我是个适合菜鸟的后期软件P,想问下P后期大战时操作如...

PvP1.2BG出Zealot压制,之后可以做BF速开2矿,或者攀科技2.单BG速科技,Dragoon带上金甲一波流3.科技直攀隐刀,可以选择空投4.科技直攀金甲,先出金甲慢爬到2矿,速开2矿PvZ1.2BG Rush,Zealot压制Z2.单BG科技流,出海盗和隐刀限制Z3矿3.做BF双开(如果Z12D可以先放基地),之后可以出闪电+龙骑+Zealot压制同时速3矿PvT1.8nmBP,11nmBG,12nmBA,再是BY,BG出1Zealot,再补BP,2BG,出龙骑,提射程2.裸双基,8nmBP,14nmBN,再BG,1Zealot,BY,BP,龙骑,射程
宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投金甲强攻zerg矿区。bisu流   bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点pvz。best流   又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200人口的战术,有近7队的兵。free式xx  pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。龙骑舞   龙骑hit&run的美称。龙骑bug  通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和射击。解决方法为按s。无ob排雷  pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后移并按h或a。两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的区域)多于一颗蜘蛛雷不建议此操作。航母操作  航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时一涌而出,效率提高不少。圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无攻击力。目的是更快发射下一颗。zerg偷人口   zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出人口上限。刺蛇舞   同龙骑舞。hold lurker  lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群体离lurker越近,   lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支部队。具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。飞龙团聚  把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀方向移动。3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。飞龙甩尾  hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常tvz中飞龙数量要够一次齐射射杀一scv。马塔回旋  飞龙点自杀华丽技巧。飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近自杀端45度方向,p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方向。重复。 拖把流   sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。动物园   指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。跳狗    开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚扰,扩大己方优势。慢投    未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,zergling辅助。terranmm marine and medic ***兵和护士。8bb  针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。tank rush  速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。火花战术 单基地***兵护士打双矿科技开局z的真空期。 sk  vs zerg时不出坦克,用机***兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。半sk  sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化   用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化  tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。暴力推经  tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。stk1开局  stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机***兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。猛虎式打法  nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。坦克红警流  纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。空地一体化  tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。堵口   利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。推进   t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。雷车缠绕  tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以防止XX过早近身同时还可以点XX。terranmm marine and medic ***兵和护士。8bb  针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。tank rush  速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。火花战术 单基地***兵护士打双矿科技开局z的真空期。 sk  vs zerg时不出坦克,用机***兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。半sk  sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。机械化   用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。半机械化  tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是把对手封锁。是一种十分复古的战术。由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪的扩张,重新焕发了青春。tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。暴力推经  tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进。stk1开局  stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机***兵,scv推出。既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。猛虎式打法  nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。坦克红警流  纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利用运输机将部队投到高地上推进lt(Lost Temple)上的无耻战术。空地一体化  tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的tvt中常见。堵口   利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。推进   t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有快,慢推之分。接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。雷车缠绕  tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以防止XX过早近身同时还可以点XX。 补充:2,神族在星际争霸中,神族是一个很有特点的种族。作战单位造价最贵、耗时最长同时也最为强盛。在与虫族的战斗中,只要速度够快,初期的热心者就能给对手沉重甚至是致命的打击。神族的快攻将由热心者一力承担,通常第一波部队出发时(1队热心者),就应该开始采集气体,发展目标直指高级法学士。虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低.因此,以"神"克"虫"的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍的部队以最小的代价消灭成批的"敌虫"取得最终的优势.高级法学士(High Templar)的心灵风暴(Psionic Storm)(攻击力125点,且为成片攻击,研究魔法上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利器.用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭,且空中力量易重叠)等兵种可谓"一吹定音".研究完成后要不间断的制造,同时开始占分矿。占领分矿时应先安置4~6门光子炮后再建总部,同时用运输机运载2~4名高级法学士来守矿。侦察机(Scout)性价比极差,不如使用龙骑兵(Dragoon),地空通吃,HP高,数量一多其威力也不可小看。基本战术就是守矿、聚集兵力、骚扰敌人。要注意提前生产运输机将高级法学士装入其中以防止后虫来袭。另外,进入持久战后也最好尽快将观察者(Observer)(无攻击力,缺剩能力:一直隐形兼破隐形)建造出来,以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。至于骚扰的战术,可以用运输机装载高级法学士对虫族的分矿进行骚扰,选好着陆点,高级法学士一下飞机就放心灵风暴,放完了就走人,重点照顾对象:工蜂。也可用运输机装载1剥夺者(Reaver)、2名高级法学士,将剥夺者扔到工蜂堆里,高级法学士躲在一边。若敌人不增援就把此分矿搞掉,若援军杀到高级法学士就狂用心灵风暴,能量耗光后上飞机,走人。若使用得当,我军牺牲一剥夺者、敌军损失建筑若干、工蜂若干、兵力若干,赚!!再不成就让仲裁者冲入其分矿,用空间转移将事先准备好的“屠杀部队”瞬间招入,三下五除二就可以收工了,再让总部里的仲裁者用空间转移再将部队瞬间传回去。干净利落,省得在路上走来走去的。防守就交给高级法学士了,光炮+高级法学士固若金汤。兵来也好,将来也好,都用心灵风暴伺候。要注意的是直到战争结束前都不要停止高级法学士的建造,战事吃紧且耗光能量的高级法学士还可以合体成为执政官直接投入战斗,故高级法学士是神族的精神及力量支柱,切不可忘!!与人类交战时可有一特别的战术:以最快的速度将黑暗法学士造出并送到敌人基地去,悄悄溜进去干掉雷达等可以破除隐形的东西后就胜利在望了。此法的投机处在于:人类的科学船出来之前其破除隐形的手段最烂!只有防空导弹及并非随叫就能随到的雷达。由于防空导弹并不对地,因此前期对手几乎不会建造,或很少,因此绕开防空导弹潜入基地并不困难,进去后做什么不用我教吧?此法的弊端在于初期很弱,遇上快攻的对手就要糟糕。自己看着办吧。初期的战斗最好不要大量造热心者,遇上喷火兵就会死得很悲惨。若一定要快攻则一定要很快、非常快,否则就又要糟糕。笔者曾有一次与好友对战,我人类、他神族。他1队半热心者杀到时,我已经有一队的喷火兵及几个医疗兵,且兴奋剂研究完成,不到两秒钟,他的部队就全体完蛋,我方无损失。然后反击,结束。所以神族在于人类交战时不要过于依赖热心者,应及时采气,建造龙骑兵并辅以光子炮。进入持久战后,由于人类的坦克强得离谱,故地面部队不可冒然接近,最好的战术是用高级法学士的幻影魔法复制一批热心者,三三两两的去吸引火力,在其发炮的间歇时再用高级法学士大施风暴,又或者等私掠船出来后用分裂网伺候,再接十来个心灵风暴,坦克群一去,万事好商量。更靠后的战斗就可用幻影魔法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其大片冰冻,然后高级法学士进入阵位,余者散开、以策安全。一旦解冻就是满天的心灵风暴,哇!一切都结束啦!!总之,“伺候”好坦克,“应付”好科学船,其余的就交给高级法学士了,一队不够两队,两队不够四队,只要操作熟练,敌军难逃“电网”。Z如果是口水和飞龙的2B组合 你完全可以多用电兵 没错 就是合成白球哪个 不要变成白球 直接电 Z那人多往那里电 XX 龙骑 电兵 在对方用这样2B组合的情况下是完克他的 电死丫的 不过现在这么2的Z不多.. 一般都是小狗LK 飞龙用来过渡 口水只是早期速攻可以 后期在P强大的陆军优势面前不堪一击 电兵对Z来说是魔鬼.. 在看下ZVP虫族的其他战术大致有那几种套路 1 在P双基地开局的时候 虫子可能3基地口水 直接RUSH 这个很EASY 很容易克 但是如果没发现那是很痛的 所以第一个老杂尽量不要死 死了的话第一个XX死命的往虫子家里冲 要搞明白虫子什么战术 如果P的双基地外开遇见3基地口水可以用3BGXX克制 BC的位置要好 看看REP上LX是怎么布局的吧 2 同样P双基地外开Z可能3基地速飞龙 这个战术对操作要求很高 遇见了每个矿4个BC是势必的 飞龙骚扰顶过去后 马上爆兵冲出去给Z一个压制 一般这个时候Z出飞龙 升LK LK没出 但是3矿已经拍下了 冲出去摸Z的3矿 Z的2矿一般有经验的都补了4 -6个BC 因为出飞龙这个会造很多 不用心疼XX 摸3矿的同时要把自己的3矿放下 可以先放只有水晶的矿 然后后期看Z怎么打 如果他2到狠心出飞龙 你就电兵每个矿放2个 然后地面部队用混合兵种 不过现在Z流行4矿压制 大牛狗加蝎子 那就用XX 白球 红球 和电兵 如果经济允许就出点金甲虫 不允许就算了 这个时候就已经后期了 红球的第一个任务是反馈掉蝎子 防红血和毒雾 然后用旋涡去定大牛 这个是现在PVZ的主流 也是常规战术的大致 3 O9D1队狗强冲双基地外开的P 这个很郁闷的 早期如果没察觉 冲进来的机会很大 冲进来后不要慌 主基地要有习惯放个BP 一看门口被冲家里马上补2个BC 老杂拖着去2矿 走到一半只要狗不追了就停下来回去保护BC 一般会强打主基地 提速的狗太猛了 这个时候你只能拼命保主基地 XX最多有一个 (这里顺便说一下 穿矿 你用老杂点矿的时候 老杂是可以穿越任何单位的 除了建筑 所以他的狗一进来 你马上拉着主基地的老杂点分基地的矿 老杂一穿矿可以拖他的速度 牺牲部分老杂是没办法的) 这个对操作要求蛮高 基地布局好的话可以避免他冲进来 这个是面对5D 以及早期快攻的大致打发 4 口水 自爆 LK 狗 中期封锁 后期经济压倒 这个战术能打出来就是猛男 一般2矿运做后P有一段真空期 Z如果不急出飞龙 出LK可以把LK拖出去把P封锁 自己开3矿 然后补VS出自爆 封锁P 对付这招 如果被封锁 P就很难受了..电兵一定要用好 等他封锁稳了P的兵力才能成型 不过还好P的地面部队是很猛的 这时不是以白球XX为主 以龙骑XX电兵为主 因为如果你没有3GAS油会不够 而且龙骑破口要容易很多 Z一般是用自爆撞叮当 强行把P封家里 你多造几个叮当 4 5 个吧 别觉得少 2 3 个都不够人家复制的 然后电兵别*** 探到LK就往LK多的地方电 龙骑开路XX跟着上 XX别太靠前(具体阵型我是喜欢这么搞 我觉得让XX上去给LK打 还不如靠后一点 等LK死了在上 不过很多高手都是直接A的 我是用Z的 LZ对操作没信心就直接A吧) 胜负就这么一波了 一旦破了封锁 立即派两个XX探下Z的矿 主矿 3矿 4矿 那里弱打那里 不敢犹豫 必须打掉 把自己的3矿也拍下去 优先打离自己最近的GAS矿 没有油后期P很难受 兵的组成可以从龙骑XX电兵换成白球XX电兵了 最后3 4 油矿放下后红球也要出 克制蝎子 具体细节要LZ多练
已有*** (4)
/thread--1.htmlProtoss对抗3族战术
楼主说的所有P战术,我想这比较牵强,战术这东西,千百万化的,何况星际争霸是实践和经验的东西,不能仅仅停留在理论上。不然那只是纸上谈兵,没任何用处。而且战术,是随机应变,不可能简单几句话就能囊括全部战术,况且我想战术也是没有个限度的,战术有无数种,关键看你如何应变。至于操作技巧,这倒是可以复制的,但却还得要求楼主多练练RPG微操地图,熟练掌握星际10大核心竞争力。多上网看看小色教你打星际的教程,所以说,什么战术也好,都得建立在你的微操之上,而微操不是你一天半天就能学会的,学微操是件很枯燥的事。由于我是个T玩家,所以对ZVP不了解,当然我也是个菜鸟,对TVP也了解不深,但我可以谈谈我对打P的心得。这首先看你打什么图,比如在LUNA这图上,T是无法堵死路口的,而在The Lost Temple这图上却是可以靠2BS+1BB堵死路口的。现在我们就拿The Lost Temple这图来说,一般情况下依旧是堵路口,防止对方XX骚扰。一般在12SCV时我会拖出一个SCV去侦察,星际里最重要的就是侦察。主要看对方是什么开局,如果对方是龙骑开局我会双VF升架,如果是双BG开局XX流我会升雷暴雷车,当然,在分矿开出时雷车出去守好路口,周围做好BT防止对方金甲、隐刀空投。然后一波推出去,通常我是不成功便成仁。如果相持不下(在没给反推情况下或我推到对方门口却进不去时),我会打算空投到对方分矿的高地上骚扰。一般这步我达成目的我已经赢得了这场比赛了。感觉总的来说,侦察很重要,当然,如果对方连航母都憋出来了,那就只能怪自己侦察不到位了。菜鸟见解。
反对大范围的复制粘贴
楼主问题面太广只说战术,楼主自己去查下吧,很多战术都有地图有关系PVP& 前期双兵营RUSH战术&&&& 龙骑提射出VR-OB-转金甲配合龙骑压制(中前期最常规战术)视情况而定&&&& 后期提速XX加电兵龙骑混合部队&&&& 极端阴人战术,偷隐刀,阴炮台等等PVT& 前期龙骑压制,出OB,极限暴兵,或者转金甲圣堂& PVT主要爆兵扩张为主&&&& 后期航母仲裁等等PVZ& 10农民双兵营RUSH,裸双基地转海盗或者直接出圣堂。罗贤流,单基地出海盗隐刀杀房,限制Z无反隐开二矿,后面爆兵。&&&& 后期白球红球,龙骑,XX,电兵,金甲组合。或者海盗隐刀组合都可以。&&&& PVZ最关键的一点就是侦察。非常重要,Z族变化很快,P要利用前中期非常强悍的一波,限制住Z扩张,特别是有气的三矿。让Z踩了有气的三矿就不好打了。
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导读:打真3这么久,真的发现没有什么事定论。我记得很多当我还是个菜鸟时候看到的经验贴之类的东西真的会误导我很久,现在说一说,避免跟多的人和我犯一样的错误。一.赵云不能合护腕
当年有一帖说云合不合护腕没多大区别。导致我很久都是裸奔单鞋云。这句话真的大错特错。举例说明。云...
打真3这么久,真的发现没有什么事定论。我记得很多当我还是个菜鸟时候看到的经验贴之类的东西真的会误导我很久,现在说一说,避免跟多的人和我犯一样的错误。一.赵云不能合护腕&&当年有一帖说云合不合护腕没多大区别。导致我很久都是裸奔单鞋云。这句话真的大错特错。举例说明。云鞋子玄武无护腕,寻一护腕风。吹起你,T,棒子,你玄武开启,敲棒子,然后寻补G,你死了。知道为什么么?因为你少了个护腕。同级别,你出两个护腕可以保证寻吹你插棒杀不死你。当然,没DW的情况下。护腕重要么?二.赵云不能出烈玉&&说着话的人原因可能是法球效果重叠,因为云退魔是一定要出的。退魔和烈冲突。先说退魔那可以说是最垃圾的发球效果。减魔,后期魏国3法师个个蓝上千,你砍那几下减得蓝有用?优势可以出列,劣势当然炎玉。出3烈,呵呵,DW出甲又怎么样?有次1房看到云3件完了直接烈,后来砍3件的41,5刀。三.魏国团p先睡秒飞&&一句话,不看情况就睡秒飞,傻逼一个。中期,云3件,关3护腕斧子飞退,(别给我说中期云怎么3件了,16级3件的云满大街都是)诸葛风飞孙,魏国装备就不说了,大概都那么几件。好,现在中路集合站,云关站前,诸葛张飞站后。41一句,CR去睡飞。CR跑过去想睡飞,两种情况。1.被关X中,直接秒掉2.睡中飞了。问题是,睡了你能杀掉?你当退魔是垃圾?关飞X GJ或者41随便打断一个你能杀?魏国团P怎么打?1,对面站位傻逼,3个一起或者两个一起,DW去T或者GJ去C,先手KO。2.对面站位好,DW再去飞T ,傻逼。白痴都会玄武躲T。这种情况后手,CR睡一个,假装秒,41假装大,逼他们玄武,云如果玄武C完孙子就跑。等玄武没了再杀。四。后期魏国可以和蜀国打&&屁话。&&法师怎么和战士比后期?&&先说这个后期是什么样?&&魏国41蛤蟆,3件了,GJ专属,不够,再给41一个朱雀,寻一个甲好么。&&DW飞玄武3烈,装备够牛逼了吧。CR不说了。& &蜀国,诸葛3件,41都朱雀了,诸葛怎么说也得3护腕了。&&关3件加甲,飞玄武飞鞋甲,云牛逼了,3件,七星,3炎,甲(不正常?有什么不正常)&&你告诉我魏国怎么打?&&我云就开玄武强打你你两个C怎么样。我飞和关还留不住人?你蛇打我我没反应。你魏国凭什么和我阵地战?&&我17秒杀不死你?&&同级别的两个队不存在蜀国后期打不过魏国。&&魏国强在中期和后期的前面一段时间。超后期不说。蜀国完胜。神装云让你无奈,信么?
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10-2811-1911-1912-2112-21> 问题详情
用P、V操作可以解决进程间的各种同步和互斥问题,下列说法中()是正确的。Ⅰ.两个P操作的顺序无关紧要
悬赏:0&***豆
提问人:匿名网友
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用P、V操作可以解决进程间的各种同步和互斥问题,下列说法中( )是正确的。Ⅰ.两个P操作的顺序无关紧要Ⅱ.用于互斥的P操作应用于同步的P操作之前Ⅲ.用于同步的P操作应用于互斥的P操作之前A.只有ⅠB.只有ⅡC.只有ⅢD.都不正确请帮忙给出正确***和分析,谢谢!
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菜鸟发问,老鸟指导
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请问24和lie to me最本质的区别是什么啊
该用户从未签到
一个是***战片,一个是悬疑片~
一个是动作片,一个是剧情片~
一个打打杀杀,一个聊天问话~
该用户从未签到
楼上概括的不错 就是这样的
3&天前4&天前4&天前4&天前4&天前4&天前4&天前4&天前4&天前4&天前
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