法解释它存在的合理性。不该属于这个时代潮流的2D回合制,不该属于这样一款老掉牙的游戏的热度,不该属于已经被网易嚼烂了的西游剧情的娴熟。一切都无法按照常理来解释。2005年,当无数3D网游大作本来应该开辟的是中国网游全面3D话的模式,将把梦幻那种老掉牙的2D回合制网游给丢尽历史博物馆了。但是,请记住但是这个字眼,一个代表了任何事情都不是偶然的字眼。梦幻西游不是神作,它一款俞老成妖的游戏。是的,他是一款妖作。真正的80后一个时代的游戏记忆,大学生,小学生,***,家庭妇女都对这个游戏有所接触。从2005年至今,梦幻西游顶着魔兽世界等无数3D网游的巨大风头,将无数3D网游斩与马下。在线人数一再飙升。2.5亿的注册用户,梦幻西游让所有人明白了,什么才叫真正的独孤求败。而正是因为梦幻西游的成功,本来不该存在于这个世界,不符合网游发展历程的2D回合制在中国掀起了一波又一波的血雨腥风。TOP3. 魔兽世界--唯一的史诗级大作2005年6月,第九城市代理的《魔兽世界》正式开启公测,从此开启了一个MMORPG网游新时代。是的,中国网游史上最富传奇性的网络游戏在那一天开始了它的神奇之旅。它就是美国暴雪公司研发的大型3D网路游戏,魔兽世界。从没有哪一款游戏像魔兽世界国服那样富有传奇色彩,两家国内一流网游运营公司的代理权的明争暗斗,唯一一款被和谐的游戏,唯一一款拥有自己的游戏论坛却成为国内最大的杂谈论坛的游戏,唯一一款停止更新两年之久却仍然达到顶峰的游戏。它开启了一个时代,它让无数的人疯狂和膜拜。它的出现使中国网游界彻底的出现了两个最对峙的派别,免费VS收费。我可以说魔兽世界是网络游戏史上最火最优秀的游戏没有之一!它的画面也许称不上是最最华丽的,但是他的质量也绝不是韩国那些看似华丽游戏所能比拟的。从上映的《魔兽》在中国创下14亿票房就可见一斑了。《魔兽世界》能得到如此高的评价,和他的开创性和生命力都是密不可分的。WOW真正地塑造了一个令人沉迷的虚拟世界“艾泽拉斯”,几乎所有类型的玩家都可以在这个虚拟世界中找到其所。而每个资料片,暴雪都会给你带来一些新的变化与惊喜,使其也成为了史上生命力最强的网游之一!一直被模仿,却从未被超越!唯有此言才足以匹配!TOP2. 热血传奇2001年9月,《热血传奇》公测开启,两个月后便进入商业化进程,从此掀起了中国网游行业的高潮。游戏一经推出,便以其简单粗暴的规则、微小可控的数值、相对公平的环境赢得了广大游戏玩家的喜爱,其用户增速远远超出了所有人预料,陈天桥也借助这个游戏一步登天,于2004年成为中国首富,并持续霸榜数年之久,成就了一段商业传奇。盛大也借由这款游戏,打倒了一众老牌大厂,登上了中国游戏行业第一大厂的宝座,直到2009年才被腾讯超越。传奇》这款游戏就像它的名字一样,已经成为了一众文化符号。十几年过去了,游戏依然在稳定运营,并且有着不错的营收,这也是其他几个早期的经典游戏所无法比拟的。虽然与石器时代一样,有着IP的归属权纠纷,但这并不妨碍《传奇》IP的遍地开花,如今传奇类页游占据了整个页游市场的大半个江山,足以证明其商业价值。TOP1. 万王之王2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形MUD游戏《万王之王》正式推出,凭借其不俗的游戏品质加上特殊的历史条件,一经推出便火遍大江南北,成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。好了,本章内容到这里就结束了!各位朋友,你们认为还有哪些游戏影响力比较大?欢迎在下方留言评论,不足之处还请多多指出!想看更多文章的朋友可以点击关注,更多精彩内容等着你哦!
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