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Maya与AE现实与三维结合(Digital tutors出品)视频教程_视频下载_Maya教程_翼狐网_翼虎网
Maya与AE现实与三维结合(Digital tutors出品)
学习人数:22,570
学员评分:7.3分
讲师:TTgun软件:Maya
时长:分类:3D综合
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行业教程引导
软件教程引导ae+maya制作电视包装中的飘带_after effects特效教程_飞特(fevte)
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  18、修改好后,点击执行按钮。
这时你可以删除柔体粒子、弹簧和紊乱场,再来播放动画,飘带依然在飘动,呵呵,我们成功了。你也可以进入物体的点级别,随意选择几个关键帧,就可以看到通道栏中的cv点都被控制了 。
19、现在我们只要把飘带做路径动画就可以了。但是还需要做一些工作。选择飘带物体。把它在通道栏中的移动、旋转和缩放属性上的动画都断开。如图。
操作方法选择物体后,再用鼠标左键滑动来选择通道栏中的所有属性,然后在属性上点击鼠标右键,这样就弹出上图中的下拉菜单,执行断开连接的命令。
20、现在就可以来做路径动画了,让飘带真正的飘起来。选择物体和路径,在动画模块下执行路径动画命令。
21、如果做完路径动画后,发现物体在曲线上的方向不对,可以在motionpath属性窗口中来修改物体的方向。
&22、然后再选择飘带物体,为它创建晶格变形。
这里大家注意:创建晶格的时候,尽量不要把动画放在第一帧,因为放在第一帧的话,可能会不成功。把动画放在靠中间的帧数上。做完晶格后,可以播放动画来观看,飘带在自身飘动的同时,也可以随路径动画。但是在某些帧会出现错误的现象。
其实很简单,通过上图大家可以看到,只要把outside lattice项中更改为all就可以。再来播放动画,就能看到,以前的错误没有。

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