我感觉暴雪把很多暴雪打折季魔兽世界界的职业做的一沓...

“我爸是CEO”:当悲剧的暴雪设计师碰上总裁儿子
很多人都想当一个armchair(编注:意为“只说不干的”) 游戏设计师,他们可以通过论坛以或邮件“爆掉”那些开发人员,向他们建议各种自己的想法,让游戏变得更棒。试想,如果你可以直接与你喜欢的开发商联系,而且他们还不得不听命于你的要求,那将会是多么过瘾的事情。
有国外媒体从暴雪的暗黑3艺术团队的前设计师那里得到了一些泄露文件,并且今天首次公布了出来,大概内容是说暴雪设计师如何被CEO的儿子整的死去活来的故事,我想这个设计师已经受够了。还好总裁儿子没有染指魔兽世界的角色设计,不然大灾变估计也会杯具……
(编注:本文很可能是暴雪自己恶搞的,请各位网友自行评定)
有一位玩家通过特殊渠道“命令”暴雪设计师来做一些东西,下面来看看究竟发生了什么:
总裁他儿的第一次“命令”——
Anthony morhaime:
(编注:morhaime是暴雪总裁Mike的姓氏)
暴雪的设计师,我很喜欢暗黑3的职业。我有很多新角色的想法,如果你们能设计一个新角色的话我会很高兴。因为我爸是李刚(哦不对,是暴雪CEO),如果你不照办的话那你将会被炒鱿鱼。
PS:下面就是我的第一个想法——带着墨镜的外星人美国总统
暴雪回复:
你好Anthony,很高兴收到你的邮件,我们经常期待收到暴雪员工的朋友或亲戚的邮件。经过内部讨论,我们最终根据你的要求为你设计出了这个暗黑3的角色。
当然,更重要是我们不愿意丢掉饭碗,带我问候你爸。
| 游戏截图
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《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。
&《魔兽世界》5月18日设计师蓝推精华汇总。《魔兽世界》设计师认为删除混合职业与纯DPS职业雷同的技能是为了进行职业上的差异化,以便让DPS职业更有竞争力。此外还对法师在其他DPS职业治疗技能纷纷被砍的大背景下增加团队治疗提升技能进行了说明。
A:我们已经,并将继续来改动伤害和治疗的总量。在相关的补丁日志里,当你们每个人看到关于下个版本的数据挖掘,别紧张。我们正在调整6.0的伤害数字,这包含了&大量&的数字。别怕,我们会平衡它们的。
Q:这些数据挖掘是&很快&还是现在?
A:我不知道下次数据挖掘什么时候,可以是任意一天。
Q:是从整体还是循环的进行职业的审查?还有什么在计划表里要做的吗?你们现在在做什么?
A: 这其实很自由。有些事情是&按图索骥,确保这个对每个专精都很好&。有些更像是&我们有太多关于这个法术/被动/循环/xxxx的反馈。让我们来讨论下潜 在的改动。&我现在在做的包括法术视觉效果过滤,设计和实现包括大熊和鸟德的循环带来的一系列潜在改动。我们小组非常协调。
A:注:强调下&潜在&。我们经常尝试潜在改动的点子,但并不经常使用它们。
Q:我们能在6.0看到法术效果过滤还是要等到wod?
Q:我显卡好,我不需要视觉效果削减。
A:你当然不用,这是为了让游戏视野更清晰,不是为了更高的帧数。当然,这是一个可选项。
Q:完全同意。&混合职业&过去意味着某些东西。现在团队技能从混合职业身上移除了,那么给纯dps职业?
A:你的措辞好像我们移除了所有的技能。不是这样的,如果把每个专精的团队实用技能想象成数字,我们现在是把&5555566&的世界改为&2222222&。有意义吗?
Q:在wod中死疽打击真的吸收100%攻击强度而不是现在的225%?还是WOD中的文字说明仍有错?
A:所谓&100%攻击强度&的意义已经改变了。5.4和6.0的公式不一样。
Q:我知道,wod中的50%相当于正式服的50%。所以100%死疽打击和正式服的225%相比将近削弱了4/5!
A:这不是那么简单的。放心,这不是个无用的技能。
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参考资料

 

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