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这个帖子在游天堂发了快半年了,汗,一直忘记转过来。呃,看过的兄弟就无视吧,方便一下新加入战团又喜欢杀意隆的新基友们~嘿嘿。
个人日语自学未考级的渣功夫翻译的,请各位大虾指导。有兴趣的兄弟们瞧瞧吧,权当为大家做贡献~
个人对杀意隆的大致战斗力评级是这样:
体力:900(同时晕值也是900。虽然比最弱等级的800和850还略好一点,不过其实也是五十步笑一百步。两个失误就晕了……)评分:C
破防能力:正逆择方面有天魔空刃脚,站蹲择则有头盖破杀和ex龙爪脚,不过以上招式的发生时间都十分令人抓狂,天魔空刃脚的打点还必须正中头顶才能接上后着。此外,移动投距离比较远。评分:B
立回:立回方面其实打大多数角色都比较吃亏,因为杀意隆有两个特点。一个是短,一个是慢。出招快的招式距离太短,而距离长的招式出招慢。但还好,杀意隆有个性能很?的阿修罗闪空。虽然是山寨版,但是使用得当还是能少了许多被人择的机会。评分:C
SA性能:首先,由于杀意隆66的速度十分十分的令人抓狂,因此从实质上讲,这个sa对比cody、飞龙那些,真的是很差劲的。但是,SA却是杀意隆的精髓。虽然初上手杀意隆,能够利用到这点的人并不多。杀意隆拥有所有人物中最强的无气暴血能力。那么有气之后,就更不用说了,sa之后再sa,疯狂刷血视频在网上屡见不鲜。可以说,不会波动sa的杀意隆,根本不算是会玩杀意隆。高端一点的,还会用上轻龙爪sa,不过0针目押那个,你懂的……评分:B
综合评分:B
B是什么意思?B的意思就是这家伙已经不是AE中那样的最弱角色候选了,终于能够稍微玩玩。想当年AE他和丹哥、油霸几乎坐拥倒数前三的姿态何其销魂……真是三十年河东三十年河西啊……但是距离A级角色比如说隆、沙加特、豪鬼那些;以及S级角色比如说seth、加米那些……杀意隆哥你还差很远咧……
10:00:22 上传
首先,上杀意隆的图片一张呵呵。
何谓杀意隆?杀意隆就是觉醒了杀意之波动,走上修罗之道的隆。
由于受到杀意之波动的影响而失去了自我(理智),心中只有与更加强大的对手进行“死合”(死合就是以生死为赌注的一战)在世界各地游荡。
杀意隆比起隆在外表和招式上的变化都很大,这是他否定了原本的自我从而与豪鬼的姿态更加接近的证明。
以下是杀意隆的资料:
格斗流派 不明
生日 7月21日
代表国/出身地 日本
身高 175cm
三围 B112/W81/H85
喜欢的东西 打倒强者
讨厌的东西 弱者
特技 躲避子弹
警句格言(就是他的名言) 血战的咆哮(汗死,已经连话都说不清了……)
CV 高桥广树
故事概要:
杀意隆是隆觉醒了杀意之波动后疯狂化的表现。
其诞生的真相是这样:隆被狂气之鬼用UC1冥恸豪波动杀害后,其生前利用自身精神抑制的杀意之波动活性化,控制了其已经死去的灵魂和肉体复活了过来。简单地说就是丧尸。
相关的漫画有“RYU FINAL”,其中隆为了破解瞬狱杀被豪鬼一拳穿心……
攻略贴奖励
总评分:&多玩草 + 50&
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本帖最后由 lamfan8 于
10:03 编辑
杀意隆的基本特点有:
1、不管是任何距离打到都能必定连上波动拳的2MK
2、射速优秀的飞行道具以及距离十分长的普通技。(2MK、5MK都很长)
3、距离很远的移动投。
4、性能十分优秀的瞬狱杀及灭杀凹升龙。
5、基于中龙爪脚和升龙SA的固定连段。(包含经典连段和UC)
6、在空中也具备一定机动力和性能的空刃脚和空中旋风腿。
7、基于头盖破杀和EX龙卷旋风腿的中段择。
总之,与攻击相关的手段杀意隆是不算欠缺的。
特别是由中龙爪脚开始派生的经典连段,杀伤力和气绝值都十分的高。只要抓住一次机会也能给对手带来致命的打击。
比如说近身5HP击中的场合,可以在无气的基础上给对手带来350-400的体力杀伤和400-600的晕值杀伤。以及马上可以展开下一轮起攻。对于杀意隆来说十分有利。
此外,2MK接波动拳之后可以也可以轻易通过SA导入上述连段。有两格气的杀意隆随时也存在翻盘的可能性。
而这个角色的反面,则是体力和晕值十分的少。对于他来说要维持不失误的进行近距离战斗,风险是很大的。所有的通常技出招都比较慢,欠缺有利的立回招式,因此面对许多通常技优秀的角色都会有被爆菊爆个不停的快感。总的来说选择这个角色,必须在立回上慎重慎重再慎重。
总结,杀意隆的长处:
1、攻击力十分的高。连段的杀伤力、晕值都十分的高。近身5MP或者5HP打到的话,就能在无气的情况下剥夺对手40%的体力。
2、对手如果防御2MK,则必定需要防御接下来的波动拳。这是个恒定连段。因此如果2MK打中的场合,哥们不来一发SA么?
3、拥有很多射程距离长的(同时还能略微前进)的招式,正面压制的能力颇为强大。
4、移动速度比较快。
5、攒气速度十分快。
6、拥有下段无敌的玄武脚(6MK),这招在2012可以派生各种旋风腿或取消瞬狱杀。2012的瞬狱杀杀伤力可是有370哦。
7、正逆择的招数还比较丰富,比如起攻使用的空刃脚和9MK二择。
8、拥有高性能的升龙拳(虽然拼不过seth狂鬼这些……)以及山寨阿修罗闪空。防御方面还可以。
9、UC的性能很优秀。尤其是灭杀凹升龙的杀伤力十分拔群。
杀意隆的短处:
1、体力和晕值都只有900,太少了!(梅原大神说得对,这性能应该是1000血……)
2、如果不接近对手或者不用气的话,没法给对手大伤害。
3、大部分招式被对手防御后自己都处于不利的帧数……
4、由于体力少,容错率低,所以采取压制战术持续进攻就更加困难。
5、通常技太慢。
6、欠缺立回中能使用的有利招式。主要是输在了速度,其次输在距离……特别是从小技(2LP这些杀伤力低、出招快的招式)发动的连续技难度不低,发动不稳定。比如说2LP-2MP-波动拳,2LP连接2MP这里需要目压。不熟练的话很容易被人反爆菊……
7、强制对手倒地受身不能的招式少。能够安定起攻的场合也就随之变少。
像豪鬼那样以214LK接2HK强制对手受身不能的起攻是人物限定,只对加米、拳王、DJ等人有效。2012之后,用普通龙爪脚追击空中的敌人也可以造成其受身不能的场面,因此多少改善了杀意隆的?境。
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本帖最后由 lamfan8 于
10:19 编辑
1、地面攻击。
近5LP 肘击。发生3帧,可以用一系列通常技和必杀技、瞬狱杀取消。
远5LP 刺拳。发生4帧,用来破很多突进技堪称简单实用。同样可以用一系列通常技和必杀技、瞬狱杀取消。
近5MP Body blow。发生只需要3帧,可以说是杀意隆的近身主力技。可以最快速的却反对手的招式。这招可以用强炙热波动拳或者中龙爪脚取消。关于后者你懂的……经典连段不来一发么?
远5MP 右直拳。发生帧数在5F以内的普通技里 这个远5MP是为数不错的能和弱龙爪脚组成COMBO的技。非常贵重!至于为什么贵重, 因为杀意隆一般对站着的对手才能发挥大威力!
近5HP 招式名为“颚?き”的用掌底突击对方下巴的招式。这招的效果可以导致对手强制站立姿态中招。单发的杀伤力和晕值伤害都很可观。发生速度为5贞,实乃杀人越货必备之利器。记得接经典连段哟亲~
远5HP 招式名为“鬼哭突き”。此招的射程很远,甚至可以用来一定程度对空(像豪鬼那样)。与豪鬼不同的是,发生要7帧,硬直也比豪鬼多2帧。所以这招主要的用途还是拿来刷移动投。杀意隆仅次于肯的移动投就来自于此。2012版调整之后,这招如果是打康的情况下会吹飞对手。用途聊胜于无吧……
近5LK Low Kick。使用的机会不多。发生5帧。基本没啥用,还是用其他招式代替吧。
远5LK High Kick。发生5帧,可以用来牵制。与隆一样,对策低跳的招式是不错的。
近5MK 膝盖顶。发生只要3帧。与隆和豪鬼的同样招式相同,能够却反许多招式,还能代入连段。
远5MK 向前方伸出的中段踢。(可蹲防)正式名称是“横蹴り”。射程十分的长,连脚毛都有判定。用于中距离牵制很便利。发生7贞,很慢……同样可以用来刷移动投。2012版之后硬直变小了。
近5HK 高抬腿cut down。与隆同样的招式不一样,第一段如果命中空中的对手可以使其倒地。发生需要8帧,用到的时候并不多。
远5HK 和隆一样的回旋腿。发生需要8帧,但是射程是有保证的,用来做对空技还是不错的,汗……
2LP 与隆的性能相同,高性能的小技,接近战必备。发生只需要3帧。
2MP 同样与隆的性能相同,发生需要4帧。判定很强大,近距离击中可以连波动拳。
2HP 发生6帧。蹲上勾拳。与豪鬼和狂鬼的样子相同。对空强力技,近距离击中可以代入连段。
2LK 发生4帧的破蹲防小技。
2MK 与街霸3时代隆相同的动作。本招会让杀意隆略往前移动,可以接波动拳及其他连段。也可以用作移动投和移动SA。虽然作为移动投很难刷,但是距离在5HP刷移动投之上,几乎可以匹敌叉子的移动投……发生需要7帧。不能被其他通常技代入(打康除外),硬直也很大。所以不能被安定的使用。虽说如此但这招的判定真的长得很离谱……
2HK 与豪鬼一样的扫腿。与豪鬼相比,发生很慢(7帧),收招也很慢。距离比目测要短。所以同样的场合一般还是选择2MK吧……2012版本的判定持续时间延长了1帧,所以略为强了少许。
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本帖最后由 lamfan8 于
10:04 编辑
2、跳跃攻击。
8LP 肘击。发生慢(4帧)威力也低。最好不要用。
7or9LP 发生4帧,持续却有9帧。当对手只有一丝血的时候你懂的……
8MP 与9HP同样的动作。发生4帧持续5帧。
7or9MP 发生7帧,2hit的上勾拳。跟隆一样在空中击中对手后可以各种追击。
8HP 发生4帧,空对空用的招式。
7or9HP 发生6帧,判定很强的空对地招式。
8LK High Kick。发生5帧,空对空的垃圾技。
7or9LK 膝击。与其他道服系一样可以作为正逆择使用。发生4帧,持续8帧。
8MK 发生6帧,持续10帧。跟隆一样的空中横踢。持续时间长到可以顺便扫到地上的对手。因此可以作为垂直跳跃中的起攻手段。
7or9MK 熟悉的跳跃踢。攻击判定还算是比较广。就是发生太?了要6帧,持续也只有6帧。重要的起攻手段之一。
8HK 正式名称为“旋空腿”。发生4帧持续也只有可怜的4帧。空对空的?手段之一。我个人认为杀意隆是没有必要使用到这招的……
7or9HK 空对地40度角的“鬼蹴り”。跟豪鬼与狂鬼一样的下方向踢。发生需要7帧,持续只有4帧。与长手的对空膝盖可以相杀……不过杀意隆那可怜的HP………………
6or5LP+LK 背负投。不可受身。跟隆一样,是set play的起点。命中后立刻2MK即可打正逆择安全跳。
4LP+LK 巴投。不可受身。命中后立刻66,之后即可安全跳打正逆择。
4、特殊技。
6MP 头盖破杀 中段技。可以用来cancel瞬狱杀。不过距离太近。
6MK 旋武脚 下段无敌技。出招很慢,但是可以cancel瞬狱杀或者各种旋风腿。
9中定点2MK 天魔空刃脚 与豪鬼的百鬼豪刃是同一个动作。出招比豪鬼的慢2帧,落地后的硬直更长,最要命的是就算打中对手,其硬直也很短。作为起攻手段老实说风险不小。但已经是杀意隆不给力的正逆择的基本构成。
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本帖最后由 lamfan8 于
10:05 编辑
近5MP→5HP&&跟肯一样的同样招式动作相同。不能用必杀技cancel。本作调整后第二段可以吹飞对手。性能略有上升。但是个人依旧觉得没啥用。唯一的用处,大概是打出去后sa接ex升龙拳。不过谁会蛋疼到用3格气去搞这玩意……
波动拳&&紫色的飞行道具。与隆的波动拳相比,不论是发生、硬直、射速都是相同的。但是!威力却低了10点。这是赤裸裸的歧视啊……杀意隆的2MK>波动拳是一个恒定连续技。对手必定连续中招或连续防御。与隆的另一个区别在于,2MK时杀意隆是会略为向前移动的,所以造成的是一个类似“移动波动拳的状况”。
与隆一样,弱波动拳可称为“安全波动”,而强波动拳则是“危险波动”。连接入连段的话,用弱波动拳或者中波动拳的效果比较好。这是由于强波动拳的射速过快,到达对手身体的时间更短,导致对手从硬直恢复的时间也会相对变短。此外请注意如果是近距离2MK接波动拳被防御的话,也是有机会被对手却反的。作为一个杀意隆使,必须掌握波动拳确认后SA接龙爪经典连段或者灭杀凹升龙。
炙热波动拳&&多段飞行道具。看上去跟豪鬼的相同技能是一样的。根据输入P的不同决定攻击段数。此招的出招硬直和收招硬直都很大。但是有趣的地方是杀意隆的挑衅动作和阿修罗闪空的起手式都跟炙热波动拳比较相似,可以利用这两点混淆对方起跳。
同样此招可以被SA cancel,于是诞生了利用此招让对手起跳,之后sa接UC2灭杀凹升龙的猥琐战术。
升龙拳&&无敌对空技。弱版是完全没有无敌时间的。所以对空请用中版或者强版。当然,跟凹你那个傻瓜不同,他的升龙拳也是可以SA cancel的。打击段数弱版是一段,中、强版是2段。2012版加强了升龙拳的威力和中版的无敌时间。
以无敌时间来论的话,中版是最长的,强版则是发生后1帧内完全无敌。由于第一段的杀伤力都是一样的,所以SA使用哪个强度的升龙都是没有问题。不过晕值方面,强版和弱版大于中版。
弱版与隆的一样,如果在地面与人相杀的话,可以用龙爪脚追击。
龙卷旋风脚&&突进技。跟豪鬼一样,弱版打中后可以追击。中、强版的第一段膝盖部分也有判定所以可以打中蹲下的敌人。
本招不会吹飞对手,虽然不具备破甲属性,但是由于连段多,用来对策SA也是不错的手段。
空中龙卷旋风脚&&与隆一样。打中地上的对手时会吹飞对手,所以不能追击。(貌似最近有兄弟验证可以?求证实)。打中空中的对手时则与豪鬼相同可以追击----用升龙拳爆对手的菊花吧!!
阿修罗闪空&&摆个pose之后移动。无敌移动技。跟豪鬼的相比不仅移动速度慢而且距离短。是个杯具的山寨,可以被一村对手追杀。不过,有总比没有好。还是可以避免许多?境的。
龙爪脚&&突进的同时用高抬腿cut down对手,具备破甲属性。
弱版的发生是最快的,可以用2MK派生造成连续技。2012版打中后杀意隆1帧有利。中版在近距离命中后可以接2MP(0帧目压)或者2LP(1帧目压)。可以用近身5MP和各种HP派生中龙爪。
强版的发生时间稍迟(2012版变得快了许多),但是可以强制对手倒地。
弱版被防御的话我方7帧不利,破绽很大。但是由于会把对手顶出很远,所以能被却反的时候也不多。中版被防御是2帧不利,强版则是1帧有利。其中中版和强版可以追击空中的对手。击中后,对手受身不能强制倒地,可以派生起攻。
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本帖最后由 lamfan8 于
10:09 编辑
7、EX必杀技
EX波动拳&&2hit。跟隆和豪鬼的不一样,击中了之后对手不会倒地。硬直为被防御时2帧有利,击中时3帧有利。如果在版边击中可以直接追击。利用SA cancel可以稳定的接灭杀凹升龙。
EX炙热波动拳&&跟弱炙热波动拳一样的出招收招硬直和强炙热波动拳一样的hit数。如果在版边击中可以直接追击。被防御时这招的硬直差非常大,所以用来起攻压制的话会蛮有效果。
EX升龙拳&&跟豪鬼的一样,有3hit。杀伤力全中可以达到190。此招不仅可以安定对空,在很多场合还可以作为连段杀伤的终结者提高伤害。此外,由于此招的横移很大,又有比较长的无敌时间,可以起身凹破很多角色磨血的招式。
此招从第一段开始都可以SA cancel,所以可以确认击中其中一段后再输入SA。如果气足够(三格以上)的话,放心的用这招去凹吧……?……(这里不是很确定,求高人确认。初段以降もセ?ビングキャンセル可能なので、ヒット??からのフォロ?が可能。ゲ?ジが溜まっている?は??的にこれで暴れるのもいい。)
第二段hit以后再SA的话,可以接灭波动拳的全功率版。如果只是击中第一段后就SA,可以接各种地面招式的连段。
EX龙卷旋风脚&&真空龙卷旋风脚。在版边击中的话可以追击。由于杀意隆下段攻击的连招比较匮乏,跟隆的同样招式相比,更加容易出现中途打不中的现象。
EX空中龙卷旋风脚&&和隆的一样,在空中停滞转圈圈。用来逃命是不错的招式。打完会垂直落地求被爆菊。
EX龙爪脚&&发生很慢的中段技。蹲防不能。打中时强制对手倒地。对杀意隆来说是珍贵的破蹲防招式。由于没有无敌时间,使用的时候请一定小心在意。此招的距离很长,所以在中距离对对手突然使出也有可能会很有趣哦~与普通版相同,对浮空的对手有很强的追击判定且受身不能。
瞬狱杀&&??!
以阿修罗闪空接近对手画面转暗后一共15hit的攻击。如果直接把对手KO了,会出现一个硕大的“?”字。移动的距离大概是四分之三个画面。
与豪鬼的瞬狱杀相同,贴身的情况下看到画面转暗再回避是不可能的。用旋武脚取消出这招的不可回避距离很长。此招的发生速度很快,回报也不小,有370。可以作为杀意隆的王牌却反技使用。
灭 波动拳&&消し?べぇっ!!
杀意隆萌萌的看天之后双手发射的8hit大型波动拳。如果是贴身且蓄满的情况下会有cut in画面,威力也会到达431。否则只有341,蓄满也才400出头杯了个具的……具备破甲属性。
由于可以蓄力,所以利用蓄力时间延缓发射抓对手瞎起跳。如果不蓄力的话,威力在隆的同样招式之下……SA一段打康对手时、或者SA二段或三段。需要击中后立刻66发招可以蓄满打中对手。
同样的,这招可以用作升龙SA cancel的追击技。
弱龙卷旋风脚→升龙拳SA cancel时,也可以蓄满打中对手。但是EX升龙拳第二hit再SA的话,就不能蓄满击中了。
灭杀凹升龙&&?と共に、?せよォ!
如同鬼神一般的升龙拳三连发。基本跟zero系列的杀意隆同名招式相同,但是在街霸4里第三段发生了变化。
如果对手体力还有剩余且不是用来追击的时候第三段的凹升龙会转为cut in,杀意隆直接越过对手,在手中蓄满漆黑色的波动(1+3hit),之后杀意之波动状态全开,以金刚国裂斩一般的动作急降下,如同降龙拳一般将对手的头部侧面轰杀在地上。(1+4hit)
HIT数普通版是2+3+5,完整版是2+3+4+5。
灭杀凹升龙的杀伤力极其销魂,与灭升龙拳一样有501。基本上打中就是一发逆转鸟……此招并没有破甲属性,而且未派生cut in的情况下有62帧的着地硬直(升龙裂破只有12帧),杀意隆撅着屁股简直就像在喊“兄弟不来一发么??”一样,如果是在版边,甚至有机会被贴身击中的对手起身后反攻。使用需慎重啊。
与灭升龙拳不同的是,用来追击的话非cut in部分的hit数会减少,用来空中追击则会更加减少。此招由于横移的距离很大,所以制空范围很远。就算是比较远的距离的对手跳跃,也可以击中。但是……如果用来起身抓对方磨血的话,距离过远虽然能打中但是只有1hit,落地后就等着被菊爆了亲!!
由于灭杀凹升龙的横移距离大,所以从根本上来讲与用其他升龙拳追击不一样,不用追求太靠近对手,而且反过来如果空中追击的时候不保持一定距离,灭杀凹升龙是有可能从对手身下“滑”过去的……
最后,灭杀凹升龙的发生需要9帧时间。这实在不是个乐观的数字……各种骗招大家要小心在意哦……
在下惭愧,由于水平有限,翻译难免有错误,请指点。
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10:07 编辑
10、基本连段。
2LK>2LP>强升龙拳
道服系的超基本连段(我居然不会,汗一个……)
以弱攻击代入大伤害攻击的连段,难度不低,但是必须掌握。
2MK>中龙爪脚
是的你没看错,居然是中龙爪脚。是否是打康才能接上有待验证……用了20年2mk接轻龙爪脚的在下表示内牛满面……
跳跃攻击&2HP&214LK&623HP
豪鬼的基本连段。
(跳跃攻击&2LP&)近HP&中龙爪脚&2LPor2MP&214LK&623HP
杀意隆的经典连段。从2LP到近HP是一个0帧目压。难度很高。但是回报率相当销魂,仅仅一个2LP击中就可以得到如此回报。
无气的情况下这套连招可以干掉对手40%的体力和500的晕值还能攒足足一格气。
中龙爪接2MP是0帧目压,难度很高。而接2LP是1帧目压,难度也不低。练吧兄弟们,sako可是一天8小时在练习模式……
2LP&2LPor远5MP&214LKorEX龙卷旋风脚
2LP这样的小技展开的连段。其中2LP&远5MP也是一个0帧目压。蛋疼吧亲?
2MP&5MP&各种必杀技
MP开展的连段。
623LP(对空)&623MPor623HPor各种EX技orUC1orUC2
跟隆一样。但是UC2有时会打不中,?……
升龙拳&SA cancel&中龙爪or强炙热波动拳or各种EX技orUC1orUC2
也是隆的基本连段。UC2必定没有cut in。推荐使用中升龙拳来SA,因为无敌时间长,伤害跟重升龙拳在第一段是一样的。但是如果在意晕值的积累的话,则是重升龙拳更好。
(版边)214LK&623LP&中、强、EX升龙拳
重视杀伤就用EX升龙拳吧。
2MK&弱波动拳&SA cancel&2HP&中龙爪&2MP&214LK&升龙拳
一气夺取对手一片体力的连段,必须学会。
如果SA的时候离对手太远,2HP有打不中的可能,可以用其他招式代替。
2MK&EX波动拳&SA cancel&UC2
这招之下,凹升龙可以完整击中。不过对于手速和判断的要求都相当高。此外,如果距离合适的话弱波动拳也是可以令到这个连段成立的。
9MP&强升龙拳or各种EX技orUC1orUC2
与隆的完全相同。
这样子就斩断一切迷惑了,杀意之波动就是哥的全部!
肯,不用废话了,你现在已经什么都做不到了!
从哥这个高度来看的话,不论是正义还是复仇,都不过是尘埃而已。
阻挡哥拳头的人,不论是谁都会被哥打成肉酱!
对布兰卡:
快点去死吧,这对于你这野兽来说还真是合适的下场。
被杀意之波动撕裂的感觉如何?
居然没给我造成一丁点伤口,看来你的双手只是钝刀啊。
神什么一点意义也没有!哥的拳头将会毁灭全部!
你已经连吠的力气都没有了,就这样去往生吧!
像你这样连死合的价值都没有的家伙说的废话根本不值一听!
对沙加特:
战斗本来就没有所谓意义可言,最终反正都是单纯力量更强的一方获胜。
这样就玩完了,你的野心也不过如此而已。
对不能碰的东西出手了,这就是你死亡的理由。
对路法斯:
终于结束了,你的生命也好,你的满口废话也好。
我的拳头只吃强者的灵魂!
你已经没有去回忆的必要了,因为你已经挂了。
对seth(player战):
愚蠢的人偶,这样的水平会是哥的对手么?
对seth(最终boss战):
这样你就完蛋了,给哥回归成尘土去吧。
你的波动将在这里消失,成为哥拳头的第一个祭品吧!
对钢拳(player战):
你已经没用了,让哥的波动送你去往生吧。
对钢拳(RIVAL战):
哥只是将你送往你该去的地方而已----黄泉!
你认识的那个男人已经死了,不过很快你也会跟他去同一个地方!
无敌?你这没见识过真正的力量的井底之蛙!
让你消失居然需要用到哥的拳头这件事情实在让哥很生气!
对于人类来说能够达到的最快速度如果碰不到我也是没有意义的。
死合?你已经没有那样做的力量了!
算命什么的都是没有用的,如果你没有能够打破命运的力量的话!
杀意之波动飘过之后留下的只有绝望的叫声和滴血的声音!
大地的力量居然只有这种程度么?
对达德丽:
这种水平还被称为王者,哥很失望!
老老实实的承担你无脑行动的后果吧。
对makoto:
到此为止了吗?不成熟的无脑复仇。
你自称是神什么的那堆废话看来没有任何价值啊!
这就是连自己都控制不了的家伙的下场么……
好好看着人世的混乱和毁灭吧!
烧吧烧吧,就这么烧成灰吧。
让你的邪念也变成我波动的一部分吧!
饿鬼?你这跟说话一样轻浮的拳头!
就算是拥有你这样的眼神也不可能解读杀意之波动!
对杀意隆:
哼……杀意之波动的幻觉么……
这样我的波动就更加强大了!
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UID237036帖子威望4 多玩草327 草信仰力0
很棒的内容,帮你推精。
别的wiki资料还会继续翻译不?
PC live账号:dwtvg,广州e家宽网络
Chun-Li.Leung
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好帖!赞一个!!!
PC ID:Willenlin
使用角色:春丽
欢迎各位玩家和我一起交流。
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谢谢哈。以后有空会继续翻译。下一个翻译目标是最多人用的隆。
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Lv.6, 积分 4770, 距离下一级还需 230 积分
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不错的攻略!
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------------------------谢谢哈。以后有空会继续翻译。下一个翻译目标是最多人用的隆。
排队,跪求第三次& &翻译:毒蛇CV& && & 不知道到可不可以~呢
360 LIVE: NoShadowSister& && & 水平一般,来欺负我吧!
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不错,就喜欢他暴血
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想问个火星问题,杀意隆的移动投用那个普通技触发?由AE到2012都不知道杀意隆的移动投。
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