魔兽世界7.2痛苦术士现在的痛苦术士还有用吸血流的吗

魔兽世界6.2痛苦术士PVP竞技场攻略进阶指南
当时重新玩痛苦还在学习不敢多写,现在磕磕绊绊到了2600再斗胆写个进阶篇,供各位玩家参考。配装配装上还是沿用上版本的传统急速》精通》全能》溅射》暴击值得一提的是我现在的装备jjc里百分之33的急速,感觉没必要再高了,可以适当用精通装备。套装出两件套 手套+肩膀 或者 手套+腿,如果有智力+急速或精通的700等级饰品是非常不错的。我主打的是战术萨,先分进攻、防守两个部分说。进攻身为术士伤害肯定是第一位的,当前版本除了遇到贼法外是不应该出现秒伤低于2.5w上下的情况。 如果你当前是以内打伤害就是你的第一要务,这是一切的前提。 很多人打不高,可能是不得要领了。首先,一定要在上的情况下再去骗打断或者被打断,有瞬三瞬三,没碎片也要上两dot再被反,这是很多人说伤害低 最容易犯的错误,开场总喜欢先读条上dot,这个遇到大多组合是大忌。第二,开黑魂的时候最好要在反治疗条或者能打出压力的时候,要和战士同步最大化伤害。第三,能尽可能的读条上dot,留下碎片打单体是对术士在伤害方面最大的考验。由于现在术士的单体能力非常强,我已经在 分段单杀了好几个战士法师了,和战士一波打死治疗也是常事,如果想再往高打,如何控制碎片打单体是门技术。 痛苦最大单体伤害就是三鬼影+黑魂 吸鞭子一定不要小看这个伤害,其实不比毁灭的爆发差多少,就是没有毁灭单下那么吓人而已。第四,进攻当然不只限于伤害,打断也是必不可少的,但是这东西就是比心理,多打就是了,没啥可说的。控制狗吃buff也是门艺术, 如果想打高,这方面也要多加练习,熟悉各职业需要吃并且能吃的buff,在战斗中控制宝宝去吃,一定要手动控制,虽然这东西看脸, 但是只要吃到就是大赚。防守这个有两种情况,一种是打术士,一种是打萨满。 以我当前版本有限的认知,无论什么组合只要打术士,就赢一半了。 术士现在非常硬,想死很难。防守上最关键的也是唯一关键的就是走位,一定走到一传法阵就能卡对面视角的方向,治疗被控制的了不怕马上碎片法阵,不停绕对方视角, 因为碎片法阵就解除定身减速效果,并且免疫8秒(如果没记错),保证在此期间毫无压力,然后治疗免控制马上反打。 有些经验不足的术士可能总是觉得自己被打的抬不起头,如果不算治疗太弱的情况下,那就是走位的问题了,首先不能乱用法阵, 一定和治疗交流清楚是否需要传,如果需要一定果断碎片法阵,必要时宁可血章碎片法阵。另外就是一定时刻知道治疗的位置,即时是治疗被恐惧走了的位置,也要了然于胸,这是不死的最关键地方。 如果是打萨满为题就比较大了 你需要一个特别熟练的奶萨,并且需要一个同样实力的战士。 核心原则就是如果有远程卡对方远程视角,如果是双近战卡其中腿最短近战的距离。 术士需要做的就是打出对方治疗加不出的伤害,和恐惧dps的时候要喊战士不要打醒,并且只要恐惧dps必须连续恐惧,不要只读一下。 即时对方没章,治疗被控也要连续恐惧,防止自身dot破控制。战术萨尽可能少控制多打伤害,带战士的原因也是因为战士对保护治疗是所有职业里最突出的之一,少救场恐惧。对战各组合心得如果不特别说,都是1313111,雕纹都是痛苦无常, 目前输的最多的是贼法德 ,战增X。贼法X总体还比较好打,还有贼法德如果对面控制的好,全程都是3打1的局面,很难打,赢了也是对面控制没做好而已,没啥心得。 如果是带奶骑的话可以选择出群恐,开场要是能恐惧到奶骑和盗贼就赢了一半了。如果是带牧师就出暗怒。 如果对面打术士,战士压法师转治疗。如果打奶萨,盗贼法师来回打都行,然后转治疗。一定第一时间打分身,必要时术士可以用一发鬼影 上腐蚀打掉。反恐结界一般都给盗贼,一定要尝试狗吃如果吃不到,也要在瞬发dot后,尝试骗法师反,读恐惧请了反恐结界,这有最有利的拆伙 就战士恐惧交章,然后飞锤盗贼。 总体这版本的贼法相比上版本已经好打的太多,不再像之前一个控制没断到就gg,战术萨这边的容错也高了不少,永远要用伤害压制他们,即时被控制。 如果奶萨被控制了,只要做好碎片法阵,卡盗贼视角,完全没压力。战法X是所有组合里对术士压力最大的,战士的高机动性不吃恐惧和高伤害,对术士的压迫非常厉害。再加上法师太过容易控制治疗, 狂暴战出破城者击飞术士卡治疗视角,是非痛疼。好消息是这个组合对法师的要求可以说是法师所有组合里最高的,所有一般运气不会那么差。 对面的打法只有一个,就是无脑打术士无脑控萨满,而战术萨这边的打法也只有一个就是压法师断法师控制,转他们治疗。转治疗的时机可以 在己方奶萨免疫控制期间,或者术士有碎片法阵保证能规避伤害期间。战增X、死增X天赋出死缠,血恐这个组合主要是恶心,很难打出击杀点,一直耗下去,虽然对面蓝先不够,但是有抑制后一波转奶萨实在扛不住。 如果对面无脑打奶萨,那么战士拖增强(如果死增X拖dk),术士打出伤害控制对面治疗,给出压力,一般这种拼的打法,没什么可说的就是,就是看治疗的实力, 如果是萨神,那么对面就输定了。术士对带这样的打法除了打出伤害外基本没什么存在感,看战士,奶萨的实力吧。 如果是压术士,一定别太在意狗,不行就直接胖子吧。就耗,多转对面治疗,打出压力,让对面蓝下的快点。切记不要让战士贪,一旦对面放己方奶萨马上回来救。 一定不要乱往奶萨旁边跑,并且还传门法阵走了,这种情况下对面打奶萨必打出技能,非常不划算。 正常战术萨是耗的队伍,但是遇到战增,那就看伤害和实力了,没有特别的,有的奶萨就能活有的就不能,有的战士救的好,有的就不行,非术士之过。法暗骑、法鸡骑、法术骑/萨术士出牺牲盾,牺牲狗血章,雕纹把不朽信念换成灵魂调换(实在没啥可用的) 战士一定要出群反,无论是反到控制技能还是瘟疫、星涌都是合算的,cd也断。这种法刀都是过量击杀,警戒没什么用。 打法就是伤害压制,防守反击。一般都是反制先用来断羊,反打时候瞬招宝宝反奶骑。如果打出冰箱可以打治疗第一时间打,打不到就鸟德,靠伤害打出压力。 打这样的组合,需要三个意识好一些,提前判断,在眼神中看出对面要控制,提前开技能规避。如果追击的时候需要前压,必须三个人一起上,重新放门。 总体打这样的组合胜率还可以,只要别硬打,卡视角规避伤害就能赢。 这样的组合如果直接打治疗,一定别心疼章,可以徽章开不灭决心恐惧拆火,对面控制萨满时间非常长,稍一犹豫灵魂链接都放不出来。 个人觉得法鸡骑的组合确实猛,只是现在都还没有打出思路,确实是当前版本最强势的组合。猎惩萨、野猎牧可以出群恐,当然暗怒也行 野猎牧非常少能打好的,目前就是为了部落的小号队伍确实打不过,其他的都没啥压力。战士来回术士回恐惧转,让萨满可以卡猎人视角, 血稳了打牧师,不要贪,要相信他们加不起血,只要拖一拖就行了。 猎惩萨这本版已经不是什么好组合了,如果对面打术士那基本就赢了,对方制裁萨满,碎片法阵不停绕惩戒骑就行了,绕完对方控制也结束了。 马上打奶萨给压力,反复几次就赢了,没什么大压力。 如果对面无脑奶萨,思路和打野猎牧一样,但是难度要比野猎牧大了,一定一定要反制到对方奶萨,不然打不出压力,需要恐惧给奶萨拆火。 和战士交流好,打一个恐惧一个,然后互换。战死X,战野X,死野X可以出死缠,暗怒也行但是一定不要暗怒近战,让战士的震荡波晕。 如果打术士,多转火对面治疗就行了,他们都没有多少技能控制奶萨,没什么压力。 如果打奶萨,轻易不要转对面治疗,术士控制治疗一样出压力出技能,只要转尽可能一波死。战士无脑拖腿短的职业,奶萨别回头一直跑就行。 总体难度不大。内战牺牲盾,牺牲宝宝,血恐,雕纹把不朽信念换成灵魂调换 开场放门让战士栏一下对面战士,房门的时候控制宝宝去打术士,这时候术士放完门肯定读条上dot,第一时间反。 把反制都给术士,如果打出压力了可以给奶萨一个反制转奶萨。我不太支持让战士回来打对面战士,想黑死一个战士不是非常容易, 反到很容易被对方在一起a了。术士自己回来单点战士就可以了,就是给压对面术士,尽可能打奶萨,不停转给压力。 内战核心就是骗打断,只要对面奶萨位置不好可以开不灭决心打鬼影上去,伤害非常非常高,开灵灵魂行走都没用,战士恐惧晕,术士晕。 我们打出过很多次内战开场一分钟解决战斗,一波打死奶萨,当然这个需要对面奶萨位置比较好。总结遇到带法师、术士这样的,一定要骗反制,这样对自己对条也安心,奶萨那边更是放心加血,这是基础。 近战打奶萨,奶萨一定要带到卡对面治疗的位置,方便黑一下对方。 很多东西用文字表达不清楚,写的有点混乱,欢迎大家讨论共同进步。(本文原载于NGA)
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听说妹子都喜欢评级玩得好的术士 痛苦术经验分享
来源:NGA 作者:魔王酱 时间: 10:50:08
听说妹子都喜欢评级玩得好的术士 痛苦术经验分享。SS已经不像5.0-5.4那个赛季,处于PJ最顶端的位置。如今的SS已经退居了二线,但还是团队必备的职业。
  本文来源于NGACN,作者:魔王酱;原文地址:【】转载请注明出处!
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  这是玩魔兽的第7个年头,当初BL的ID叫炼尸魔,上赛季转了LM,ID改为魔小受,这7年,落魄过,也辉煌过,这是玩魔兽的最后一个年头,在离开以前,希望分享一下这些年打PJ术士的经验。
  SS已经不像5.0-5.4那个赛季,处于PJ最顶端的位置。如今的SS已经退居了二线,虽然还是团队必备的职业,但是无论在压制力还是存在感,都已经不如当初。以下的一些经验,希望能给依然坚持用SS打PJ的玩家一些帮助。(我的毁灭术实在是菜的抠脚,所以以下的经验都是针对痛苦S的)。
天赋和雕文
  天赋方面,基本都是大同小异,暗怒是永远是痛苦术的首选,无论是配合团队,还是为自己拉扯空间,暗怒绝对是PJ的最佳天赋;
  第三层,我个人偏向牺牲契约,但是也有一些SS选择黑暗交易,两个天赋各有千秋,选择牺牲契约,主要考验自身对伤害的判断,好处是CD短,在僵持局的时候,自身的一个吸收盾可以为治疗减轻不少压力,在被敌方菜刀针对的情况下,有足够多的技能循环能保证自己血线安全,对有一定预判能力的玩家来说,这个技能堪称神技;黑暗交易,也被称为假无敌,3分钟的CD可以在技能开启期间保你不死,针对一波流的爆发,有非常好的效果,但是鉴于我家治疗异常的给力,所以这个天赋大部分情况下都不是我的首选,如果对技能循环或者伤害预判不是很有把握的玩家,建议选择这个天赋;
  第四层的无拘意志,一个血章看上去或许很鸡肋,但是SS玩家(只针对玩PJ的SS玩家)要注意,这个技能,“几乎”只用来解AM的大沉默或者XD的吹风,别的情况,无论被晕被定,甚至被致盲,都不要用这个技能:被DK满窒息或者DZ满肾,都说明你正在被集火,这一个血章直接去掉20%的血,血量离斩杀线非常近,很有可能被秒杀。所以人类自利有先天的优势,而BL的SS,只能选择硬抗,或者把血章和牺牲契约一起用,留给DZ的满肾烟。至于血恐,个人感觉对痛苦S的收益不是很大,一个血恐或许能减轻一点被近战粘的压力,但是抢不回自己输出节奏,所以这里我个人建议痛苦S不要出血恐;
  剩下的天赋都是毫无争议的,在这里也不做解释了,相信SS玩家们自己都懂。
  雕文选择,无偿雕文,必选不解释;灵魂交换雕文,可以很好的帮助输出爆发,30S的存储时间,在SP+黑魂爆发的情况下,快速攒到一个满buff的3DOT,无论是补DOT或者瞬间转火,都有非常好的效果,对这个雕文的评价,只能说谁用谁知道!不朽信念雕文,注意不是不灭决心 雕文,在这里我选择的是10%常驻减伤,痛苦S属于持续伤害型的职业,毕竟PJ中有3个治疗刷血,战斗往往会持续较长时间,一个常驻减伤的收益还是非常可观的。主动开启的不灭决心对大部分SS而言更多是为了免打断而不是盾墙,然而免打断对痛苦S而言并不是那么重要,因此权衡之下,我还是选择了常驻减伤。不过对规避伤害能力不是很有自信的朋友,可以选择出不灭决心雕文,2分钟的盾墙+免打断,效果也算是不错,这个雕文可以视情况自己调整。
  在这里,我并不想强调输出手法,PVP是多变的,因此没有所谓的固定手法这一说,唯一要提醒的就只有两点,在SP+黑魂爆发前夕,尽可能留豆子,保证爆发期有鬼影BUFF支持;读条压力不大的情况大,少用灵魂交换,宁可留豆打鬼影,也不要把豆子用在这种无关紧要的地方。至于豆子总不够的情况,这里有一个小技巧,对满DOT的目标用几次吸魂,一般1,2轮吸魂就能回一个豆,这一点非常实用!
  痛苦S在团战中,无非就是两种情况:1.几乎无人管的“顺风局”;2.被DZ或者别的菜刀死贴的“逆风局”(这两种都是针对SS游戏体验的顺风和逆风,并不是指团战)。
  顺风局就是无脑A?这是入门级的SS,无脑A是膀胱局,硬耗耗死,毫无技术含量,拼的是双方治疗能力。因此在“顺风局”中,痛苦S要成为一锤定音的角色。关注点不应该在补DOT上,要把重心放在敌方治疗上。保证敌方3治疗满DOT,配合狗反+鬼影,单体小爆发吸魂一轮,非常容易打出治疗的技能。在这一波波的反条爆发中,配合队友造成击杀。这是很多团长以及痛苦S自己都会忽略的问题,总把痛苦S当成AOE职业,AOE是指非指向性伤害技能,而痛苦S的DOT,是单体持续性伤害技能,两者是有本质区别的,因此痛苦S的玩家们千万不要小觑自己的单体伤害,即便是在JJC中,有多少组合敢硬抗黑魂SS满DOT的爆发。因此在施法环境非常好的情况下,把压力全部打给敌方治疗,打不死也要打归,给队友提供更好的输出环境。
  总结:这种局面下的痛苦S有两个要点:1.3治疗满DOT;2.反制+鬼影+吸魂(能配合暗怒更好)在每波攻势中,如果能配合自家菜刀DPS一起(ZS,DZ),效果会非常非常好。
  痛苦S在“顺风局”伤害有什么要求?打多少算是合格?这个问题本身是比较蠢的,再次强调,PVP是非常灵活多变的,没有所谓的固定手法,也没有所谓的合格伤害。如果硬要说一个合格伤害以供参考的话,4W+的DPS,以及绝对不超过40%的痛楚伤害,才是合格的。为什么要强调痛楚的伤害?痛楚是痛苦S伤害面板伤害永远排第一技能,而且还是瞬发,如此局面下花大量时间去补一个瞬发伤害为了面板数据,而不顾集火或者转火,这是一个不合格的痛苦S(永远保持3DOT情况下无偿的比例会有30%+,痛楚35%左右,腐蚀22%+)。因此,如果有团长想权量一个好的痛苦S,这一伤害构成也是必不可少的。若是提无脑A,本人多次打出过全程5W5+的数据,在痛苦S未被削弱前,全程6W+都打过数次而且依旧是不超过40%的痛楚。
  DZ,ZS,DK,ZQ死命压制痛苦S,游戏体验差到想砸屏幕,这种情况,考验的是心态。在和团长多次沟通后我们一致认为,死压痛苦S,对自家团战是极其有利的,而我非常乐意碰到这种局面,毕竟我被打了几十分钟,然后+10分,犹如术萨22一样,爽到极致(这可能是痛苦S玩多了的变态心理吧)。
  PJ里抗压能力最强的,毫无疑问是馆长,在他之下我自认不虚任何SS。被死压了,改如何破?留豆给法阵,自带自由遛一波狗。被拉窒息,等晕结束,直接吃豆法阵,拉开距离后再读条。千万不要想着硬抗伤害骗反读条,这种情况非常吸治疗量,而且效果也不是很好,所以在PJ中希望痛苦S们能坚持这一点:能自己归的,劲量别让治疗帮你刷。哪怕被压得抬不起头,即便不输出,也少问NQ或者奶僧要技能,毕竟死一SS团战还能打,但是由于把大技能留给SS而治疗死了,那就是真的崩团,因此要保持好心态,知道抬不起头,就不去倔这一点数据,一切以大团为重。
  这种情况下的痛苦S,除了跑,应该做什么?呼唤队友,黑后场菜刀。痛苦S的单杀能力相对较弱,但是配合NQ和AM的制裁+拆,长达7,8S的长控非常容易造成击杀,这期间痛苦S唯一要做的,就是利用暗怒挂无偿,蹦蹦跳跳补DOT,剩下的,就是NQ,AM,大咕咕的事了,能不能打死人,听天由命。这一状态下的痛苦S,就是和敌方菜刀斗智斗勇的时候,劲量往自己后场带,不追就挂DOT,深追就喊外援,而队友一直处于自由发挥状态,这对整个大团是极其有利的,毕竟菜刀把伤害都砸在了痛苦S身上,有盾有章有自由的痛苦S,并不是那么容易死的,30S+的控制真空期,就是反扑的机会,抓住这30S,利用身边队友的资源,干他娘的李铁柱!
  由此可见,痛苦S在打团时,无非就两点:侧重敌方治疗,打出压制力;侧重敌方菜刀,打出防守反击,差距在心态,前者要狠,后者要稳。闲暇之余,痛苦S的目标,要关注自家治疗身边任意敌方DPS,这时候无论喊不喊AM,鸟德帮忙都可以,重点要给这些菜刀压力,不让他们太过放纵地压制我们治疗。痛苦S是非常考验操作和意识的,并不是大家所想的那样挂挂DOT就了事的职业,一个好的痛苦S对整个团队的作用就像一个好的NQ一样,非常明显。
  站位并没有特别固定的地方,不同的地图也没有特定的输出点,总的来说,站位要靠近NQ和ND,这两治疗都有技能帮助SS拆火,在良好沟通的基础下,对痛苦S整体输出节奏有不小的帮助(很可惜我的沟通非常少,大部分情况都是咱家治疗主动帮我......惭愧惭愧)。
  ALX铁匠铺的站位我个人倒是有一些小的心得,那就是靠近房子的地方(无论LM还是BL)放法阵,贴着房子输出,这样保证法阵回去能卡对方视角的同时,我方治疗也有视角刷血。
  至于别的场的站位,总之别站人堆就行,可以选择站着大团侧面,保证视野开阔,对补DOT或者选目标都比较有利。
  以上就是我对这版本痛苦S的一些经验和理解。
  WOW陪了我7年,大大小小也换过不少团,有些人哪怕在离开之际也一直能记在心中。
  寒冰,麦兜,做事,这是我第一次接触PJ的队友,虽然很久没有联系也很久没有一起玩过了,从门口相识到集体转服,其中体验过不少波折,这是我永远不会忘记的第一任团长和队友;
  50998红马指挥小法,带我在50998摸爬滚打小半年,从毫无见识的小白,到逐渐开阔视野的团长,正是通过他,我才有机会成长;
  宽心,狗光,呆呆,我一直都觉得我是非常幸运的,凑巧认识最强PJ的团长,又凑巧成为了其中的一员,这是我和他们同场竞技的第三个年头,或许是最后一个年头,没有他们,我或许都没有资格和勇气在这里发帖。
  我总认为,换了任何一个SS,在这个团,都能开花结果,从才进团开始,没有一丝嫌弃和不耐烦,一点点指导我,这三年,确实是我在游戏中,最快乐的三年。
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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